MMORPG

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Breve charla sobre algunos de los MMO más conocidos. Entre otros World of Warcraft con más de 12 millones de subscriptores y su asombrosa comunidad.

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MMORPG

  1. 1. MMORPG State  of  the  art.
  2. 2. MMORPG? Massively  mul8player  online  role-­‐playing  game
  3. 3. mcm(  MMORPG  ) • Es8lo  de  juego  Cpico  de  los  juegos  de  ROL  (Misiones,   Recompensas,  tesoros...) • Sistema  de  Ego • Estadísi8cas • Niveles • Experiencia • Sistema  de  trueque  (  Moneda  Propia  ) • Organización  de  jugadores  en  Clanes • Moderadores...  personas  que  cobran  por  vigilar  el  mundo.
  4. 4. MMORPG  Famosos
  5. 5. Lineage  2 • Este8ca  medieval • Hace  unos  años,  uno  de  los  más  famosos • Sobre  todo  triunfó  en  Asia • Unreal  Engine  (Epic  Games)
  6. 6. Ragnarok  Online • Basado  en  la  mitología  nórdica • Sobre  todo  triunfó  en  Asia  +++ • Gravity  Corp  (Corea  del  Sur)
  7. 7. Warhammer  Online • Basado  en  el  mundo  Warhammer • Principalment,  PvP  =  Pegarse  con  otros  jugadores • Games  Workshop • OT:  Copia  profunda  del  wow
  8. 8. Aion • Fantasía  100% • Desde  su  lanzamiento  ha  sufrido  cambios  radicales. • Fue  nombrado  como  el  juego  que  mataría  a  WOW. • Todo  humo,  es  bueno...  pero  no  tanto. • Muy  buenos  gráficos • NCSob
  9. 9. World  of  Warcrab • Universo  Warcrab • Desde  Nov.  2004  (6  años) • 12  Millones  de  subscriptores  (Oct  2010) • 62%  Mercado  de  los  MMO • Blizzard  (Ac8vision)
  10. 10. World  of  Warcrab:  Números • 48%  Asia,  22%  America,  17%  Europe,  13%  Other • 1  de  cada  5  son  Hombres. • 22.7h  semanales  de  media  dedicadas  al  WOW  en  USA. • 35h  de  Trabajo. • 39h  de  TV. • Se  completan  16  Millones  de  Misiones  al  día. • Se  subastan  3.5  Millones  de  Objetos  al  día. 12Millones  de  Jugadores Población  de  Grecia  11Millones 13$  al  mes
  11. 11. World  of  Warcrab:  Números • 150  Developers • 1.3  PetaBytes • 1.400  Localizaciones. • 75.000  Cores. • 30.000  Objetos. • 5.5M  Lineas  de  código. • 5.300  NPC. • 2  Millones  de  texto  traducible. • 7.600  Misiones. 20.000++  Servidores
  12. 12. World  of  Warcrab:  Números 14% 3% 8% Wow Lineage Lineage 2 Runescape 7% FF XI Other 62% 6%
  13. 13. World  of  Warcrab:  Claves • Estabilidad,  Uniformidad,  Coherencia... • Requisitos  mínimos:  PenTum  III,  512Mb  Ram,  32Mb  Gráfica. • Cualquiera  puede  jugar... • Los  gráficos  son  “suficientes”. • Nunca  te  aburres: • Siempre  hay  algo  que  hacer. • Siempre  hay  un  objeto  por  conseguir. • Actualizaciones  semanales. • Cada  día  mas  “Casual”: • Facilidades  para  subir  niveles. • Dinámicas  de  juego  más  “Uniformes”  y  Sencillas.
  14. 14. World  of  Warcrab:  Claves • Addons:  Sencillos  de  crear • La  interface  del  juego  es  100%  modificable. • Pocos  Bugs  (En  comparación) • Actualizados  rápidamente • Normas  de  comunidad • Sistema  de  avisos  (  Ban  por  horas,  días,  semanas...  siempre) • Cualquiera  puede  reportar  una  acTvidad  extraña. • Historia • Muy  cuidada.  Todo  8ene  un  porqué. • Verdaderos  Spoilers
  15. 15. +web  =  WTF!
  16. 16. +web  =  WTF! $$$
  17. 17. World  of  Warcrab:  Extras • Hay  docenas  de  empresas  que  existe  gracias  a  WOW. • curse.com  (11Mill  $) 190M
  18. 18. World  of  Warcrab:  Extras • Hay  docenas  de  empresas  que  existe  gracias  a  WOW. • wowhead.com 7M
  19. 19. World  of  Warcrab:  Extras • Hay  docenas  de  empresas  que  existe  gracias  a  WOW. • wowwiki.com 75M
  20. 20. World  of  Warcrab:  Extras • Hay  docenas  de  empresas  que  existe  gracias  a  WOW. • mmo-­‐champion.com 115M
  21. 21. World  of  Warcrab:  Extras • Hay  docenas  de  empresas  que  existe  gracias  a  WOW. • wowace.com 5M
  22. 22. World  of  Warcrab:  Extras • Con  5  ejemplos  de  sites  no  oficiales... 392  Millones  de  pageviews  /mes • Nos  es  un  juego  web,  pero  genera  en  web  mucho  más   tráfico  que  otros. • Claves: • Guías,  U8lidades  y  contenidos  extra  que  no  ofrece   Blizzard. • Ego,  Ego,  Ego....  
  23. 23. World  of  Warcrab:  Mi  Experiencia • Tengo  aproximadamente  200++  días  /played • +/-­‐  4800  horas • Suelen  pedir  unas  1000h  de  vuelo  para  unas   convocatorias  de  Piloto  Comercial. • Conozco  gente  con  más  de  400  días  /played • He  estado  muchísimo  8empo  usando  servicios   relacionados. • He  conocido  gente  de  todo  el  mundo. • Me  he  diver8do  y  me  divierto  como  con  ningún  juego. • Dinámicas,  técnicas  y  estrategias  de  WOW  las  he  aplicado   en  muchos  otros  juegos  con  muy  buenos  resultados.
  24. 24. 7  Diciembre Cataclysm fin.

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