Usabilidad: Natalia Vivas Velasco www.usarte.org @nataliavivas   Campus Party  Bogotá,  2009 Del dicho al hecho
Lo que veremos hoy agenda <ul><li>Introducción a la Usabilidad </li></ul><ul><li>Principios de la facilidad de uso </li></...
Introducción  a la Usabilidad 1
<ul><li>Introducción a la Usabilidad () vistazo </li></ul>
1. Introducción a la Usabilidad () vistazo
<ul><li>Introducción a la Usabilidad () vistazo </li></ul>
<ul><li>Introducción a la Usabilidad () vistazo </li></ul>
&quot;La usabilidad se refiere a la capacidad de un software (objeto) de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo...
El aspecto más  importante para que un objeto sea fácil de usar, es el grado en el que su diseño le permite al usuario  al...
La Efectividad La Eficiencia Y Satisfacción Palabra Clave: Tiempo... Con que determinado  grupo  de usuarios  alcanza una ...
Principios  de la facilidad de uso. 2
 
Usability Heuristics from Nielsen  <ul><li>Visibility of system status  </li></ul><ul><li>Match   between system and the r...
<ul><li>Visibility of system status   </li></ul>Usability Heuristics from Nielsen
 
2. Match between system and the real world  Usability Heuristics from Nielsen
3. User Control And Freedom Usability Heuristics from Nielsen  www.eltiempo.com
4. Consistency and Standars Usability Heuristics from Nielsen  www.virtualexito.com
5. Error prevention  Usability Heuristics from Nielsen  www.colciencias.gov.co - Cvlac
6. Recognition rather than recall  Usability Heuristics from Nielsen
7. Flexibility and efficiency of use Usability Heuristics from Nielsen
 
8. Aesthetic an minimalist design Usability Heuristics from Nielsen
9. Help users recognize, diagnose and  recover from errors  Usability Heuristics from Nielsen
10. Help and documentation Usability Heuristics from Nielsen
 
El dicho:  El sueño del Diseño Centrado en el Usuario 3
 
Diseño Centrado en el Usuario
http://www.ucdgame.org/index.html Diseño Centrado en el Usuario
Diseño Centrado en el Usuario http://www.id-book.com/ Diseño Gráfico Diseño de  Interfaz Diseño de  Interacción Diseño de ...
 
Los Elementos de la Experiencia de Usuario <ul><li>Como sienten el sistema los usuarios (de orden subjetivo) </li></ul><ul...
Los pilares de los equipos web exitosos http://www.jjg.net/ia/files/pillars.pdf http://adaptivepath.com/ideas/essays/archi...
El hecho: La realidad de los equipos web en LA 4
 
 
 
 
<ul><li>Web diseñada y producida exclusivamente por ingenieros </li></ul><ul><li>El cliente quiere usabilidad en 15 días <...
http://www.palabrastextuales.com/ &quot; Acuérdate que el cliente siempre pierde la razón&quot;
El Reto 5
Investigar
Investigar
Evangelizar
Aplicar
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Usabilidad: del Dicho al Hecho.

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Charla presentada en Campus Party, Bogotá 2009, donde se abordan conceptos de usabilidad y diseño centrado en el usuario y se compara con su aplicación actual en Iberoamérica.

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Usabilidad: del Dicho al Hecho.

  1. 1. Usabilidad: Natalia Vivas Velasco www.usarte.org @nataliavivas Campus Party Bogotá, 2009 Del dicho al hecho
  2. 2. Lo que veremos hoy agenda <ul><li>Introducción a la Usabilidad </li></ul><ul><li>Principios de la facilidad de uso </li></ul><ul><li>El dicho: el sueño del diseño centrado en el usuario </li></ul><ul><li>El hecho: la realidad latinoamericana </li></ul><ul><li>El reto: investigar, evangelizar y aplicar. </li></ul>
  3. 3. Introducción a la Usabilidad 1
  4. 4. <ul><li>Introducción a la Usabilidad () vistazo </li></ul>
  5. 5. 1. Introducción a la Usabilidad () vistazo
  6. 6. <ul><li>Introducción a la Usabilidad () vistazo </li></ul>
  7. 7. <ul><li>Introducción a la Usabilidad () vistazo </li></ul>
  8. 8. &quot;La usabilidad se refiere a la capacidad de un software (objeto) de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso“ (ISO/IEC 9126) <ul><li>Introducción a la Usabilidad () Definición formal </li></ul>
  9. 9. El aspecto más importante para que un objeto sea fácil de usar, es el grado en el que su diseño le permite al usuario alcanzar con satisfacción lo que desea hacer en el menor tiempo posible. <ul><li>Introducción a la Usabilidad () Definición teórica </li></ul>
  10. 10. La Efectividad La Eficiencia Y Satisfacción Palabra Clave: Tiempo... Con que determinado grupo de usuarios alcanza una tarea específica en un ambiente particular <ul><li>Introducción a la Usabilidad () Palabras Clave </li></ul>
  11. 11. Principios de la facilidad de uso. 2
  12. 13. Usability Heuristics from Nielsen <ul><li>Visibility of system status </li></ul><ul><li>Match between system and the real world </li></ul><ul><li>User control and freedom </li></ul><ul><li>Consistency and standards </li></ul><ul><li>Error prevention </li></ul><ul><li>Recognition rather than recall </li></ul><ul><li>Flexibility and efficiency of use </li></ul><ul><li>Aesthetic and minimalist design </li></ul><ul><li>Help users recognize, diagnose, and recover from errors </li></ul><ul><li>Help and documentation </li></ul>www.useit.com
  13. 14. <ul><li>Visibility of system status </li></ul>Usability Heuristics from Nielsen
  14. 16. 2. Match between system and the real world Usability Heuristics from Nielsen
  15. 17. 3. User Control And Freedom Usability Heuristics from Nielsen www.eltiempo.com
  16. 18. 4. Consistency and Standars Usability Heuristics from Nielsen www.virtualexito.com
  17. 19. 5. Error prevention Usability Heuristics from Nielsen www.colciencias.gov.co - Cvlac
  18. 20. 6. Recognition rather than recall Usability Heuristics from Nielsen
  19. 21. 7. Flexibility and efficiency of use Usability Heuristics from Nielsen
  20. 23. 8. Aesthetic an minimalist design Usability Heuristics from Nielsen
  21. 24. 9. Help users recognize, diagnose and recover from errors Usability Heuristics from Nielsen
  22. 25. 10. Help and documentation Usability Heuristics from Nielsen
  23. 27. El dicho: El sueño del Diseño Centrado en el Usuario 3
  24. 29. Diseño Centrado en el Usuario
  25. 30. http://www.ucdgame.org/index.html Diseño Centrado en el Usuario
  26. 31. Diseño Centrado en el Usuario http://www.id-book.com/ Diseño Gráfico Diseño de Interfaz Diseño de Interacción Diseño de navegación Diseño de La información Arquitectura de la Información usuar i o
  27. 33. Los Elementos de la Experiencia de Usuario <ul><li>Como sienten el sistema los usuarios (de orden subjetivo) </li></ul><ul><li>Objetivos </li></ul><ul><ul><li>Divertir </li></ul></ul><ul><ul><li>Entretener </li></ul></ul><ul><ul><li>Emocionar </li></ul></ul><ul><ul><li>Ayudar </li></ul></ul><ul><ul><li>Motivar </li></ul></ul><ul><ul><li>Satisfacer </li></ul></ul>
  28. 34. Los pilares de los equipos web exitosos http://www.jjg.net/ia/files/pillars.pdf http://adaptivepath.com/ideas/essays/archives/000242.php
  29. 35. El hecho: La realidad de los equipos web en LA 4
  30. 40. <ul><li>Web diseñada y producida exclusivamente por ingenieros </li></ul><ul><li>El cliente quiere usabilidad en 15 días </li></ul><ul><li>Se entrega el wireframe y luego se piensa en el usuario. </li></ul><ul><li>Se prueba el sitio con usuarios cuando ya está todo montado </li></ul><ul><li>Sitios que se contruyen sin contenido (páginas baldías) </li></ul>El Hecho:
  31. 41. http://www.palabrastextuales.com/ &quot; Acuérdate que el cliente siempre pierde la razón&quot;
  32. 42. El Reto 5
  33. 43. Investigar
  34. 44. Investigar
  35. 45. Evangelizar
  36. 46. Aplicar
  37. 47. [email_address] www.usarte.org @usarte @nataliavivas

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