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Eventos (Metodologia De Investigacion)

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  • 1. Eventos HCI Human Computer Interaction Interacción persona-ordenador
  • 2. ¿Qué es? Interacción 2008 es un congreso internacional que tiene como principal objetivo promover y difundir los avances recientes en el área de la Interacción Persona-Ordenador, tanto a nivel académico como empresarial.
    • Poner en contacto a diferentes grupos de investigación de todo el mundo, principalmente hispano parlantes, para establecer vínculos de colaboración, así como potenciar la relación entre la Universidad y la Empresa en todos los temas relacionados con AIPO.
    • También se pretende ampliar el conocimiento de la asociación AIPO y de la Interacción Persona-Ordenador a todos los ámbitos y disciplinas universitarias que pudieran estar interesadas (sociología, comunicación audiovisual, ciencias empresariales, bellas artes, psicología cognitiva, etc.).
    Objetivos La Asociación para la Interacción Persona-Ordenador (AIPO, www.aipo.es) lleva organizando este congreso desde el año 2000 (Granada), y se ha mantenido en sucesivas ediciones en Salamanca (2001), Leganés (2002), Vigo (2003), Lleida (2004), Granada (durante la celebración del CEDI 2005), Puertollano (2006), Zaragoza (durante la celebración del CEDI 2007), y este año, en su novena edición, en Albacete junto con el congreso internacional CADUI 2008 ( http ://cadui2008. albacete.org / ) y las II Jornadas sobre Realidad Virtual y Entornos Virtuales ( JOREVIR 2008 ). Congresos anteriores
    • Grupo LoUISE
    • Instituto de Investigación en Informática de Albacete
    • Universidad de Castilla – La Mancha
    • Asociación para la Interacción Persona-Ordenador (AIPO) http :// www.aipo.es
    Organizado por: http://interaccion08.uclm.es/site/297/default.aspx
  • 3. Temáticas y expositores
  • 4. Temáticas y expositores
  • 5. Temáticas y expositores
  • 6. Temáticas y expositores
  • 7. Temáticas y expositores
  • 8. Temáticas y expositores
  • 9. Décimo internacional ACM SIGACCESS Conferencia de las computadoras y la accesibilidad http://www.sigaccess.org/assets08/ Proporcionar un foro técnico para presentar y difundir los resultados de la investigación innovadores que aborden la utilización de la informática y las tecnologías de la información para ayudar a las personas con discapacidad. Nos complace anunciar que Halifax, Canadá será el país anfitrión de la décima Conferencia de ACM SIGACCESS en Computadoras y accesibilidad entre 13 al 15 de octubre de 2008. Objetivos
  • 10.
    • Un contexto consciente de mano Wayfinding sistema para las personas con problemas cognitivos Yao-Jen Chang, Shih-Kai Tsai, Tsen-Yung Wang
    • Uso de computadora por personas jóvenes con síndrome de Down : Un estudio exploratorio Jinjuan Feng, Jonathan Lazar, Libby Kumin, Ant Ozok
    • Entendimiento que apunta los problemas del mundo real en entornos de computación Amy Hurst, Jennifer Mankoff, Scott E. Hudson
    • Sitúe o Toque? Apoyar Pen -Menú de navegación basado para Adultos Mayores Karyn Moffatt, Sandra Yuen, Joanna McGrenere
    • Tecnología de dispositivos para los adultos mayores ayudas a la libre gestión de condiciones de salud crónicas Amritpal Singh Bhachu, Nicolas Hine, John Arnott
    • ¿Cómo de más edad y los adultos más jóvenes difieren en su enfoque a la solución de problemas complejos en un sitio web Peter Fairweather
    • Regla de cálculo: hacer pantallas táctiles móviles accesibles a personas ciegas utilizando múltiples técnicas de interacción táctil Shaun Kane, Jeffrey Bigham, Jacob Wobbrock
    • Nota de beneficiario: Permitir que los estudiantes están legalmente ciega para tomar notas en clase David Hayden, Dirk Colbry, John Negro, Sethuraman Panchanathan
    • Refrescables gráficos táctiles aplicadas a schoolbook ilustraciones para los estudiantes con discapacidad visual Grégory Petit, Aude Dufresne, Vicente Levesque, Vicente Hayward, Nicole Trudeau
    • Software y tecnologías diseñadas para las Personas con Autismo: ¿Qué es lo que quieren los usuarios? Cynthia Putnam, Lorna Chong
    • A3: Codificación de Orientación para HCI + Autismo Investigación vídeo utilizando Anotación Joshua Hailpern, Karrie Karahalios, James Halle, Laura DeThorne, Mary-Kelsey Coletto
    • Tecnología para Just -In-Time In-Situ de Aprendizaje Facial Afecta para las personas diagnosticadas con un trastorno del espectro autista Miriam Madsen, Rana El Kaliouby, Matthew Goodwin, Rosalind Picard
    Temáticas y expositores
  • 11.
    • La construcción de diagramas relacionales en audio: la perspectiva múltiple jerárquica enfoque Oussama Metatla, Nick Bryan-Kinns, Tony Stockman
    • Avanzada auditivo menús: Diseño y evaluación auditiva de barras de desplazamiento Pavani Yalla, Bruce Walker
    • Una prueba comparativa de la accesibilidad a la web los métodos de evaluación Giorgio Brajnik
    • Investigar con visión de los usuarios navegar por el comportamiento para ayudar a la accesibilidad a la web Eleni Michailidou, Simon Harper, Sean Bechhofer
    • Evaluación de un Psycholinguistically Motivado Oportunidad para Animaciones Modelo de lenguaje de señas americano Matt Huenerfauth
    • Un usuario de evaluación de los Sadie Transcoder Darren Lunn, Sean Bechhofer, Simon Harper
    • ¿Qué hay de nuevo? -- Hacer página web con acceso a las actualizaciones Yevgen Borodin, Jeffrey P. Bigham, Rohit Raman, IV Ramakrishnan
    • Accesibilidad Commons : una infraestructura de metadatos para la accesibilidad a la web Shinya Kawanaka, Yevgen Borodin, Jeffrey Bigham, Darren Lunn, Hironobu Takagi, Chieko Asakawa
    • Sudoku acceso: Un juego de Sudoku para las personas con discapacidades motoras Stéphane Norte, Fernando Lobo
    • Ciegos héroe: permitir Guitar Hero para las personas con discapacidad visual Bei Yuan, Eelke Folmer
    • PowerUp : Un mundo virtual accesible Shari Trewin, Vicki Hanson, Mark Laff, Anna Cavender
    • RouteCheckr : enrutamiento personalizado multicriterio para la movilidad perjudicada peatones Thorsten Völkel, Gerhard Weber
    • Accesibilidad Social: el logro de la accesibilidad mediante la colaboración en los metadatos de autoría Hironobu Takagi, Shinya Kawanaka, Msatomo Kobayashi, Takashi Itoh, Chieko Asakawa
    • La caza de las rúbricas: vidente Labelers vs clasificación automática de las rúbricas Jeremy Brudvik, Jeffrey Bigham, Anna Cavender, Richard Ladner
    Temáticas y expositores
  • 12.
    • Entrada de texto para dispositivos móviles y los usuarios con impedimentos severos de motor: HandiGlyph , una primitiva basada en formas teclado en pantalla Mohammed Belatar, Franck Poirier
    • Basada en el rendimiento funcional de evaluación: un algoritmo para la medición de capacidades físicas Kathleen Price, Andrew Sears
    • Punteros láser y una pantalla táctil: Robot Interfaces intuitivos para el perjudicado gravemente Motor Young Choi Sang, Cressel Anderson, Jonathan Glass, Charles Kemp
    Temáticas y expositores
  • 13. Objetivos: IFIP Comité Técnico n º 13 se centra en el fomento del desarrollo hacia una ciencia y la tecnología de Interacción hombre-máquina, a través de alcanzar los siguientes objetivos: -para fomentar la investigación empírica (utilizando válida y confiable metodología, incluidos los estudios de los métodos propios cuando sea necesario); -para promover el uso de los conocimientos y métodos de las ciencias humanas tanto en el diseño y evaluación de los sistemas informáticos; -para promover una mejor comprensión de la relación entre los métodos formales de diseño y usabilidad del sistema y la aceptación; la elaboración de directrices, modelos y métodos mediante los cuales los diseñadores pueden ser capaces de ofrecer un mejor ser humano orientado a los sistemas informáticos; -de cooperar con otros grupos, dentro y fuera de IFIP, a fin de promover la orientación al usuario y «humanización» en el diseño del sistema. http://www.ifip-hci.org/ IFIP Comité Técnico n º 13 de Derechos Humanos-Computer Interaction (HCI)
  • 14. Temáticas y expositores Fundamentos de Informática -Continua Algoritmos y Complejidad -Descriptional complejidad -Fundaciones de especificación de sistema -Teoría del aprendizaje computacional -Plazo reescritura -Fundamentos teóricos de Seguridad Análisis y Diseño -Teoría de la concurrencia Software: Teoría y Práctica -algorítmica Lenguas y Litiasis -descripción formal de conceptos de programación - metodología de programación - implementación de software de tecnología -numérica Software - Base de datos - interfaz de usuario de ingeniería -programación funcional -requisitos de software de ingeniería -arquitectura de software -programa de generación -(WG = 12,4) Web Semántica -semántica de fuente abierta Educación -Informática y las TIC en la Educación Secundaria -Informática y las TIC en la Educación Superior - de Investigación en Educación Aplicaciones de Tecnologías de la Información - IT-Profesional y Formación Profesional en Tecnología de la Información - Informática en la Educación Primaria - de Educación a Distancia - tecnología de la información en la gestión educativa -Grupo de Interés Especial sobre el aprendizaje permanente -grupo de interés especial en la alfabetización digital
  • 15. Temáticas y expositores Aplicaciones de la Tecnología de Información -Tecnología de la Información en el proceso de realización del producto - Innovación asistida por computadora - cooperación infraestructura para las empresas virtuales y comercio electrónico (COVE) -Industrias Marítimas -Integración en Gestión de Producción -gráficos por ordenador y los mundos virtuales - Ordenadores y Medio Ambiente - Arquitecturas de Integración de Empresa Sistemas de Comunicación -Arquitecturas y Protocolos para Sistemas Distribuidos -Redes y Arquitecturas InterRed -rendimiento de los sistemas de comunicación - aplicaciones de ingeniería de Internet - Gestión de Redes y Sistemas Distribuidos - redes inteligentes - comunicaciones móviles e inalámbricas -sistemas de comunicación en los países en desarrollo -fotónicos de redes - comercio electrónico - los sistemas de comunicación Sistema de Modelado y Optimización -Modelado y Simulación -técnicas computacionales en sistemas distribuidos - sistema informático de modelado - discretos de optimización - confiabilidad y optimización de sistemas estructurales - optimización - con ayuda de ordenador basado en el modelado y diseño - optimización estocástica
  • 16. Temáticas y expositores Sistemas de Información -Diseño y Evaluación de Sistemas de Información - Interacción de los Sistemas de Información y la Organización - decisión de Sistemas de Apoyo -E-Business: Redes de investigación y la práctica - Sistemas de Información en la Administración Pública - Difusión y Transferencia de Tecnología de la Información - tarjetas inteligentes - empresa Sistemas de Información Relación con otros ordenadores y Sociedad -Computadoras y trabajo - responsabilidad social - Marco de Ética de la Computación - hogar orientada a la informática y la telemática - Implicaciones Sociales de los Computadores en los países en desarrollo - Aplicaciones y sociales de los mundos virtuales - Tecnologías de la Información: El uso indebido y el derecho - Historia de la Informática - Mujeres y Tecnología de la Información -TIC y el Desarrollo Sostenible Computer Systems Technology -Sistemas Embebidos -sistemas concurrentes -computación fiable y tolerancia a fallos -Grupo de Interés Especial sobre la fiabilidad de evaluación comparativa -Diseño e Ingeniería de Sistemas Electrónicos
  • 17. Temáticas y expositores Seguridad y Protección en Sistemas de Procesamiento de Información -información de gestión de la seguridad -pequeño sistema de seguridad -Datos y Aplicación de Seguridad -red y sistemas distribuidos de Seguridad -gestión de la identidad -Tecnologías de la Información: El uso indebido y el derecho -seguridad de la información, educación -Forense Digital -protección de infraestructuras críticas -confianza gestión Inteligencia Artificial -representación del conocimiento y el razonamiento - Machine Learning y Data Mining - agentes inteligentes - Web Semántica - Aplicaciones de Inteligencia Artificial - Gestión del Conocimiento Human-Computer Interaction -en Educación y HCI HCI Curricula - Metodología para el usuario del Sistema de Diseño Centrado - Interacción hombre-máquina y Discapacidad - interfaz de usuario de ingeniería - error humano, la seguridad y el desarrollo de sistemas - humanos-trabajo de diseño de interacción Entertainment Computing -Digital cuentos - Entertainment Robot - base teórica de Entretenimiento -Juegos y Entretenimiento Computación - aspectos sociales y éticos en Entretenimiento Informática - televisión interactiva -Arte y Entretenimiento
  • 18. http://www.itu.int/ASIA2008/ ITU TELECOM ASIA 2008 es una plataforma clave para la creación de redes de Asia superior a las TIC nombres se unen y se centran en cuestiones básicas relacionadas con las TIC expansión en toda la región. A partir de 2 - 5 de septiembre de 2008, ASIA 2008 rellena el IMPACT Challenger de Exposiciones y Centro de Convenciones en Bangkok, Tailandia. UIT presenta ITU TELECOM ASIA 2008 El evento incluye una exhibición de las últimas tecnologías e innovaciones, así como un amplio foro que explora las tecnologías clave, las políticas y aplicaciones de conducción Asia del sector de las TIC. Los participantes pueden tomar parte en una variedad de formas, desde un stand en el showfloor al patrocinio de una función de redes de alto perfil o tema. Registro en línea está abierto, y un Foro Descripción del evento y la ficha Descripción están disponibles para descargar en formato pdf.
  • 19. Expositores
  • 20. Exponer en MobileHCI 2008 ofrece una oportunidad única para su organización para mostrar sus ofertas a la más amplia comunidad de profesionales de la informática móvil Interacción hombre-máquina profesionales e investigadores. Por exhibir en MobileHCI de 2008, usted obtiene acceso a estudiantes y profesionales en el campo MobileHCI con intereses que abarcan el diseño, desarrollo y evaluación de las actuales Interacción hombre-máquina y futuras tecnologías. El MobileHCI Exposiciones 2008 está previsto que se encuentra en el corazón de la conferencia el lugar de celebración, en la reunión de alto tráfico entre la zona de sesiones paralelas. El café y el almuerzo también están previstas para ser servido en este ámbito durante los descansos de los 3 días de la conferencia. Esto maximiza la exposición y facilita la exposición continua interacción entre expositores y asistentes. Expositores MobileHCI 2008 a la presentación de productos y servicios se encuentran cientos de ansiosos estudiantes y profesionales de empresas, educación, entretenimiento, servicios de salud, gobierno e instituciones de investigación. Pasado MobileHCI conferencias han atraído a más de 350 participantes de todo el mundo. Oportunidades de reclutamiento MobileHCI 2008 ofrece un apoyo especial para la contratación de organizaciones que ofrecen la oportunidad de alquilar espacio de exposición para este fin así como el uso de una sala para entrevistas. http://mobilehci2008.telin.nl
  • 21. Octubre 19-22, 2008 | Monterey, CA UIST (ACM Simposio sobre la interfaz de usuario de programas informáticos y tecnología) es el principal foro para las innovaciones en el software y la tecnología de hombre-computadora interfaces. Patrocinado por la ACM grupos de intereses especiales por ordenador en la interacción humana (SIGCHI) y gráficos por ordenador (SIGGRAPH), UIST reúne a investigadores y profesionales de diversas áreas que incluyen el tradicional gráfico y web de interfaces de usuario, tangibles y la computación ubicua, virtual y realidad aumentada, multimedia , Nueva entrada y dispositivos de salida, y CSCW. El íntimo tamaño, la única pista, y cómodo entorno hacen de este simposio es una oportunidad ideal para intercambiar los resultados de la investigación y la aplicación de experiencias.   21ST ACM UIST SYMPOSIUM - MONTEREY, CA, USA http://www.acm.org/uist/uist2008/dates.html
  • 22. Conferencia Tema: Investigación y Práctica El INTERACT es una serie de conferencias que ha sido una de las fuerzas impulsoras detrás del campo de la HCI durante muchos años, y durante mucho tiempo la investigación ha entrado en la Conferencia INTERACT. En Escandinavia, la tradición de investigación HCI ha tenido siempre una fuerte conexión con la vida laboral, y el objetivo de producir bienes para la práctica de diseño de software ha sido una cuestión importante en la investigación. Pero, ¿cómo hace la investigación y la práctica de hacer frente en 2009? Es la investigación de entrar en la práctica, y están buscando profesionales en la investigación de sus respuestas. La relación entre la teoría y la práctica es una antigua cuestión, ya pesar de esto, uno que se está convirtiendo cada vez más importante. HCI ha sido capaz de contribuir a una mejor utilización de TI en la práctica? ¿Son los actuales métodos y herramientas para el diseño de sistemas utilizables suficiente o hay una necesidad de nuevos o mejores procesos, métodos y herramientas para el desarrollo de sistemas en la práctica? INTERACT 2009 ofrece un encuentro para los profesionales e investigadores, donde la investigación y los métodos se pueden discernir y discutido, con beneficio mutuo. http://www.interact2009.org
  • 23. El tema de la conferencia INTERACT 2009 aborda la cuestión de la continuidad entre la teoría y la práctica de investigación del hombre-computadora. La principal atención se centra en la investigación que se refleja en aplicaciones en el mundo real.
    • Ambientes Inteligentes
    • Evaluación de Usabilidad
    • Contexto que dependen de los sistemas
    • Computación ubicua
    • Técnicas de visualización
    • Desarrollo de usuario final
    • HCI y 2,0 Web
    • Multi-Modal Interfaces Tangible Interfaces
    • El error humano y la seguridad
    • Multi-User Interaction / Co-operation
    Temáticas
  • 24. Eventos experiencia usuario
  • 25. http://www.nngroup.com/events Cada día participara en un grupo diferente con una profunda atención a un solo tema, puede discutir los problemas, compartir soluciones, y hacer las conexiones duraderas con tus compañeros. Redes de Oportunidades Por la tarde, conferencia de eventos de variados ambitos ofrecen debates sobre temas mas amplios y oportunidades de conocer y de intercambiar experiencias de grupo de diversos usuarios y profesionales de todo el mundo. Expositores destacados:
    • Donald A. Norman va a sacar de su próximo libro sobre diseño sociable, describiendo la naturaleza social de todas las tareas y la comprensión de cómo le puede ayudar a elevar su sitio de diseño y experiencia de usuario muy por encima de lo ordinario.
    • Chris Nodder se centrará en la usabilidad del lado oscuro y explicar por qué-después de años de frustrados esfuerzos a la dominación mundial de profesionales de la usabilidad están ahora en mejores condiciones que nunca para tomar el mundo y subyugar a sus usuarios de dashing sus expectativas, manipulando su comportamiento, y emplear cualquier número de otras "Usabilidad para mal" secretos.
    La experiencia del usuario Conferencia 2008 Ofrece muchas conferencias y salas de exposición, seminarios en breve de segunda mano descubrimientos, y una sensación de anonimato que puede ser verdaderamente alienante. UE 2008 ofrece todo esto en dos el mundo de las grandes ciudades-Chicago y Amsterdam -proporcionar suficiente incentivo para continuar en la creación de redes fuera de clase mundial restaurantes, clubes y lugares de interés.
  • 26. Chicago Noviembre 2-7 Temáticas y expositores Domingo, 2 de noviembre de 2008
    • Las orientaciones fundamentales de la usabilidad web Jakob Nielsen, Hoa Loranger, y Kara Pernice
    • Diseño de Interacción 1 Bruce "Tog" Tognazzini
    • Actualización de Investigación 2008 Raluca Budiu
    Lunes, 3 de noviembre de 2008
    • Agile desarrollo y usabilidad Chris & Nodder Melissa Federoff
    • Diseño de Interacción 2 Bruce "Tog" Tognazzini
    • Arquitectura de Información 1: Estructura en contexto Dan Brown
    • UX Diseño y Documentación: Patrones y Componentes Nathan Curtis
    • B2B Usabilidad Hoa Loranger
    • Intranet Usability 1 Kara Pernice y Amy Schade
  • 27. Martes, 4 de noviembre de 2008
    • Aplicación Usabilidad 1 Chris Nodder
    • La persona del ciclo de vida: la creación de personas a partir de los datos John Pruitt y Tamara Adlin
    • Arquitectura de Información 2: Navegación Jen Cardello
    • Comunicar el diseño: la experiencia del usuario mejora de los resultados finales Dan Brown y Nathan Curtis
    • De entrevista y técnicas de estudio John Morkes
    • Intranet Usability 2 Kara Pernice y Amy Schade
    Temáticas y expositores Miércoles, 5 de noviembre de 2008
    • Aplicación Usabilidad 2 Chris Nodder
    • A partir de datos del usuario a gran diseño Tamara Adline & John Pruitt
    • Estudios de campo cualitativo Christian Rohrer
    • Offshore Usabilidad Jhumkee Iyengar
    • Pruebas de usuarios Janelle Estes
    • Visual principios de diseño de sitios web eficaces Tammy Liran Guy
  • 28. Temáticas y expositores Jueves, 6 de noviembre de 2008
    • El diseño de aplicaciones complejas y Sitios Web 1 Lynn Pausic
    • Contenido Usabilidad 1 John Morkes
    • Gestionar la experiencia del usuario estrategia Christian Rohrer y Jhumkee Iyengar
    • Páginas web que venden Bruce "Tog" Tognazzini
    • El rápido iterativo de diseño Hoa Loranger
    • Métrica Web Jim Sterne
    Viernes, 7 de noviembre de 2008
    • Diseñar y Solicitudes Complejas Sitio web 2 Lynn Pausic
    • Contenido 2 Usabilidad John Morkes
    • Pensar de Diseño Armando González, Megan van Kriekan, y Dorelle Rabinowitz
    • El 42-Punto Sitio Web Check-Up Jim Sterne
  • 29. Amsterdam Noviembre 16-21 Temáticas y expositores Domingo, 16 de noviembre, 2008
    • Las orientaciones fundamentales de la usabilidad web Jakob Nielsen, Hoa Loranger, y Kara Pernice
    • Diseño de Interacción 1 Bruce "Tog" Tognazzini
    • Actualización de Investigación 2008 Raluca Budiu
    Lunes, 17 de noviembre, 2008
    • Agile desarrollo y usabilidad Chris & Nodder Melissa Federoff
    • Diseño de Interacción 2 Bruce "Tog" Tognazzini
    • Arquitectura de Información 1: Estructura en contexto Dan Brown
    • UX Diseño y Documentación: Patrones y Componentes Nathan Curtis
    • B2B Usabilidad Hoa Loranger
    • Intranet Usability 1 Kara Pernice
  • 30. Temáticas y expositores Martes, 18 de noviembre, 2008
    • Aplicación Usabilidad 1 Chris Nodder
    • La persona del ciclo de vida: la creación de personas a partir de los datos John Pruitt y Tamara Adlin
    • Arquitectura de Información 2: Navegación Jen Cardello
    • Comunicar el diseño: la experiencia del usuario mejora de los resultados finales Dan Brown y Nathan Curtis
    • De entrevista y técnicas de estudio John Morkes
    Miércoles, 19 de noviembre, 2008
    • Aplicación Usabilidad 2 Chris Nodder
    • A partir de datos del usuario a gran diseño Tamara Adline & John Pruitt
    • Estudios de campo cualitativo Christian Rohrer
    • Offshore Usabilidad Jhumkee Iyengar
    • Pruebas de usuarios Janelle Estes
    • Visual principios de diseño de sitios web eficaces Tammy Liran Guy
  • 31. Temáticas y expositores Jueves, 20 de noviembre, 2008
    • El diseño de aplicaciones complejas y Sitios Web 1 Lynn Pausic
    • Contenido Usabilidad 1 John Morkes
    • Gestionar la experiencia del usuario estrategia Christian Rohrer y Jhumkee Iyengar
    • Páginas web que venden Bruce "Tog" Tognazzini
    • El rápido iterativo de diseño Hoa Loranger
    Viernes, 21 de noviembre, 2008
    • Diseñar y Solicitudes Complejas Sitio web 2 Lynn Pausic
    • Contenido 2 Usabilidad John Morkes
    • Pensar de Diseño Armando González, Megan van Kriekan, y Dorelle Rabinowitz
  • 32. Eventos Tangibles Interfaces Interfaces Tangibles
  • 33. Usted está cordialmente invitado a participar en la 3 ª Conferencia Internacional sobre la Digital Interactive Entertainment en los medios de comunicación y las Artes (DIMEA 2008) que tendrá lugar durante 10-12 Septiembre 2008 en Atenas Tecnología de la Información de locales, en Atenas, Grecia. DIMEA 2008 es organizado conjuntamente por la Atenas de Tecnología de la Información (AIT) Centro de Excelencia de Investigación y Posgrado de Educación, la ACM Grupo de Interés Especial en Informática-Human Interaction (ACM SIGCHI, Singapur capítulo), y la Sociedad para la Excelencia e Innovación en Diseño Interactivo Experiencia (InExDe).   DIMEA objetivos para 2008 la presentación de la sociedad, las empresas y los avances tecnológicos y los resultados de la investigación a través de las áreas disciplinarias relacionadas con los medios de comunicación digitales interactivos en la industria del entretenimiento, el arte y la creatividad tecnologías.   Innovaciones, nuevos enfoques de investigación y prácticas se presentarán en sesiones técnicas se centraron, que ofrecerá una amplia cobertura de la DIMEA 2008 áreas científicas y tecnológicas, así como ser exhibido y demostrado. El DIMEA 2008 Exposición de obras de arte, juegos y Demos de alojamiento digital interactiva de medios de comunicación rica en obras de arte y entretenimiento se coubicarse y ejecutar en paralelo con las sesiones técnicas. La exposición estará abierta a todos los visitantes interesados durante el mes de septiembre 13-14, 2008.
  • 34. Temáticas Tutoriales, seminarios, sesiones especiales, talleres y exposiciones industriales, también organizada en el contexto de DIMEA de 2008, ofrecerá nuevas oportunidades para una más amplia exposición y reconocimiento de los desafíos planteados por la convergencia de las Artes, Entretenimiento y Digital Interactive Media Technologies. DIMEA 2008 reunirá a académicos, técnicos, artistas, diseñadores y representantes de la industria, para reunirse, debatir y compartir opiniones y prácticas. Los participantes tendrán la oportunidad de beneficiarse de la apertura de conversaciones dado internacionalmente distinguidos oradores, como el Prof Nadia Magnenat-Thalmann, Miralab / CUI, Roberto Cencioni, Jefe de Unidad INFSO.E2 de contenido y conocimiento, la Comisión Europea, Prof Michael Meimaris, Laboratorio de Nuevas Tecnologías, Universidad de Atenas y el doctor Ioannis Mihalou (di) s, artista visual. Es la primera vez que un DIMEA conferencia es organizada por un país europeo, creando una oportunidad única para que todos los participantes a convertirse en "conectados" y compartir conocimientos y prácticas en la construcción europea. Expositores
  • 35. RESUMEN Doors of Perception (Doors) es una conferencia internacional red de conocimientos y el que se establecen nuevos programas para el diseño - en particular, el programa de diseño de tecnologías de información y comunicación (TIC). Cinco conferencias se han organizado desde 1993, con una asistencia media de alrededor de un millar de personas, sino que proceden de un total de 52 países (hasta ahora), la mezcla, a grandes rasgos, 50:50 holandés y extranjeros asistentes. Los resultados de las puertas se publican en nuestro sitio web, que es visitado por más de 200000 personas al año, el sitio ganó un "Premio de los Pueblos de voz ', en la Webbies - los llamados" Oscars de Internet "- en 1999. Además de las seis puertas conferencias, ha habido puertas abiertas actos públicos, dos puertas el Tour itinerantes (a los EE.UU., y la India), dos CD-ROM, y un libro. El resultado, seis años después, es una comunidad mundial a la vanguardia de una nueva forma de pensar sobre el diseño. En las palabras de 'Wired', es donde las puertas "de arriba conceptual pensadores rumiar en pegajosos temas nuevos medios de comunicación"; para 'Scientific American', Puertas "se analizan los nuevos caminos hacia el desarrollo ... un lugar clave donde se plantean cuestiones"; "NRC 'Puertas reconoció que "reúne a los internacionales de vanguardia en los nuevos medios de comunicación y las redes de computadoras." Hasta 1999, los Doors fue organizado por el Instituto de Diseño Países Bajos. A partir de enero de 2000, Doors of Perception se convirtió en una fundación independiente con John Thackara, ex director del Instituto de Diseño Países Bajos, Kristi y van Riet, como directores. En 2001, una nueva empresa, Doors of Perception Proyectos BV, se creó. PUNTOS CLAVE -Doors of Perception ayuda a las organizaciones aprender a innovar. - Puertas organiza una conferencia, un evento en la India, y un sitio web. - Estos producir nuevos conceptos, nuevas habilidades y nuevos modelos de negocio. -Nuestro personal y los asociados están a destacadas autoridades en sus campos. Nosotros trabajamos con las mejores escuelas de diseño de posgrado en tres continentes, también. -Nuestros ingresos proviene de dos fuentes. El negocio se paga los honorarios de las empresas y organizaciones. La conferencia recibe una subvención del gobierno y vende boletos. -Nuestra casa está en Amsterdam, un centro internacional de servicio y la innovación en el diseño. - Doors of Perception obras en el borde - que es el nuevo epicentro de la innovación y la creación de valor. http://www.doorsofperception.com
  • 36. LAS CONFERENCIAS La conferencia internacional, celebró por primera vez en 1993, pide, en relación con Internet y las nuevas tecnologías: "para qué sirve?". Puertas Oriente, la hermana de conferencias, se lleva a cabo cada dos años en la India. El siguiente es DoorsEast en febrero de 2003, en Bangalore. El siguiente Doors of Perception es en Amsterdam 14, 15 y 16 de noviembre sobre el tema de Flujo Las conferencias reúnen a diferentes disciplinas y comunidades que de otro modo no se encuentran. Conexiones realizado en las puertas de plomo de alto valor las relaciones, proyectos y nuevos proyectos empresariales. TEMAS DE CONFERENCIAS Puertas da prioridad a las necesidades sociales sobre la tecnología de empuje a la agenda de la innovación. Cada conferencia tiene un tema, como 'hogar', 'velocidad', 'jugar' o 'ligereza'. Los oradores de muchas disciplinas abordar el tema: los participantes hacen sus propias conexiones entre las ideas presentadas y su propio trabajo. CONEXIONES Acerca de 1.200 personas venir a la conferencia principal. La gente de muchos países, muchas disciplinas, muchas industrias, y muchas comunidades, asistir: los diseñadores, los maestros, los encargados de formular políticas, gerentes de los medios de comunicación, Internet y las empresas editoriales, los encargados de juguete, tecnólogos, periodistas, científicos, filósofos y estudiantes de todo lo anterior , Cualquiera que sea su edad. Ellos hacen valiosas conexiones que dan lugar a nuevas relaciones y proyectos. PONENTES Nuestra conferencia oradores han incluido: escritores (Manuel De Landa, Andrew Ross), filósofos (Ivan Illich, Pierre Levy, Derrick de Kerckhove), arquitectos (Rem Koolhaas, Christopher Alexander, Adriaan Geuze, Winy Maas), diseñadores (Bruce Mau); ingenieros (Adriaan Beukers); informáticos (Danny Hillis, Mitchel Resnick); los desarrolladores de software (Kai Krause, Pattie Maes); ambientalistas (Wolfgang Sachs), economistas (Susan George), empresarios (David Liddle); pianistas (Ivo Janssen); desarrolladores de juegos (Sim City's Will Wright); moda pronosticadores (Li Edelkoort); Vaticano Internet asesores (Claude Gaignebet); directores de teatro para niños (Tony Graham), periodistas (JC Hertz); los medios de comunicación los artistas (Toshio Iwai); directores de museos y curadores ( James Bradburne, Paola Antonelli); editores de la revista ( 'Wired' editor fundador, Louis Rossetto).
  • 37. PUBLICACIONES Los resultados de cada conferencia se han publicado en el sitio web de Puertas, que es visitado por 400000 personas al año. El sitio ganó un "Premio de los Pueblos de voz ', en la Webbies (el llamado" Oscar de Internet ") en 1999. Además, galardonado CD-roms y libros se han publicado acerca de Puertas 1 y Puertas 5. AMSTERDAM Amsterdam está surgiendo como una avanzada basada en el conocimiento ciudad a la vanguardia de una nueva forma de pensar acerca de la Internet. ESTRUCTURA Doors of Perception fue organizado por el Instituto de Diseño Países Bajos desde 1993 hasta 1999. En enero de 2000, las puertas se convirtió en un Estado independiente 'Stichting »(fundación). En el año 2001, hemos creado Doors of Perception BV (una empresa), para llevar a cabo proyectos con empresas privadas de los sectores público y clientes. FINANCIACIÓN The Doors Fundación es apoyada financieramente por el gobierno holandés (OC + W: el ministerio de educación, la ciencia y la cultura), y por la ciudad de Amsterdam. Sus otros ingresos proviene de ventas de billetes de conferencias (50 por ciento) y publicaciones (cinco por ciento). The Doors BV, que fue fundada en 2001, se paga los honorarios de las empresas y organizaciones para gestionar los proyectos y producir eventos. PROYECTOS Con el fin de hacer las cosas de otra manera, las organizaciones necesitan ver las cosas de manera diferente. Puertas proyectos ayudarles a hacerlo. Muchas de las ideas que surgen en una conferencia de puertas son interesantes para las empresas y organizaciones -, pero son difíciles para ellos de actuar al respecto. Por lo tanto, crear una empresa, Doors of Perception Proyectos, que organiza los talleres de escenarios y otras experiencias de aprendizaje para ayudar a las empresas y organizaciones a evolucionar e innovar.
  • 38. Experiencia de Usuario. Semana UX ( User experience week) es la primera conferencia de experiencia de usuario. Tiene como objetivo inspirar a las conversaciones a manos de reconocidos líderes de pensamiento . Ofrece la experiencia de usuario a profesionales de todos los niveles, directores, administradores y profesionales 12 – 15 Agosto San Francisco http://www.uxweek.com/
  • 39. Speakers Aaron Powers Sus áreas de conocimientos específicos son los siguientes: (1) humana-robot de interacción (2) la construcción de experimentos y estudios, especialmente complejas basadas en la Web, y, más ampliamente, (3) Interacción hombre-máquina y la experiencia del usuario la evaluación, diseño y desarrollo. Aaron también ha llevado a los equipos de desarrollo para varios paquetes de software y aplicaciones web que ahora tienen decenas de miles de usuarios. Uno de estos proyectos es la Caja de Herramientas Web Estudio, un estado-of-the-art web encuesta paquete que se utiliza para la línea de investigación en todo el mundo.. Hasta agosto de 2006, Aaron es Asociado Senior de Investigación en la Universidad Carnegie Mellon, donde publicó varios documentos sobre Humanos-Robot Interacción. Ha desarrollado varias publicaciones.
  • 40. Speakers Alexa Andrzejewski Es diseñadora de interacción para Adaptive Path. Es impulsada por la creencia de que incluso una mejora de la vida de la persona a través de diseño atento puede tener efectos de largo alcance. Esta creencia nació de su amplia experiencia en el diseño de productos interactivos complejos para las industrias que van desde la asistencia sanitaria a la financiación y viendo los beneficios tangibles creados a través de este trabajo. Audrey Chen Audrey Chen es el Arquitecto Superior de Información en Comedy Central, donde llevó a la IA para sitios como por ejemplo TheDailyShow.com,SouthParkStudios.com,ComedyCentral.com.Ella también enseña a las secciones de una cruz-disciplinario clase llamada Global Issues in Design visualidad y en Parsons School of Design. Audrey recibió el título de Master de la Interactive Telecommunications Program (ITP) en la Universidad de Nueva York, y también es educado en matemáticas, diseño gráfico y Flash. As the founder of the IA Department at Comedy Central, Audrey trata de crear experiencias útiles para el mayor número posible de personas.
  • 41. Speakers Ben Fullerton Brandon Schauer Dennis Wixon Don Norman Erica Gangsei
  • 42. Speakers Bruce Sterling Dan Harrelson Dan Levine Dan Saffer Darren David Dave Wolf
  • 43. Speakers Graham Jenkin Greg Allen Indi Young Jake Barton Jay Torrence Jeffrey Veen
  • 44. Speakers Jennifer Bove Jensen Harris Jesse James Garrett Johnny C. Lee Joshua Gutwill Julia Houck-Whitaker Jury Hahn Kate Rutter Ken Finn Katherine Jones Kevin Brooks Leah Buley Margaret Gould Stewart Mark Baskinger Michael B. Johnson Mike Kuniavsky Michal Migurski Nathan Moody
  • 45. Speakers Neo-Futurists Peter Merholz Rachel Hinman Randall Macon Rod Naber Sarah B. Nelson Scott Griffith Tana Johnson Tim Svenonius Todd Wilkens Tom Carden http://www.uxweek.com/speakers
  • 46. Copenhague, Dinamarca - Octubre 13-16, 2008 Es de un workshop para pasar de intermedio a avanzado. En una serie de talleres se analizan los cuatro elementos clave que contribuyen a una exitosa experiencia interactiva: Diseño de Estrategia Diseño de Investigación Diseño de Interacción Arquitectura de Información Los talleres son dirigidos por el equipo de expertos de Adaptive Path, entre ellos: Brandon Schauer Todd Wilkens Chiara Fox Dan Saffer
  • 47. El objetivo de esta conferencia es reunir a los factores humanos comunidad de investigación con la comunidad operativos UV y la radiación ultravioleta a los desarrolladores identificar los factores críticos humanos retos asociados con las operaciones de UV y proporcionar un foro para la difusión de estudios revisados por la investigación y la industria los resultados en este campo en crecimiento. We also plan to organize meetings between industrial partners, researchers and active operators of UVs from French Army or UV companies / providers. También planeamos organizar reuniones entre los socios industriales, investigadores y operadores activos de UVS de Ejército francés o UV empresas y proveedores. En especial, fomentar las presentaciones sobre los siguientes temas: Multi-UV control and authority sharing Multi-UV y la autoridad de control de intercambio Nuevas interfaces (multimodalities, el contexto de la dependencia, la capacidad de adaptación) para UV de control y mando No tripuladas para la seguridad fronteriza y defensa patria De control en tierra de varios vehículos: el volumen de trabajo, conocimiento de la situación Perceptual en cuestiones de control remoto de UAV, UGVs y UUVs Perceptivo y cognitivo en cuestiones UAV / UGV / UUV el funcionamiento del sensor UV integración con otras operaciones aéreas (militar y civil) Factores humanos a las cuestiones específicas de aplicaciones de forma remota los vehículos La formación para el vehículo operado remotamente operaciones Operaciones sostenidas y vehículos operados remotamente
  • 48. Didier Bazalgette Human Factors Behavioral recognition and prediction of an operator supervising multiple heterogeneous unmanned vehicles Boussemart, Y. and Cummings, M. L. Modelling conflicts in human operator - unmanned vehicles interactions Dehais, F., Mercier, S., Lesire, C., and Tessier, C. Aero-DPN (Poster Presentation) Amelink, M. and Pavlin, G. Assessment in team training for UAV operators Luedemann, D., Dourisboure, Y., Gouardères, G., and Gouardères, E. The wizards of US (Unmanned Systems): pay attention to the humans “behind the curtain” Nancy J. Cooke Distant mission management and dynamic allocation of functions Coye de Brunélis, T., Le Blaye, P., Bonnet, P., and Maille, N. Human factors & share of authority for future UAV Silva, J., Soler, D., Raynal, P., and Reichert, O. Controlling and sharing authority in a multi-robot system Mouaddib, A.-I.
  • 49. Experiments in human operation of a swarm of UAVs Legras, F. Methods & Models (2) Cooperative interface for a swarm of UAVs Saget, S., Legras, F. and Coppin, G. Experimentally discovered operator assistance needs in the guidance of cognitive and cooperative UAVs Rauschert, A., Meitinger, C., and Schulte, A. Human-centered design methodology: an example of application with UAVs mission Langevin, S., Joseph, B., Brenklé, J., Straussberger, S., Guiost, B., Lantes, J.-Y., G.Boy, and N’Kaoua, B. Robotics & Platforms Robust localization method for the teleoperation of an underwater robot Sliwka, J. and Jaulin, L. Variable Geometry Tracked Vehicle (VGTV) prototype : conception, capability and problems Paillat, J.-L., Lucidarme, P., and Hardouin, L. Multi-UAV Control with the Paparazzi System Brisset, P. and Hattenberger, G. The S4D Simulation Platform (Poster Presentation) Raynal, P. Perception Issues Transition display aid for changing camera views in UAV operations Draper, M., Calhoun, G., Ruff, H., Mullins, B., Lefebvre, A., Ayala, A., and Wright, N. Towards a dynamic computational model of visual attention Andrieu, Q., Dehais, F., Lesire, C., Izaute, A., and Tessier, C. Unmanning UAVs – addressing challenges in on-board UAV decision making Campbell, D., Wu, P., Narayan, P., and Liu, X.
  • 50. uxTV 2008 la conferencia reunirá a investigadores y a diseñadores de las experiencias interactivas del usuario para la TV y el vídeo de la academia y de la industria. Silicon Valley el hogar de nuevas compañías en tecnologías del vídeo y la televisión. Los papeles, las demostraciones de programa y los expositores harán uxTV 2008 la mejor conferencia para los diseñadores y los investigadores en este campo. Silicon Valley en octubre de 2008. Expositores www.uxtv2008.org Dale Herigstad Chief creative officer Schematic Gunthar Hartwig Senior UX Designer Youtube Elissa Lee Director mayor Grupo de investigación TiVo Jakob Nielsen Principal Nielsen Norman Group