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  • 1. Nathalie GehaLe 7-04-2011
  • 2. • Les classes de EB5.• Le but de cette présentation est desavoir utiliser le langage LOGO.
  • 3. • La définition• L’icône de LOGO• La tortue• L’écran• Les commandes• Des exercices
  • 4. Le langage LOGO est un langageinformatique qui est développée en1960.
  • 5. A partir de cette icône vous pouvezouvrir directement au programme logo.
  • 6. La tortue est capable dedessiner des instructionsde différentes natures.
  • 7. Le logo contient:• une zone graphique réservée auxdessins de la tortue.• un éditeur de textes pour écrire descommandes.
  • 8. Les commandes permet à l’utilisateur dediriger la tortue en lui donnant des ordrestrès simples et réaliser de magnifiquesdessins.
  • 9. • Avancé en avant fd• Avancé en arrière bk• Rotation à droite rt• Effacer tout cs
  • 10. • fd 50• rt 90• fd 50• bk 50• csEspaceDistanceAngle
  • 11. On utilise «repeat», pour simplifier latâche et arriver plus rapidement aumême dessin dun carré.
  • 12. Utilisant 2 instructions fd 50 et rt 90• fd 50 rt 90• fd 50 rt 90• fd 50 rt 90• fd 50 rt 90
  • 13. Solution:repeat 4 [fd 50 rt 90]
  • 14. • fd 60• carré• bk 60
  • 15. • repeat 3 [ rt 120 fd 50]• repeat 4 [fd 50 rt 90]

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