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Unidad 3 Unidad 3 Document Transcript

  • 3.1 Aplicar movimiento al dibujo.Para crear una animación en flash tienes que saber cuálesson las herramientas y como se utilizaran:Una animación puede hacer que un objeto se desplace a lolargo del escenario , aumente o disminuya de tamaño, gire,cambie de color, aparezca o desaparezca, o cambie deformal Los cambios pueden ocurrir por separado ocombinados entre si. Por ejemplo, puede hacer que un objetogire a medida que desaparece y se desplaza por el escenario.Existen dos métodos para crear una secuencia de animaciónen Flash: la animación interpolada y la animación fotogramapor fotograma.En la interpolación de movimiento, se definen propiedadestales como la posición, el tamaño y la rotación de unainstancia, un grupo o un bloque de texto en un instanteespecífico, y después estas propiedades se pueden cambiaren otro momento. También se puede crear una interpolaciónde movimiento a lo largo de un trazado.
  • En la interpolación de formas, se dibuja una forma en uninstante específico y después se modifica o se dibuja otraforma en otro instante. Flash interpola los valores o formas delos fotogramas intermedios para crear la animación.La animación fotograma por fotograma cambia el contenidodel escenario en cada fotograma y es ideal para lasanimaciones complejas en las que la imagen cambia en cadafotograma en lugar de moverse por el escenario. Este tipoincrementa el tamaño del archivo con mayor rapidez que laanimación interpolada. En la animación fotograma porfotograma, Flash guarda los valores de los fotogramascompletosRepresentaciones en Línea de Tiempo
  • Las interpolaciones de movimiento se indican mediante unpunto negro al principio del fotograma clave; los fotogramasinterpolados intermedios tienen una flecha negra con un fondoazul claro.Las interpolaciones de formas se indican con un punto negroen el fotograma clave inicial; los fotogramas intermediostienen una flecha negra con un fondo verde claro.Una línea discontinua indica que la interpolación se hainterrumpido o está incompleta, por ejemplo, cuando falta elfotograma clave final.3.2 Modificar tamaño al dibujo.Se puede modificar las formas convirtiendo líneas en rellenos,expandiendo la forma de un objeto relleno o suavizando losbordes de una forma rellena modificando las curvas que ladefinen.
  • Las funciones Expandir forma y Suavizar bordes permiteexpandir formas rellenas y hacer borrosos los bordes de lasformas. Estas funciones trabajan mejor con formas pequeñasque no contengan demasiados detalles pequeños.3.3. Manipular formas del dibujo.Flash ofrece diversas herramientas de dibujo que permitencrear. Todas las herramientas son diferentes y proporcionanresultados estilísticos distintos. Herramienta PincelLa herramienta Pincel, es probablemente la más fácil y útil detodas las herramientas, especialmente si se combina con unatableta sensible a la presión. Dibujar con la herramienta Pinceles lo mismo que dibujar con formas. Es la herramienta cuyouso resulta más natural, ya que ofrece sensibilidad a lapresión y a la inclinación. La herramienta Pincel ofrece diversas sub opciones que ayudan a dibujar determinados efectos:-Pintar Normal: Pinta sobre las líneas y rellenos de la mismacapa.-Rellenos de Pintura: Pinta dentro de un color de relleno yfuera de una forma (en el escenario).-Pintar detrás: Pinta detrás de los rellenos y trazos existentes.-Pintar Selección: Le permite pintar dentro de un rellenoseleccionado solamente.-Pintar Dentro: Le impide salirse de las líneas después deempezar a pintar dentro de un relleno. Herramienta Lápiz
  • La herramienta Lápiz, es la herramienta perfecta si se desealograr un grosor de línea homogéneo en toda la imagen y con el menor tamaño de archivo posible. La herramienta Lápiz también ofrecediversos modos de calidad de línea:-Enderezar: Esta opción es estupenda cuando se deseadibujar líneas muy rectas a mano alzada. Aunque le tiemble el pulso, las líneas se "ajustarán" a la recta después de terminar de dibujar el trazo.-Suavizar: Si utiliza esta opción, las líneas se suavizanautomáticamente conservando la forma básica que se deseacrear. -Tinta: Esta opción deja sin modificar la calidad de la línea. Se trata de una opción magnífica para dibujos a mano alzada o de estilo libre. Herramientas de formasLas herramientas de formas (Círculo y Rectángulo) creanrellenos y trazos. Manteniendo presionada la tecla Mayús encombinación con la herramienta de forma, se crea un círculo oun cuadrado perfecto.Puedes seleccionar el color de relleno y de trazo a través delinspector de propiedades. Al hacer clic en cualquiera de lasmuestras, se abre el panel de color, que permite editar eltrazo o la opción de color. Herramienta Pluma Para dibujar trazados precisos como líneas rectas o como curvas suaves, puedes utilizar la herramienta Pluma. Puedes crear segmentos de líneas rectas o curvas y ajustar el ángulo Herramientas de formas
  • Las herramientas de formas (Círculo y Rectángulo) crean rellenos y trazos. Manteniendo presionada la tecla Mayús en combinación con la herramienta deforma, se crea un círculo o un cuadrado perfecto.Puedes seleccionar el color de relleno y de trazo a través delinspector de propiedades. Al hacer clic en cualquiera de lasmuestras, se abre el panel de color, que permite editar eltrazo o la opción de color. Herramienta Pluma Para dibujar trazados precisos como líneas rectas o como curvas suaves, puedes utilizar la herramienta Pluma. Puedes crear segmentos de líneas rectas o curvas y ajustar el ángulo y la longitud de los segmentosrectos, así como la pendiente de los segmentos curvos. Herramienta Papel cebolla La herramienta Papel cebolla está situada en la parteinferior del panel de línea de tiempo.Flash ofrece dos tipos de papel cebolla:-Papel cebolla normal: El fotograma actual se muestra a todocolor mientras los fotogramas anteriores y posteriores seatenúan progresivamente. Con esto se consigue dar lasensación de que hay una serie de dibujos creados en papelsemitransparente apilados unos sobre otros.-Modo de contornos de papel cebolla: El fotograma actual semuestra a todo color, mientras que los fotogramas anterioresy posteriores se muestran como contornos.Lorena Arteaga MorelosAreli Muñoz Peña3ºC Informatica