Presentacion Gamification   Daniel Falcon - Neo Consulting
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Presentacion Gamification Daniel Falcon - Neo Consulting

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Presentación sobre Gamification en el Congreso del Consumidor 2014

Presentación sobre Gamification en el Congreso del Consumidor 2014

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  • 1. Gamification Twitter: @danielfalcon Hashtag: #consumidor2014
  • 2. En serio ¿#consumidor2014? ¿Congreso de investigación del consumidor?
  • 3. #vendedores2014
  • 4. #stalkers2014
  • 5. #MarcasyPersonas Congreso de investigación de marcas y personas
  • 6. 04 Tendencias Big Data Mobile Social Gamification
  • 7. Jugar, Juego y Gamification
  • 8. Jugar
  • 9. Jugar
  • 10. Jugar “Play is whatever is done spontaneously and for its own sake” George Santayana
  • 11. Juego
  • 12. Video The Scarecrow (Chipotle) http://www.youtube.com/watch?v=lUtnas5ScSE
  • 13. Juego “A game is a problem-solving activity, approached with a playful attitude” Jesse Schell
  • 14. Juego
  • 15. Juego
  • 16. Gamification
  • 17. Gamification
  • 18. Gamification Gamification is the use of game thinking and game mechanics in non-game contexts to engage users in solving problems.
  • 19. Fuente: Centro de Innovación BBVA Oportunidad
  • 20. Entender que motiva a las personas
  • 21. Frameworks
  • 22. Tipos de personas (jugadores) Fuente Amy Jo Kim
  • 23. Modelo del comportamiento Fuente B. J. Fogg
  • 24. Self Determination
  • 25. Jerarquía Elementos de los juegos Limitaciones. Emociones. Narrativa. Progresión. Relaciones Dinámicas Mecánicas Componentes Fuente: Kevin Werbach Retos. Oportunidades. Competencia. Cooperación Retroalimentación. Recursos. Recompensas Transacciones.Turnos. Estados de triunfo Logros. Avatares. Badges.Boss Fights Collecciones. Combates. Unlock content Regalos. Tabla de posiciones. Niveles Puntos. Aventuras. Búsquedas. Equipos Virtual Goods
  • 26. Casos
  • 27. Salud
  • 28. ¿Qué tienen en común?
  • 29. Tabla de posiciones Aquí estaba un ranking que no estoy autorizado a mostrar J
  • 30. Nike Running
  • 31. Zombie Run!
  • 32. Competencia / Apoyo Social
  • 33. Competencia / Apoyo Social
  • 34. Fitbit Flex
  • 35. Dashboard personal
  • 36. Marketing
  • 37. Starbucks
  • 38. Starbucks
  • 39. Starbucks
  • 40. Foursquare
  • 41. Foursquare - Tips
  • 42. Foursquare
  • 43. Foursquare - Listas
  • 44. Educación
  • 45. Y hay más
  • 46. Duolingo
  • 47. Duolingo
  • 48. +
  • 49. Libros recomendados en este orden: FTW, Gamification Revolution y Gamification of Learning
  • 50. Curso de Gamification en Coursera
  • 51. ¡Jugar!
  • 52. Jugar y analizar Candy Crush Saga
  • 53. Advertencia: Candy Crush puede resultar muy adictivo
  • 54. Gamification
  • 55. Y recién estamos empezando
  • 56. Video Sight http://www.youtube.com/watch?v=lK_cdkpazjI +
  • 57. Conclusiones
  • 58. Gamification En un entorno con tantos estímulos, Gamification nos ayuda a crear productos y servicios centrados en lo que motiva a las personas
  • 59. Gamification Tenemos que crear experiencias de valor a las personas si deseamos su interés
  • 60. Gracias @danielfalcon daniel.falcon@neo.com.pe