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  • 1. Patrick Baudisch and Gerry Chu CHI 2009 ~ New Mobile Interactions Ken Hinckley, Morgan Dixon, Raman Sarin, Francois Guimbretiere, Ravin Balakrishnan
  • 2.
    • 如何 將手指觸碰 輸入功能 裝到 非常小 的裝置中
    • 從裝置的後方輸入
    • 互動的遊戲裝置,不需透過鍵盤
  • 3.
    • 輸入裝置的形式與大小的選擇
    • 考慮手指和螢幕的大小
    • 考慮呈現的方式
  • 4.
    • 以在裝置的後方輸入為研究目標
    • nanoTouch (prototype)
  • 5.
    • 解決問題
    • 製作原型 nanotouch
    • 320x240px , 2.4 吋 OLED ,電容式觸控
  • 6.
    • 實際應用於遊戲上
    • 符合人體工學的設計
    • 1. 原型設計
    • 2. 觸控行為無法在 1 吋螢幕以下
    • 3. 實驗數據 ( 壓力 . 手指觸控範圍 ..)
    • 4. 四種使用的方式
  • 7.
    • 目標 : 實體化產品語意 (Affordance) 設計一個互動科技的雙螢幕觸控式裝置
    • 操作方式
    • (a) 像書本的樣式
    • (b) 可以重疊便於攜帶
    • (c) 可一起操作
    • (d) 可分開顯示
  • 8.
    • 使用的情境
  • 9.
    • 紙原型製作
  • 10.
    • 機構設計
  • 11.
        • 實際應用
  • 12.
    • 1. 行動裝置使用雙螢幕顯示效果良好。
    • 2. 可以讓自然的使用。
    • 3. 便於管理兩個視窗的資訊