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Usabilidad: del Dicho al Hecho.
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Usabilidad: del Dicho al Hecho.

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Charla presentada en Campus Party, Bogotá 2009, donde se abordan conceptos de usabilidad y diseño centrado en el usuario y se compara con su aplicación actual en Iberoamérica.

Charla presentada en Campus Party, Bogotá 2009, donde se abordan conceptos de usabilidad y diseño centrado en el usuario y se compara con su aplicación actual en Iberoamérica.

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  • 1. Usabilidad: Natalia Vivas Velasco www.usarte.org @nataliavivas Campus Party Bogotá, 2009 Del dicho al hecho
  • 2. Lo que veremos hoy agenda
    • Introducción a la Usabilidad
    • Principios de la facilidad de uso
    • El dicho: el sueño del diseño centrado en el usuario
    • El hecho: la realidad latinoamericana
    • El reto: investigar, evangelizar y aplicar.
  • 3. Introducción a la Usabilidad 1
  • 4.
    • Introducción a la Usabilidad () vistazo
  • 5. 1. Introducción a la Usabilidad () vistazo
  • 6.
    • Introducción a la Usabilidad () vistazo
  • 7.
    • Introducción a la Usabilidad () vistazo
  • 8. "La usabilidad se refiere a la capacidad de un software (objeto) de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso“ (ISO/IEC 9126)
    • Introducción a la Usabilidad () Definición formal
  • 9. El aspecto más importante para que un objeto sea fácil de usar, es el grado en el que su diseño le permite al usuario alcanzar con satisfacción lo que desea hacer en el menor tiempo posible.
    • Introducción a la Usabilidad () Definición teórica
  • 10. La Efectividad La Eficiencia Y Satisfacción Palabra Clave: Tiempo... Con que determinado grupo de usuarios alcanza una tarea específica en un ambiente particular
    • Introducción a la Usabilidad () Palabras Clave
  • 11. Principios de la facilidad de uso. 2
  • 12.  
  • 13. Usability Heuristics from Nielsen
    • Visibility of system status
    • Match between system and the real world
    • User control and freedom
    • Consistency and standards
    • Error prevention
    • Recognition rather than recall
    • Flexibility and efficiency of use
    • Aesthetic and minimalist design
    • Help users recognize, diagnose, and recover from errors
    • Help and documentation
    www.useit.com
  • 14.
    • Visibility of system status
    Usability Heuristics from Nielsen
  • 15.  
  • 16. 2. Match between system and the real world Usability Heuristics from Nielsen
  • 17. 3. User Control And Freedom Usability Heuristics from Nielsen www.eltiempo.com
  • 18. 4. Consistency and Standars Usability Heuristics from Nielsen www.virtualexito.com
  • 19. 5. Error prevention Usability Heuristics from Nielsen www.colciencias.gov.co - Cvlac
  • 20. 6. Recognition rather than recall Usability Heuristics from Nielsen
  • 21. 7. Flexibility and efficiency of use Usability Heuristics from Nielsen
  • 22.  
  • 23. 8. Aesthetic an minimalist design Usability Heuristics from Nielsen
  • 24. 9. Help users recognize, diagnose and recover from errors Usability Heuristics from Nielsen
  • 25. 10. Help and documentation Usability Heuristics from Nielsen
  • 26.  
  • 27. El dicho: El sueño del Diseño Centrado en el Usuario 3
  • 28.  
  • 29. Diseño Centrado en el Usuario
  • 30. http://www.ucdgame.org/index.html Diseño Centrado en el Usuario
  • 31. Diseño Centrado en el Usuario http://www.id-book.com/ Diseño Gráfico Diseño de Interfaz Diseño de Interacción Diseño de navegación Diseño de La información Arquitectura de la Información usuar i o
  • 32.  
  • 33. Los Elementos de la Experiencia de Usuario
    • Como sienten el sistema los usuarios (de orden subjetivo)
    • Objetivos
      • Divertir
      • Entretener
      • Emocionar
      • Ayudar
      • Motivar
      • Satisfacer
  • 34. Los pilares de los equipos web exitosos http://www.jjg.net/ia/files/pillars.pdf http://adaptivepath.com/ideas/essays/archives/000242.php
  • 35. El hecho: La realidad de los equipos web en LA 4
  • 36.  
  • 37.  
  • 38.  
  • 39.  
  • 40.
    • Web diseñada y producida exclusivamente por ingenieros
    • El cliente quiere usabilidad en 15 días
    • Se entrega el wireframe y luego se piensa en el usuario.
    • Se prueba el sitio con usuarios cuando ya está todo montado
    • Sitios que se contruyen sin contenido (páginas baldías)
    El Hecho:
  • 41. http://www.palabrastextuales.com/ " Acuérdate que el cliente siempre pierde la razón"
  • 42. El Reto 5
  • 43. Investigar
  • 44. Investigar
  • 45. Evangelizar
  • 46. Aplicar
  • 47. [email_address] www.usarte.org @usarte @nataliavivas

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