SlideShare a Scribd company logo
1 of 14
Download to read offline
INFORMATICĂ. CLASA A IX A




Ghid Metodologic de Utilizare


Titlul Lecţiei: Interfeţe
Autor: VanByte SRL
Data: 15 Mai 2003




VanByte, 2003                   1
A. Cuprins
A. Identificatori                                                         pagina 3

       A.01. Identificatori Generali                                      pagina 3

       A.02. Identificatori Educaţionali                                  pagina 3



B. Terminologie                                                           pagina 4

       B.01. Obiect de conţinut                                           pagina 4

       B.02. Moment de studiu individual                                  Pagina 4

       B.03. Moment de verificare a cunostinţelor                         pagina 4

       B.04. Ferestre de detaliu                                          pagina 4

       B.05. Identificatori                                               pagina 4

       B.06. Butoane de navigare secvenţială                              pagina 4



C. Structură Generală                                                     pagina 5

       C.01. Obiective didactice                                          pagina 5

       C.02. Conţinut                                                     pagina 6

       C.03. Recomandări de structurare şi prezentare                     pagina 9



D. Structură Detaliată                                                    pagina 9

       D.01. Arhitectura unui sistem de calcul                            pagina 9

       D.02. Cuplarea dispozitivelor periferice.Tipuri de interfeţe       pagina 10

       D.03. Cuplarea dispozitivelor periferice. Tipuri de interfeţe –    pagina 11
       Verificarea cunoştinţelor
       D.04. Cuplarea interfeţelor şi dispozitivelor de memorie externă   pagina 12

       D.05. Cuplarea interfeţelor şi dispozitivelor de memorie externă –pagina 12
       Verificarea cunoştinţelor
       D.06. Temă pentru acasă                                            pagina 12

       D.07. Material pentru bibliotecă                                   pagina 12




E. Bibliografie                                                           pagina 13



F. Echipa de realizare                                                    pagina 14




VanByte, 2003                                                                         2
A. Identificatori
 A.01. Identificatori Generali
                Titlu:   Interfeţe
           Descriere:    Prezentarea interfeţelor hardware şi a poziţiei pe care acestea
                         le ocupă în arhitectura unui sistem de calcul. Prezentarea
                         modului de cuplare a dispozitivelor periferice la
                         interfeţe şi a interfeţelor pe placa de bază.
        Cuvinte cheie:   Dispozitiv periferic, dispozitiv de memorie externă, interfaţă,
                         magistrală, microprocesor, memorie internă, chip-set.


 A.02. Identificatori Educaţionali
        Tip resursă:     INFORMATICĂ – Manual Informatică - cls. A IX-a
            Obiective:   Reactualizarea cunoştinţelor privitoare la arhitectura unui sistem
                         de calcul.
                         Rolul pe care-l are interfaţa în cuplarea la Unitatea Centrală a
                         mediilor de stocare (unitaţilor de memorie externă) şi
                         dispozitivelor periferice.
                         Caracteristicile diferitelor tipuri de interfeţe.
                         Prezentarea conectorilor specifici pentru cuplarea perifericelor.
                         Familiarizarea cu modul de conectare internă a dispozitivelor de
                         memorie externă şi a diverselor interfeţe, la placa de bază.




VanByte, 2003                                                                                 3
B.Terminologie
       B.01. Obiect de conţinut
       Un fişier independent care prezintă informaţii grupate din punct de vedere tematic,
care nu pot fi prezentate separat. Poate fi format din mai multe pagini de conţinut. În cadrul
acestui ghid va fi folosită şi noţiunea de componentă atunci când se face referire la un obiect
de conţinut.
       Fiecărui obiect de conţinut îi corespunde o temă de studiu lansată de profesor.

       B.02. Moment de studiu individual
       Reprezintă un obiect de conţinut în cadrul căruia utilizatorul poate studia un proces sau
un element informatic (componentă hardware, interdependenţa dintre componente şi
funcţionarea în ansamblu, etc.), alegându-şi singur elementele asupra cărora va insista.
Aceste momente apar ca urmare a lansării în execuţie de către profesor a unui obiect de
conţinut ce conţine informaţii descriptive sau experimente virtuale ale unui mediu informatic.

       B.03. Moment de verificare a cunoştinţelor (teste)
        Reprezintă un obiect de conţinut în cadrul căruia utilizatorului îi sunt evaluate
cunoştinţele acumulate pe parcursul lecţiei. De obicei, aceste momente (teste) sunt formate
din 5 întrebări. Utilizatorul este obligat să răspundă la toate întrebările, iar după rezolvarea
testului are acces la rezultatele obţinute şi îi sunt prezentate răspunsurile corecte.

       B.04. Ferestre de detaliu
       Sunt ferestre care oferă informaţii suplimentare sau detalii despre un anumit element
(termen, imagine, concept, proces, etc.).
Se întâlnesc ferestre de tipul:
       a. obiective – cuprind informaţii privind obiectivele ce trebuie urmărite în cadrul
       obiectului de conţinut curent sau acţiunile pe care trebuie să le întreprindă elevul (este
       afişată în momentul în care este lansat un obiect de conţinut sau se apasă pe butonul
       cu eticheta “obiective”).
       b. de reţinut – cuprind descrieri ale procesului sau obiectului activat pe ecran.
       c. ajutor -    cuprind informaţii generale privitoare la modul de utilizare al
       componentei (navigare, obţinere informaţii, atingerea obiectivelor, etc.) Este afişat
       atunci când se apasă pe butonul cu eticheta “ajutor”.

       B.05. Identificatori
       Reprezintă informaţii generale pe baza cărora poate fi înţeles la nivel general
conţinutul unui obiect de conţinut.


       B.06. Butoane de navigare secvenţială şi control
       B.06.1. Butoane de navigare secvenţială
Sunt amplasate în partea dreaptă jos a ecranului sau în cadrul unei ferestre (tot în
dreapta-jos) şi au funcţia de încărcare a paginii următoare a obiectului de conţinut curent,
respectiv închiderea ferestrei curente şi trecerea la pagina următoare.
       B.06.2. Butoane pentru comanda movie-clip-urilor
Sunt amplasate în fereastra de rulare a acestora şi au funcţiile:
       -“play” (rulare) a clip-ului;
       -pauză-opreşte clip-ul pe un cadru.

VanByte, 2003                                                                                      4
B.06.3. Butoane pentru activarea ferestrelor de “obiective”, “ajutor”, “test
       rapid” (localizate în partea dreaptă sus a interfeţei generale)
       -afişarea obiectivelor obiectului de conţinut curent;
       -afişarea ferestrei de ajutor;
       -activarea ferestrei pentru test rapid.




C. Structură Generală
       Materialul are ca scop prezentarea rolului pe care îl au interfeţele în cuplarea la
Unitatea Centrală a mediilor de stocare şi a dispozitivelor periferice, precum şi a modului de
realizare fizică a acestei cuplări.

       Paragraful C.01. prezintă detaliat obiectivele care pot fi atinse utilizând acest material,
iar paragraful C.02. este destinat prezentării succinte a acestui material.

       Materialul are o structură modularizată, permiţând folosirea în mai multe feluri a
instrumentelor puse la dispoziţie. Paragraful C.03. prezintă detaliat diferite posibilităţi
(recomandări) de folosire a componentelor materialului.




          C.01. Obiective didactice

            Obiectiv      Detaliere

            Obiective strategice
                O1        Recunoaşterea şi definirea termenilor, componentelor şi proceselor
                          specifice secţiunii hardware din informatică.
                O2        Familiarizarea şi intuirea caracteristicilor unor componente ale unui
                          sistem de calcul şi interpretarea corectă a datelor obţinute prin
                          utilizarea informaţiilor oferite de suporturile intuitive.
                O3        Simularea unor operaţiuni de bază în scopul identificării unor
                          componente sau a modului de funcţionare al sistemelor de calcul.
                O4        Stabilirea interdependenţei dintre elementele unui sistem de calcul.
                O5        Deprinderea unor îndemânări practice privitoare la “up-grade-ul”
                          unui sistem de calcul.
                06        Dezvoltarea capacităţii de comunicare utilizând limbajul specific
                          informaticii.
                O7        Transpunerea şi aplicarea cunoştinţelor din domeniul informaticii în
                          contexte variate.
            Obiective operaţionale
                o1        Identificarea locului ocupat de dispozitivele periferice şi de unităţile
                          de memorie externă în arhitectura unui sistem de calcul.
                o2        Verificarea cunoştinţelor legate de arhitectura unui sistem de calcul

VanByte, 2003                                                                                        5
Obiectiv          Detaliere
                            în scopul înţelegerii cuplării dispozitivelor periferice şi unităţilor de
                            memorie externă cu ajutorul interfeţelor.
                o3          Prezentarea diferitelor tipuri de interfeţe şi a cuplelor specifice
                            pentru conectarea la Unitatea Centrală a dispozitivelor periferice.
                o4          Simularea cuplării perifericelor la un sistem de calcul virtual.
                o5          Verificarea cunoştinţelor acumulate de elev în timpul studiului
                            tipurilor specifice de interfeţe pentru dispozitivele periferice.
                o6          Identificarea şi prezentarea diferitelor tipuri de conectoare utilizate
                            pentru cuplarea pe placa de bază a unităţilor de memorie externă
                            şi a interfeţelor (prin mijloace specifice multi-media).
                07          Asocierea corectă între o interfaţă sau o unitate de memorie
                            externă şi conectorul specific acesteia, prin mijloace interactive.
                O8          Verificarea cunoştinţelor acumulate de elev în timpul studiului
                            cuplării interne a unităţilor de memorie externă şi a interfeţelor.




       C.02. Conţinut
                În acest capitol se prezintă lista obiectelor de conţinut (notate cu T) şi
       informaţii generale despre fiecare dintre acestea.

         T1 – Arhitectura unui Sistem de calcul. Revenire
         Obiective didactice acoperite: o1, o2
         Timp predare: 5 minute

         Tip interacţiune      Interactivă. Se lansează obiectul de conţinut lăsându-se la
         cu elevul:
                               latitudinea elevului să îşi aleagă ritmul şi ordinea în care va
                               studia elementele prezentate. Testul va fi efectuat de către elev
                               în momentul în care acesta va considera că este pregătit.
         Descriere:            Arhitectura unui sistem de calcul, rolul şi locul dispozitivelor
                               periferice şi mediilor de stocare într-un sistem de calcul.
         Cuvinte cheie:        (Dispozitive) periferice de intrare/ieşire, unităţi de memorie
                               externă, tastatură, mouse, joysick, scanner, microfon, camera
                               video, monitor, imprimantă, boxe.




VanByte, 2003                                                                                           6
T2 –   Cuplarea dispozitivelor periferice. Tipuri de interfeţe.
         Obiective didactice acoperite: o3, o4
         Timp predare: 10 minute

         Tip interacţiune   Interactiv. Obiectul de conţinut este lansat de către profesor.
         cu elevul:
                            Elevul va urma paşii stabiliţi, executând diverse operaţii descrise
                            în mesajele pe care le va primi. Astfel, elevul asimilează gradual
                            noţiunile ce descriu tipurile de interfeţe, experimentând diferitele
                            moduri de cuplare a dispozitivelor periferice.
         Descriere:         Prezentarea diferitelor tipuri de interfeţe. Asocierea perifericului
                            cu fotografia cuplei adecvate pentru interfaţa care-l deserveşte.
                            Stabilirea corespondenţei dintre cuplele dispozitivelor periferice şi
                            omoloagele lor de pe partea din spate a calculatorului .
         Cuvinte cheie:     Interfaţa serială, interfaţa tastatură, interfaţa USB, interfaţa
                            MIDI, placa sunet, placa video, interfaţa paralelă,cupla, conector,
                            microprocesor, chipset, memorie internă, magistrală.




         T3 – Cuplarea dispozitivelor periferice. Tipuri de interfeţe – Test de
         verificare a cunoştinţelor.
         Obiective didactice acoperite: o5
         Timp predare: 10 minute

         Tip interacţiune   Interactiv. Testul este lansat de către profesor. Elevul răspunde
         cu elevul:
                            la întrbări în mod secvenţial, în ordinea în care sunt afişate,
                            conform instrucţiunilor primite.
         Descriere:         Tipuri de interfeţe. Testarea noţiunilor asimilate de către elev pe
                            parcursul obiectului de conţinut anterior.
         Cuvinte cheie:     Interfaţa serială, interfaţa tastatură, interfaţa USB, interfaţa
                            MIDI, placa sunet, placa video, interfaţa paralelă.




VanByte, 2003                                                                                       7
T4 –   Cuplarea interfeţelor şi unităţilor de memorie externă
         Obiective didactice acoperite: o6, 07
         Timp predare: 10 minute

         Tip interacţiune   Interactiv. Obiectul de conţinut este lansat de către profesor.
         cu elevul:
                            Elevul va urma paşii stabiliţi, executând diverse operaţii descrise
                            în mesajele pe care le va primi. Astfel, elevul asimilează gradual
                            noţiunile ce descriu cuplarea internă a interfeţelor,
                            familiarizându-se în acelaşi timp cu diversele tipuri de sloturi şi
                            conectori.
         Descriere:         Elevului i se prezintă poza unei placi de bază, cu localizarea
                            diverselor sloturi şi conectoare. Acesta le vizualizează şi obţine
                            informaţii despre ele. Se prezintă apoi clipuri cuprinzând modul
                            practic de conectare a câtorva interfeţe şi unităţi de memorie
                            externă şi se solicită elevului să localizeze unde s-a făcut
                            cuplarea pe placa de bază.
         Cuvinte cheie:     Slot AGP, slot PCI, slot ISA, conector IDE, conector FDD, mufe
                            sunet, conector LPT, conector USB, mufă PS/2.



         T5 – Cuplarea interfeţelor şi unităţilor de memorie externă – Test de
         verificare a cunoştinţelor.
         Obiective didactice acoperite: o8
         Timp predare: 10 minute

         Tip interacţiune   Interactiv. Testul este lansat de către profesor. Elevul răspunde
         cu elevul:
                            la întrebări în mod secvenţial în ordinea în care sunt afişate,
                            conform instrucţiunilor primite.
         Descriere:         Cuplarea interfeţelor şi unităţilor de memorie externă. Testarea
                            noţiunilor asimilate de către elev pe parcursul obiectului de
                            conţinut anterior (T4).
         Cuvinte cheie:     Slot AGP, slot PCI, slot ISA, conector IDE, conector FDD



         T6, T7, T8, T9 – Temă pentru acasă
         Obiective didactice acoperite: o1, o2, o3, o4, o5, o6, o7, o8
         Timp predare: 5 minute

         Tip interacţiune   Conversaţie, analiză, explicaţie.
         cu elevul:

         Descriere:         Temă pentru acasă. Se alege una dintre temele prezente.
                            Răspunsul la întrebări se face în scris.
         Cuvinte cheie:     Slot, conector, port MIDI, medii de stocare externă, interfaţă,
                            conector IDE, interfaţă serială, interfaţă paralelă, controller de
                            discuri, slot AGP, placa video, slot PCI, port USB, port PS/2


VanByte, 2003                                                                                     8
C.03. Recomandări de structurare şi prezentare

         Plan lecţie
         (ordinea de predare a obiectelor de conţinut este aceeaşi cu cea de mai jos)

              Obiect de          Timp
                                                         Indicaţii metodologice
              conţinut           (min)
                  T1               5        Arhitectura unui Sistem de calcul. Revenire. Se
                                            prezintă principalele componente ale unui sistem
                                            de calcul.
                  T2               10       Cuplarea dispozitivelor periferice. Tipuri de
                                            interfeţe. Prezentarea rolului şi locului
                                            interfeţelor în arhitectura unui sistem de calcul.
                  T3               10       Cuplarea dispozitivelor periferice. Tipuri de
                                            interfeţe – Test de verificare a cunoştinţelor.
                  T4               10       Cuplarea interfeţelor şi unităţilor de memorie
                                            externă. Prezentarea tipurilor de cuple şi sloturi
                                            interne.
                  T5               10       Cuplarea interfeţelor şi unităţilor de memorie
                                            externă – Test de verificare a cunoştinţelor.
           T6 sau T7 sau           5        Teme pentru acasă. Se alege una din cele 4
             T8 sau T9                      disponibile. Se dau indicaţii de rezolvare.




      D. Structură detaliată
      D.01. Arhitectura unui sistem de calcul (revenire)
      Acesta este un moment de studiu individual (vezi secţiunea B.02.). Este lansat în
execuţie de către profesor, iar elevii studiază singuri elementele prezentate în acest obiect de
conţinut.
      Se prezintă elevului un flash în care arhitectura calculatorului este completată,
secvenţial, cu unităţile de memorie externă si dispozitivele periferice de intrare şi de ieşire.
Elevul are posibilitatea să facă clic pe un dispozitiv şi să obţină informaţii condensate despre
acesta.

      În momentul în care se consideră reintrodus în mediul de lucru, poate trece la
rezolvarea minitestului asociat, dând clic pe butonul “Test”, poziţionat în colţul dreapta-sus a
ecranului. Acest test este opţional, rămânând la latitudinea elevului dacă răspunde la întrebări
sau nu.
      Componenta este lăsată la dispoziţia elevului atât timp cât este prevăzut în planul de
      desfăşurare a lecţiei (vezi punctul C.03.).

VanByte, 2003                                                                                    9
D.02. Cuplarea dispozitivelor periferice. Tipuri de interfeţe.
        La lansarea în execuţie a componentei elevul primeşte un mesaj ce conţine obiectivele
pe care trebuie să le atingă pe parcursul utilizării componentei. În prima fază a componentei
elevii observă cum se completează arhitectura unui sistem de calcul cu magistralele de
comunicaţie şi interfeţele. Profesorul explică caracteristicile diverselor tipuri de interfeţe,
elevul având posibilitatea să asocieze vizual aceste interfeţe cu dispozitivele periferice şi să
revină asupra informaţiilor dând clic-stânga pe simbolul asociat interfeţei de interes. După
parcurgerea informaţiei de interes, prin apăsarea unui buton “continuă” aflat în colţul dreapta-
jos, elevul trece la următorul moment al componentei, într-o fereastră activată automat
primind informaţii referitoare la acţiunile care i se solicită. După poziţionarea corectă a
dispozitivelor periferice într-o ordine dictată de calculator (prin încadrarea dispozitivului
periferic activat într-un chenar albastru), elevul explorează tipurile de conexiuni specifice
fiecărui cuplu periferic-interfaţă, dând clic pe simbolul perifericului.
Urmează un nou moment de interactivitate în care elevul trebuie să cupleze corect toate
perifericele din arhitectura prezentată, la un calculator virtual. “Cuplarea” se produce în ordine
şi secvenţial, începând din colţul stânga-sus.




Cuplarea incorectă nu este permisă. Când toate perifericele au fost cuplate corect,
calculatoarul lansează un mesaj corespunzător.


VanByte, 2003                                                                                  10
D.03. Cuplarea dispozitivelor periferice. Tipuri de interfeţe –
Verificarea cunoştinţelor
      Răspunsul la întrebările conţinute de test (5 întrebări) se face în mod secvenţial. Elevul
primeşte informaţii ce îi prezintă modul de acţiune în vederea rezolvării testului.
      Concret, elevului i se cere să aleagă un tip de interfaţă care poate deservi un anume
periferic. Unele dintre întrebări au mai multe variante de răspuns corecte, selecţia oricărei
dintre ele fiind considerată răspuns corect.
      După ce a răspuns la întrebări, elevul are acces la informaţii privind rezultatele obţinute
(punctaj obţinut, răspunsul corect pentru fiecare întrebare în parte).
      Dacă majoritatea elevilor nu au un procentaj mai mare de 50%, se recomandă reluarea
componentei D.02., pentru un timp foarte scurt.

       D.04. Cuplarea interfeţelor şi unităţilor de memorie externă

        Componenta prezintă în centru imaginea unei plăci de bază reale, iar în colţul stânga-
sus o fereastră în care rulează o serie de clipuri. Elevul urmăreşte cu atenţie derularea
secvenţială a clipurilor şi trebuie să recunoască pe ce conector sau slot de pe placa de bază
s-a făcut cuplarea exemplificată în clipuri. Alegerea slotului sau conectorului se face din lista
derulantă aflată în dreapta-sus. În timpul rulării clipurilor care prezintă cuplarea unităţii FDD
şi a unităţii HDD, profesorul dă detalii privind poziţionarea corectă a cuplei, funcţie de cheiţa
acesteia sau, în lipsa ei, respectând alăturarea conductorilor electrici de culoare roşie din
cablul de date al unităţilor şi cel de alimentare.




VanByte, 2003                                                                                   11
Apăsând butonul “trimite” (localizat tot în dreapta sus), elevul primeşte un răspuns din
partea calculatorului privind acţiunea sa, însoţit de informaţii referitoare la slotul sau
conectorul pe care l-a selectat.
       După identificarea corectă a tuturor tipurilor de cuplări prezentate în clipuri,
calculatorul lansează un mesaj corespunzător.

    D.05. Cuplarea interfeţelor şi unităţilor de memorie externă -
Verificarea cunoştinţelor
      Răspunsul la întrebările conţinute de test (5 întrebări) se face în mod secvenţial. Elevul
primeşte informaţii ce îi prezintă modul de acţiune în vederea rezolvării testului.
      Concret, elevului i se cere să cupleze corect două unităţi de memorie externă şi 3 plăci
de interfaţă.
      După ce a răspuns la întrebări, elevul are acces la informaţii privind rezultatele obţinute
(punctaj obţinut, răspunsul corect pentru fiecare întrebare în parte).
      Dacă majoritatea elevilor nu au un procentaj mai mare de 50% se recomandă reluarea
componentei D.04.

      D.06. T1/T2/T3/T4/ Temă pentru acasă
      Lecţia conţine 4 teme pentru acasă. Temele sunt în format tipăribil la imprimantă, şi pot
      conţine diverse imagini care pot ajuta la rezolvarea exerciţiilor. Toate exerciţiile
      necesită un efort mai mare din partea elevului decât testele de efectuat în clasă. Pentru
      rezolvarea lor profesorul trebuie să recomande studierea materialului din bibliotecă şi a
      manualelor şcolare.
      Se alege doar o temă din cele 4 conţinute de lecţie.

      D.07. Material bibliotecă
      Materialul de biliotecă nu este o parte integrată în lecţie, ci este un material indepedent
      ce se integrează în biblioteca AEL. Materialul de bibliotecă are aceeaşi structură ca şi
      structura lecţiei. Studierea acestuia duce la lămurirea unor aspecte care nu au putut fi
      lămurite în cadrul lecţiei, prezentarea fenomenelor facându-se mai pe larg. Practic,
      rezolvarea exerciţilor cuprinse în tema pentru acasă are la bază studierea acestui
      material. Se pot folosi şi alte surse care descriu arhitectura unui sistem de calcul.




VanByte, 2003                                                                                  12
E. Bibliografie


       1    Rosh, Winn                   Totul despre Hardware, ed. Teora, 1997
       2    Mueller, Scott               PC – Depanare şi Modernizare, ed. Teora,1997
       3    Oprescu, D. şi colaboratorii Informatică – Manual cls. a IX-a, ed. Niculescu,
                                         2000
       4    Toacşe, Ghe.                 Introducere în microprocesoare, ed. Ştiinţifică,
                                         1985
       5    Dumitru, Fl. Şi colaboratorii CD “Magic Land- Incursiune pe tărâmul PC-urilor,
                                          2000
       6    Cerchez, Em. şi Şerban, M. PC pas cu pas, ed. Polirom, 2001
       7    Lica D. şi colaboratorii     Informatică – Manual cls. a IX-a, ed. EL&S
                                         Infomat, 1999
       8    Tudor, S.                    Informatică – Manual cls. a IX-a, ed. EL&S
                                         Infomat, 2000




VanByte, 2003                                                                               13
F. Echipa de realizare

   Proiectare lecţii: prof. Roxana PĂUN, ing. Florin DUMITRU
   Scenariu de realizare: ing. Florin DUMITRU

   Coordonare tehnică: Mircea GHEORGHIU
   Coordonare didactică: prof. Roxana PĂUN

   Echipa de dezvoltare conţinut:
     - redactare conţinut ştiinţific: prof. Roxana PĂUN
     - scheme arhitecturale: Ştefan DUMITRU
     - editare video: Florin DUMITRU, Ştefan DUMITRU
     - programare Flash/ActionScript: Ionuţ- Alin ILIE, Traian CIOSSU, Marius IONIŢĂ
     - programare JavaScript, HTML: Ştefan DUMITRU
     - integrare SCORM/AEL: ing. Florin DUMITRU, Mircea GHEORGHIU

   Redactare manual profesor: prof. Roxana PĂUN, ing. Florin DUMITRU




VanByte, 2003                                                                      14

More Related Content

Viewers also liked

MobiU2011 Forrester Keynote: STRAT 101 Industry Overview
MobiU2011 Forrester Keynote: STRAT 101 Industry OverviewMobiU2011 Forrester Keynote: STRAT 101 Industry Overview
MobiU2011 Forrester Keynote: STRAT 101 Industry OverviewKimberly-Clark
 
Industri bab 7
Industri bab 7Industri bab 7
Industri bab 7febry777
 
1450 peter vander
1450 peter vander1450 peter vander
1450 peter vanderSymposium
 
Modulo 3.supporto insegnanti
Modulo 3.supporto insegnantiModulo 3.supporto insegnanti
Modulo 3.supporto insegnantidramella
 
Cartilla3
Cartilla3Cartilla3
Cartilla3tifany
 
Відкриваючи книгу
Відкриваючи книгуВідкриваючи книгу
Відкриваючи книгуshkola22
 
The Role of Cloud Computing In Your Data Center Strategy
The Role of Cloud Computing In Your Data Center StrategyThe Role of Cloud Computing In Your Data Center Strategy
The Role of Cloud Computing In Your Data Center StrategyVISIHOSTING
 
Lima gtug startupandroidworkshopaol4
Lima gtug startupandroidworkshopaol4Lima gtug startupandroidworkshopaol4
Lima gtug startupandroidworkshopaol4Lima GTUG
 
Dig Keynote Presentation
Dig Keynote PresentationDig Keynote Presentation
Dig Keynote Presentationdiglondon
 
Heart of healing hma-2011-ardy roberto slides
Heart of healing hma-2011-ardy roberto slidesHeart of healing hma-2011-ardy roberto slides
Heart of healing hma-2011-ardy roberto slidesArdy Roberto
 
El blog
El blogEl blog
El blog6ibons
 

Viewers also liked (14)

MobiU2011 Forrester Keynote: STRAT 101 Industry Overview
MobiU2011 Forrester Keynote: STRAT 101 Industry OverviewMobiU2011 Forrester Keynote: STRAT 101 Industry Overview
MobiU2011 Forrester Keynote: STRAT 101 Industry Overview
 
Industri bab 7
Industri bab 7Industri bab 7
Industri bab 7
 
1450 peter vander
1450 peter vander1450 peter vander
1450 peter vander
 
Modulo 3.supporto insegnanti
Modulo 3.supporto insegnantiModulo 3.supporto insegnanti
Modulo 3.supporto insegnanti
 
Cartilla3
Cartilla3Cartilla3
Cartilla3
 
Відкриваючи книгу
Відкриваючи книгуВідкриваючи книгу
Відкриваючи книгу
 
The Role of Cloud Computing In Your Data Center Strategy
The Role of Cloud Computing In Your Data Center StrategyThe Role of Cloud Computing In Your Data Center Strategy
The Role of Cloud Computing In Your Data Center Strategy
 
Lima gtug startupandroidworkshopaol4
Lima gtug startupandroidworkshopaol4Lima gtug startupandroidworkshopaol4
Lima gtug startupandroidworkshopaol4
 
Dig Keynote Presentation
Dig Keynote PresentationDig Keynote Presentation
Dig Keynote Presentation
 
Heart of healing hma-2011-ardy roberto slides
Heart of healing hma-2011-ardy roberto slidesHeart of healing hma-2011-ardy roberto slides
Heart of healing hma-2011-ardy roberto slides
 
PUBLIC SPEAKING
PUBLIC SPEAKINGPUBLIC SPEAKING
PUBLIC SPEAKING
 
El blog
El blogEl blog
El blog
 
Итоги недели. 14-21 ноября 2011 г.
Итоги недели. 14-21 ноября 2011 г.Итоги недели. 14-21 ноября 2011 г.
Итоги недели. 14-21 ноября 2011 г.
 
Birds and sayings
Birds and sayingsBirds and sayings
Birds and sayings
 

More from natashcka

Recursivitatea prin exemple manualul profesorului
Recursivitatea prin exemple   manualul profesoruluiRecursivitatea prin exemple   manualul profesorului
Recursivitatea prin exemple manualul profesoruluinatashcka
 
Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesoruluinatashcka
 
Motivatia alegerii
Motivatia alegeriiMotivatia alegerii
Motivatia alegeriinatashcka
 
Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesoruluinatashcka
 
Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesoruluinatashcka
 
Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesoruluinatashcka
 
Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesoruluinatashcka
 
Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesoruluinatashcka
 
Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesoruluinatashcka
 
Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesoruluinatashcka
 
Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesoruluinatashcka
 
Studierea limbajului pascal
Studierea limbajului pascalStudierea limbajului pascal
Studierea limbajului pascalnatashcka
 
Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesoruluinatashcka
 
Surse educaţionale pe web
Surse educaţionale pe webSurse educaţionale pe web
Surse educaţionale pe webnatashcka
 
Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesoruluinatashcka
 

More from natashcka (20)

Recursivitatea prin exemple manualul profesorului
Recursivitatea prin exemple   manualul profesoruluiRecursivitatea prin exemple   manualul profesorului
Recursivitatea prin exemple manualul profesorului
 
Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesorului
 
Motivatia alegerii
Motivatia alegeriiMotivatia alegerii
Motivatia alegerii
 
Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesorului
 
Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesorului
 
Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesorului
 
Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesorului
 
Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesorului
 
Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesorului
 
Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesorului
 
Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesorului
 
Studierea limbajului pascal
Studierea limbajului pascalStudierea limbajului pascal
Studierea limbajului pascal
 
Test ii
Test iiTest ii
Test ii
 
Test i
Test iTest i
Test i
 
Test ii
Test iiTest ii
Test ii
 
Test i
Test iTest i
Test i
 
Tema
TemaTema
Tema
 
Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesorului
 
Surse educaţionale pe web
Surse educaţionale pe webSurse educaţionale pe web
Surse educaţionale pe web
 
Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesorului
 

Recently uploaded

Inteligenta-Emotionala_inteligenta emotionala.pdf
Inteligenta-Emotionala_inteligenta emotionala.pdfInteligenta-Emotionala_inteligenta emotionala.pdf
Inteligenta-Emotionala_inteligenta emotionala.pdfToporanCristina
 
Rolul familiei in procedul educational.pptx
Rolul familiei in procedul educational.pptxRolul familiei in procedul educational.pptx
Rolul familiei in procedul educational.pptxMarianaStoineac2
 
CURS 8 HS, autoimun RO site.pdfrduyughkjl
CURS 8  HS, autoimun RO site.pdfrduyughkjlCURS 8  HS, autoimun RO site.pdfrduyughkjl
CURS 8 HS, autoimun RO site.pdfrduyughkjlARINAGAINA2
 
0_burebista.pptx ora de istorie lectie buna
0_burebista.pptx ora de istorie lectie buna0_burebista.pptx ora de istorie lectie buna
0_burebista.pptx ora de istorie lectie bunaStihariSvetlana1
 
Organizing Your Argument - Purdue University
Organizing Your Argument - Purdue UniversityOrganizing Your Argument - Purdue University
Organizing Your Argument - Purdue UniversityHGTCLibrary
 
comunicarea cu clientii sau beneficiarii
comunicarea  cu clientii sau beneficiariicomunicarea  cu clientii sau beneficiarii
comunicarea cu clientii sau beneficiariilupucornelia1975
 
ClimART Action | Project assessment results.pptx
ClimART Action | Project assessment results.pptxClimART Action | Project assessment results.pptx
ClimART Action | Project assessment results.pptxNuckles
 

Recently uploaded (7)

Inteligenta-Emotionala_inteligenta emotionala.pdf
Inteligenta-Emotionala_inteligenta emotionala.pdfInteligenta-Emotionala_inteligenta emotionala.pdf
Inteligenta-Emotionala_inteligenta emotionala.pdf
 
Rolul familiei in procedul educational.pptx
Rolul familiei in procedul educational.pptxRolul familiei in procedul educational.pptx
Rolul familiei in procedul educational.pptx
 
CURS 8 HS, autoimun RO site.pdfrduyughkjl
CURS 8  HS, autoimun RO site.pdfrduyughkjlCURS 8  HS, autoimun RO site.pdfrduyughkjl
CURS 8 HS, autoimun RO site.pdfrduyughkjl
 
0_burebista.pptx ora de istorie lectie buna
0_burebista.pptx ora de istorie lectie buna0_burebista.pptx ora de istorie lectie buna
0_burebista.pptx ora de istorie lectie buna
 
Organizing Your Argument - Purdue University
Organizing Your Argument - Purdue UniversityOrganizing Your Argument - Purdue University
Organizing Your Argument - Purdue University
 
comunicarea cu clientii sau beneficiarii
comunicarea  cu clientii sau beneficiariicomunicarea  cu clientii sau beneficiarii
comunicarea cu clientii sau beneficiarii
 
ClimART Action | Project assessment results.pptx
ClimART Action | Project assessment results.pptxClimART Action | Project assessment results.pptx
ClimART Action | Project assessment results.pptx
 

Manual

  • 1. INFORMATICĂ. CLASA A IX A Ghid Metodologic de Utilizare Titlul Lecţiei: Interfeţe Autor: VanByte SRL Data: 15 Mai 2003 VanByte, 2003 1
  • 2. A. Cuprins A. Identificatori pagina 3 A.01. Identificatori Generali pagina 3 A.02. Identificatori Educaţionali pagina 3 B. Terminologie pagina 4 B.01. Obiect de conţinut pagina 4 B.02. Moment de studiu individual Pagina 4 B.03. Moment de verificare a cunostinţelor pagina 4 B.04. Ferestre de detaliu pagina 4 B.05. Identificatori pagina 4 B.06. Butoane de navigare secvenţială pagina 4 C. Structură Generală pagina 5 C.01. Obiective didactice pagina 5 C.02. Conţinut pagina 6 C.03. Recomandări de structurare şi prezentare pagina 9 D. Structură Detaliată pagina 9 D.01. Arhitectura unui sistem de calcul pagina 9 D.02. Cuplarea dispozitivelor periferice.Tipuri de interfeţe pagina 10 D.03. Cuplarea dispozitivelor periferice. Tipuri de interfeţe – pagina 11 Verificarea cunoştinţelor D.04. Cuplarea interfeţelor şi dispozitivelor de memorie externă pagina 12 D.05. Cuplarea interfeţelor şi dispozitivelor de memorie externă –pagina 12 Verificarea cunoştinţelor D.06. Temă pentru acasă pagina 12 D.07. Material pentru bibliotecă pagina 12 E. Bibliografie pagina 13 F. Echipa de realizare pagina 14 VanByte, 2003 2
  • 3. A. Identificatori A.01. Identificatori Generali Titlu: Interfeţe Descriere: Prezentarea interfeţelor hardware şi a poziţiei pe care acestea le ocupă în arhitectura unui sistem de calcul. Prezentarea modului de cuplare a dispozitivelor periferice la interfeţe şi a interfeţelor pe placa de bază. Cuvinte cheie: Dispozitiv periferic, dispozitiv de memorie externă, interfaţă, magistrală, microprocesor, memorie internă, chip-set. A.02. Identificatori Educaţionali Tip resursă: INFORMATICĂ – Manual Informatică - cls. A IX-a Obiective: Reactualizarea cunoştinţelor privitoare la arhitectura unui sistem de calcul. Rolul pe care-l are interfaţa în cuplarea la Unitatea Centrală a mediilor de stocare (unitaţilor de memorie externă) şi dispozitivelor periferice. Caracteristicile diferitelor tipuri de interfeţe. Prezentarea conectorilor specifici pentru cuplarea perifericelor. Familiarizarea cu modul de conectare internă a dispozitivelor de memorie externă şi a diverselor interfeţe, la placa de bază. VanByte, 2003 3
  • 4. B.Terminologie B.01. Obiect de conţinut Un fişier independent care prezintă informaţii grupate din punct de vedere tematic, care nu pot fi prezentate separat. Poate fi format din mai multe pagini de conţinut. În cadrul acestui ghid va fi folosită şi noţiunea de componentă atunci când se face referire la un obiect de conţinut. Fiecărui obiect de conţinut îi corespunde o temă de studiu lansată de profesor. B.02. Moment de studiu individual Reprezintă un obiect de conţinut în cadrul căruia utilizatorul poate studia un proces sau un element informatic (componentă hardware, interdependenţa dintre componente şi funcţionarea în ansamblu, etc.), alegându-şi singur elementele asupra cărora va insista. Aceste momente apar ca urmare a lansării în execuţie de către profesor a unui obiect de conţinut ce conţine informaţii descriptive sau experimente virtuale ale unui mediu informatic. B.03. Moment de verificare a cunoştinţelor (teste) Reprezintă un obiect de conţinut în cadrul căruia utilizatorului îi sunt evaluate cunoştinţele acumulate pe parcursul lecţiei. De obicei, aceste momente (teste) sunt formate din 5 întrebări. Utilizatorul este obligat să răspundă la toate întrebările, iar după rezolvarea testului are acces la rezultatele obţinute şi îi sunt prezentate răspunsurile corecte. B.04. Ferestre de detaliu Sunt ferestre care oferă informaţii suplimentare sau detalii despre un anumit element (termen, imagine, concept, proces, etc.). Se întâlnesc ferestre de tipul: a. obiective – cuprind informaţii privind obiectivele ce trebuie urmărite în cadrul obiectului de conţinut curent sau acţiunile pe care trebuie să le întreprindă elevul (este afişată în momentul în care este lansat un obiect de conţinut sau se apasă pe butonul cu eticheta “obiective”). b. de reţinut – cuprind descrieri ale procesului sau obiectului activat pe ecran. c. ajutor - cuprind informaţii generale privitoare la modul de utilizare al componentei (navigare, obţinere informaţii, atingerea obiectivelor, etc.) Este afişat atunci când se apasă pe butonul cu eticheta “ajutor”. B.05. Identificatori Reprezintă informaţii generale pe baza cărora poate fi înţeles la nivel general conţinutul unui obiect de conţinut. B.06. Butoane de navigare secvenţială şi control B.06.1. Butoane de navigare secvenţială Sunt amplasate în partea dreaptă jos a ecranului sau în cadrul unei ferestre (tot în dreapta-jos) şi au funcţia de încărcare a paginii următoare a obiectului de conţinut curent, respectiv închiderea ferestrei curente şi trecerea la pagina următoare. B.06.2. Butoane pentru comanda movie-clip-urilor Sunt amplasate în fereastra de rulare a acestora şi au funcţiile: -“play” (rulare) a clip-ului; -pauză-opreşte clip-ul pe un cadru. VanByte, 2003 4
  • 5. B.06.3. Butoane pentru activarea ferestrelor de “obiective”, “ajutor”, “test rapid” (localizate în partea dreaptă sus a interfeţei generale) -afişarea obiectivelor obiectului de conţinut curent; -afişarea ferestrei de ajutor; -activarea ferestrei pentru test rapid. C. Structură Generală Materialul are ca scop prezentarea rolului pe care îl au interfeţele în cuplarea la Unitatea Centrală a mediilor de stocare şi a dispozitivelor periferice, precum şi a modului de realizare fizică a acestei cuplări. Paragraful C.01. prezintă detaliat obiectivele care pot fi atinse utilizând acest material, iar paragraful C.02. este destinat prezentării succinte a acestui material. Materialul are o structură modularizată, permiţând folosirea în mai multe feluri a instrumentelor puse la dispoziţie. Paragraful C.03. prezintă detaliat diferite posibilităţi (recomandări) de folosire a componentelor materialului. C.01. Obiective didactice Obiectiv Detaliere Obiective strategice O1 Recunoaşterea şi definirea termenilor, componentelor şi proceselor specifice secţiunii hardware din informatică. O2 Familiarizarea şi intuirea caracteristicilor unor componente ale unui sistem de calcul şi interpretarea corectă a datelor obţinute prin utilizarea informaţiilor oferite de suporturile intuitive. O3 Simularea unor operaţiuni de bază în scopul identificării unor componente sau a modului de funcţionare al sistemelor de calcul. O4 Stabilirea interdependenţei dintre elementele unui sistem de calcul. O5 Deprinderea unor îndemânări practice privitoare la “up-grade-ul” unui sistem de calcul. 06 Dezvoltarea capacităţii de comunicare utilizând limbajul specific informaticii. O7 Transpunerea şi aplicarea cunoştinţelor din domeniul informaticii în contexte variate. Obiective operaţionale o1 Identificarea locului ocupat de dispozitivele periferice şi de unităţile de memorie externă în arhitectura unui sistem de calcul. o2 Verificarea cunoştinţelor legate de arhitectura unui sistem de calcul VanByte, 2003 5
  • 6. Obiectiv Detaliere în scopul înţelegerii cuplării dispozitivelor periferice şi unităţilor de memorie externă cu ajutorul interfeţelor. o3 Prezentarea diferitelor tipuri de interfeţe şi a cuplelor specifice pentru conectarea la Unitatea Centrală a dispozitivelor periferice. o4 Simularea cuplării perifericelor la un sistem de calcul virtual. o5 Verificarea cunoştinţelor acumulate de elev în timpul studiului tipurilor specifice de interfeţe pentru dispozitivele periferice. o6 Identificarea şi prezentarea diferitelor tipuri de conectoare utilizate pentru cuplarea pe placa de bază a unităţilor de memorie externă şi a interfeţelor (prin mijloace specifice multi-media). 07 Asocierea corectă între o interfaţă sau o unitate de memorie externă şi conectorul specific acesteia, prin mijloace interactive. O8 Verificarea cunoştinţelor acumulate de elev în timpul studiului cuplării interne a unităţilor de memorie externă şi a interfeţelor. C.02. Conţinut În acest capitol se prezintă lista obiectelor de conţinut (notate cu T) şi informaţii generale despre fiecare dintre acestea. T1 – Arhitectura unui Sistem de calcul. Revenire Obiective didactice acoperite: o1, o2 Timp predare: 5 minute Tip interacţiune Interactivă. Se lansează obiectul de conţinut lăsându-se la cu elevul: latitudinea elevului să îşi aleagă ritmul şi ordinea în care va studia elementele prezentate. Testul va fi efectuat de către elev în momentul în care acesta va considera că este pregătit. Descriere: Arhitectura unui sistem de calcul, rolul şi locul dispozitivelor periferice şi mediilor de stocare într-un sistem de calcul. Cuvinte cheie: (Dispozitive) periferice de intrare/ieşire, unităţi de memorie externă, tastatură, mouse, joysick, scanner, microfon, camera video, monitor, imprimantă, boxe. VanByte, 2003 6
  • 7. T2 – Cuplarea dispozitivelor periferice. Tipuri de interfeţe. Obiective didactice acoperite: o3, o4 Timp predare: 10 minute Tip interacţiune Interactiv. Obiectul de conţinut este lansat de către profesor. cu elevul: Elevul va urma paşii stabiliţi, executând diverse operaţii descrise în mesajele pe care le va primi. Astfel, elevul asimilează gradual noţiunile ce descriu tipurile de interfeţe, experimentând diferitele moduri de cuplare a dispozitivelor periferice. Descriere: Prezentarea diferitelor tipuri de interfeţe. Asocierea perifericului cu fotografia cuplei adecvate pentru interfaţa care-l deserveşte. Stabilirea corespondenţei dintre cuplele dispozitivelor periferice şi omoloagele lor de pe partea din spate a calculatorului . Cuvinte cheie: Interfaţa serială, interfaţa tastatură, interfaţa USB, interfaţa MIDI, placa sunet, placa video, interfaţa paralelă,cupla, conector, microprocesor, chipset, memorie internă, magistrală. T3 – Cuplarea dispozitivelor periferice. Tipuri de interfeţe – Test de verificare a cunoştinţelor. Obiective didactice acoperite: o5 Timp predare: 10 minute Tip interacţiune Interactiv. Testul este lansat de către profesor. Elevul răspunde cu elevul: la întrbări în mod secvenţial, în ordinea în care sunt afişate, conform instrucţiunilor primite. Descriere: Tipuri de interfeţe. Testarea noţiunilor asimilate de către elev pe parcursul obiectului de conţinut anterior. Cuvinte cheie: Interfaţa serială, interfaţa tastatură, interfaţa USB, interfaţa MIDI, placa sunet, placa video, interfaţa paralelă. VanByte, 2003 7
  • 8. T4 – Cuplarea interfeţelor şi unităţilor de memorie externă Obiective didactice acoperite: o6, 07 Timp predare: 10 minute Tip interacţiune Interactiv. Obiectul de conţinut este lansat de către profesor. cu elevul: Elevul va urma paşii stabiliţi, executând diverse operaţii descrise în mesajele pe care le va primi. Astfel, elevul asimilează gradual noţiunile ce descriu cuplarea internă a interfeţelor, familiarizându-se în acelaşi timp cu diversele tipuri de sloturi şi conectori. Descriere: Elevului i se prezintă poza unei placi de bază, cu localizarea diverselor sloturi şi conectoare. Acesta le vizualizează şi obţine informaţii despre ele. Se prezintă apoi clipuri cuprinzând modul practic de conectare a câtorva interfeţe şi unităţi de memorie externă şi se solicită elevului să localizeze unde s-a făcut cuplarea pe placa de bază. Cuvinte cheie: Slot AGP, slot PCI, slot ISA, conector IDE, conector FDD, mufe sunet, conector LPT, conector USB, mufă PS/2. T5 – Cuplarea interfeţelor şi unităţilor de memorie externă – Test de verificare a cunoştinţelor. Obiective didactice acoperite: o8 Timp predare: 10 minute Tip interacţiune Interactiv. Testul este lansat de către profesor. Elevul răspunde cu elevul: la întrebări în mod secvenţial în ordinea în care sunt afişate, conform instrucţiunilor primite. Descriere: Cuplarea interfeţelor şi unităţilor de memorie externă. Testarea noţiunilor asimilate de către elev pe parcursul obiectului de conţinut anterior (T4). Cuvinte cheie: Slot AGP, slot PCI, slot ISA, conector IDE, conector FDD T6, T7, T8, T9 – Temă pentru acasă Obiective didactice acoperite: o1, o2, o3, o4, o5, o6, o7, o8 Timp predare: 5 minute Tip interacţiune Conversaţie, analiză, explicaţie. cu elevul: Descriere: Temă pentru acasă. Se alege una dintre temele prezente. Răspunsul la întrebări se face în scris. Cuvinte cheie: Slot, conector, port MIDI, medii de stocare externă, interfaţă, conector IDE, interfaţă serială, interfaţă paralelă, controller de discuri, slot AGP, placa video, slot PCI, port USB, port PS/2 VanByte, 2003 8
  • 9. C.03. Recomandări de structurare şi prezentare Plan lecţie (ordinea de predare a obiectelor de conţinut este aceeaşi cu cea de mai jos) Obiect de Timp Indicaţii metodologice conţinut (min) T1 5 Arhitectura unui Sistem de calcul. Revenire. Se prezintă principalele componente ale unui sistem de calcul. T2 10 Cuplarea dispozitivelor periferice. Tipuri de interfeţe. Prezentarea rolului şi locului interfeţelor în arhitectura unui sistem de calcul. T3 10 Cuplarea dispozitivelor periferice. Tipuri de interfeţe – Test de verificare a cunoştinţelor. T4 10 Cuplarea interfeţelor şi unităţilor de memorie externă. Prezentarea tipurilor de cuple şi sloturi interne. T5 10 Cuplarea interfeţelor şi unităţilor de memorie externă – Test de verificare a cunoştinţelor. T6 sau T7 sau 5 Teme pentru acasă. Se alege una din cele 4 T8 sau T9 disponibile. Se dau indicaţii de rezolvare. D. Structură detaliată D.01. Arhitectura unui sistem de calcul (revenire) Acesta este un moment de studiu individual (vezi secţiunea B.02.). Este lansat în execuţie de către profesor, iar elevii studiază singuri elementele prezentate în acest obiect de conţinut. Se prezintă elevului un flash în care arhitectura calculatorului este completată, secvenţial, cu unităţile de memorie externă si dispozitivele periferice de intrare şi de ieşire. Elevul are posibilitatea să facă clic pe un dispozitiv şi să obţină informaţii condensate despre acesta. În momentul în care se consideră reintrodus în mediul de lucru, poate trece la rezolvarea minitestului asociat, dând clic pe butonul “Test”, poziţionat în colţul dreapta-sus a ecranului. Acest test este opţional, rămânând la latitudinea elevului dacă răspunde la întrebări sau nu. Componenta este lăsată la dispoziţia elevului atât timp cât este prevăzut în planul de desfăşurare a lecţiei (vezi punctul C.03.). VanByte, 2003 9
  • 10. D.02. Cuplarea dispozitivelor periferice. Tipuri de interfeţe. La lansarea în execuţie a componentei elevul primeşte un mesaj ce conţine obiectivele pe care trebuie să le atingă pe parcursul utilizării componentei. În prima fază a componentei elevii observă cum se completează arhitectura unui sistem de calcul cu magistralele de comunicaţie şi interfeţele. Profesorul explică caracteristicile diverselor tipuri de interfeţe, elevul având posibilitatea să asocieze vizual aceste interfeţe cu dispozitivele periferice şi să revină asupra informaţiilor dând clic-stânga pe simbolul asociat interfeţei de interes. După parcurgerea informaţiei de interes, prin apăsarea unui buton “continuă” aflat în colţul dreapta- jos, elevul trece la următorul moment al componentei, într-o fereastră activată automat primind informaţii referitoare la acţiunile care i se solicită. După poziţionarea corectă a dispozitivelor periferice într-o ordine dictată de calculator (prin încadrarea dispozitivului periferic activat într-un chenar albastru), elevul explorează tipurile de conexiuni specifice fiecărui cuplu periferic-interfaţă, dând clic pe simbolul perifericului. Urmează un nou moment de interactivitate în care elevul trebuie să cupleze corect toate perifericele din arhitectura prezentată, la un calculator virtual. “Cuplarea” se produce în ordine şi secvenţial, începând din colţul stânga-sus. Cuplarea incorectă nu este permisă. Când toate perifericele au fost cuplate corect, calculatoarul lansează un mesaj corespunzător. VanByte, 2003 10
  • 11. D.03. Cuplarea dispozitivelor periferice. Tipuri de interfeţe – Verificarea cunoştinţelor Răspunsul la întrebările conţinute de test (5 întrebări) se face în mod secvenţial. Elevul primeşte informaţii ce îi prezintă modul de acţiune în vederea rezolvării testului. Concret, elevului i se cere să aleagă un tip de interfaţă care poate deservi un anume periferic. Unele dintre întrebări au mai multe variante de răspuns corecte, selecţia oricărei dintre ele fiind considerată răspuns corect. După ce a răspuns la întrebări, elevul are acces la informaţii privind rezultatele obţinute (punctaj obţinut, răspunsul corect pentru fiecare întrebare în parte). Dacă majoritatea elevilor nu au un procentaj mai mare de 50%, se recomandă reluarea componentei D.02., pentru un timp foarte scurt. D.04. Cuplarea interfeţelor şi unităţilor de memorie externă Componenta prezintă în centru imaginea unei plăci de bază reale, iar în colţul stânga- sus o fereastră în care rulează o serie de clipuri. Elevul urmăreşte cu atenţie derularea secvenţială a clipurilor şi trebuie să recunoască pe ce conector sau slot de pe placa de bază s-a făcut cuplarea exemplificată în clipuri. Alegerea slotului sau conectorului se face din lista derulantă aflată în dreapta-sus. În timpul rulării clipurilor care prezintă cuplarea unităţii FDD şi a unităţii HDD, profesorul dă detalii privind poziţionarea corectă a cuplei, funcţie de cheiţa acesteia sau, în lipsa ei, respectând alăturarea conductorilor electrici de culoare roşie din cablul de date al unităţilor şi cel de alimentare. VanByte, 2003 11
  • 12. Apăsând butonul “trimite” (localizat tot în dreapta sus), elevul primeşte un răspuns din partea calculatorului privind acţiunea sa, însoţit de informaţii referitoare la slotul sau conectorul pe care l-a selectat. După identificarea corectă a tuturor tipurilor de cuplări prezentate în clipuri, calculatorul lansează un mesaj corespunzător. D.05. Cuplarea interfeţelor şi unităţilor de memorie externă - Verificarea cunoştinţelor Răspunsul la întrebările conţinute de test (5 întrebări) se face în mod secvenţial. Elevul primeşte informaţii ce îi prezintă modul de acţiune în vederea rezolvării testului. Concret, elevului i se cere să cupleze corect două unităţi de memorie externă şi 3 plăci de interfaţă. După ce a răspuns la întrebări, elevul are acces la informaţii privind rezultatele obţinute (punctaj obţinut, răspunsul corect pentru fiecare întrebare în parte). Dacă majoritatea elevilor nu au un procentaj mai mare de 50% se recomandă reluarea componentei D.04. D.06. T1/T2/T3/T4/ Temă pentru acasă Lecţia conţine 4 teme pentru acasă. Temele sunt în format tipăribil la imprimantă, şi pot conţine diverse imagini care pot ajuta la rezolvarea exerciţiilor. Toate exerciţiile necesită un efort mai mare din partea elevului decât testele de efectuat în clasă. Pentru rezolvarea lor profesorul trebuie să recomande studierea materialului din bibliotecă şi a manualelor şcolare. Se alege doar o temă din cele 4 conţinute de lecţie. D.07. Material bibliotecă Materialul de biliotecă nu este o parte integrată în lecţie, ci este un material indepedent ce se integrează în biblioteca AEL. Materialul de bibliotecă are aceeaşi structură ca şi structura lecţiei. Studierea acestuia duce la lămurirea unor aspecte care nu au putut fi lămurite în cadrul lecţiei, prezentarea fenomenelor facându-se mai pe larg. Practic, rezolvarea exerciţilor cuprinse în tema pentru acasă are la bază studierea acestui material. Se pot folosi şi alte surse care descriu arhitectura unui sistem de calcul. VanByte, 2003 12
  • 13. E. Bibliografie 1 Rosh, Winn Totul despre Hardware, ed. Teora, 1997 2 Mueller, Scott PC – Depanare şi Modernizare, ed. Teora,1997 3 Oprescu, D. şi colaboratorii Informatică – Manual cls. a IX-a, ed. Niculescu, 2000 4 Toacşe, Ghe. Introducere în microprocesoare, ed. Ştiinţifică, 1985 5 Dumitru, Fl. Şi colaboratorii CD “Magic Land- Incursiune pe tărâmul PC-urilor, 2000 6 Cerchez, Em. şi Şerban, M. PC pas cu pas, ed. Polirom, 2001 7 Lica D. şi colaboratorii Informatică – Manual cls. a IX-a, ed. EL&S Infomat, 1999 8 Tudor, S. Informatică – Manual cls. a IX-a, ed. EL&S Infomat, 2000 VanByte, 2003 13
  • 14. F. Echipa de realizare Proiectare lecţii: prof. Roxana PĂUN, ing. Florin DUMITRU Scenariu de realizare: ing. Florin DUMITRU Coordonare tehnică: Mircea GHEORGHIU Coordonare didactică: prof. Roxana PĂUN Echipa de dezvoltare conţinut: - redactare conţinut ştiinţific: prof. Roxana PĂUN - scheme arhitecturale: Ştefan DUMITRU - editare video: Florin DUMITRU, Ştefan DUMITRU - programare Flash/ActionScript: Ionuţ- Alin ILIE, Traian CIOSSU, Marius IONIŢĂ - programare JavaScript, HTML: Ştefan DUMITRU - integrare SCORM/AEL: ing. Florin DUMITRU, Mircea GHEORGHIU Redactare manual profesor: prof. Roxana PĂUN, ing. Florin DUMITRU VanByte, 2003 14