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PARA WEB DE EMPRESAS:
  75 consejos prácticos
      Amalio A. Rey
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   “ES TAN INTERESANTE QUE LA HE
    RECOMENDADO A MIS COLABORADORES”
   “SUS IDEAS ME HAN LLAMADO LA ATENCIÓN DE
    VERDAD”
   “ME HA DADO GANAS DE MOVERME POR EL
    SITIO Y EXPLORAR”
   “ME HA HECHO HACER CLIC EN TODOS LOS
    ENLACES”

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   “TRAS LEER SU OPINIÓN, SOLO TUVE QUE
    COMPRAR”
   “SU TEXTO ME HA HECHO CAMBIAR DE PUNTO
    DE VISTA”
   “LO QUE CUENTA PEGA EXACTAMENTE CON
    NUESTRA SITUACIÓN. PARECE COMO SI
    ESTUVIERA HABLANDO DE NOSOTROS”
   “LO QUE OFRECE ES EXACTAMENTE LO QUE
    ESTABAMOS BUSCANDO”

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   “USTED SÍ QUE SABE DE LO QUE HABLA”
   “ME HA AYUDADO A RESOVER MI PROBLEMA”
   “ES TAN GENIAL, QUE NO PODÍA DEJAR DE
    SEGUIR HACIENDO CLIC”
   “DE ACUERDO, HA CONSEGUIDO SEDUCIRME
    CON SUS CONTENIDOS”
   “ME HA HECHO SALTAR DE LA SILLA, Y
    PONERME EN ACCIÓN”
   “ME HA APORTADO TONELADAS DE BUENAS
    IDEAS”
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   “ERA ESTO PRECISAMENTE LO QUE
    NECESITABA”
   “ME HE SENTIDO COMO SI ESTUVIERA
    HABLANDO CONMIGO MISMO”
   “HE SENTIDO QUE REALMENTE SE ME
    ESCUCHABA”
   “PROPORCIONA MUCHA MÁS INFORMACIÓN DE
    LA QUE ESTÁ OBLIGADO A DAR. MUCHAS
    GRACIAS”
   “SU WEB ES MUY GENEROSA. OFRECE SIN
    EXIGIR NADA”
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OBJETIVOS
   Analizar los errores típicos que cometen las
    empresas en el diseño de sus web corporativas.
   Comentar los requisitos específicos para la redacción
    de contenidos digitales: ¿cómo redactar para la
    web?
   Definir los requisitos que debe cumplir una web,
    desde el punto de vista de los contenidos, para
    mejorar la comunicación y el marketing de la
    empresa.
   Demostrar que una web corporativa, con unos
    contenidos de calidad, puede contribuir
    notablemente a mejorar la capacidad de marketing
    de una empresa con escasos recursos.
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OBJETIVOS
   Presentar distintas herramientas para mejorar el
    diseño de las web corporativas, en particular,
    recomendaciones de disciplinas como la “Usabilidad”
    y la “Arquitectura de la Información”.
   Discutir las lecciones que se pueden extraer de un
    conjunto seleccionado de páginas web corporativas
    de empresas que operan en los mismos subsectores
    de las de los participantes (“benchmarking sectorial
    de páginas-web”)




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ADVERTENCIA:
            enfoque de la ponencia
   LO QUE NO ES: Esta NO es una ponencia
    estrictamente orientada a informaticos o
    diseñadores de web. No es para técnicos
    programadores o diseñadores gráficos.
   LO QUE ES: Es una ponencia que adopta sobre
    todo la perspectiva del USUARIO y un claro
    enfoque de MARKETING. Nos colocamos
    abiertamente del lado del que visita la web, no
    del que la diseña.
                                     Amalio A. Rey - www.emotools.com
Introducción
¿Contenidos Digitales?
¿Qué son los “contenidos
                 digitales”?
 Acepción maximalista: El Diseño, la Programación y los
  (Hiper)textos de una web son contenidos = Se implican
  en la comunicación con el usuario.
 Acepción más estrecha: información y servicios digitales
  de interés para el usuario:¡¡¡lo que la web “contiene” de
  interés para el usuario!!!.
Los contenidos cumplen una triple función:
 Informan al usuario (contenidos informativos)

 Le orientan en la navegación (contenidos “orientativos”)

 Le inducen a la acción.


                                           Amalio A. Rey - www.emotools.com
¿Qué hace singular a los
              “contenidos digitales”?
   Un soporte donde el poder está TOTALMENTE en
    manos de los usuarios: 1) El coste de cambiar es un
    clic de ratón, 2) Los usuarios pueden seguir caminos
    no previstos por el autor
   Los lectores no leen, sino que “escanean”, “saltan”
    sobre los contenidos en busca de indicios de relevancia
    y calidad.
   El hipertexto es la base de todo: la disposición de los
    contenidos se hace más compleja (más “profunda” y
    más “entrelazada”)- ¡¡Viva el Desorden!!
                                           Amalio A. Rey - www.emotools.com
Ideas clave (1)
   En comunicación digital, lo SIMPLE y BREVE,
    dos veces bueno.
   Las PALABRAS (los textos) tienen primacía
    sobre otros tipos de contenidos.
   La FUNCIONALIDAD siempre por encima del
    diseño gráfico: MENOS GLAMOUR Y MAS
    ORDEN.
   MÍNIMO TIEMPO DE DESCARGA. Es el factor
    más importante, con diferencia.
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Ideas clave (2)
   Escribir para la web es diferente. Evita un “copy-paste”
    del folleto de la empresa.

   El lenguaje debe ser objetivo, evita los adjetivos y
    adverbios estridentes. Utiliza datos y argumentos
    convincentes para respaldar tus promesas.

   Los visitantes no “leen” palabra por palabra,
    “escanean”, “saltan” sobre los contenidos: Ayúdalos a
    captar de un vistazo la esencia de un texto.

   Una buena página-web deber ser: 1) Simple, 2) Clara,
    3) Constante, 4) Apropiada, 5) Usable
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La web corporativa
como herramienta de
     marketing
La web corporativa como
         herramienta de marketing
   La web corporativa refleja la imagen, filosofía,
    productos y servicios de una empresa =
    Referencia digital a escala global.
   Ya es habitual que una persona o empresa que
    quiere conocer más sobre otra empresa, lo haga
    primeramente a través de Internet.
   La web corporativa puede estar orientada no
    sólo a los CLIENTES, sino también a los
    ACCIONISTAS, los EMPLEADOS y los MEDIOS
    DE COMUNICACIÓN.
                                      Amalio A. Rey - www.emotools.com
Ventajas y funciones de la
     Web corporativa (1)
   Localización y conocimiento de la empresa
    desde cualquier punto geográfico (promoción
    global)

   Información actualizada a los clientes
    (“ultimas novedades”) de una forma
    inmediata, interactiva y a bajo coste

   Captura de información valiosa del mercado a
    partir de las visitas realizadas
                                     Amalio A. Rey - www.emotools.com
Ventajas y funciones de la
    Web corporativa (2)
   Fidelización de los clientes mediante la
    creación de “comunidades virtuales”

   Herramienta de comunicación de la
    empresa con líderes de opinión como
    los periodistas, expertos, etc.

   Prestación de servicios en tiempo real a
    los clientes, las 24 hrs. del día
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La web corporativa como fuente
     de información para los medios
   El 96% de los periodistas busca en Internet
    información sobre las empresas en Internet
    (Estudio Inforpress-APIE sobre Salas de
    Prensa digitales. www.noticiasdot.com)
   La web corporativa ya ha desplazado al
    teléfono y al contacto personal como fuente
    de información de prensa sobre las empresas.
   Esto revela la importancia de cuidar la
    imagen de la empresa en el entorno digital,
    manteniendo actualizada la web.
                                   Amalio A. Rey - www.emotools.com
¿Qué opinan los profesionales de los
              medios sobre las “salas de prensa
                         digitales”?

   Lo que más valoran: 1) actualización diaria, 2)
    calidad de los documentos facilitados, 3) rapidez
    de descarga, 4) Información en distintos idiomas.
   Lo que menos valoran: 1) el diseño de la web.
   Lo que más les irrita: 1) que no respondan los e-
    mail, 2) no proporcionar ninguna dirección de e-
    mail, ni teléfono de contacto.
    Fuente: Estudio Inforpress-APIE sobre Salas de Prensa digitales. www.noticiasdot.com


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REQUISITOS DE UNA WEB CON
            ENFOQUE DE MARKETING (1)

   COHERENCIA ESTRATÉGICA: ¿Qué busco con
    la web? ¿qué tipo de empresa quiero presentar?
    ¿a qué tipos de usuarios-target me voy a dirigir?
   DISEÑO AMIGABLE: Que tenga una buena
    “usabilidad” (diseño amigable, cómodo para los
    usuarios)
   CONTENIDOS ATRACTIVOS: Que los
    contenidos capten la atención del usuario-target.
    Que el usuario encuentre lo que busca.
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REQUISITOS DE UNA WEB CON
             ENFOQUE DE MARKETING (2)

   ACTUALIZACIÓN DE CONTENIDOS: Que los
    contenidos se actualicen de forma sistemática, para
    que los clientes confíen en la información publicada, y
    regresen a menudo.
   BUEN POSICIONAMIENTO: Que esté bien
    “posicionada” en los buscadores de Internet (por
    ejemplo, Google), para que los potenciales clientes la
    encuentren fácil.
   INTEGRACIÓN DE ACTUACIONES: Que se utilice
    la URL o dirección-web en todas las actuaciones off-
    line.
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Tipos de web corporativas según
               su diseño
   “Folleto electrónico” o “Esta-es-mi-
    empresa” (el último vagón)

   “Catálogo-web” (el penúltimo vagón)

   “Web interactiva” (el segundo vagón)

   “Web personalizada” (el primer
    vagón)
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1) “Folleto electrónico” o “Esta-
              es-mi-empresa”
   Sólo con información genérica de la
    compañía, que explica lo buena,
    eficiente y amable que es.

   Sin interactividad: mero traspaso de
    información de folletos a la web

   Sin enfoque de marketing. Diseñadas
    por personal técnico.
                               Amalio A. Rey - www.emotools.com
2) “Catalogo-web”

   Incluye información más detallada de
    productos y servicios

   Posibilidad de adquirir productos
    electrónicamente pero sin “transacción
    segura”

   Sin interactividad. Información expuesta
    de forma pasiva.
                               Amalio A. Rey - www.emotools.com
3) “Web interactiva”
   Diseño interactivo
   Posibilidad de transacciones de forma segura
   Extensa información sobre productos y servicios,
    así como de la empresa
   Enfoque de marketing: 1) orientación hacia
    determinados grupos de usuarios, 2) Ya no se
    delega la web al personal técnico.
   Atrae a visitantes desde otros medios de
    comunicación (prensa, radio, etc.)
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4) “Web personalizada”
   Personalización: creación y mantenimiento de
    bases de datos

   Oferta de servicios en tiempo real: “le sirvo lo
    que quiere, y ahora”

   Comunicación totalmente interactiva

   Cadena de valor integrada electrónicamente


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Ejemplos de personalización-web
   “Amazon” sabe los libros que usted ha
    comprado, cuándo los ha comprado, qué
    formato, qué medio de pago... y con esta
    información le envía a usted e-mails con ofertas
   “Mi Yahoo” le envía las noticias que a usted le
    interesan
   “Weather.com”: Usted pone sus datos y código
    postal, y así cada vez que accede a su página,
    se encuentra con el tiempo que va a hacer en
    su localidad
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Información (secciones mínimas) que
      debe contener una web corporativa

   Misión: ¿a qué se dedica la empresa? ¿por qué
    existe? (Más que una frase genial de un
    creativo, o una combinación de palabras que
    suenan bien, elige un “slogan” simple, corto,
    claro e indudablemente beneficioso para el
    cliente).
   Historia, antecedentes de la empresa.
   Datos básicos de la empresa: número de
    empleados, facturación, redes de distribución,
    etc.                            Amalio A. Rey - www.emotools.com
Información (secciones mínimas) que
    debe contener una web corporativa

   Sala de Prensa: 1) Noticias publicadas sobre
    la empresa, 2) Acceso para periodistas
   Mapas y direcciones de delegaciones y
    tiendas
   Empleo: Noticias de ofertas de empleo y
    posibilidad de e-recruitment
   Novedades: Sección que destaca la
    información reciente
                                   Amalio A. Rey - www.emotools.com
Información (secciones mínimas) que
       debe contener una web corporativa
   Registro de usuarios: Formulario sencillo para que
    los visitantes se identifiquen
   Testimonios y referencias: Comentarios positivos
    de clientes hacia la empresa. Lista de clientes
    destacados.
    VER: http://www.pta.es/webmasterpta/index.html
   Catalogo de principales productos y servicios
   Lista de enlaces: Links de interés a otras web
    relacionadas con el tipo de visitante
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Información (secciones mínimas) que
    debe contener una web corporativa

   FAQs: Preguntas más frecuentes sobre la
    empresa y sus productos “estrella”.

   Mapa del sitio: Para facilitar la búsqueda de
    contenidos específicos

   Buscador interno: Para sitios de +50 páginas.

   Documentos: informes, memorias y estudios
    sobre la empresa o el sector, de interés para
    la actividad a la que se dedica.
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¿Quién debe tener el control de
      los contenidos? (1)
   MARKETING defiende que tiene más
    conocimiento del cliente. El DPTO TÉCNICO que
    sólo él sabe cómo funciona una web.
   ¡¡¡Mi voto es por MARKETING!!! Esta gente tiene
    una fotografía más amplia de la empresa y sus
    clientes.
   El DPTO TÉCNICO entiende de los instrumentos
    para hacer funcionar bien la web, pero
    MARKETING es quien sabe cómo “hacerlos sonar”
    con la música que desea oír el cliente.
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¿Quién debe tener el control de
    los contenidos? (2)

   Los DPTOS TÉCNICOS tienden a diseñar web
    cargadas de animaciones y fotografías, con
    textos de bajo valor añadido y mal
    redactados. Tampoco saben promocionarlas
    off-line para aumentar las visitas.

   En todo caso, en la “mezcla” está la riqueza:
    equipos multidisciplinares PERO siendo
    MARKETING quien diga la última palabra.
                                    Amalio A. Rey - www.emotools.com
Responde bien a los e-mail: un hábito que
        marca la diferencia (algunos datos)

   Las cartas de los clientes que llegan por
    correo normal, pueden responderse en
    una semana, incluso más, y resulta
    aceptable.
   PERO, responder en una semana a un
    e-mail da una imagen nefasta de la
    empresa = ¡¡¡¡48 horas es el límite de
    lo razonable!!!
                                  Amalio A. Rey - www.emotools.com
Consejos prácticos para el
diseño de web corporativas:
    75 recomendaciones
Objetivos al diseñar una web
   ATRAER visitantes por primera vez

   Llamar y MANTENER la atención sobre sus
    contenidos (“web-stickyness”)

   Motivar la ACCIÓN de los visitantes (compra,
    suscripción a newsletter, rellenar formularios,
    encuestas, etc.)

   Hacer que los visitantes VUELVAN con
    frecuencia
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Errores más comunes: ¿Por qué
     un usuario abandona una web?

   Problemas de funcionalidad (descarga
    lenta de las páginas, navegación
    confusa, enlaces mal definidos, etc.)
   Problemas de contenidos (no tiene la
    información que se busca)
    Los motivos “estéticos”, relacionados
    con el diseño, pesan bastante menos.
                               Amalio A. Rey - www.emotools.com
Consejos para el diseño-web
             Areas de aplicación
   Marketing y estrategia general
   Contenidos: relevancia, estructura y calidad
   Diseño gráfico y uso del multimedia
   Navegación y facilidad de uso
   Interactividad
   Manejo de los Textos: Redacción digital
                                     Amalio A. Rey - www.emotools.com
Consejos: 1) Marketing y
   Estrategia general
Marketing y estrategia general (1)
   Lo primero es planificar. Define cuál es el
    objetivo de tu sitio y para qué lo necesitas:
    ¿para qué quieres tener una web corporativa?
    ¿Cuál es tu audiencia?
   Tu empresa no es el centro del universo,
    compites con miles en atraer la atención del
    visitante, que te abandona con un solo clic.
   No construyas tu web para le guste a los
    ejecutivos de la empresa: ¡¡¡no son tu
    público-objetivo!!!
                                    Amalio A. Rey - www.emotools.com
Marketing y estrategia general (2)

   Sé HONESTO con el visitante. Proporciona
    (desde el principio de la relación) TODA la
    información que el cliente necesita para
    tomar una decisión de compra.

   Saborea la SIMPLICIDAD, acostúmbrate a
    disfrutarla y a buscarla por todos los medios y
    (casi) a cualquier coste...

   Utiliza una dirección URL fácil de recordar.
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Marketing y estrategia general (3)

   Olvida los contadores (públicos) de visitas, a
    menos que tengas una web con un
    muchísimo tráfico.
   Aporta elementos de confianza y seguridad
    en las transacciones comerciales.
   Incluye, en la página principal, una foto de la
    empresa con sus oficinas, da una sensación
    de confianza, sugiere que hay una empresa
    real detrás de la web.
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HONRADEZ Y DILIGENCIA
 La honradez funciona muy bien. Si no
conoces la respuesta a una pregunta que
  te hagan, reconócelo sin tapujos pero
  promete encontrarla lo antes posible;
luego sorprende al usuario cumpliendo lo
               prometido



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Consejos: 2) Contenidos:
 relevancia, estructura y
      organización
CONTENIDOS: Relevancia (1)
   ¿Quién es tu “audiencia”?
   ¿Que temas le interesa? ¿Que tipo de
    información busca?
   Ofrecer un contenido relevante y de gran
    calidad es tu prioridad número uno. Todo lo
    demás es secundario.
   Siempre hay que pensar cómo aportar valor al
    visitante. El objetivo de un sitio es ofrecer valor,
    no deslumbrar por la tecnología o el diseño.
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CONTENIDOS: Relevancia (2)
      Evita los flash de portada.
No utilices presentaciones de entrada del
  tipo “Ha llegado a la web site de...” o
  “Bienvenido a la web....” con un ícono
              que dice “entrar”.
Lo único que consigues con ello es hacer
    perder tiempo a la gente, o que se
          marchen antes de entrar.

                             Amalio A. Rey - www.emotools.com
CONTENIDOS: Relevancia (3)
   Actualiza tu web. Un sitio no actualizado solo
    sirve para crear una mala imagen de la
    empresa.
   Evita los enlaces “rotos”, que no conducen a
    ningún sitio, con la ayuda de un programa para
    detectarlos.
   Suprime los “mensajes del Presidente”, que a
    nadie le importan... salvo al Presidente.
   Evita la contaminación publicitaria (banners,
    pop-ups, etc.)
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CONTENIDOS: Estructura y
      organización
   Organiza la información según las necesidades y
    expectativas de los potenciales usuarios, y no con
    arreglo a la estructura interna de la empresa
   Lo importante primero: Tienes CINCO segundos
    para persuadir al visitante de que no use el botón
    “ATRÁS” del navegador. Lo más interesante debe
    aparecer de inmediato, arriba del todo.
   Las empresas, con una importante masa
    accionarial, deben contemplar una sección
    específica de acceso para los accionistas
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¿Cuánto espacio de pantalla
          dedicas a los contenidos?
   Maximiza el espacio de pantalla dedicado a los
    contenidos de interés para el usuario.
   Minimiza el espacio para: 1) Herramientas de
    navegación del sitio, 2) Controles del sistema
    operativo y del navegador, 3) Publicidad, 4)
    Espacios en blanco = “Males necesarios” pero no
    fines en sí mismos.
   Espacios en blanco: “Diseños claustrofóbicos”
   EJERCICIO: calcula proporción de pixels utilizados
    para cada fin. Norma = Contenidos + 50%.
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PERSONALIZACIÓN

“Cuanto mayores sean las diferencias
 existentes entre los usuarios en cuanto a lo
 que necesitan de tu web, y cuanto más
 difícil resulte para un usuario especificar
 esas necesidades, mayores beneficios
 pueden obtenerse de la personalización”
              DON PEPPERS y MARTHA ROGERS
                               Enterprise One to One

                               Amalio A. Rey - www.emotools.com
ENFOQUE MODULAR Y
          PERSONALIZACIÓN

La personalización exige descomponer los
 contenidos en pequeños trozos. Para ello
     es fundamental pensar de forma
 estructurada, y no caótica. Debemos ser
       mucho más conscientes de la
ESTRUCTURA que cuando escribimos sobre
                   papel.

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Estructura y “gestión de
                   párrafos”
   En la web los usuarios buscan afanosamente
    pistas sobre el contenido de cada objeto
    (párrafo) antes de decidirse a leerlo. Existe cierta
    tendencia a suponer que cada nuevo párrafo
    ofrecerá un tema distinto.
   Si dedicas cada párrafo a un propósito distinto (a
    responder a una pregunta diferente), lo estas
    encajando dentro de una estructura ordenada,
    con una “etiqueta” clara para cada “objeto”.
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PRIMERO LO PRIMERO: ¡¡EL
             ORDEN SÍ IMPORTA!!
   Cuando estamos pensando, la conclusión va al
    final. Pero si escribimos para la web, necesitamos
    mover esa conclusión o resumen al principio.
   Un truco: Escribe el borrador como lo haces
    normalmente, y cuando te enteres finalmente
    qué es lo más importante que querías expresar,
    entonces mueve esa párrafo o frase al principio.
   Crea una frase que resuma el tema del párrafo y
    comienza por ella.
   Define una jerarquía de temas. La idea principal,
    “el gancho” va primero, en el primer párrafo.
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EJEMPLO DE MEJORA DE ESTRUCTURA
                  ANTES                                        DESPUÉS
Puede sorprenderle saber que hay muchos        Los perros necesitan su propio
tipos de champús elaborados                    champú, no el de sus dueños
especialmente para su perro. Sí, puede         Su champú podría irritar la piel de su perro
hacer que el pelo de su mascota brille         y dejar su pelaje apagado y rígido.
con un champú, eliminar pulgas y
                                               ¿Por qué? Para traspasar la grasa que se
garrapatas con otro, e hidratarlo con
                                               forma en la superficie de su piel, los
otro. Pero todos estos champús tienen una
                                               perros necesitan champús menos
cosa en común. No son tan fuertes como
                                               ácidos que los seres humanos.
los champús humanos. ¿Por qué? La piel
de los perros tiene un pH distinto a la piel   Los champús para perros tratan problemas
humana, de modo que necesitan champús          distintos:
menos ácidos para traspasar las grasas          ¿Quiere hacer que el pelaje de su
que se acumulan en la superficie de su             mascota brille? Use un champú
piel. Los champús humanos irritan la piel          abrillantador.
de los perros y dejan su pelaje apagado y       ¿Quiere que su mascota huela bien?
rígido                                            Use un champú aromático.
                                                ¿Quiere eliminar pulgas y garrapatas?
                                                  Use un champú antiparásitos.
¡¡DIFERÉNCIATE!!

Distingue, diferencia tus
 ideas de las del rebaño.
  La prosa sin rostro no
     cautiva a nadie.
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Versión para impresora o para
              Guardar
 La mayoría de los usuarios guardarán los
       documentos largos en disco o los
imprimirán, en vez de leer material de gran
             extensión on-line.
Si el documento es largo y está construido
    como una secuencia lineal, su medio
            natural es el papel.

                              Amalio A. Rey - www.emotools.com
Diseño de FAQs

Cada vez que un usuario haga
 una pregunta (ya sea por e-
  mail, teléfono, chat, foro o
 carta) deberías considerar la
    posibilidad de añadir la
     respuesta a las FAQ
                     Amalio A. Rey - www.emotools.com
Consejos: 3) Diseño Gráfico
Diseño gráfico: la
           funcionalidad primero
   La funcionalidad está siempre por encima del
    diseño gráfico: MENOS GLAMOUR Y MAS
    ORDEN.
   Al diseñador gráfico le gusta ganar concursos
    de diseño (¿cómo puedo impresionar?) PERO
    a la empresa vender más (¿cómo puedo
    vender más?). Pero el más importante, el
    cliente, lo que quiere es encontrar con
    facilidad la información que necesita.

                                    Amalio A. Rey - www.emotools.com
Diseño gráfico: simplicidad,
                por favor
   Hazlo todo más simple. El poder de un buen
    diseño esta en su simplicidad. No pares hasta
    que te parezca demasiado simple...

   No hagas una web chillona. Evita colores de
    texto, y fondos (por ejemplo, ¿negros?),
    incómodos para la lectura. La página debe
    ser limpia, despejada y fácil de leer.


                                    Amalio A. Rey - www.emotools.com
Diseño gráfico: ¡¡¡mínimo
        tiempo de descarga!!! (1)
   Es el factor más importante, con diferencia.
   La frontera, según estudios, es de 10
    segundos = Límite para mantener la atención
    de un usuario en espera, mientras se carga
    una página.
   Mídelo en ordenadores estándar, no en los
    que regularmente trabajas.
   Más Freehand y menos Photoshop.
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Diseño gráfico: ¡¡¡mínimo
        tiempo de descarga!!! (2)
   Optimiza las imágenes para reducir el
    tamaño. Preferiblemente, no más de 15 kb.
    Existen en el mercado programas que
    reducen el peso de las imágenes para
    adecuarlos a la web.

   Reutiliza las imágenes (ejemplo, para
    botones, flechas, íconos, etc.) para acelerar
    los tiempos de descarga. Además, mantener
    un mismo “vocabulario visual” mejora la
    consistencia del sitio.
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Diseño gráfico: NO al “ruido
                   visual”
   Evita las páginas de inicio con portadas cargadas
    de imágenes y llenas de pop-ups que aparecen
    por todas partes.
   Nada de gráficos o fotos sin ninguna conexión
    con los textos. Cada gráfico tiene que tener su
    sentido, sino ahórratelo.
   Para los webmaster profesionales, las imágenes
    animadas pueden ser lo más parecido a los virus
    informáticos: entorpecen la lectura y recargan el
    sistema.                          Amalio A. Rey - www.emotools.com
Diseño gráfico: Uso de
             Multimedia (1)
   Reduce el uso de efectos Multimedia
    sólo a las situaciones donde realmente
    contribuyan a una mejor comprensión
    de la información por parte del usuario.

   No cargues a la web de dibujos,
    fotografías y animaciones que
    distraigan al visitante y prolonguen el
    tiempo de descarga.
                                Amalio A. Rey - www.emotools.com
Diseño gráfico: Uso de
               Multimedia (2)
   Evita animaciones en constante
    movimiento o parpadeantes. Utilízalas
    sólo para:
       Llamar la atención sobre un elemento
        puntual sobre los demás
       Destacar una información actualizada o
        “nueva”
       Hacer la función de marcador, por ejemplo,
        para indicar un punto dentro de un mapa.

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Diseño gráfico: Integridad y
                coherencia
   Integridad: el diseño debe ser similar en todas las
    páginas: el menú siempre en el mismo lugar, el
    logotipo igual, los mismos colores, etc. Evita las
    “páginas huérfanas”.
   Todas las paginas deben mantener una coherencia
    visual y contener elementos corporativos que la
    hagan fácilmente reconocible.
   Aprovecha las llamadas Hojas de Estilo (CSS) para
    manejar con soltura el estilo de todo el site de un
    modo consistente.
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Disposición de los contenidos en la
      pantalla: ¿hacia dónde miran los usuarios?
    Resultados de estudios del comportamiento por
                     “eye tracking”:
   Itinerario visual habitual: Centro-Izquierda-
    Derecha.
   Zona central: esperan encontrar el contenido
    principal
   En la izquierda: apoyo para desplazarse por el
    sitio web (menús, etc.)
   En la derecha: Servicios e informaciones
    complementarios.
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Disposición de los contenidos en la
    pantalla: ¿hacia dónde miran los usuarios?
   Parte superior: La anulan visualmente por ser
    lugar típico para banners y anuncios. Solo la
    miran si hay botones de acceso a funciones o
    secciones.
   Parte inferior: Saben que habitualmente no
    ofrece nada interesante.
   Anuncios publicitarios: Sólo miran con interés
    aquellos que realmente le aporten algo a la
    tarea que están realizando en ese momento.

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Consejos: 4) Navegación y
    facilidad de uso
¡¡NO ME HAGAS PENSAR!!
“Pensar es el trabajo más duro que existe”
   (HENRY FORD). Por eso, “no me hagas
  pensar” es la primera regla de Usabilidad
                (STEVE KRUG)


  “Si algo es complicado de utilizar,
  simplemente no lo uso demasiado”
                              Amalio A. Rey - www.emotools.com
Navegación y facilidad de uso
   La diagramación de tu página es tan importante
    como el contenido mismo. Hay que propiciar una
    navegación cómoda e intuitiva.
   Respeta las convenciones y hábitos de navegación.
    No hagas algo tan “original” que confunda a la
    gente. (Ej. Diferentes colores para indicar los
    hipervínculos).
   Evita los mensajes de error... previendo los errores
    con un buen diseño. Ej. Si un error se repite,
    entonces el sistema está mal diseñado.
                                       Amalio A. Rey - www.emotools.com
Algunos principios de navegación
   La gente odia esperar

   La gente odia hacer scroll

   La gente odia leer

   La gente prefiere hacer scroll antes que esperar

   La gente prefiere esperar a leer


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Facilidad de uso: ¿Qué está pasando?
                ¿Dónde estoy?

   Mantén informado al usuario de todo lo que
    está sucediendo mientras navega en tu web.

    Ej. Presentar mensajes de espera mientras
    hace una transacción o de confirmación al
    término de una operación.

   “Usted está en...”: Utiliza “breadcrumbs”
    (“migas de pan”) u otro tipo de “directorio
    dinámico”.

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Facilidad de uso: Transfiere el control
                    al usuario (1)

   “Salidas de emergencia”: Transfiere el CONTROL
    al usuario para que pueda saltarse un error o,
    evitar páginas indeseadas.

    Ej. Evita técnicas que restringen la libertad del
    usuario:
       Ventanas que cubren toda la pantalla eliminando al
        navegador
       Animaciones que no pueden ser “saltadas” (SKIP)
       Pop-ups que aparecen por todas partes.

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Facilidad de uso: Transfiere el control
                al usuario (2)

   Ayuda a los usuarios, si lo desean, a
    regresar a la pagina principal desde
    cualquier punto de la web.

   Ofrece múltiples vías para llegar a una
    misma información. El camino que
    puede ser obvio para el diseñador, en
    ocasiones no lo es para el usuario.

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Facilidad de uso: Categorización
             intuitiva de los contenidos
   Coherencia, consistencia en los nombres de las
    secciones, botones y contenidos de las mismas.
    Enlaces reflejan el contenido al que apuntan.
    Ej. Un enlace a “Ayuda” debe conducir a una página que
      se llame así, y no “preguntas frecuentes”.

   Evita solapamientos y conflictos entre nombres de
    secciones o botones del menú.
   Un menú claro ayuda a “captar” la estructura lógica
    de una web, lo que hace al visitante sentirse más
    cómodo.
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Facilidad de uso: Menos clic para
         llegar a los contenidos relevantes

   Distribución lógica de la información
    (“Arquitectura de la Información”): Reducción del
    número de clic para acceder a información
    relevante (disminución del “tiempo muerto” de
    descarga)
   La información relevante no debe estar a más de
    3 clic. Evita que la disposición de las páginas
    tenga una excesiva PROFUNDIDAD de
    navegación.

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Facilidad de uso: Compatibilidad
                   “hacia atrás” (1)

   Entiende la “compatibilidad hacia atrás”. Diseña
    para la configuración estándar o más baja.

   La combinación de versiones de programas de
    navegación, resolución y tamaño de los monitores,
    plataformas y velocidades de acceso, puede
    generar unas 10.000 distintas combinaciones de
    ambientes para usar Internet. Por tanto, adáptate
    al usuario estándar.

                                       Amalio A. Rey - www.emotools.com
Facilidad de uso: Compatibilidad
                “hacia atrás” (2)

No obligues a los usuarios a:

   Cargar plug-ins

   Cambiar la resolución del monitor

   Instalar una nueva versión del
    navegador.

                                Amalio A. Rey - www.emotools.com
Facilidad de uso: Las ayudas a la
                  navegación

   Prevé “ayudas” contextuales (integrada
    en el contenido mismo) para
    operaciones complejas.

   Ofrece un “mapa de web” y un
    “buscador” para acceder directamente a
    determinado contenido sin necesidad de
    navegar (sites grandes).

                               Amalio A. Rey - www.emotools.com
Facilidad de uso: ¿Quieres imprimir
                    un texto?

   Prevé un formato que permita la
    impresión de páginas o cuando
    publiques artículos de cierta extensión,
    asegúrate de ofrecer la opción de
    “versión para imprimir”.
    Ej. Que el texto quepa en una página A4
      estándar.


                                   Amalio A. Rey - www.emotools.com
Uso de convenciones y
                estándares
   SON MUY ÚTILES: Son convenciones
    porque funcionan. Crean una agradable
    sensación de familiaridad.
   NO SON BIEN VISTAS POR LOS
    DISEÑADORES: Los diseñadores son
    reacios a las convenciones. Se ven
    tentados a reinventar la rueda porque
    sienten que su función es crear cosas
    nuevas.
                                Amalio A. Rey - www.emotools.com
¿Dónde se puede cliquear?
Es fundamental que en la web se deje claro
   dónde se puede hacer clic. Si obligas al
    usuario a pensar dónde puede pinchar
    (algo que debería ser mecánico), estas
    desaprovechando la escasa reserva de
 paciencia y buena voluntad que tiene todo
      usuario cuando visita un sitio nuevo
                                 STEVE KRUG
                              Amalio A. Rey - www.emotools.com
Claridad de opciones: ¡¡no me
             lies por favor!!
La primera pregunta clásica en el juego de palabras
        “¿Animal, Vegetal o Mineral?” es un
   magnífico ejemplo de elección mecánica y clara.
  En tanto se acepte la premisa que todo lo que no
      es planta o animal entra en la categoría de
       “Mineral”, no es necesario ningún tipo de
   esfuerzo mental para responder correctamente a
  la pregunta. Desgraciadamente, la mayoría de las
        opciones en la Web no están tan claras
                                        STEVE KRUG
                                    Amalio A. Rey - www.emotools.com
Usa enlaces, no hables de
                 ellos...
Asume los enlaces con normalidad. Pon la atención
      en el tema principal, y no en los enlaces.
     Expertos como el creador de Internet (Tim
  Berners-Lee) detestan especialmente frases del
      tipo: “haga clic aquí”, y recomienda a los
  autores-web que: “cuando construyan su página
   HTML, se aseguren que esa-cosa-sobre-la-que-
   se-hace-clic sea en realidad algo parecido a un
                         título”

                                   Amalio A. Rey - www.emotools.com
EJEMPLO

                 ANTES                                       DESPUÉS
Haga clic aquí para acceder a la página      Juan Gómez recopila la información más
Estadísticas de comercio electrónico, un     reciente de los sondeos sobre el tema y la
listado con la información más reciente de   publica en la página Estadísticas de
los sondeos en esta área                     comercio electrónico.
Aquí tenemos algunos enlaces                 El Servicio de Parques Nacionales describe
asombrosos que hemos descubierto sobre       cada parque de su red, proporcionando
parques nacionales                           información de todo tipo en su Lista de
                                             Parques.




                                                             Amalio A. Rey - www.emotools.com
Reduce los desplazamientos
                de pantalla
   El desplazamiento excesivo puede desorientar a
    los usuarios. Aún hoy muchos usuarios no se
    molestan en desplazarse por debajo de la
    presentación de la página. Por eso, LA PARTE
    MÁS IMPORTANTE DE TU SITIO WEB ES LA
    SECCIÓN SUPERIOR DE LA PÁGINA, LA QUE SE
    VE AL ABRIRSE.
   Pero recuerda: LOS DESPLAZAMIENTOS SON
    DESAGRADABLES... PERO PEOR ES TENER QUE
    ESPERAR A UNA NUEVA DESCARGA...
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Botón de “INICIO”
   Un requisito fundamental es prever un botón o
    vínculo que lleve al usuario a la página principal
    del sitio. Tener el botón HOME (“INICIO”) a la
    vista siempre tranquiliza en caso de perderse. Así
    siempre se puede volver a empezar.
   Está empezando a imponerse la convención de
    que el logo o identificador del sitio también juega
    la función de “INICIO” pero todavía muchos
    usuarios no lo saben.
                                       Amalio A. Rey - www.emotools.com
Consejos: 5) Interactividad
Interactividad: ¿Web muerta o viva?

   ¿Está tu web “viva” o es una web-folleto?

   ¿La web responde mal, o no responde, a las
    acciones de los usuarios?.

   Ten en cuenta que la web te ofrece lo que
    no consigue el mejor folleto del mundo:
    interactividad.
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Interactividad: Responde al usuario

   Prevé respuestas o avisos a las
    interacciones que realice el usuario.
    Ej. Informarle que la empresa ha
    recibido satisfactoriamente un
    formulario enviado.



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Interactividad: Personalización
   Busca afanosamente una adecuada
    personalización al usuario.

   Si hay que registrarse para acceder a alguna
    información o servicio, la forma de hacerlo
    debe ser la más simple posible.

    El registro de un visitante debe ser no sólo
    OPCIONAL, sino también INCENTIVADO. Haz
    el mínimo de preguntas en el formulario.

                                    Amalio A. Rey - www.emotools.com
Usabilidad y Arquitectura de
       la Información
¿Qué es la “Usabilidad”?
   La cualidad que indica FACILIDAD DE USO
   En Internet = “ERGONOMÍA DIGITAL”
   Se ocupa de establecer patrones de navegación y
    de diseñar procesos interactivos de forma eficiente
    mejorando la interfaz de usuario.
   “Es como respirar; solo te das cuenta cuando te
    falta. Hay un problema de usabilidad cuando algo
    es difícil de utilizar y te gustaría que fuera más
    intuitivo”
   ¡Diseño centrado en las necesidades del usuario!
                                      Amalio A. Rey - www.emotools.com
¿Qué es “Arquitectura de la
                Información” (AI)? (1)
    Lo principal de una web es el CONTENIDO: La AI intenta
    facilitar el acceso a ese contenido del modo más lógico e
    intuitivo posible. Se encarga de:
   Concebir los contenidos que deben ir a un site
    (“inventario de contenidos”)
   Agrupar esos contenidos en secciones de forma
    lógica
   Diseñar la estructura que tendrán las páginas
    (“árbol de navegación”)

                                           Amalio A. Rey - www.emotools.com
¿Qué es “Arquitectura de la
            Información” (AI)? (2)
   Definir los patrones y flujos de navegación
    entre las páginas

   Diseñar los procesos de interactividad
    presentes en el site

   Crear prototipos de la web, que consisten en
    planos vivos de la futura web

   Cooperar en el concepto general del site con
    los creativos y programadores
                                    Amalio A. Rey - www.emotools.com
“Primera Ley de la Usabilidad”
      Escucha y observa a tus usuarios. No lo
              sabes todo de tu web
   Algo que puede parecer obvio para ti, puede que
    no lo sea para los usuarios.
   Puedes creer que tu página es perfecta, pero la
    realidad de tus usuarios ser muy diferente.
   Realiza tests de usabilidad. Aprende de tus
    usuarios observándolos interactuar con tu web.
   Pregúntales en la web “cómo podemos mejorar
    este sitio”.
Ejemplo de las “sorpresas” de los
            tests de usabilidad
En un estudio de usabilidad realizado en una Web
de una compañía aérea norteamericana, se
descubrió que los usuarios tenían miedo de hacer
"clic" sobre un botón que decía: "Compre un billete
ahora". Los usuarios pensaban que pulsando ahí,
se verían obligados a comprar un billete, o que
automáticamente se le cargaría a su cuenta. Este
problema tan simple, provocó la pérdida de
muchas ventas a la compañía...

                                   Amalio A. Rey - www.emotools.com
Ejemplo-1: Extensión de los Menús
    No hagas menús muy extensos. Evita que tengan muchas
    opciones = Más de 5 pueden ser muchas para leer,
    entender y pinchar.
   Evita que el menú se pierda por debajo de la línea de scroll.
   ¿Mejor pocos botones con varios apartados que muchos
    simples?
    Ej. Agrupar las direcciones de las Delegaciones, la Memoria
    Anual, la Historia de la Compañía y su Misión bajo un solo
    botón: "Todo sobre Nosotros".
   Si existe la necesidad real de diseñar un menú complejo =
    Utiliza el sistema de “directorio” desplegado, en el centro de
    la página de inicio.
                                              Amalio A. Rey - www.emotools.com
Ejemplo-2: Colores de los enlaces

   Los enlaces "nuevos" y "visitados" tener
    el mismo color pero con diferentes
    tonalidades.
   Es preferible NO utilizar diferentes
    colores para cada estatus. En todo caso
    = AZUL para las “no-visitadas” y
    VIOLETA para las “visitadas”.

                 Amalio A. Rey – eMOTools.com ©
Ejemplo-3: ¿Dónde estoy?

      Indica al usuario “donde estoy” sin
    desactivar el botón correspondiente del
                     menú

   Es preferible subrayar el botón o insertar
    algún elemento gráfico para resaltar la
    diferencia.

   Si desactivas la opción, el usuario no podrá
    volver a pincharla si se siente perdido.
                                    Amalio A. Rey - www.emotools.com
Ejemplo-4: Menú desplegables y uso
                  de los bullets

Evita los menús desplegables pero si los usas,
       al abrirlos, mantenlos desplegados
   No uses menús con rollover. No lo cierres de
    forma automática.. Para el usuario es mas cómodo
    si pincha para abrir y cerrar el menú.
   El uso de "bullets" en los menús es necesario sólo
    cuando tenemos opciones que ocupan 2 o más
    líneas de texto = Dejan claro donde empieza y
    donde acaba cada opción.
                                       Amalio A. Rey - www.emotools.com
¡¡MUCHAS GRACIAS!!
Si quieres seguir profundizando en este tema, te
          invito a que visites estas web:
             www.emotools.com
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Contenidos digitales para webs de empresas 75 consejos practicos e_mo_tools

  • 1. CONTENIDOS DIGITALES PARA WEB DE EMPRESAS: 75 consejos prácticos Amalio A. Rey www.emotools.com www.amaliorey.com
  • 2. ¿Te gustaría recibir e-mails como estos? (1)  “ES TAN INTERESANTE QUE LA HE RECOMENDADO A MIS COLABORADORES”  “SUS IDEAS ME HAN LLAMADO LA ATENCIÓN DE VERDAD”  “ME HA DADO GANAS DE MOVERME POR EL SITIO Y EXPLORAR”  “ME HA HECHO HACER CLIC EN TODOS LOS ENLACES” Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 3. ¿Te gustaría recibir e-mails como estos? (2)  “TRAS LEER SU OPINIÓN, SOLO TUVE QUE COMPRAR”  “SU TEXTO ME HA HECHO CAMBIAR DE PUNTO DE VISTA”  “LO QUE CUENTA PEGA EXACTAMENTE CON NUESTRA SITUACIÓN. PARECE COMO SI ESTUVIERA HABLANDO DE NOSOTROS”  “LO QUE OFRECE ES EXACTAMENTE LO QUE ESTABAMOS BUSCANDO” Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 4. ¿Te gustaría recibir e-mails como estos? (3)  “USTED SÍ QUE SABE DE LO QUE HABLA”  “ME HA AYUDADO A RESOVER MI PROBLEMA”  “ES TAN GENIAL, QUE NO PODÍA DEJAR DE SEGUIR HACIENDO CLIC”  “DE ACUERDO, HA CONSEGUIDO SEDUCIRME CON SUS CONTENIDOS”  “ME HA HECHO SALTAR DE LA SILLA, Y PONERME EN ACCIÓN”  “ME HA APORTADO TONELADAS DE BUENAS IDEAS” Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 5. ¿Te gustaría recibir e-mails como estos? (4)  “ERA ESTO PRECISAMENTE LO QUE NECESITABA”  “ME HE SENTIDO COMO SI ESTUVIERA HABLANDO CONMIGO MISMO”  “HE SENTIDO QUE REALMENTE SE ME ESCUCHABA”  “PROPORCIONA MUCHA MÁS INFORMACIÓN DE LA QUE ESTÁ OBLIGADO A DAR. MUCHAS GRACIAS”  “SU WEB ES MUY GENEROSA. OFRECE SIN EXIGIR NADA” Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 6. OBJETIVOS  Analizar los errores típicos que cometen las empresas en el diseño de sus web corporativas.  Comentar los requisitos específicos para la redacción de contenidos digitales: ¿cómo redactar para la web?  Definir los requisitos que debe cumplir una web, desde el punto de vista de los contenidos, para mejorar la comunicación y el marketing de la empresa.  Demostrar que una web corporativa, con unos contenidos de calidad, puede contribuir notablemente a mejorar la capacidad de marketing de una empresa con escasos recursos. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 7. OBJETIVOS  Presentar distintas herramientas para mejorar el diseño de las web corporativas, en particular, recomendaciones de disciplinas como la “Usabilidad” y la “Arquitectura de la Información”.  Discutir las lecciones que se pueden extraer de un conjunto seleccionado de páginas web corporativas de empresas que operan en los mismos subsectores de las de los participantes (“benchmarking sectorial de páginas-web”) Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 8. ADVERTENCIA: enfoque de la ponencia  LO QUE NO ES: Esta NO es una ponencia estrictamente orientada a informaticos o diseñadores de web. No es para técnicos programadores o diseñadores gráficos.  LO QUE ES: Es una ponencia que adopta sobre todo la perspectiva del USUARIO y un claro enfoque de MARKETING. Nos colocamos abiertamente del lado del que visita la web, no del que la diseña. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 10. ¿Qué son los “contenidos digitales”?  Acepción maximalista: El Diseño, la Programación y los (Hiper)textos de una web son contenidos = Se implican en la comunicación con el usuario.  Acepción más estrecha: información y servicios digitales de interés para el usuario:¡¡¡lo que la web “contiene” de interés para el usuario!!!. Los contenidos cumplen una triple función:  Informan al usuario (contenidos informativos)  Le orientan en la navegación (contenidos “orientativos”)  Le inducen a la acción. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 11. ¿Qué hace singular a los “contenidos digitales”?  Un soporte donde el poder está TOTALMENTE en manos de los usuarios: 1) El coste de cambiar es un clic de ratón, 2) Los usuarios pueden seguir caminos no previstos por el autor  Los lectores no leen, sino que “escanean”, “saltan” sobre los contenidos en busca de indicios de relevancia y calidad.  El hipertexto es la base de todo: la disposición de los contenidos se hace más compleja (más “profunda” y más “entrelazada”)- ¡¡Viva el Desorden!! Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 12. Ideas clave (1)  En comunicación digital, lo SIMPLE y BREVE, dos veces bueno.  Las PALABRAS (los textos) tienen primacía sobre otros tipos de contenidos.  La FUNCIONALIDAD siempre por encima del diseño gráfico: MENOS GLAMOUR Y MAS ORDEN.  MÍNIMO TIEMPO DE DESCARGA. Es el factor más importante, con diferencia. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 13. Ideas clave (2)  Escribir para la web es diferente. Evita un “copy-paste” del folleto de la empresa.  El lenguaje debe ser objetivo, evita los adjetivos y adverbios estridentes. Utiliza datos y argumentos convincentes para respaldar tus promesas.  Los visitantes no “leen” palabra por palabra, “escanean”, “saltan” sobre los contenidos: Ayúdalos a captar de un vistazo la esencia de un texto.  Una buena página-web deber ser: 1) Simple, 2) Clara, 3) Constante, 4) Apropiada, 5) Usable Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 14. La web corporativa como herramienta de marketing
  • 15. La web corporativa como herramienta de marketing  La web corporativa refleja la imagen, filosofía, productos y servicios de una empresa = Referencia digital a escala global.  Ya es habitual que una persona o empresa que quiere conocer más sobre otra empresa, lo haga primeramente a través de Internet.  La web corporativa puede estar orientada no sólo a los CLIENTES, sino también a los ACCIONISTAS, los EMPLEADOS y los MEDIOS DE COMUNICACIÓN. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 16. Ventajas y funciones de la Web corporativa (1)  Localización y conocimiento de la empresa desde cualquier punto geográfico (promoción global)  Información actualizada a los clientes (“ultimas novedades”) de una forma inmediata, interactiva y a bajo coste  Captura de información valiosa del mercado a partir de las visitas realizadas Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 17. Ventajas y funciones de la Web corporativa (2)  Fidelización de los clientes mediante la creación de “comunidades virtuales”  Herramienta de comunicación de la empresa con líderes de opinión como los periodistas, expertos, etc.  Prestación de servicios en tiempo real a los clientes, las 24 hrs. del día Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 18. La web corporativa como fuente de información para los medios  El 96% de los periodistas busca en Internet información sobre las empresas en Internet (Estudio Inforpress-APIE sobre Salas de Prensa digitales. www.noticiasdot.com)  La web corporativa ya ha desplazado al teléfono y al contacto personal como fuente de información de prensa sobre las empresas.  Esto revela la importancia de cuidar la imagen de la empresa en el entorno digital, manteniendo actualizada la web. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 19. ¿Qué opinan los profesionales de los medios sobre las “salas de prensa digitales”?  Lo que más valoran: 1) actualización diaria, 2) calidad de los documentos facilitados, 3) rapidez de descarga, 4) Información en distintos idiomas.  Lo que menos valoran: 1) el diseño de la web.  Lo que más les irrita: 1) que no respondan los e- mail, 2) no proporcionar ninguna dirección de e- mail, ni teléfono de contacto. Fuente: Estudio Inforpress-APIE sobre Salas de Prensa digitales. www.noticiasdot.com Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 20. REQUISITOS DE UNA WEB CON ENFOQUE DE MARKETING (1)  COHERENCIA ESTRATÉGICA: ¿Qué busco con la web? ¿qué tipo de empresa quiero presentar? ¿a qué tipos de usuarios-target me voy a dirigir?  DISEÑO AMIGABLE: Que tenga una buena “usabilidad” (diseño amigable, cómodo para los usuarios)  CONTENIDOS ATRACTIVOS: Que los contenidos capten la atención del usuario-target. Que el usuario encuentre lo que busca. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 21. REQUISITOS DE UNA WEB CON ENFOQUE DE MARKETING (2)  ACTUALIZACIÓN DE CONTENIDOS: Que los contenidos se actualicen de forma sistemática, para que los clientes confíen en la información publicada, y regresen a menudo.  BUEN POSICIONAMIENTO: Que esté bien “posicionada” en los buscadores de Internet (por ejemplo, Google), para que los potenciales clientes la encuentren fácil.  INTEGRACIÓN DE ACTUACIONES: Que se utilice la URL o dirección-web en todas las actuaciones off- line. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 22. Tipos de web corporativas según su diseño  “Folleto electrónico” o “Esta-es-mi- empresa” (el último vagón)  “Catálogo-web” (el penúltimo vagón)  “Web interactiva” (el segundo vagón)  “Web personalizada” (el primer vagón) Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 23. 1) “Folleto electrónico” o “Esta- es-mi-empresa”  Sólo con información genérica de la compañía, que explica lo buena, eficiente y amable que es.  Sin interactividad: mero traspaso de información de folletos a la web  Sin enfoque de marketing. Diseñadas por personal técnico. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 24. 2) “Catalogo-web”  Incluye información más detallada de productos y servicios  Posibilidad de adquirir productos electrónicamente pero sin “transacción segura”  Sin interactividad. Información expuesta de forma pasiva. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 25. 3) “Web interactiva”  Diseño interactivo  Posibilidad de transacciones de forma segura  Extensa información sobre productos y servicios, así como de la empresa  Enfoque de marketing: 1) orientación hacia determinados grupos de usuarios, 2) Ya no se delega la web al personal técnico.  Atrae a visitantes desde otros medios de comunicación (prensa, radio, etc.) Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 26. 4) “Web personalizada”  Personalización: creación y mantenimiento de bases de datos  Oferta de servicios en tiempo real: “le sirvo lo que quiere, y ahora”  Comunicación totalmente interactiva  Cadena de valor integrada electrónicamente Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 27. Ejemplos de personalización-web  “Amazon” sabe los libros que usted ha comprado, cuándo los ha comprado, qué formato, qué medio de pago... y con esta información le envía a usted e-mails con ofertas  “Mi Yahoo” le envía las noticias que a usted le interesan  “Weather.com”: Usted pone sus datos y código postal, y así cada vez que accede a su página, se encuentra con el tiempo que va a hacer en su localidad Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 28. Información (secciones mínimas) que debe contener una web corporativa  Misión: ¿a qué se dedica la empresa? ¿por qué existe? (Más que una frase genial de un creativo, o una combinación de palabras que suenan bien, elige un “slogan” simple, corto, claro e indudablemente beneficioso para el cliente).  Historia, antecedentes de la empresa.  Datos básicos de la empresa: número de empleados, facturación, redes de distribución, etc. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 29. Información (secciones mínimas) que debe contener una web corporativa  Sala de Prensa: 1) Noticias publicadas sobre la empresa, 2) Acceso para periodistas  Mapas y direcciones de delegaciones y tiendas  Empleo: Noticias de ofertas de empleo y posibilidad de e-recruitment  Novedades: Sección que destaca la información reciente Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 30. Información (secciones mínimas) que debe contener una web corporativa  Registro de usuarios: Formulario sencillo para que los visitantes se identifiquen  Testimonios y referencias: Comentarios positivos de clientes hacia la empresa. Lista de clientes destacados. VER: http://www.pta.es/webmasterpta/index.html  Catalogo de principales productos y servicios  Lista de enlaces: Links de interés a otras web relacionadas con el tipo de visitante Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 31. Información (secciones mínimas) que debe contener una web corporativa  FAQs: Preguntas más frecuentes sobre la empresa y sus productos “estrella”.  Mapa del sitio: Para facilitar la búsqueda de contenidos específicos  Buscador interno: Para sitios de +50 páginas.  Documentos: informes, memorias y estudios sobre la empresa o el sector, de interés para la actividad a la que se dedica. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 32. ¿Quién debe tener el control de los contenidos? (1)  MARKETING defiende que tiene más conocimiento del cliente. El DPTO TÉCNICO que sólo él sabe cómo funciona una web.  ¡¡¡Mi voto es por MARKETING!!! Esta gente tiene una fotografía más amplia de la empresa y sus clientes.  El DPTO TÉCNICO entiende de los instrumentos para hacer funcionar bien la web, pero MARKETING es quien sabe cómo “hacerlos sonar” con la música que desea oír el cliente. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 33. ¿Quién debe tener el control de los contenidos? (2)  Los DPTOS TÉCNICOS tienden a diseñar web cargadas de animaciones y fotografías, con textos de bajo valor añadido y mal redactados. Tampoco saben promocionarlas off-line para aumentar las visitas.  En todo caso, en la “mezcla” está la riqueza: equipos multidisciplinares PERO siendo MARKETING quien diga la última palabra. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 34. Responde bien a los e-mail: un hábito que marca la diferencia (algunos datos)  Las cartas de los clientes que llegan por correo normal, pueden responderse en una semana, incluso más, y resulta aceptable.  PERO, responder en una semana a un e-mail da una imagen nefasta de la empresa = ¡¡¡¡48 horas es el límite de lo razonable!!! Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 35. Consejos prácticos para el diseño de web corporativas: 75 recomendaciones
  • 36. Objetivos al diseñar una web  ATRAER visitantes por primera vez  Llamar y MANTENER la atención sobre sus contenidos (“web-stickyness”)  Motivar la ACCIÓN de los visitantes (compra, suscripción a newsletter, rellenar formularios, encuestas, etc.)  Hacer que los visitantes VUELVAN con frecuencia Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 37. Errores más comunes: ¿Por qué un usuario abandona una web?  Problemas de funcionalidad (descarga lenta de las páginas, navegación confusa, enlaces mal definidos, etc.)  Problemas de contenidos (no tiene la información que se busca) Los motivos “estéticos”, relacionados con el diseño, pesan bastante menos. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 38. Consejos para el diseño-web Areas de aplicación  Marketing y estrategia general  Contenidos: relevancia, estructura y calidad  Diseño gráfico y uso del multimedia  Navegación y facilidad de uso  Interactividad  Manejo de los Textos: Redacción digital Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 39. Consejos: 1) Marketing y Estrategia general
  • 40. Marketing y estrategia general (1)  Lo primero es planificar. Define cuál es el objetivo de tu sitio y para qué lo necesitas: ¿para qué quieres tener una web corporativa? ¿Cuál es tu audiencia?  Tu empresa no es el centro del universo, compites con miles en atraer la atención del visitante, que te abandona con un solo clic.  No construyas tu web para le guste a los ejecutivos de la empresa: ¡¡¡no son tu público-objetivo!!! Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 41. Marketing y estrategia general (2)  Sé HONESTO con el visitante. Proporciona (desde el principio de la relación) TODA la información que el cliente necesita para tomar una decisión de compra.  Saborea la SIMPLICIDAD, acostúmbrate a disfrutarla y a buscarla por todos los medios y (casi) a cualquier coste...  Utiliza una dirección URL fácil de recordar. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 42. Marketing y estrategia general (3)  Olvida los contadores (públicos) de visitas, a menos que tengas una web con un muchísimo tráfico.  Aporta elementos de confianza y seguridad en las transacciones comerciales.  Incluye, en la página principal, una foto de la empresa con sus oficinas, da una sensación de confianza, sugiere que hay una empresa real detrás de la web. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 43. HONRADEZ Y DILIGENCIA La honradez funciona muy bien. Si no conoces la respuesta a una pregunta que te hagan, reconócelo sin tapujos pero promete encontrarla lo antes posible; luego sorprende al usuario cumpliendo lo prometido Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 44. Consejos: 2) Contenidos: relevancia, estructura y organización
  • 45. CONTENIDOS: Relevancia (1)  ¿Quién es tu “audiencia”?  ¿Que temas le interesa? ¿Que tipo de información busca?  Ofrecer un contenido relevante y de gran calidad es tu prioridad número uno. Todo lo demás es secundario.  Siempre hay que pensar cómo aportar valor al visitante. El objetivo de un sitio es ofrecer valor, no deslumbrar por la tecnología o el diseño. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 46. CONTENIDOS: Relevancia (2) Evita los flash de portada. No utilices presentaciones de entrada del tipo “Ha llegado a la web site de...” o “Bienvenido a la web....” con un ícono que dice “entrar”. Lo único que consigues con ello es hacer perder tiempo a la gente, o que se marchen antes de entrar. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 47. CONTENIDOS: Relevancia (3)  Actualiza tu web. Un sitio no actualizado solo sirve para crear una mala imagen de la empresa.  Evita los enlaces “rotos”, que no conducen a ningún sitio, con la ayuda de un programa para detectarlos.  Suprime los “mensajes del Presidente”, que a nadie le importan... salvo al Presidente.  Evita la contaminación publicitaria (banners, pop-ups, etc.) Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 48. CONTENIDOS: Estructura y organización  Organiza la información según las necesidades y expectativas de los potenciales usuarios, y no con arreglo a la estructura interna de la empresa  Lo importante primero: Tienes CINCO segundos para persuadir al visitante de que no use el botón “ATRÁS” del navegador. Lo más interesante debe aparecer de inmediato, arriba del todo.  Las empresas, con una importante masa accionarial, deben contemplar una sección específica de acceso para los accionistas Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 49. ¿Cuánto espacio de pantalla dedicas a los contenidos?  Maximiza el espacio de pantalla dedicado a los contenidos de interés para el usuario.  Minimiza el espacio para: 1) Herramientas de navegación del sitio, 2) Controles del sistema operativo y del navegador, 3) Publicidad, 4) Espacios en blanco = “Males necesarios” pero no fines en sí mismos.  Espacios en blanco: “Diseños claustrofóbicos”  EJERCICIO: calcula proporción de pixels utilizados para cada fin. Norma = Contenidos + 50%. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 50. PERSONALIZACIÓN “Cuanto mayores sean las diferencias existentes entre los usuarios en cuanto a lo que necesitan de tu web, y cuanto más difícil resulte para un usuario especificar esas necesidades, mayores beneficios pueden obtenerse de la personalización” DON PEPPERS y MARTHA ROGERS Enterprise One to One Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 51. ENFOQUE MODULAR Y PERSONALIZACIÓN La personalización exige descomponer los contenidos en pequeños trozos. Para ello es fundamental pensar de forma estructurada, y no caótica. Debemos ser mucho más conscientes de la ESTRUCTURA que cuando escribimos sobre papel. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 52. Estructura y “gestión de párrafos”  En la web los usuarios buscan afanosamente pistas sobre el contenido de cada objeto (párrafo) antes de decidirse a leerlo. Existe cierta tendencia a suponer que cada nuevo párrafo ofrecerá un tema distinto.  Si dedicas cada párrafo a un propósito distinto (a responder a una pregunta diferente), lo estas encajando dentro de una estructura ordenada, con una “etiqueta” clara para cada “objeto”. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 53. PRIMERO LO PRIMERO: ¡¡EL ORDEN SÍ IMPORTA!!  Cuando estamos pensando, la conclusión va al final. Pero si escribimos para la web, necesitamos mover esa conclusión o resumen al principio.  Un truco: Escribe el borrador como lo haces normalmente, y cuando te enteres finalmente qué es lo más importante que querías expresar, entonces mueve esa párrafo o frase al principio.  Crea una frase que resuma el tema del párrafo y comienza por ella.  Define una jerarquía de temas. La idea principal, “el gancho” va primero, en el primer párrafo. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 54. EJEMPLO DE MEJORA DE ESTRUCTURA ANTES DESPUÉS Puede sorprenderle saber que hay muchos Los perros necesitan su propio tipos de champús elaborados champú, no el de sus dueños especialmente para su perro. Sí, puede Su champú podría irritar la piel de su perro hacer que el pelo de su mascota brille y dejar su pelaje apagado y rígido. con un champú, eliminar pulgas y ¿Por qué? Para traspasar la grasa que se garrapatas con otro, e hidratarlo con forma en la superficie de su piel, los otro. Pero todos estos champús tienen una perros necesitan champús menos cosa en común. No son tan fuertes como ácidos que los seres humanos. los champús humanos. ¿Por qué? La piel de los perros tiene un pH distinto a la piel Los champús para perros tratan problemas humana, de modo que necesitan champús distintos: menos ácidos para traspasar las grasas  ¿Quiere hacer que el pelaje de su que se acumulan en la superficie de su mascota brille? Use un champú piel. Los champús humanos irritan la piel abrillantador. de los perros y dejan su pelaje apagado y  ¿Quiere que su mascota huela bien? rígido Use un champú aromático.  ¿Quiere eliminar pulgas y garrapatas? Use un champú antiparásitos.
  • 55. ¡¡DIFERÉNCIATE!! Distingue, diferencia tus ideas de las del rebaño. La prosa sin rostro no cautiva a nadie. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 56. Versión para impresora o para Guardar La mayoría de los usuarios guardarán los documentos largos en disco o los imprimirán, en vez de leer material de gran extensión on-line. Si el documento es largo y está construido como una secuencia lineal, su medio natural es el papel. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 57. Diseño de FAQs Cada vez que un usuario haga una pregunta (ya sea por e- mail, teléfono, chat, foro o carta) deberías considerar la posibilidad de añadir la respuesta a las FAQ Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 59. Diseño gráfico: la funcionalidad primero  La funcionalidad está siempre por encima del diseño gráfico: MENOS GLAMOUR Y MAS ORDEN.  Al diseñador gráfico le gusta ganar concursos de diseño (¿cómo puedo impresionar?) PERO a la empresa vender más (¿cómo puedo vender más?). Pero el más importante, el cliente, lo que quiere es encontrar con facilidad la información que necesita. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 60. Diseño gráfico: simplicidad, por favor  Hazlo todo más simple. El poder de un buen diseño esta en su simplicidad. No pares hasta que te parezca demasiado simple...  No hagas una web chillona. Evita colores de texto, y fondos (por ejemplo, ¿negros?), incómodos para la lectura. La página debe ser limpia, despejada y fácil de leer. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 61. Diseño gráfico: ¡¡¡mínimo tiempo de descarga!!! (1)  Es el factor más importante, con diferencia.  La frontera, según estudios, es de 10 segundos = Límite para mantener la atención de un usuario en espera, mientras se carga una página.  Mídelo en ordenadores estándar, no en los que regularmente trabajas.  Más Freehand y menos Photoshop. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 62. Diseño gráfico: ¡¡¡mínimo tiempo de descarga!!! (2)  Optimiza las imágenes para reducir el tamaño. Preferiblemente, no más de 15 kb. Existen en el mercado programas que reducen el peso de las imágenes para adecuarlos a la web.  Reutiliza las imágenes (ejemplo, para botones, flechas, íconos, etc.) para acelerar los tiempos de descarga. Además, mantener un mismo “vocabulario visual” mejora la consistencia del sitio. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 63. Diseño gráfico: NO al “ruido visual”  Evita las páginas de inicio con portadas cargadas de imágenes y llenas de pop-ups que aparecen por todas partes.  Nada de gráficos o fotos sin ninguna conexión con los textos. Cada gráfico tiene que tener su sentido, sino ahórratelo.  Para los webmaster profesionales, las imágenes animadas pueden ser lo más parecido a los virus informáticos: entorpecen la lectura y recargan el sistema. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 64. Diseño gráfico: Uso de Multimedia (1)  Reduce el uso de efectos Multimedia sólo a las situaciones donde realmente contribuyan a una mejor comprensión de la información por parte del usuario.  No cargues a la web de dibujos, fotografías y animaciones que distraigan al visitante y prolonguen el tiempo de descarga. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 65. Diseño gráfico: Uso de Multimedia (2)  Evita animaciones en constante movimiento o parpadeantes. Utilízalas sólo para:  Llamar la atención sobre un elemento puntual sobre los demás  Destacar una información actualizada o “nueva”  Hacer la función de marcador, por ejemplo, para indicar un punto dentro de un mapa. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 66. Diseño gráfico: Integridad y coherencia  Integridad: el diseño debe ser similar en todas las páginas: el menú siempre en el mismo lugar, el logotipo igual, los mismos colores, etc. Evita las “páginas huérfanas”.  Todas las paginas deben mantener una coherencia visual y contener elementos corporativos que la hagan fácilmente reconocible.  Aprovecha las llamadas Hojas de Estilo (CSS) para manejar con soltura el estilo de todo el site de un modo consistente. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 67. Disposición de los contenidos en la pantalla: ¿hacia dónde miran los usuarios? Resultados de estudios del comportamiento por “eye tracking”:  Itinerario visual habitual: Centro-Izquierda- Derecha.  Zona central: esperan encontrar el contenido principal  En la izquierda: apoyo para desplazarse por el sitio web (menús, etc.)  En la derecha: Servicios e informaciones complementarios. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 68. Disposición de los contenidos en la pantalla: ¿hacia dónde miran los usuarios?  Parte superior: La anulan visualmente por ser lugar típico para banners y anuncios. Solo la miran si hay botones de acceso a funciones o secciones.  Parte inferior: Saben que habitualmente no ofrece nada interesante.  Anuncios publicitarios: Sólo miran con interés aquellos que realmente le aporten algo a la tarea que están realizando en ese momento. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 69. Consejos: 4) Navegación y facilidad de uso
  • 70. ¡¡NO ME HAGAS PENSAR!! “Pensar es el trabajo más duro que existe” (HENRY FORD). Por eso, “no me hagas pensar” es la primera regla de Usabilidad (STEVE KRUG) “Si algo es complicado de utilizar, simplemente no lo uso demasiado” Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 71. Navegación y facilidad de uso  La diagramación de tu página es tan importante como el contenido mismo. Hay que propiciar una navegación cómoda e intuitiva.  Respeta las convenciones y hábitos de navegación. No hagas algo tan “original” que confunda a la gente. (Ej. Diferentes colores para indicar los hipervínculos).  Evita los mensajes de error... previendo los errores con un buen diseño. Ej. Si un error se repite, entonces el sistema está mal diseñado. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 72. Algunos principios de navegación  La gente odia esperar  La gente odia hacer scroll  La gente odia leer  La gente prefiere hacer scroll antes que esperar  La gente prefiere esperar a leer Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 73. Facilidad de uso: ¿Qué está pasando? ¿Dónde estoy?  Mantén informado al usuario de todo lo que está sucediendo mientras navega en tu web. Ej. Presentar mensajes de espera mientras hace una transacción o de confirmación al término de una operación.  “Usted está en...”: Utiliza “breadcrumbs” (“migas de pan”) u otro tipo de “directorio dinámico”. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 74. Facilidad de uso: Transfiere el control al usuario (1)  “Salidas de emergencia”: Transfiere el CONTROL al usuario para que pueda saltarse un error o, evitar páginas indeseadas. Ej. Evita técnicas que restringen la libertad del usuario:  Ventanas que cubren toda la pantalla eliminando al navegador  Animaciones que no pueden ser “saltadas” (SKIP)  Pop-ups que aparecen por todas partes. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 75. Facilidad de uso: Transfiere el control al usuario (2)  Ayuda a los usuarios, si lo desean, a regresar a la pagina principal desde cualquier punto de la web.  Ofrece múltiples vías para llegar a una misma información. El camino que puede ser obvio para el diseñador, en ocasiones no lo es para el usuario. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 76. Facilidad de uso: Categorización intuitiva de los contenidos  Coherencia, consistencia en los nombres de las secciones, botones y contenidos de las mismas. Enlaces reflejan el contenido al que apuntan. Ej. Un enlace a “Ayuda” debe conducir a una página que se llame así, y no “preguntas frecuentes”.  Evita solapamientos y conflictos entre nombres de secciones o botones del menú.  Un menú claro ayuda a “captar” la estructura lógica de una web, lo que hace al visitante sentirse más cómodo. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 77. Facilidad de uso: Menos clic para llegar a los contenidos relevantes  Distribución lógica de la información (“Arquitectura de la Información”): Reducción del número de clic para acceder a información relevante (disminución del “tiempo muerto” de descarga)  La información relevante no debe estar a más de 3 clic. Evita que la disposición de las páginas tenga una excesiva PROFUNDIDAD de navegación. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 78. Facilidad de uso: Compatibilidad “hacia atrás” (1)  Entiende la “compatibilidad hacia atrás”. Diseña para la configuración estándar o más baja.  La combinación de versiones de programas de navegación, resolución y tamaño de los monitores, plataformas y velocidades de acceso, puede generar unas 10.000 distintas combinaciones de ambientes para usar Internet. Por tanto, adáptate al usuario estándar. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 79. Facilidad de uso: Compatibilidad “hacia atrás” (2) No obligues a los usuarios a:  Cargar plug-ins  Cambiar la resolución del monitor  Instalar una nueva versión del navegador. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 80. Facilidad de uso: Las ayudas a la navegación  Prevé “ayudas” contextuales (integrada en el contenido mismo) para operaciones complejas.  Ofrece un “mapa de web” y un “buscador” para acceder directamente a determinado contenido sin necesidad de navegar (sites grandes). Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 81. Facilidad de uso: ¿Quieres imprimir un texto?  Prevé un formato que permita la impresión de páginas o cuando publiques artículos de cierta extensión, asegúrate de ofrecer la opción de “versión para imprimir”. Ej. Que el texto quepa en una página A4 estándar. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 82. Uso de convenciones y estándares  SON MUY ÚTILES: Son convenciones porque funcionan. Crean una agradable sensación de familiaridad.  NO SON BIEN VISTAS POR LOS DISEÑADORES: Los diseñadores son reacios a las convenciones. Se ven tentados a reinventar la rueda porque sienten que su función es crear cosas nuevas. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 83. ¿Dónde se puede cliquear? Es fundamental que en la web se deje claro dónde se puede hacer clic. Si obligas al usuario a pensar dónde puede pinchar (algo que debería ser mecánico), estas desaprovechando la escasa reserva de paciencia y buena voluntad que tiene todo usuario cuando visita un sitio nuevo STEVE KRUG Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 84. Claridad de opciones: ¡¡no me lies por favor!! La primera pregunta clásica en el juego de palabras “¿Animal, Vegetal o Mineral?” es un magnífico ejemplo de elección mecánica y clara. En tanto se acepte la premisa que todo lo que no es planta o animal entra en la categoría de “Mineral”, no es necesario ningún tipo de esfuerzo mental para responder correctamente a la pregunta. Desgraciadamente, la mayoría de las opciones en la Web no están tan claras STEVE KRUG Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 85. Usa enlaces, no hables de ellos... Asume los enlaces con normalidad. Pon la atención en el tema principal, y no en los enlaces. Expertos como el creador de Internet (Tim Berners-Lee) detestan especialmente frases del tipo: “haga clic aquí”, y recomienda a los autores-web que: “cuando construyan su página HTML, se aseguren que esa-cosa-sobre-la-que- se-hace-clic sea en realidad algo parecido a un título” Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 86. EJEMPLO ANTES DESPUÉS Haga clic aquí para acceder a la página Juan Gómez recopila la información más Estadísticas de comercio electrónico, un reciente de los sondeos sobre el tema y la listado con la información más reciente de publica en la página Estadísticas de los sondeos en esta área comercio electrónico. Aquí tenemos algunos enlaces El Servicio de Parques Nacionales describe asombrosos que hemos descubierto sobre cada parque de su red, proporcionando parques nacionales información de todo tipo en su Lista de Parques. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 87. Reduce los desplazamientos de pantalla  El desplazamiento excesivo puede desorientar a los usuarios. Aún hoy muchos usuarios no se molestan en desplazarse por debajo de la presentación de la página. Por eso, LA PARTE MÁS IMPORTANTE DE TU SITIO WEB ES LA SECCIÓN SUPERIOR DE LA PÁGINA, LA QUE SE VE AL ABRIRSE.  Pero recuerda: LOS DESPLAZAMIENTOS SON DESAGRADABLES... PERO PEOR ES TENER QUE ESPERAR A UNA NUEVA DESCARGA... Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 88. Botón de “INICIO”  Un requisito fundamental es prever un botón o vínculo que lleve al usuario a la página principal del sitio. Tener el botón HOME (“INICIO”) a la vista siempre tranquiliza en caso de perderse. Así siempre se puede volver a empezar.  Está empezando a imponerse la convención de que el logo o identificador del sitio también juega la función de “INICIO” pero todavía muchos usuarios no lo saben. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 90. Interactividad: ¿Web muerta o viva?  ¿Está tu web “viva” o es una web-folleto?  ¿La web responde mal, o no responde, a las acciones de los usuarios?.  Ten en cuenta que la web te ofrece lo que no consigue el mejor folleto del mundo: interactividad. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 91. Interactividad: Responde al usuario  Prevé respuestas o avisos a las interacciones que realice el usuario. Ej. Informarle que la empresa ha recibido satisfactoriamente un formulario enviado. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 92. Interactividad: Personalización  Busca afanosamente una adecuada personalización al usuario.  Si hay que registrarse para acceder a alguna información o servicio, la forma de hacerlo debe ser la más simple posible. El registro de un visitante debe ser no sólo OPCIONAL, sino también INCENTIVADO. Haz el mínimo de preguntas en el formulario. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 93. Usabilidad y Arquitectura de la Información
  • 94. ¿Qué es la “Usabilidad”?  La cualidad que indica FACILIDAD DE USO  En Internet = “ERGONOMÍA DIGITAL”  Se ocupa de establecer patrones de navegación y de diseñar procesos interactivos de forma eficiente mejorando la interfaz de usuario.  “Es como respirar; solo te das cuenta cuando te falta. Hay un problema de usabilidad cuando algo es difícil de utilizar y te gustaría que fuera más intuitivo”  ¡Diseño centrado en las necesidades del usuario! Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 95. ¿Qué es “Arquitectura de la Información” (AI)? (1) Lo principal de una web es el CONTENIDO: La AI intenta facilitar el acceso a ese contenido del modo más lógico e intuitivo posible. Se encarga de:  Concebir los contenidos que deben ir a un site (“inventario de contenidos”)  Agrupar esos contenidos en secciones de forma lógica  Diseñar la estructura que tendrán las páginas (“árbol de navegación”) Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 96. ¿Qué es “Arquitectura de la Información” (AI)? (2)  Definir los patrones y flujos de navegación entre las páginas  Diseñar los procesos de interactividad presentes en el site  Crear prototipos de la web, que consisten en planos vivos de la futura web  Cooperar en el concepto general del site con los creativos y programadores Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 97. “Primera Ley de la Usabilidad” Escucha y observa a tus usuarios. No lo sabes todo de tu web  Algo que puede parecer obvio para ti, puede que no lo sea para los usuarios.  Puedes creer que tu página es perfecta, pero la realidad de tus usuarios ser muy diferente.  Realiza tests de usabilidad. Aprende de tus usuarios observándolos interactuar con tu web.  Pregúntales en la web “cómo podemos mejorar este sitio”.
  • 98. Ejemplo de las “sorpresas” de los tests de usabilidad En un estudio de usabilidad realizado en una Web de una compañía aérea norteamericana, se descubrió que los usuarios tenían miedo de hacer "clic" sobre un botón que decía: "Compre un billete ahora". Los usuarios pensaban que pulsando ahí, se verían obligados a comprar un billete, o que automáticamente se le cargaría a su cuenta. Este problema tan simple, provocó la pérdida de muchas ventas a la compañía... Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 99. Ejemplo-1: Extensión de los Menús No hagas menús muy extensos. Evita que tengan muchas opciones = Más de 5 pueden ser muchas para leer, entender y pinchar.  Evita que el menú se pierda por debajo de la línea de scroll.  ¿Mejor pocos botones con varios apartados que muchos simples? Ej. Agrupar las direcciones de las Delegaciones, la Memoria Anual, la Historia de la Compañía y su Misión bajo un solo botón: "Todo sobre Nosotros".  Si existe la necesidad real de diseñar un menú complejo = Utiliza el sistema de “directorio” desplegado, en el centro de la página de inicio. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 100. Ejemplo-2: Colores de los enlaces  Los enlaces "nuevos" y "visitados" tener el mismo color pero con diferentes tonalidades.  Es preferible NO utilizar diferentes colores para cada estatus. En todo caso = AZUL para las “no-visitadas” y VIOLETA para las “visitadas”. Amalio A. Rey – eMOTools.com ©
  • 101. Ejemplo-3: ¿Dónde estoy? Indica al usuario “donde estoy” sin desactivar el botón correspondiente del menú  Es preferible subrayar el botón o insertar algún elemento gráfico para resaltar la diferencia.  Si desactivas la opción, el usuario no podrá volver a pincharla si se siente perdido. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 102. Ejemplo-4: Menú desplegables y uso de los bullets Evita los menús desplegables pero si los usas, al abrirlos, mantenlos desplegados  No uses menús con rollover. No lo cierres de forma automática.. Para el usuario es mas cómodo si pincha para abrir y cerrar el menú.  El uso de "bullets" en los menús es necesario sólo cuando tenemos opciones que ocupan 2 o más líneas de texto = Dejan claro donde empieza y donde acaba cada opción. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 103. ¡¡MUCHAS GRACIAS!! Si quieres seguir profundizando en este tema, te invito a que visites estas web: www.emotools.com www.amaliorey.com En TWITTER