창의발상 오픈협업 플랫폼 프로토 제안

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서울대 박사 3차 발표 자료 입니다.

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창의발상 오픈협업 플랫폼 프로토 제안

  1. 1. “Clouidea” 개방형 협업 창의발상 시스템“Clouidea”
  2. 2.  -
  3. 3.  Open
  4. 4.  Collaboration
  5. 5.  Creative
  6. 6.  Ideation
  7. 7.  System 서울대학교 l 디자인학과 이지선
  8. 8. 연구
  9. 9.  방법
  10. 10.   집단
  11. 11.  창의
  12. 12.  프로세스로
  13. 13.  디자인
  14. 14.  이해
  15. 15.   창의성
  16. 16.  정의
  17. 17.   창의성
  18. 18.  협업
  19. 19.  
  20. 20.   디자인의
  21. 21.  변화
  22. 22.   문제
  23. 23.  제기
  24. 24.  
  25. 25.   테크놀로지
  26. 26.  측면
  27. 27.  
  28. 28.   디자인
  29. 29.  측면
  30. 30.   문제제기
  31. 31.  
  32. 32.   해결사례
  33. 33.   해결
  34. 34.  프로세스
  35. 35.   문제제기
  36. 36.  
  37. 37.   해결사례
  38. 38.   해결
  39. 39.  프로세스
  40. 40.   해결방안
  41. 41.  
  42. 42.  제안
  43. 43.   해결
  44. 44.  방안
  45. 45.  프로세스
  46. 46.  도출
  47. 47.  
  48. 48.   케이스
  49. 49.  적용
  50. 50.  
  51. 51.   방법
  52. 52.  발굴
  53. 53.   해결방안
  54. 54.  
  55. 55.  구체화
  56. 56.   Idea
  57. 57.  Collaboration
  58. 58.   Ideation
  59. 59.  Process
  60. 60.   Idea
  61. 61.  Visualization
  62. 62.   OCCIS
  63. 63.  제안
  64. 64.   개방형
  65. 65.  협업
  66. 66.  창의발상
  67. 67.  시스템(OCCIS)
  68. 68.   컨셉
  69. 69.  제안
  70. 70.   인터페이스
  71. 71.  스케치
  72. 72.   OCCIS
  73. 73.  개발
  74. 74.  및
  75. 75.  검증
  76. 76.  
  77. 77.   디자인
  78. 78.  개발
  79. 79.  
  80. 80.   시스템
  81. 81.  개발
  82. 82.  
  83. 83.   결론
  84. 84.  
  85. 85.   디자인
  86. 86.  비교분석
  87. 87.  
  88. 88.   프로토타이핑
  89. 89.  개발
  90. 90.  
  91. 91.   Interaction
  92. 92.  Design
  93. 93.   테스트
  94. 94.  
  95. 95.   Visual
  96. 96.  Design
  97. 97.  
  98. 98. 초기
  99. 99.  리서치
  100. 100.  :
  101. 101.  창의적
  102. 102.  프로세스를
  103. 103.  통한
  104. 104.  발상 창의성
  105. 105.   협업
  106. 106.   프로세스
  107. 107.   Creativity
  108. 108.  
  109. 109.   Collaboration
  110. 110.  
  111. 111.   Process
  112. 112.   창의적
  113. 113.  프로세스
  114. 114.   아이디어를
  115. 115.  제안받는
  116. 116.   디자인
  117. 117.  개발에서
  118. 118.  사용 클라우드
  119. 119.  소싱
  120. 120.   자
  121. 121.  참여
  122. 122.  변화
  123. 123.  
  124. 124.   Creative
  125. 125.  Process
  126. 126.  
  127. 127.  
  128. 128.  
  129. 129.   Cloud
  130. 130.  Sourcing
  131. 131.   Participation
  132. 132.  
  133. 133.   창의적
  134. 134.  인재
  135. 135.   사용자를
  136. 136.  개발자로
  137. 137.  만 사용자가
  138. 138.  개발자로
  139. 139.  참 드는
  140. 140.  오픈소싱
  141. 141.   여하는
  142. 142.  참여디자인
  143. 143.   Creative
  144. 144.  Person
  145. 145.   Open
  146. 146.  Sourcing
  147. 147.  
  148. 148.   Co-design
  149. 149.   창의적
  150. 150.  프로덕트
  151. 151.   사용자
  152. 152.  스스로
  153. 153.  제안하 디자인
  154. 154.  사고
  155. 155.   는
  156. 156.  테크놀로지
  157. 157.  DIY
  158. 158.   Creative
  159. 159.  Product
  160. 160.   Design
  161. 161.  Thinking
  162. 162.   Technology
  163. 163.  D.I.Y.
  164. 164.  
  165. 165.   3
  166. 166. 방법론의
  167. 167.  근간
  168. 168.  :
  169. 169.  디자인
  170. 170.  사고
  171. 171.   분석적
  172. 172.  사고
  173. 173.   직관적
  174. 174.  사고
  175. 175.   100%
  176. 176.  신뢰성
  177. 177.   50/50
  178. 178.  혼합
  179. 179.   100%
  180. 180.  타당성
  181. 181.   £  디자인
  182. 182.  사고
  183. 183.  :
  184. 184.  생각의
  185. 185.  가장
  186. 186.  완벽한
  187. 187.  방식은
  188. 188.  분석적
  189. 189.  사고에
  190. 190.  기반을
  191. 191.  둔
  192. 192.  완벽한
  193. 193.  숙련과
  194. 194.  
  195. 195.  직관적
  196. 196.  사고에
  197. 197.  근거한
  198. 198.  창조 성이
  199. 199.  역동적으로
  200. 200.  상호작용하면서
  201. 201.  균형을
  202. 202.  이루는
  203. 203.  것
  204. 204.  
  205. 205.   4
  206. 206. 방법론의
  207. 207.  근간
  208. 208.  :
  209. 209.  디자인
  210. 210.  사고
  211. 211.   ideas + concept + visualization = design Idea visualizati Idea Concept Concept on Design Idea Ideas Concept Visualization 5
  212. 212. 방향
  213. 213.  제안
  214. 214.  :
  215. 215.  구체화를
  216. 216.  통한
  217. 217.  시스템
  218. 218.  개념
  219. 219.  도출 ideas + concept + visualization = design 2.아이디어
  220. 220.  시각화 3.학습하면서
  221. 221.  아이 4.소셜
  222. 222.  네트워킹을
  223. 223.   1.범용적으로
  224. 224.  이용 5.디자인
  225. 225.  사고
  226. 226.  바탕
  227. 227.  
  228. 228.   와
  229. 229.  모바일
  230. 230.  시스템을
  231. 231.   디어
  232. 232.  발상하기
  233. 233.   이용한
  234. 234.  보다
  235. 235.  많은
  236. 236.  참 할수
  237. 237.  있는
  238. 238.  구체화
  239. 239.  시 아이디어
  240. 240.  발상
  241. 241.  유도
  242. 242.   이용한
  243. 243.  저장과
  244. 244.  공유
  245. 245.  
  246. 246.   여
  247. 247.   스템
  248. 248.  필요
  249. 249.  
  250. 250.  
  251. 251.  
  252. 252.   Collaboration Process Visualization 개방형
  253. 253.  협업
  254. 254.  창의
  255. 255.  발상
  256. 256.  시스템
  257. 257.   6
  258. 258. 시스템
  259. 259.  방향
  260. 260.  설정
  261. 261.  £  시각화,
  262. 262.  프로세스,
  263. 263.  협업을
  264. 264.  아우르는
  265. 265.  개방
  266. 266.  협업
  267. 267.  창의발상
  268. 268.  시스템
  269. 269.  
  270. 270.   배우기
  271. 271.   Learning
  272. 272.   아이디어
  273. 273.  협업
  274. 274.   개방형
  275. 275.  
  276. 276.   영감생성
  277. 277.   Collaboration
  278. 278.   Inspiration
  279. 279.   협업
  280. 280.  
  281. 281.   창의발상
  282. 282.   시스템
  283. 283.   아이디어
  284. 284.  선택
  285. 285.   아이디어
  286. 286.  발상
  287. 287.   Selection
  288. 288.   Ideation
  289. 289.   시각화
  290. 290.  visualization
  291. 291.   프로세스
  292. 292.  process
  293. 293.   협업
  294. 294.  collaboration
  295. 295.   7
  296. 296. 개방형
  297. 297.  협업
  298. 298.  발상
  299. 299.  시스템(OCCIS)
  300. 300.   £  배우는 과정에서 경험을 토대로 영감을 생성하고 이를 바탕으로 아이디어를 도출하여 선택하고 실행하는 순환구 조를 오픈 협업 디자인 시스템으로 구현
  301. 301.  
  302. 302.  
  303. 303. 컨셉
  304. 304.  스케치
  305. 305.  
  306. 306. Interaction Design : 분석
  307. 307. 디지털
  308. 308.  아이디어
  309. 309.  생성
  310. 310.  앱
  311. 311.  £  iMockups for iPad £  Sketch Pad£  Bug Me! £  Moodboard Pro 11
  312. 312. 디지털
  313. 313.  아이디어
  314. 314.  생성
  315. 315.  앱
  316. 316.  £  아이디어를 다른 사람과 공유하는 기능이 거의 없음 £  Open IDEO 활성화 아이디어 12
  317. 317. 디자인
  318. 318.  분석
  319. 319.  l
  320. 320.  아이디어
  321. 321.  웰렛 13
  322. 322. 디자인
  323. 323.  분석
  324. 324.  l
  325. 325.  아이디어
  326. 326.  웰렛 카드서랍
  327. 327.  :
  328. 328.  떠오르는
  329. 329.  생각을
  330. 330.  아이디어
  331. 331.  포스트잇으로
  332. 332.  정리
  333. 333.  
  334. 334.   씽킹
  335. 335.  툴:
  336. 336.  다양한
  337. 337.  툴을
  338. 338.  이용하여
  339. 339.  더
  340. 340.  많은
  341. 341.  아이디어를
  342. 342.  생성
  343. 343.  
  344. 344.  
  345. 345.  
  346. 346.  프로젝트
  347. 347.  캐비넷
  348. 348.  :
  349. 349.  아이디어를
  350. 350.  그룹핑하여
  351. 351.  프로젝트
  352. 352.  단위로
  353. 353.  구체화
  354. 354.  
  355. 355.  
  356. 356.   14
  357. 357. 디자인
  358. 358.  분석
  359. 359.  l
  360. 360.  아이디어
  361. 361.  웰렛£  포스트잇
  362. 362.  카드를
  363. 363.  작성하는
  364. 364.  방식이
  365. 365.  근간을
  366. 366.  이룸
  367. 367.  £  카드를
  368. 368.  그룹핑하여
  369. 369.  프로젝트까지
  370. 370.  발전시키기
  371. 371.  까지는
  372. 372.  한계가
  373. 373.  있
  374. 374.  £  클라우드
  375. 375.  서비스도
  376. 376.  개인의
  377. 377.  아이디어를
  378. 378.  저장하는
  379. 379.  것으로
  380. 380.  협업을
  381. 381.  제공하지
  382. 382.  않음
  383. 383.  
  384. 384.  
  385. 385.   15
  386. 386. 디자인
  387. 387.  분석
  388. 388.  l
  389. 389.  비니지스
  390. 390.  모델
  391. 391.  툴박스
  392. 392.   16
  393. 393. 디자인
  394. 394.  분석
  395. 395.  l
  396. 396.  비니지스
  397. 397.  모델
  398. 398.  툴박스
  399. 399.   비지니스
  400. 400.  모델
  401. 401.  캔버스
  402. 402.  생성
  403. 403.   캔버스의
  404. 404.  각항목에
  405. 405.  맞는
  406. 406.  내용
  407. 407.  포스트잇
  408. 408.  입력
  409. 409.  
  410. 410.   캔버스
  411. 411.  내용을
  412. 412.  저장하고
  413. 413.  다른
  414. 414.  비지니스
  415. 415.  모델에
  416. 416.  사용
  417. 417.  
  418. 418.   17
  419. 419. 디자인
  420. 420.  분석
  421. 421.  l
  422. 422.  비지니스
  423. 423.  모델
  424. 424.  툴박스£  어떤
  425. 425.  비지니스
  426. 426.  모델인지
  427. 427.  파악하기
  428. 428.  어려움
  429. 429.  £  개인이
  430. 430.  비지니스
  431. 431.  모델
  432. 432.  아이디어를
  433. 433.  적어놓는
  434. 434.  것에
  435. 435.  한정함
  436. 436.  
  437. 437.  £  시각적인
  438. 438.  스케치를
  439. 439.  추가하기
  440. 440.  어려움
  441. 441.  
  442. 442.   18
  443. 443. Visualization ㅣ Process ㅣ Collaboration
  444. 444. Interaction Design : 개발
  445. 445. 인터렉션
  446. 446.  디자인
  447. 447.  설계
  448. 448.  l
  449. 449.  사용자
  450. 450.  경험
  451. 451.  다이아그램 21
  452. 452. 인터렉션
  453. 453.  디자인
  454. 454.  설계
  455. 455.  l
  456. 456.  구조도
  457. 457.  
  458. 458.   Learning
  459. 459.   Inspiration
  460. 460.   Ideation
  461. 461.   Selection
  462. 462.   Collaboration
  463. 463.   22
  464. 464. 인터렉션
  465. 465.  디자인
  466. 466.  설계
  467. 467.  l
  468. 468.  구조도
  469. 469.   Learning
  470. 470.   23
  471. 471. 인터렉션
  472. 472.  디자인
  473. 473.  설계
  474. 474.  l
  475. 475.  구조도
  476. 476.   Inspiration
  477. 477.   24
  478. 478. 인터렉션
  479. 479.  디자인
  480. 480.  설계
  481. 481.  l
  482. 482.  구조도
  483. 483.   Ideation
  484. 484.   25
  485. 485. 인터렉션
  486. 486.  디자인
  487. 487.  설계
  488. 488.  l
  489. 489.  구조도
  490. 490.   Selection
  491. 491.   26
  492. 492. 인터렉션
  493. 493.  디자인
  494. 494.  설계
  495. 495.  l
  496. 496.  구조도
  497. 497.   Collaboration
  498. 498.   27
  499. 499. Visual Design
  500. 500. Visual
  501. 501.  Design
  502. 502.  l
  503. 503.  Collaboration
  504. 504.  
  505. 505. Visual
  506. 506.  Design
  507. 507.  l
  508. 508.  Process 30
  509. 509. Visual
  510. 510.  Design
  511. 511.  l
  512. 512.  visualization 31
  513. 513. Prototype
  514. 514. 향후 연구 계획
  515. 515. 연구 진행 과정£  현재까지
  516. 516.  문제분석을
  517. 517.  통한
  518. 518.  해결
  519. 519.  방안을
  520. 520.  도출하여
  521. 521.  개방형
  522. 522.  협업
  523. 523.  창의
  524. 524.  발상
  525. 525.  시스템을
  526. 526.  제안하고
  527. 527.  디자인함
  528. 528.  
  529. 529.   연구
  530. 530.  개념
  531. 531.  수립
  532. 532.   컨셉수립
  533. 533.  및
  534. 534.  설계
  535. 535.   개발
  536. 536.  및
  537. 537.  검증
  538. 538.   2차
  539. 539.  발표
  540. 540.   연구 목적 설정 문제 분석 컨셉 제안 테크놀로지
  541. 541.  분야의
  542. 542.  창의적
  543. 543.  아이디어
  544. 544.  발상
  545. 545.   디자인,
  546. 546.  테크놀로지
  547. 547.  측면
  548. 548.  문제분석
  549. 549.   컨셉
  550. 550.  제안
  551. 551.  및
  552. 552.  스케치
  553. 553.  개발
  554. 554.   관련 연구 조사 해결 방안 조사 디자인 및 프로토개발 발표
  555. 555.   3차
  556. 556.   창의성/협업/디자인
  557. 557.  프로세스
  558. 558.  조사
  559. 559.   문제
  560. 560.  해결을
  561. 561.  위한
  562. 562.  해결방안
  563. 563.  조사
  564. 564.   디자인
  565. 565.  및
  566. 566.  프로토타입
  567. 567.  개발
  568. 568.   연구 범위 및 방법 설정 해결방안 구체화1차
  569. 569.  발표
  570. 570.   결론 및 제안 4차
  571. 571.  발표
  572. 572.   문제
  573. 573.  제기를
  574. 574.  통한
  575. 575.  제안
  576. 576.   해결
  577. 577.  방안
  578. 578.  구체화
  579. 579.  연구
  580. 580.   개발
  581. 581.  및
  582. 582.  검증을
  583. 583.  통한
  584. 584.  향후
  585. 585.  방향
  586. 586.  제안
  587. 587.  
  588. 588.   박사 1년차 박사 2년차 박사 3년차 •  디자인학회
  589. 589.  2009년
  590. 590.  봄
  591. 591.  국제
  592. 592.  학술발표대회
  593. 593.   •  디자인학회
  594. 594.  2010
  595. 595.  춘계학술대회
  596. 596.   •  IASDR
  597. 597.  2009
  598. 598.  영어
  599. 599.  논문기고
  600. 600.   •  KIDM
  601. 601.  
  602. 602.  디자인경영학회
  603. 603.  논문기고
  604. 604.   •  디지털디자인학
  605. 605.  논문기고
  606. 606.   •  2010
  607. 607.  디자인
  608. 608.  통합학술대회
  609. 609.  
  610. 610.  
  611. 611. 이지선
  612. 612.  
  613. 613.  Sun.neofuture@gmail.com
  614. 614.  jisunlee@sookmyung.ac.kr
  615. 615.  
  616. 616.   facebook:
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  618. 618.   twitter:
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  620. 620.  

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