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  • 1. Es una técnica de representación en la que serefleja de forma descendentela división de la aplicación en módulos. Está basado en diagramas de flujo de datos obtenidos en el análisis.
  • 2. No representa las secuencias,alternativas o bucles. Tampoco muestra detalles internos como códigos, algoritmos odatos. Refleja la comunicación de datos y control y la jerarquía entre módulos.
  • 3. El diseño de datos consiste endescubrir y la definir completamente de los procesos y características de los datos de la aplicación. El diseño de datos es un proceso de perfeccionamiento gradual que abarca desde la cuestión más elemental
  • 4. "¿Qué datos requiere la aplicación?", hasta los procesos y estructuras de datos precisos que proporcionandichos datos. Si el diseño de datos es bueno, el acceso a los datos de la aplicación será rápido y fácil de mantener, y podrá aceptar sinproblemas las futuras mejoras de los datos.
  • 5. se extiende desde el análisis hasta la implementación pasando por el diseño. Actualmente es una de las metodologías mas implantadas.Las técnicas orientadas a objetos permiten que el software se construya a partir de objetos de compartimiento especifico. permite desarrollar software fácilmente extensible y reusable.
  • 6. Es una tarea que ha adquirido relevancia en el desarrollo de un sistema. La calidad de la interfaz de usuario puede ser uno de los motivos que conduzca a un sistema al éxito o alfracaso. Los principios que se presentan son de utilidad para creación de interfaces funcionales y de fácil operación.
  • 7. A pesar de no ser capaces de resolver todos los aspectospropios del contexto con el quese esté trabajando, pueden ser combinados con laprototipación y la aplicación deheurísticas de evaluación para facilitar el proceso de diseño.
  • 8. DISEÑO DE PROCEDIMIENTO DE USUARIO Es el proceso de gestión para la creación de un sistema o software la cual encierra unconjunto de actividades, una de las cuales es la estimación, estimar es echar un vistazo alfuturo. Aunque la estimación, es mas un arte que una ciencia, y es la base de todas las demás actividades de planificación del proyecto y sirve como guía para una buena ingeniería en sistemas y software.
  • 9. INTERFAZ DEL ORDENADORIncluyen elementos como menús, teclado,ventanas, ratón, los beeps y los diferentessonidos y en general todos los canales loscuales permiten la comunicación entre la computadora y el ser humano. La mejorinteracción humano-maquina a través de una adecuada interfaz (interfaz deusuario), que le brinde tanta comodidad, como eficiencia.
  • 10. La interfaz de usuario en adelante IU, de un programa es un conjunto de elementos hardware y software de unacomputadora que presentan informaciónal usuario y le permite interactuar con la información y con el computador.También se puede considerar parte de la IU la documentación (manuales, ayuda, referencia, tutoriales) que acompaña al hardware y al software.
  • 11. Los programas son usados por usuarios con distintos niveles de conocimientos,desde principiantes hasta expertos. Debe permitirse libertad al usuario para que elija el modo de interacción que mas seadecue a sus objetivos. La mayoría de losprogramas y sistemas operativos ofrecen varias formas de interacción al usuario. También permite explicar o predecir comportamientos el sistema.
  • 12. En el caso que el flujo de datos noimporte realmente se suelen utilizar método de diseños orientado al objeto. El DOFD permite una traducción sencilla de larepresentación de la información dediseño de flujo de datos continua en la especificación de sistema a una descripción del diseño de la estructura del programa.
  • 13. GLOSARIO DE TERMINOS• MODULACION:LA ACCION DE MODULAR.• TECNOLOGICO:RELATIVO A LA TECNOLOGIA DE UN CONJUNTO DE LOS TERMINOS TECNICOS DE UN CORTE O CIENCIA.• JERCORQUIA:ORDEN O GRADUACION ENTRE PERSONAS Y COSAS.• DESCOMPOSICION:ACCION Y EFECTO DE DESCOMPONERSE,DESASEO DE ALTERACIONES.
  • 14. PROGRAMACION:PROGRAMAR ALGUNA ACTIVIDAD OALGUN ESCRITO DE UN PROYECTO DETERMINADO.SUBYACENTES:DICE DE LO QUE NACE ABAJOALTERNATIVA:OPCION ENTRE DOS COSASMETODOLOGIA :CIENCIA DEL METODO DE ENSEÑANZATECNICA:CONJUNTO DE PROCEDIMIENTO Y RECURSOSQUE SIRVE UNA CIENCIA ARTE O ACTIVIDADANALISIS:DESCOMPOSICION DE UN TODO EN SUS PARTESHASTA LLEGAR O CONOCER SUS PRINCIPIOSOELEMENTOS.GESTION:ACCION Y EFECTO DE GESTIONAR.PLANIFICACION:ESTABLECER UN PLAN.COMODIDAD:CONVENIENCIA COSA AGRADABLE YCOMODADOCUMENTACION:CONJUNTO DE ELEMENTOS QUE SIRVEPARA ESTE FIN.

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