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Desde hace siglos dar movimiento a las imágenes ha constituido un arte, cuyos inicios se …

Desde hace siglos dar movimiento a las imágenes ha constituido un arte, cuyos inicios se
remontan a inventos de sencillos artefactos que lograban, gracias al fenómeno natural de
la persistencia de la imagen en la retina, generar la ilusión óptica del movimiento. A lo
largo de los años, la curiosidad, inventiva y perseverancia de diversos creadores han
llevado a que el movimiento de imágenes, generados originalmente en una caja oscura,
puedan realizarse hoy a gran escala y con altos niveles de complejidad utilizando
avanzada tecnología.
El arte del Motion Graphics es la aplicación del diseño gráfico al espacio audiovisual
mediante el uso de herramientas digitales, para dar con un sentido predeterminado,
movimiento a la gráfica. Los usos y efectividad de este modo de comunicar recorren
desde aplicaciones en la didáctica y educación hasta la persuasión y el entretenimiento.
El Motion Graphics o la animación digital se ha posicionado a nivel mundial como un
sector fundamental en el desarrollo de productos audiovisuales y Chile no está excluido
de este fenómeno, que cimienta sus raíces hace más de un siglo, cuando en 1895 llegó a
nuestro país el Kinetoscopio, primer artefacto que permitió ver imágenes en movimiento y
que deslumbró al público de la época e incentivó en estas áreas, la creación nacional.

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  • 1. Universidad de Artes, Ciencias y Comunicación Facultad de Artes de la Comunicación y Tecnologías Aplicadas Comunicación Audiovisual especialidad Televisión ANIMACIÓN DIGITAL: LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILEProyecto para optar al grado académico de Licenciada en Artes y Tecnologías de la Comunicación y al título profesional de Comunicadora Audiovisual, especialidad Televisión Profesor Guía: Mario D´ Ardaillon Martín Metodóloga: Fedora Rojas Mira Estudiante: Natalia Santana Carrillo Santiago de Chile, Enero 2012
  • 2. RESUMEN  Animación digital: La emergente industria del Motion Graphics en Chile, es el resultado deuna investigación que abarca la historia, desarrollo, implementación, desafíos yproyecciones de este lenguaje que fusiona el diseño gráfico aplicado a imágenes ytipografías con la comunicación audiovisual. Estos mensajes son construidos conceptual ytécnicamente para captar la atención visual y auditiva, a través de la televisión, el cine,los video juegos o la Web.En una mirada amplia se expone la historia de la imagen en movimiento en el mundo, losprincipales hitos y exponentes para luego revisar el desarrollo que tiene en Chile desdesus primeras manifestaciones hasta lo que se está haciendo en la actualidad, a través derealizaciones audiovisuales, productoras y festivales nacionales.Frente a las distintas inquietudes recogidas, se optó por dar a conocer las evaluaciones ypropuestas que han surgido de diversos estudios y autores para optimizar y desarrollar laproyección que como industria tiene este sector de las comunicaciones, que permitióvisualizar las potencialidades y obstáculos que encuentran los realizadores nacionales.        ANIMACIÓN DIGITAL: Página 1LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 3. Tabla  de  contenido    Resumen ...................................................................................................................................................... 1  Introducción ............................................................................................................................................... 3   Presentación del tema:......................................................................................................................................3   Antecedentes del estudio y justificaciónde la investigación:...........................................................4   Objetivo general:..................................................................................................................................................5   Objetivos específicos: .......................................................................................................................................6   Enfoque metodológico:.....................................................................................................................................6  I-­  MOTION GRAPHICS, EVOLUCIÓN DEL MOVIMIENTO EN LA IMAGEN ......................... 8   1.1HISTORIA DEL MOVIMIENTO EN LA IMAGEN ................................................................................ 10   1.2MOTION GRAPHICS................................................................................................................................... 23   1.3LA ERA DIGITAL ......................................................................................................................................... 27  II- MOTION GRAPHICS EN CHILE................................................................................................... 60   2.1REPASO HISTÓRICO................................................................................................................................. 61   2.2 PRODUCTORAS NACIONALES ........................................................................................................... 80  2.3 FESTIVALES CHILENOS RELACIONADOS AL MOTION GRAPHICS .....................................110  III- EVALUACIÓN GENERAL ...........................................................................................................120   3.1 PANORAMA LATINOAMERICANO....................................................................................................123   3.2 MOTION GRAPHICS EN EL MERCADO INTERNACIONAL .....................................................128   3.3 PERCEPCIÓN NACIONAL: ¿CRUEL REALIDAD? ......................................................................132   3.4 FORMACIÓN SUPERIOR EN MOTION GRAPHICS.....................................................................135  Conclusión .............................................................................................................................................147  ANEXO: Glosario .................................................................................................................................149  Bibliografía.............................................................................................................................................166  Dirección de fuentes de las imágenes........................................................................................169        ANIMACIÓN DIGITAL: Página 2LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 4. IntroducciónPresentación del tema:Desde hace siglos dar movimiento a las imágenes ha constituido un arte, cuyos inicios seremontan a inventos de sencillos artefactos que lograban, gracias al fenómeno natural dela persistencia de la imagen en la retina, generar la ilusión óptica del movimiento. A lolargo de los años, la curiosidad, inventiva y perseverancia de diversos creadores hanllevado a que el movimiento de imágenes, generados originalmente en una caja oscura,puedan realizarse hoy a gran escala y con altos niveles de complejidad utilizandoavanzada tecnología.El arte del Motion Graphics es la aplicación del diseño gráfico al espacio audiovisualmediante el uso de herramientas digitales, para dar con un sentido predeterminado,movimiento a la gráfica. Los usos y efectividad de este modo de comunicar recorrendesde aplicaciones en la didáctica y educación hasta la persuasión y el entretenimiento.El Motion Graphics o la animación digital se ha posicionado a nivel mundial como unsector fundamental en el desarrollo de productos audiovisuales y Chile no está excluidode este fenómeno, que cimienta sus raíces hace más de un siglo, cuando en 1895 llegó anuestro país el Kinetoscopio, primer artefacto que permitió ver imágenes en movimiento yque deslumbró al público de la época e incentivó en estas áreas, la creación nacional.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 3LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 5. Antecedentes del estudio yjustificaciónde la investigación:El autor norteamericano Jon S. Krasner, diseñador y académico de Motion Graphics,describió en sus libros “Motion graphic design applied history and aesthetics” (FocalPress, 2008), “Motion graphic design & fine art animation: principles and practice” (FocalPress, 2004) y “The art of digital Imaging” (Kendall/Hunt Publishing Co., 1998) la historia,principios y aplicaciones de la gráfica en movimiento, en lo que constituyen los textos másacabados en esta materia, explicando en profundidad en qué consiste y cuál es larelevancia e impacto a nivel mundial.En Chile la información relativa a las diversas experiencias ligadas al Motion Graphics seencuentra divida según el área específica de implementación, es decir, existen estudios ypublicaciones que describen la trayectoria del cine, televisión, publicidad y mástímidamente de las aplicaciones en web y videojuegos, pero agrupado como se hapretendido en esta investigación, no es posible encontrar un estudio sobre el MotionGraphics en general.Por esta razón, se han tomado como antecedentes bibliográficos, textos que ahondan enla áreas descritas anteriormente, como son “Breve historia del cine chileno” de JacquelineMouesca (LOM Ediciones, 2010) y “Animación: Magia en Movimiento” de Vienne Barry(Editorial Pehuén, 2010), que recorren y permiten reconstruir la historia del arte de laanimación en nuestro país.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 4LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 6. A nivel global el Motion Graphics, constituye un sector de producción dentro del mercadoaudiovisual y la evaluación del desarrollo que Chile presenta en este escenario, fuedescrito por el diseñador nacional José Korn en su libro “Diseño Latinoamérica:competitividad, producto y mercado(DuranSanMartin Cia Ltda., 2008), así como tambiénlo hizo el estudio de la Universidad Uniacc “Offshoring: Potencialidades en el sectoraudiovisual chileno”, (Prado B., Márquez P., Otero E., 2010).Esta tesis reúne las diferentes experiencias y publicaciones relativas al Motion Graphicsgenerando un cuerpo único en el que se expone, informa, problematiza y propone.El movimiento en la imagen es un arte que en Chile se inicia a fines del siglo XIX y queexiste hasta el día de hoy habiendo experimentado interesantes evoluciones tanto deforma como de fondo.En la actualidad nuestro país cuenta con numerosas obras audiovisuales, productoras,festivales y centros de estudios que evidencian el desarrollo y la alta potencialidad quetiene Chile para establecerse como una industria exportadora de diseño gráfico aplicado ala comunicación audiovisual.Objetivo general:Crear y exponer en un único texto ilustrativo los elementos historiográficos que dencuenta de la trayectoria del trabajo en Motion Graphics y reunir elementos que aporten ala comprensión de la identidad, problemáticas y proyecciones de este sector.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 5LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 7. Objetivos específicos: - Compilar los distintos hitos de la historia de la imagen en movimiento tanto en el mundo como en Chile. - Elaborar una lista con los actuales softwares que se utilizan en la realización de Motion Graphics y describir sus características y uso en el medio audiovisual. - Señalar las productoras nacionales que destacan en el trabajo de Motion Graphics y los eventos que se han realizado para fortalecer esta área (festivales, encuentros, etc.). - Identificar elementos que potenciarían la industria de Motion Graphics en Chile. - Conectar la visión de realizadores nacionales con las evaluaciones y propuestas de investigadores del área. - Elaborar un cuadro informativo y comparativo que dé a conocer qué ramos en la educación superior entregan elementos para desarrollar Motion Graphics de manera profesional.Enfoque metodológico:  Esta investigación es cualitativa y descriptiva, en la que se utilizó la metodologíadeductiva, es decir, para potenciar el carácter ilustrativo del texto final, se optó por ir de lomás general a lo más específico.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 6LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 8. Los instrumentos con los que se recogió la información fueron tres: 1- Entrevistas en profundidad a realizadores nacionales de Motion Graphics 2- Análisis de bibliografía nacional e internacional 3- Análisis de piezas gráficas y audiovisuales.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 7LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 9. ANIMACIÓN DIGITAL: Página 8LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 10. MOTION GRAPHICS, EVOLUCIÓN DEL MOVIMIENTO EN LA IMAGEN  El Motion Graphics es el arte que surge de la integración del diseño gráfico y lacomunicación audiovisual para crear movimiento en imágenes cuya composición lograexpresar narrativamente una idea o un concepto predeterminado. Actualmente estetrabajo se realiza a través de softwares especializados, conociéndose también comoAnimación Digital.1 “Animar no significa solamente mover un objeto o una figura cuadro por cuadro, sino darle una emoción y un carácter propio. Es dotar de alma y vida”…Vivienne Barry, destacada realizadora chilena, de cine de animación.Los orígenes de la animación digital son anteriores a la creación de los instrumentoscomputacionales que han permitido su masificación y perfeccionamiento, que posicionanal Motion Graphics como el último eslabón en la cadena evolutiva de la imagen enmovimiento.La creatividad en el Motion Graphics permite plasmar todo lo que el diseñador haimaginado y los resultados en términos de calidad pueden ser sumamente atrayentes,persuasivos y diversos, pues la tendencia indica que la tecnología continuará avanzandoy mejorando lo que existe y que es fruto de la inquietud, imaginación, ingenio yperseverancia de muchas personas a lo largo de la historia.                                                                                                                          1    Cita  extraída  del  libro  “Animación,  la  magia  en  movimiento”  de  Vivienne  Barry,    2010.  ANIMACIÓN DIGITAL: Página 9LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 11. HISTORIA DEL1.1MOVIMIENTO EN LA IMAGENEl maestro del diseño, Jon S. Krasner -norteamericano, autor de los textos más completossobre Motion Graphics, tales como “Motion Graphics: historia y estética aplicada” (FocalPress, 2008), “Motion Graphics y animación de bellas artes: principios y prácticas” (FocalPress, 2004), y “El arte de la imagen digital” (Kendall/Hunt Publishing Co., 1998)- hadescrito en sus publicaciones las distintas épocas del movimiento en la imagen, de lascuales destacamos los principales hitos:En el Siglo XV aparece la “cámara oscura”, se le dio aplicación como herramienta deapoyo al dibujo y las artes a la cámara oscura, inventada por el matemático árabeAlhacén, el año 965. Este artefacto logró la proyección de una imagen externa en elinterior de una cámara, a través de la obtención de la luminosidad del objeto que entrabaen esta por un pequeño orificio.Este invento es el comienzo de lo que más tarde se conocerá como cámara fotográfica,ya que se comenzó a experimentar con lentespara lograr diversas definiciones de la imagen y aplasmar la proyección en materiales fotosensibles.Artistas de los siglos XVI y XVII, como JohannesVermeer, usaron cámaras oscuras para ayudarseen la elaboración de sus bocetos y pinturas. 1.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 10LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 12. En el Siglo XVIII,en 1761 se creó la Linterna Mágica por Athanasius Kircher,la quepermitió la proyección de diapositivas que podían moverse dentro de un proyector. Si lasimágenes contenían secuencias de movimientos progresivos, al mostrarse rápidamentelograban expresar movimiento en la imagen. 2.Siglo XIX, creación del Taumatropo, en ladécada de 1820 por el físico John A. Paris:este disco de papel contenía una imagen acada lado, las que lograban fusionarse alrotar rápidamente el disco de un lado aotro, mediante dos cadenas.3.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 11LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 13. Creación del Fenaquistiscopio en la década de 1830: Aparato que montaba dos discos en el mismo eje, el disco exterior contenía ranuras que dejaban ver imágenes en el disco interior de las distintas fases de un movimiento. Los discos eran girados rápidamente y un espejo mostraba a través de las ranuras los movimientos progresivos de la imagen interior.4. Creación del Zootropo, por William Horner: Cilindro que al girar sobre un eje central mostraba a través de sus ranuras las imágenes interiores que graficaban las fases progresivas de un movimiento. 5.Creación del Praxinoscopio, por Emile Reynaud,en la década de 1870: Cilindro en cuyo interiorcontenía imágenes que se reflejaban en espejos, algirarse rápidamente las ranuras del cilindropermitían ver el movimiento de las imágenesinternas. 6.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 12LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 14. Creación del Zoopraxiscopio, a fines de la década de 1870, por el fotógrafo EdwardMuybridge: instrumento que permitía proyectar hasta 200 imágenes individuales,considerado el precursor de las películas. 7. 8.Creación de la película deceluloide, por Aníbal Goodwin afines de la década de 1880:Permitió que largas secuenciasde imágenes fueran contenidasen un solocarrete. 9.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 13LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 15. A comienzos de 1890, los hermanos Lumieredesarrollan el kinora, dispositivo de película caseraque consistía en una rueda de 14 cm, que sosteníauna serie de imágenes. Cuando la rueda fue rotadapor un mango, la rápida sucesión de imágenes enfrente de una lente daba la ilusión de movimiento. 10. El Kinora de 1890Lo que más tarde condujo a la creación del Cinematógrafo el año 1894, primera cámaraproyectora de producción masiva del cine moderno. 11. 12.Siglo XX, a comienzos del 1900, en Estados Unidos empiezan a generar un gran impactodiversas animaciones de personajes a los que se les creaba una personalidad querible.La animación de células es un gran avance técnico en la animación figurada, involucrandoel uso de hojas transparentes de celuloide para superponer imágenes.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 14LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 16. Destacando artistas pioneros como Max Fleischer (Betty Boop), Paul Terry (Terrytoons), yWalter Lantz (Woody Woodpecker) y el ícono de esos tiempos: Félix el gato de su creadorOtto Messmer.13. 14.La animación Stop-motion, que se remonta a la invención de la fotografía sin movimiento,fue utilizado por el cineasta francés Georges Méliès, en la clásica película “Viaje a laLuna” de 1902. Efectos adicionales, tales como el uso de imágenes superpuestas, doblesexposiciones, dissolves y fades, permitieron que una serie de transformaciones mágicasse llevaran a cabo. 15.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 15LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 17. 16. 17.18. 19.Por estos años Stuart Blackton comienza a experimentar la manipulación entre cadaexposición del fotograma incorporando en estos espacios el efecto que proyectaba elmovimiento, en 1906 su compañía Vitagraph lanzó el corto “Fases chistosas de carasdivertidas”, un clásico de animación y de dar vida a los personajes.20. 21.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 16LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 18. Emile Cohl y Max Fleischer comenzaron con la mezcla de imágenes en vivo y elementosdibujados a mano, siendo su primera película “Fantasmagorie” de 1908. Fleischer patentóen 1917 la técnica de la Rotoscopía, proceso en el que se elaboraban cuadros dibujadossobre material filmado en vivo, con el que desarrolló personajes famosos como Popeye oSuperman. 22. 23.En la década de 1920 destaca el trabajo de Viking Eggeling, músico y pintor que a travésde simbología abstracta y orquestación realizó, junto al cineasta Hans Richter, “SinfoníaDiagonal” en 1923, animación que realizaron fotograma por fotograma. 24.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 17LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 19. Por estos años Emanuel Radnitsky, conocido como Man Ray, desarrolló trabajosexperimentales en cuanto a la luz en los fotogramas, a la vez que produjo películassurrealistas creadas sin cámara, descritas como invenciones de formas de la luz y losmovimientos.En la década de 1930 los cineastas Alexander Alexeieff y Claire Parker inventaron eltablón de anuncios, más conocido como “pinscreen”, excéntrica técnica de animaciónrealizada con alfileres que lograba impresionante efectos de tonalidades, efectos ytexturas. Evidencia de este proceso son clásicos como “Night on Bald Mountain” o “TheNose”. 25.The Nose (1963)Por su parte el neozelandés Len Lye y su utilización de imágenes abstractas y trabajosmetafóricos saturados de color tuvo un fuerte impacto en lo que más tarde se conoceríacomo videos musicales. A su vez, destaca su creación “Tusalava”, película animada ensilencio que expresaba el comienzo de la vida orgánica. Este autor fue también el creadordel primer film hecho en su totalidad con la técnica de animación sin cámara. La películaANIMACIÓN DIGITAL: Página 18LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 20. “A colour box” (1935) se dibujó con tintas oraspados directamente sobre los negativos decine, sin utilizar registros visuales captadosmecánicamente. Esta técnica es de las másantiguas en animación, teniéndose referenciasque datan de los primeros años del 1900. 26.Tusalava (1929)En Alemania destacan los trabajos de largaduración (largometrajes) de Lotte Reiniger,tales como “Las aventuras del príncipeAchmed”, cuyos personajes principales sonmarionetas de cartón fotografiadas cuadro porcuadro. 27. Las aventuras del príncipe Achmed (1923)En esta década, la norteamericana Mary Ellen Bute realizó interesantes animaciones conefectos de luz y fotografías de diversos objetos en movimiento, como pelotas de pingpong, batidoras o peines. En 1936 realizó su primera película “Ritmo de Luz” incluyótomas a través de vidrios, espejos y ceniceros para lograr múltiples reflexiones.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 19LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 21. 28. 29.En los años ´40, Norman McLaren, definido como un “poeta de la animación”, fueinvitado a unirse a la National Film Board of Canada, donde fundó un departamento deanimación en el que se experimentó con diversas técnicas, siendo las realizaciones queallí se produjeron una fuente de inspiración para animadores de todo el mundo. 30.Norman McLaren 31. Pas de Deux (1967)McLaren es reconocido en todo el mundo por su persistencia en la experimentación en elarte de la animación, utilizando todo tipo de técnicas y objetos, como una silla que resultóser el personaje principal en “A chairy tale”.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 20LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 22. Junto a Grant Munro, McLaren creó la serie de cinco películas “Animated Motion”, queresultan ser un verdadero curso de introducción al cine de animación, examinandoconceptos de tiempo o espacio cuadro a cuadro. En 1952 McLaren ganó un Oscar con elcortometraje “Neighbours”, en el que ocupó la técnica de “pixilation”, consistente en laanimación de personas fotografiadas cuadro a cuadro en sus movimientos.32. 33.En 1950 destaca Harry Smith, quien mezclaba pinturas a mano, stop motion y collage ensus rollos de películas. Este proceso de pintar directamente sobre la película generó unsinnúmero de técnicas no convencionales y resultados asombrosos que formaron parte desu archivo de imágenes, algunas de las cuales fueron ocupadas en obras posteriorescomo “El cielo y la tierra mágica”.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 21LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 23. 34.Harry Smith a los 62 años 35.Heaven and earth Magic (1957)Otro espacio de aplicación para la animación fue el de los títulos iniciales de los films,transformándose en un género artístico. Durante los años `50 el norteamericano SaúlBass se posicionó como líder innovador en estaárea, realizando históricos créditos para directorescomo Hitchcock, Scorsese o Kubrick, quienesincorporaban estas secuencias como brevespelículas dentro de sus películas. 36. Saúl BassANIMACIÓN DIGITAL: Página 22LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 24. 37. Secuencia de título de la película Vértigo de Alfred Hitchcock (1958)Paralelo a los trabajos manuales experimentales, a mediados del siglo XIX los avances enla tecnología digital permitieron desarrollar la animación del diseño con más libertad yvariadas posibilidades.1.2 MOTION GRAPHICSLa computadora pasó a ser la herramienta más refinada para la creación artística deimágenes en movimiento, James Whitney es uno de los pioneros en la creación desoftware y hardware para trabajar imágenes y sonidos, técnica y tecnología que tuvieronmucho éxito en el cine y en la publicidad. Whitney fundó en 1960 Motion Graphics Inc.productora de grafica en movimiento.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 23LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 25. 38. James Whitney junto a su hermano John 39.James WhitneyPor estos años Ken Knowlton desarrolló un lenguaje de programación llamado Beflix,para la producción de animación, basado en trama y más adelante creó un algoritmocapaz de fragmentar y reconstruir una imagen con patrones de punto. 40. Ken Knowlton 41.Statue of Liberty and Lazarus Poem (1986)ANIMACIÓN DIGITAL: Página 24LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 26. En los ´60, Ivan Sutherland creó un programa de dibujo vectorial llamado Sketchpad, quepermitía construir formas sin tener que dibujar a mano alzada. 42.La animación digital o Motion Graphics comenzó a desarrollarse y aunque no sustituyó ala animación artesanal, sí se ha masificado y posicionado como una forma efectiva decrear personajes, objetos o gráficas y darles movimiento, carácter y personalidad, a travésde las múltiples y variadas herramientas que otorga este formato.El término Motion Graphics hace referencia a la animación gráfica digital multimedia.Digital porque se realiza con un software y de forma no lineal. Multimedia porque combinaen una misma producción, elementos de distinta naturaleza: Gráficos Vectoriales(Ilustraciones & Tipografías), Gráficos Mapas de bits (Fotografías, montajes), Recursos devideo (Capturas y clips de películas), recursos de audio (Efectos especiales y música).En los dibujos animados tradicionales, los personajes pasan por delante de nuestros ojosa gran velocidad, concretamente a razón de 24 imágenes cada segundo. Simplificando elproceso, un animador tradicional tiene que dibujar cada fotograma uno por uno. Dibujar,pasar a tinta y aplicar los colores.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 25LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 27. En una animación digital 3D por ejemplo, no se dibuja. Lo que se hace es construir,modelar en 3 dimensiones cada elemento, personaje o escenario que aparece. Elcomputador y las diferentes herramientas (software) que se utilizan permiten generar lasformas, aplicarles todo tipo de características superficiales, iluminar la escena y generarlos movimientos, tanto de los personajes, como de las luces o de las cámaras.La gran diferencia entre estos dos tipos de animación es que en el formato digital no hayque crear una versión diferente de cada objeto para cada fotograma, sino que una vezcreado puede ser visto desde cualquier punto de vista, dada su naturaleza tridimensional.El camino en la creación de tecnología para desarrollar comunicación audiovisualmezclando los diversos formatos de imagen, sonidos y efectos ha avanzado en estos 50años a pasos agigantados, en una dinámica de constante renovación yperfeccionamiento, que no pretende detenerse. 43.Editor Chris Rohlfs trabajando en un NASCAR Media Group editar suite.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 26LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 28. 1.3 LA ERA DIGITALA partir de entrevistas a destacados comunicadores audiovisuales y diseñadores gráficosnacionales, se pudo elaborar una lista de los programas más utilizados y más bienevaluados, así como una reseña de las grandes empresas creadoras de estos programas.APPLE INC. (1976), esta compañía de hardware y software, es reconocida a nivelmundial por la calidad de sus equipos y programas, que revolucionaron la tecnología de laépoca y que gracias a su constante innovación se mantienen vigentes hasta el día de hoy.Uno de sus programas más destacados para la realización de Motion Graphics es FinalCut Pro X que permite editar imagen y audio, hacer montaje, mezclas y diversos efectosprofesionales en 2 y 3 dimensiones y el software Cheetah 3D, que permite modelar,animar y editar gráficos en 3D.FinalCut Pro (2000) 44.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 27LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 29. *Plataforma: Mac OS X*Uso principal:Edición de video*Películas donde se editó con Final Cut Studio: “True Gift” de los hermanosCoen (2011), “Eat, pray, love” (2010), “Youth Without Youth” de Francis Ford Coppola(2007).2 “Usar Final Cut Pro fue un hecho con el presupuesto que tenían. Por otra parte, FrancisFord Coppola sabía que yo lo había estado usando desde Cold Mountain. Pero él noconsultó conmigo sobre la decisión de cual plataforma usar- ya que el acaba de decidirpor si sólo usar Final Cut Pro por todas las razones que hacen de Final Cut tan grande ".El editor tres veces ganador del Oscar, Walter Murch. 45. “True Gift” (2011) 46. “Eat, pray, love” (2010)                                                                                                                          2  Comentario  extraído  de  http://www.apple.com/pro/profiles/coppola_murch/  ANIMACIÓN DIGITAL: Página 28LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 30. Cheetah 3D (2003) 47. *Plataforma: Mac OS X *Uso principal: Animación y modeladoMICROSOFT CORPORATION (1975), esta empresa líder en el desarrollo y fabricaciónde hardwares y softwares comúnmente utilizados en todo el mundo para la realización enMotion Graphics, sus equipos son compatibles con los diversos programas que permitendesarrollar imágenes en movimiento, a diferencia de los hardwares de Apple Inc. quefuncionan con su propio sistema operativo y por lo tanto en ellos se puede trabajar casiexclusivamente con los software que la misma empresa genera.En el mundo de los realizadores de Motion Graphics es recurrente que se deba decidir sise trabajará con Mac o PC, siendo privilegiado a nivel profesional la tecnología Apple,puesto que a Windows, cuyo uso también es muy popular, se le critican las reiteradasactualizaciones que deben realizársele, la constante amenaza de virus y la gran cantidadde drivers que contiene.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 29LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 31. ADOBE SYSTEMS INCORPORATED (1982), es una compañía pionera en el desarrollode software que permiten crear animaciones. Fundada por John Warnock y CharlesGeschke esta empresa ha revolucionado el mundo de la comunicaciones haciendoposible la profesionalización del retoque fotográfico, el dibujo vectorial, la maquetación,edición de audio y video, digitalización de documentos, etc.Destacando en la actualidad los siguientes programas:Adobe Illustrator (1982),es un software en el que pueden desarrollarse gráficosvectoriales (la imagen se genera por medio de vectores), lo que permite precisión,potencia y detalle en la imagen, así como la posibilidad de ampliar la gráfica sin perdercalidad. Su uso es privilegiado para el diseño de logos que puedan cambiar de tamaño,para diseños en 3D y en la creación de videojuegos. 48.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 30LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 32. *Plataforma: Windows y Mac OS X*Uso principal: Creación de dibujo y pintura para Ilustración digital*Películas donde se trabajó con Illustrator: La serie animada “South Park”(desde 1992).Adobe Photoshop (1990), software que permite crear o redefinir las imágenes digitales odigitalizadas (la imagen esta creada por pixeles), es de fácil acceso por lo que es de losprogramas más populares a nivel profesional y aficionado. Sus aplicaciones permitenentre otras muchas alternativas, controlar tonalidades, corregir y editar errores de captura,distorsionar las imágenes, incorporar texturas y usar en general una amplia gama deefectos visuales capa por capa. 49.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 31LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 33. *Plataforma: Mac OS X y Windows*Uso principal: Edición, retoque fotográfico y pintura a base de imágenes de mapa debits.*Películas donde se trabajó con Photoshop:Se utilizó para realizar el logotipo de lapelícula "El señor de los anillos". 50.Ejemplo de una fotografía trabajada en Photoshop, donde se muestra el resultado final.Photoshop e Illustrator cumplen funciones similares en la creación de Motion Graphics,que en general, es crear contenido para animar, es decir, en cada uno de estosprogramas se componen los personajes, fondos, ambientes, textos, o la imagen que sequiera mover. Luego estas figuras se envían a After Effects (o algún programa deanimación) y se procede a dar movimiento. Podría decirse que Photoshop e Illustratorfuncionan para hacer la fotografía de la animación.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 32LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 34. Adobe After effects (1993), este software es líder en lo que implica post producirimágenes, permite utilizar efectos complejos por lo que es muy requerido porprofesionales de la multimedia y artistas avanzados en la imagen en movimiento. 51.*Plataforma: Mac OS X y Windows*Uso principal: Post-Producción de Video, Motion Graphics, Efectos Visuales*Película donde se trabajó con After Effects: “El aviador” de Martin Scorsese (2004).3 “Antes de After Effects, habían potentes herramientas de efectos, pero quien puedetomarse el tiempo de aprender un software por completo como los que se usan en lasgrandes compañías de efectos visuales?”- Rob Legato, supervisor de efectos visuales de “El Aviador”                                                                                                                          3  Extraída  de  la  entrevista  realizada  en  http://www.adobe.com/motion/aviator.html  ANIMACIÓN DIGITAL: Página 33LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 35. Adobe Flash (1996),este software permite trabajar la animación y edición fotograma porfotograma y organizar las imágenes y sonidos por capas, es decir, que mientras laanimación tradicional implica la generación de todos los fotogramas, Flash generaautomáticamente los fotogramas intermedios entre un origen y un final. Es el que más seutiliza para crear animaciones que se muestran en la web pues se pueden realizaranimaciones interactivas. 52.*Plataforma: Mac OS X y Windows*Uso principal: Animación y edición de gráficos vectoriales*Animaciones donde se trabajó con Flash: “Pucca” (Canadá, 2006), “Happy treefriends” (USA, 200), “Wow! Wow! Wubbzy!” (USA, 2006)ANIMACIÓN DIGITAL: Página 34LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 36. 53. 54. 55.Creative Suite Adobe, es un programa que reúne los distintos software de diseño yanimación como los mencionados anteriormente, sin tener que convertir los trabajos adistintos formatos. El diálogo que permite este nuevo modelo ha sido un éxito total paralos creadores de imágenes en movimiento.AUTODESK INC. (1982), es una compañía que ha marcado la innovación en tecnologíasde animación 2D y 3D, permitiendo a los creadores visualizar sus ideas. Su fundador, elprogramador John Walker es uno de los pioneros en la programación para el movimientoen la imagen y también en otros proyectos tecnológicos como hardwares y programas queunen lo digital con áreas tan complejas como la astronomía. Dentro de los softwares másrequeridos de esta empresa, se encuentran:Autodesk 3Ds Max (1996), software que aporta funciones integradas de modelado,animación, renderización y composición en 3D, ofreciendo aplicaciones específicas paradesarrolladores de videojuegos o efectos especiales.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 35LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 37. 56.*Uso principal: Animación, modelado, efectos visuales 3D, creación de videojuegos.*Plataforma: Windows*Películas donde se trabajó con 3D Studio Max:La caída del halcón negro,Blade: Trinity , 007:Die Another Day, Jurassic Park, Dr. Dolittle2, Perdidos en el espacio,Harry Potter y el prisionero de Azkaban, El imperio del fuego, Harry Potter y el cáliz defuego, Sin City , Yo Robot, Speed, Lara Croft: Tomb Raider, El hombre araña 3, MisiónImposible II, Los Increíbles, La habitación del pánico, The Truman Show, El planeta de lossimios, Toy Story 1 y 2, Scooby-Doo 2: Monsters Unleashed, El último Samurai, SkyCaptain y el mundo del mañana, El día después de mañana, X-Men 1, 2 y 3, The MatrixReloaded, La momia, Star Wars: Episode III la venganza de los Sith, Avatar.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 36LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 38. 4 “Avatar no podría haber sido posible sin Autodesk, gracias a él se pudo hacer posible ypor eso, James Cameron y yo estaremos eternamente agradecidos”.-Jon Landau, productor de “Avatar”James Cameron, la producción, Lightstorm Entertainment, han desarrollado una nuevaimagen de movimiento en el proceso de producción para crear la innovadora épica deciencia ficción, Avatar. Ellos combinaron 3D de acción en vivo generadas porcomputación, para establecer una historia de heroísmo contra la inmersión en una paletade paisajes extraterrestres.57. “Scooby Doo 2” (2004) 58. “Panic room” (2002) 59. “The day after tomorrow” (2004)                                                                                                                          4  Extraído  de  la  página  http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?id=14270942&siteID=123112  ANIMACIÓN DIGITAL: Página 37LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 39. Autodesk Softimage (1986), entrega completas opciones para el modelado de la gráfica,texturas, sombreados y altas definiciones para la realización de entornos. 60.*Plataforma: Windows y Linux*Uso principal: Modelado, Animación, creación de videojuegos.*Películas donde se trabajó con Softimage: “Terminator 2” (1991), “The Mask (1994),“Casper” (1995), “District 9” (2009), “Predator” (2010), “Thor” (2011).ANIMACIÓN DIGITAL: Página 38LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 40. 5 "Usar Autodesk Softimage para las partículas fue muy útil ya que nos permitió cambiar lamirada rápidamente, así como añadir elementos para hacer las cosas se ven másfangoso o en polvo".-Steven Parish, Director de Acción en vivo / de plomo CG artista, Smoke &para lapelícula “Smoke & Mirrors NY” 61. Gran renombre tuvo este software durante la década de los 90, en especial al trabajar en “Jurassic park” (1993) de Steven Spielberg.                                                                                                                          5  Extraído  de  la  página  http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?siteID=123112&id=14708441  ANIMACIÓN DIGITAL: Página 39LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 41. Autodesk Mudbox (2005), este programa permite pintar y esculpir digitalmente a nivelprofesional, combinando creativas plantillas y cepillos para modelado de personajes en3D. 62.*Plataforma: Windows, Macintosh, Red Hat Enterprise Linux, Fedora Linux*Uso principal: Esculturas, poses, texturas*Películas donde se trabajó con Mudbox: “El señor de los anillos” (2003) y “King Kong”(2005) ambas del director Peter Jackson, “Toy story 3” (2010), “Furia de Titanes” (2010),“Double Negative: Final de Harry Potter” (2011).ANIMACIÓN DIGITAL: Página 40LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 42. 6 “He usado Mudbox para esculpir imágenes de los dioses griegos y ese tipo de cosas quese proyectan en vivo. Estoy muy enamorado de Mudbox".-Director BenIb, utiliza Autodesk Maya y Autodesk Mudbox software para la creación deimpresionantes efectos visuales en los conciertos de la gira de Roger Waters con la óperade rock icónica de Pink Floyd.Maya (1998), permite un proceso de trabajo completo ya que incluye todas lasherramientas necesarias para la animación, modelado, simulación, efectos, renderización,rastreo de movimientos y composición en 3D, por lo que su uso es aplicado enrealizaciones cinematográficas, videojuegos, publicidad, televisión y multimedia. 63.                                                                                                                          6  Extraído  de  la  página  http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?id=13587084&siteID=123112  ANIMACIÓN DIGITAL: Página 41LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 43. *Plataforma: Windows, Macintosh, Linux*Uso principal: Animación, iluminación, efectos en 3D, creación de videojuegos.*Películas donde se trabajó con Maya: El hombre araña, Star Wars, Episode II: Elataque de los clones, El señor de los anillos: Las dos torres, El señor de los anillos: Lahermandad del anillo, Gladiador, The Matrix, The Matrix Recargado, Hulk y Terminator 3:Rebelión de las maquinas. *Películas animadas: Monsters Vs. Aliens, Madagascar 2,Kung Fu Panda, Shrek 3, Bee Movie, Over The Hedge, Madagascar, Shark Tale, Shrek 2,Shrek, Antz y todas las películas animadas de Dreamworks.El año 2003, The Academy of Motion Picture Arts and Sciences otorgó un Oscar a lacompañía por los alcances técnicos y científicos de Maya.64.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 42LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 44. 7 "Necesitábamos un software que nos permita ver y mostrar la mayor parte de los detallescomo sea posible a medida que se animaba. Necesitábamos ver todas las arrugas,protuberancias, crestas, pelos y escamas sobre la marcha, por lo que nos saben lo que seva a parecer en la pantalla grande. Maya fue simplemente espectacular en dejarnos hacertodo eso".-Kevin Martel, animador principal de la película “Rango”.A su vez, otras empresas de menor envergadura que las citadas anteriormente handesarrollado diversos softwares de alta sofisticación para el desarrollo de MotionGraphics, tales como:Cinema 4D (1991), es la última oferta de la empresa alemana Maxon, posee avanzadasherramientas para la creación de personajes en 3D, como pelo con movimiento o motoresfísicos que permiten la interacción entre objetos. 65.                                                                                                                          7  Extraído  de  la  página  http://usa.autodesk.com/maya/customers/  ANIMACIÓN DIGITAL: Página 43LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 45. *Plataforma: Windows, Macintosh, Linux*Uso principal: Modelado, animación, textura*Películas donde se trabajó con Cinema 4D: Películas tan conocidas como “G.I.Joe: El origen de Cobra” (2009), “Lluvia de hamburguesas” (2009) y “Distrito 9” (2009),fueron realizadas en su mayoría con Cinema 4D. Película “Lluvia de hamburguesas” 66.8 "En Lluvia de Hamburguesas, Cinema 4D, no solo hizo que pintásemos tres cielosdiferentes, sino que también extendimos la nube de efectos especiales, los animamos ydespués proyectamos aquellas tomas renderizadas en geometría que los unió a las nubesde efectos especiales en el espacio 3D, en estéreo. CINEMA 4D nos ayudó a superar eldesafío de secuecias que requieren mucha planificación y necesitan mucha flexibilidad“-Dave Bleich, jefe de fondos en Sony Pictures                                                                                                                          8  Extraídos  de  la  página  http://www.maxon.net/es/news/press-­‐releases/singleview/article/maxon-­‐salutes-­‐customers-­‐nominated-­‐for-­‐82nd-­‐academy-­‐awardsR-­‐and-­‐8th-­‐annual-­‐ves-­‐awards.html  ANIMACIÓN DIGITAL: Página 44LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 46. Houdini (2002),especializado en animación 3D y efectos visuales este programa esdestacado por artistas y estudios que buscan maneras de lograr más y trabajar másrápido. Dentro de sus atributos resaltan una variedad de mejoras y optimizacionespara lasimágenes de fluidos, telas, manipulación de personajes, animación e iluminación. 67.*Plataforma: Windows, Macintosh, Linux*Uso principal: Animación, iluminación, modelado, efectos 3d*Películas donde se trabajó con Houdini: “Toy Story 3” (2010), “Lluvia dehamburguesas” (2009), “G.I. Joe: El origen de Cobra” (2009), “Spiderman 3” (2007),“Resident Evil: Extinction” (2007).ANIMACIÓN DIGITAL: Página 45LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 47. 9 “Usamos Houdini para modelar y animar los tentáculos del tirano en la secuencia de labatalla final”-Ben Simons, artista de efectos visuales de Mr. X parala película “Resident Evil:Extinction”LightWave 3D (1994), permite modelar en capas que son mallas, renderizar, animar,configurar cámaras y luces. Se utiliza ampliamente en la producción de televisión, efectosvisuales, desarrollo de videojuegos, gráficos de impresión y visualización. 68.                                                                                                                          9  Extraído  de  la  página  http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=993&Itemid=68  ANIMACIÓN DIGITAL: Página 46LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 48. *Plataforma: Windows, Macintosh*Uso principal: Modelado 3D, animación, edición de materiales y texturas.*Películas donde se trabajó con LightWave 3D: “Jurassic Park” (1995), “Men in Black”(1997), “Armageddon” (1998), “Toy Story 2” (1999), “Gladiator” (2000), “The Others”(2001), “The Pianist” (2002), “Finding Nemo” (2003), “Spiderman 2” (2004), “Sin City”(2005), “The Da Vinci Code” (2006), “300” (2007, “Lost”).10 “Me enamoré del flujo de trabajo de las luces de este programa, el moedelamiento esmuy fácil y flexible, ayuda a llevar a cabo lo que dibuje abteriormente”.Eric Hance de los estudios Eden FX, usó el programa LightWave para la produccion de“Visual fx” (efectos visuales) en programas como “Enterprise,” “Lost,” “Ghost Whisperer,”“Flash Forward”. “”                                                                                                                          10http://tv.newtek.com/player.php?recordID=77  ANIMACIÓN DIGITAL: Página 47LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 49. Zbrush (1999), es uno de los software más distinguidos en el mundo del Motion Graphics,porque permite trabajar esculpiendo pinturas de manera detallada. Su alta definición en3D, se utilizó por ejemplo para la creación de personajes en la trilogía de El señor de losanillos. 69.*Plataforma: Windows, Macintosh*Uso principal:Modelado 3d, texturado y pintura digital*Películas donde se trabajó con ZBrush: A participado en la creación de personajescomo Davy Jones en los “Piratas del Caribe” y los Na’vi de “Avatar”.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 48LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 50. 70.Película “Piratas del Caribe, el Cofre del hombre muerto”.   71. Personaje perteneciente a la película “Avatar”.11 “Zbrush proporciona a los artistas la "capacidad de obtener lo que ven. Da todo elcontrol de detalle que necesitas para crear lo que imaginas. No veo ninguna otraalternativa más que Z-Brush para eso."-Jeung-Soon Hong, Artista de la película “Piratas del Caribe”                                                                                                                          11  Extraído  de  la  página  http://www.pixologic.com/zbrush/industry/movie-­‐vfx/  ANIMACIÓN DIGITAL: Página 49LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 51. RealFlow (1998), este programa se distingue por su capacidad para simular fluidos,humo, fuego y texturas en 3D, puede dar densidad, grosor, color, peso y moldear. 72.*Plataforma: Windows, Macintosh, Linux*Uso principal: Simulador de fluidos como líquidos, gases, elásticos*Películas donde se trabajó con RealFlow: “The Curious Case of Benjamin Button”,“300”, “The Da Vinci Code”, “2012”, “Tomb Raider”, la serie “Lost”. 73.Película “2012”ANIMACIÓN DIGITAL: Página 50LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 52. 12 “Hay un impresionante despliegue de efectos visuales en la película The Curious Caseof Benjamin Button, incluido un efecto de explosión nunca antes vista bajo el agua conRealFlow. Esta secuencia fue uno de los efectos de fluidos más desafiantes en la películacon una colisión entre un remolcador y un submarino alemán. Crearlo fue mérito delexperto en RealFlow, Mark Stasiuk, co-fundador y supervisor de CG en la fusión EstudiosCI, bajo la supervisión de otros compañeros expertos de Asilo de Efectos Visuales deSanta Mónica”Publicado en News RealFlow.The Foundry Nuke (2002), este programa puede utilizarse en diferentes etapas de lacreación (procesamiento, efectos y montaje final), con una importante cantidad deherramientas a disposición. 74.                                                                                                                          12  Extraído  de  la  página  http://www.realflow.com/rf_news.php  ANIMACIÓN DIGITAL: Página 51LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 53. *Plataforma: Windows, Macintosh, Linux*Uso principal: Creación de efectos especiales y composición 3D.*Películasdonde se trabajó con Nuke: Participó en secuencias de películas como “HarryPotter”, “The Dark Knight”, “Iron Man”, “The Curious Case of Benjamin Button”, “District 9”,“Ice Age 3”, “2012”, “Transformers”, “Avatar”, “Alice in Wonderland”, “Black Swan”, “TheKings Speech”, “Tron: Legacy”, “El discurso del rey”, “127 horas”.13 "NUKE fue parte de nuestro plan desde el principio en la agencia vfx Union. NUKE cierrala brecha entre tuberías tradicionales en 2D y en 3D. Tiros que antes tendría que hacerseen 3D -.. o con un montón de ayuda en 3D - ahora puede ser abordado en NUKE. El usode una tubería básica 2D se pueden obtener resultados bastante buenos, así que parauna empresa de alta concentración como nosotros, tiene mucho sentido".-Adam Gascoyne, supervisor de efectos visuales, efectos especiales Union para lapelícula “127 horas”"NUKE ha hecho las cosas más fácil y rápido, es tan simple como eso".-Tim Caplan, productor vfx de la agencis Union para la película “127 horas”                                                                                                                          13  Extraído  de  la  página  http://www.thefoundry.co.uk/products/nuke/testimonials/#film  ANIMACIÓN DIGITAL: Página 52LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 54. OTROS SOFTWARES QUE APORTAN DIFERENTES HERRAMIENTASRhinoceros 3D, es una herramienta de software que requiere de otras aplicaciones parafinalizar lo que aquí se comienza, sin embargo, se le reconoce la diversidad de funcionesque permite y su bajo costo.75. 76.*Donde se trabaja con Rhinoceros 3D: En diseño industrial*Plataforma: Windows, Macintosh*Uso principal: Modelado 3D y dibujo 2DAnime Studio Pro (2007), este software entrega herramientas de última generación parala animación gráfica, como es la posibilidad de manipular huesos o una integradasincronización de labios, es destacado entre los creadores de Motion Graphics por el altocontrol de movimiento que permite.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 53LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 55. 77.*Donde se trabaja con Anime Studio Pro: En animaciones 2D como el animé*Plataforma: Windows, Macintosh, Linux*Uso principal: Animación 2D, cuadro a cuadro, diseño de formas 3D"Es hacer lo que hacen otros programas a un costo mucho más bajo, con un enfoqueamigable para los principiantes que lo convierte en un gran trampolín para la herramientade software más avanzada”.- Adrien-Luc Sanders, About.comANIMACIÓN DIGITAL: Página 54LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 56. Morpheus (1999), software que permite la distorsión de imágenes fotográficas creandoen el proceso un archivo de película y permitiendo la obtención de trabajos de altacalidad. *Plataforma: Windows, Macintosh *Uso principal: Unión de dos fotografías digitales 78.MilkShape 3D(1996), es un softwaredestacado en la creación de modelos 3D que seutilizan en los video juegos, permitiendo redimensionar, cambiar posiciones, suavizarbordes, dividir figuras, entre otras opciones. *Plataforma: Windows *Uso principal: Videojuegos como “The Sims”. 79.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 55LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 57. FREEWARESNo hay duda que el mercado de software y hardware para el desarrollo del MotionGraphics es gigante. Las ganancias que estas empresas son millonarias y la competenciaestimula la constante innovación y perfeccionamiento de los productos. Sin embargo, esposible también encontrar programas de alta calidad y cuya descarga es gratuita, como esel caso de:SAI (2008), similar a Photoshop, es un software de ilustración que permite trabajar porcapas y definir sombras y brillos, para luego exportar las figuras y poder animarlas enotros programas. 80.*Plataforma: Windows*Uso principal: Dibujo y pinturaANIMACIÓN DIGITAL: Página 56LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 58. Blender (2002), software de 3D en el que se puede modelar, animar, editar y renderizarcomo cualquier otro software 3D. 81.*Películas donde se trabajó con Blender: Las animaciones “Elephants Dream”,“Big Buck Bunny”, “Yo Frankie!”, “Sintel”.*Plataforma: Windows, Macintosh, Linux14 Big Buck Bunny fue el primer proyecto en el Instituto Blender Amsterdam.se inició enoctubre de 2007 y se estrenó abril de 2008. Objetivo en esta ocasión fue la creación debuen pelo / piel de edición y de representación, el apoyo más avanzado para lospersonajes de dibujos animados, y resolver la complejidad en la prestación de losambientes al aire libre con césped, árboles y hojas.                                                                                                                          14  Extraído  de  la  página  http://www.blender.org/features-­‐gallery/blender-­‐open-­‐projects/  ANIMACIÓN DIGITAL: Página 57LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 59. TrueSpace (1994), es uno de los softwares másreconocidos y bien evaluados en elmundo del Motion Graphics, entre otras cosas porque permite trabajar directamente en elespacio de renderizado. Además de su alta precisión en el modelaje, los efectos de luz yvientos. 82.*Donde se trabajó con TrueSpace: En el desarrollo y diseño de videojuegos paraWindows y para la consola Xbox 360.*Plataforma: Windows*Uso principal: Creación de gráficos, animación 3D, diseño de juegosANIMACIÓN DIGITAL: Página 58LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 60. La amplia gama de software disponibles para trabajar el Motion Graphics, hizo que en lasentrevistas realizadas a los creadores nacionales -a quienes se les consultó para poderelaborar esta lista y que serán presentados en el segundo capítulo “El Motion Graphics enChile”- fuera recurrente que ellos manifestaran que un solo diseñador no maneja tantossoftware, por lo que generalmente en los equipos hay distribución del trabajo según áreas,existiendo encargados de la parte 3D, otros de la animación 2D y así sucesivamente.No hay que olvidar que una sola película puede llegar a utilizar más de un software, yaque a lo largo de esta aparecen diferentes personajes, ambientes y acciones que vanutilizando diferentes herramientas que ayudan o mejoran el producto inicial, como es elcaso de “Avatar”, donde se utilizaron: Maya, Softimage, Zbrush, Mudbox, Photoshop, AfterEffects, Avid Media Compose, Pro Tools, Motion Builder, PF Tracker.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 59LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 61. ANIMACIÓN DIGITAL: Página 60LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 62. II- MOTION GRAPHICS EN CHILE  Los orígenes para el desarrollo de este arte en el ámbito nacional tiene, aunque cuesteimaginarlo, larga data. Más de un siglo de historia que no ha sido fácil, puesto que lainspiración y espíritu creador de los artistas se ha visto obstaculizado por diversosfactores que serán expuestos en este capítulo. Sin embargo, es posible establecer conorgullo que el nivel crece y que en la actualidad contamos con artistas e instanciasreconocidas a nivel internacional y que son fundamentales para el posicionamiento yfortalecimiento del Motion Graphics made in Chile.2.1 REPASO HISTÓRICOAbarcar todo lo que se ha hecho en Motion Graphics en nuestro país es una tareacompleja, primero porque la información no se encuentra en un mismo lugar, sino quemás bien diversificada por área, es decir, por un lado existen estudios sobre la historia delcine en Chile, por otro la historia del desarrollo televisivo, mientras que lo que se refiere ala publicidad audiovisual, desde un punto de vista histórico aún no se ha escrito acabalidad. A su vez, la información a la cual puede accederse está fuertemente concentrada en loque se ha hecho en Santiago y Valparaíso, ignorándose muchas veces el trabajo que seha realizado durante años en otras regiones del país.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 61LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 63. Por estas razones hemos decidido reconstruir el camino histórico del Motion Graphics enChile, en lo que hemos denominado un repaso, puesto que sabemos con seguridad quequedarán fuera innumerables experiencias.Para plasmar entonces esta cronología, se consultó a diversas fuentes expertas en lamateria como son el destacado publicista y académico Herman Bustos y textos que nosresultaron fundamentales, tales como “Breve historia del cine chileno” de los autoresJaqueline Mouesca y Carlos Orellana (LOM Ediciones, 2010); “Cine mudo chileno” deEliana Jara (FONDART, 1994), “200 años de la publicidad en Chile” (PubliMark, 2000) deIsidoro Basis y “Animación: la magia en movimiento” (Pehuén, 2010) de la destacadarealizadora audiovisual Vivienne Barry.La primera referencia de movimiento en la imagen que pudo verse en nuestro país seremonta a 1895, cuando el empresario de la época, Francisco de Pada estrenó en unasala santiaguina el kinetoscopio. Artefacto que no pasó inadvertido, atribuyéndose undetallado espacio en la prensa nacional.Periódico original “El Ferrocarril” el cual informa el acontecimiento, en la siguiente páginase encontrará el texto completo que se publicó.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 62LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 64. El kinetoscopio- este es el nombre de un curioso aparato inventado por Edison haceapenas unos cuantos meses y que ha venido a exhibir en Santiago el señor Francisco dePaola, quien ha instalado en sala de exhibición en la calle Estado número 17-1, entreAgustinas y Huérfanos.El aparato de nuestra referencia ofrece interesantes escenas tomadas por unprocedimiento fotográfico maravilloso. No se detiene, como en los otros sistemas defotografía, la inmovilidad de un segundo, el gesto instantáneo, sino que sigue todos losmovimientos de una persona con la misma rapidez que se produjeron; en un segundo seobtienen treinta y seis vistas diferentes y continuas, de modo que puede decirse, que nose pierde ni el pestañeo. Estampadas y acumuladas esas fotografías en una angosta fajade celoidina de unos quince metros de largo, van presentándose a través de un cristal,iluminadas con luz eléctrica y al compás de las agujas de una esfera que gira conceleridad en una serie no interrumpida y vivaz, y forman un conjunto perfecto, un cuadrolleno de vida y animación, que deja la impresión más agradable.Si en el fonógrafo se oye una pieza musical con los mismos tonos de voz y variaciones delos instrumentos, en el kinetoscopio se ve un hecho con su misma realidad y mutaciones.Combinados los dos magníficos aparatos, creaciones del genio de Menlo Park, se llegaríaa tener la reproducción más gráfica de la vida.Las primeras vistas que se han estrenado son cinco, correspondientes a otros tantoskinetoscopios. En la primera se contempla a un individuo que juega con un lindísimo perroTerranova, lo acaricia y lo hace saltar, en la segunda al interior de una fábrica de herreríatres operarios machacan fierro en un yunque, interrumpiendo de vez en cuando su trabajopara echarse un sorbo de licor, en la tercera una reyeria a trompadas dentro de unrestaurant, los combatientes se dan sendos golpes con los puños cerrados y se aferranunos con otros, todo ello a la vista de la mesonera, que se confunde por el pleito quesostienen sus parroquianos; en la cuarta riñen dos gallos, se clavan airados las estacas,se dan furibundos picotazos y baten valiente y ágilmente las olas, observados al extremode la cancha, por un grupo de apostadores, en a quinta se exhibió a la serpentina, missAda Thompson, en sus bailes mágicos, en una de cuyas figuras se destaca como hada,imitando fielmente con su vaporoso traje las sedosas y rizadas alas de las mariposas.Un año después, en Santiago se realizó la primera proyección pública del cinematógrafo,en el marco de una gira mundial de muestra del revolucionario invento de los hermanosLumiere.En esta inaugural proyección realizada en el Teatro Unión Histórica, el 25 de agosto de1896, los asistentes pudieron ver, los films “Salida de los obreros de las fábricas”,ANIMACIÓN DIGITAL: Página 63LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 65. “Llegada del tren a la ciotat”, “La papilla del bebé”, “El regador regado” y “Demolición yreconstrucción de un muro”. El evento -según señala el periódico El ferrocarril, con fecha26 de agosto de 1896- fue aplaudido sin cesar por el público asistente que quedómaravillado ante “un pasatiempo que impresiona dulcemente el espíritu por la belleza delos cuadros y por las maravillas que logra realizar el progreso científico del siglo”.83.“Salida de los obreros de las fábricas” 84. “El regador regado” (1895) (1895)El celebrado artefacto no fue sólo privilegio para los capitalinos, ya que en 1897, en elSalón de la Filarmónica de Iquique, se exhibieron films realizados por el fotógrafo quevivía en este puerto nortino, Luís Oddó Osorio, tales como “El desfile en honor a Brasil” y“Llegada de un tren de pasajeros a la estación de Iquique”.En estos años el auge fue filmar y mostrar eventos reales, de carácter noticioso,destacando los trabajos de Julio Cheveney y Arturo Larraín, ambos en la foto.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 64LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 66. 85.Una situación que restringe en esa época la producción nacional, fue que en 1902 elalcalde de Santiago, Carlos Rogers, prohibió la exhibición de films que pudieranconsiderarse inmorales, por loque estos solo debían limitarsea registros de eventos socialescomo desfiles o inauguracionesde monumentos o ritosreligiosos. Lo que no disminuyóel gusto por ver imágenes enmovimiento, que explica que en1902 se abriera en Santiago, la primera sala destinada exclusivamente a la proyección depelículas. En mayo de ese mismo año, en Valparaíso se exhibió el cortometraje“Ejercicios de bomberos en Valparaíso”. Número de foto:86ANIMACIÓN DIGITAL: Página 65LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 67. En esta época, denominada como cine mudo -ya que si bien los films eran sonorizadoscon orquestas o músicos que acompañaban la exhibición, estos no poseían lareproducción del sonido captado- se realizaron las tres primeras producciones deanimación nacional.La primera fue “Transmisión del mando presidencial” estrenada en Concepción en 1921.El director y dibujante de esta obra fue Alfredo Serey quien junto al fotógrafo ycamarógrafo Nicolás Martínez dieron vida a más de 20 mil cartones, que concluyeron enuna cinta de aproximadamente 400 metros de largo y duraba.La segunda obra “Vida y milagros de don Fausto”, se estrenó en 1924, dibujada y dirigidapor Carlos Espejo y fotografiada y grabada por Carlos Borcosque. Este film se basó enuna tira cómica norteamericana, cuyos personajes fueron mezclados con dibujos depersonalidades políticas de Chile.Por último, en 1929, Jorge Délano, “Coke”, caricaturista destacado por su trabajo en larevista Topaze, dio un paso importantísimo en el sendero de la animación nacional, alrealizar el largometraje “La calle del ensueño” en el que interactuaban personajesanimados con personas reales. Además, Délano filmó la primera película chilena sonora“Norte Sur”, estrenada en 1934.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 66LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 68. 87. Jorge Délano 88 .Afiche de la película “Norte Sur” En la nueva etapa de cine sonoro, específicamente en 1942 surgió otro film animado, “15.000 dibujos” creada por Carlos Trupp y Jaime Escudero, cuyo personaje principal fue un cóndor-humano llamado Copuchita. 89.Por otra parte, en esta misma década llegaron a Chile desde Europa y después de estarvarios años en Argentina los hermanos Lowe, quienes sabían ejercer muy bien el negocioque trajeron a nuestro país: la publicidad cinematográfica. Junto al cineasta chilenoPatricio Kaulen, los hermanos Lowe fundaron la empresa Emelco, que produjo losprimeros filmlets o comerciales audiovisuales en Chile, en 35mm y en blanco y negroANIMACIÓN DIGITAL: Página 67LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 69. -en el libro de Isidoro Basis en “200 años de publicidad en Chile” (PubliMark, 2000) definecomo otro estilo, “no había prácticamente ninguna máquina electrónica que permitierahacer una compaginación veloz y una dinámica, como ahora, en que se muestra porbreves fracciones de tiempo una toma costosísima”.Emelco, estudio de filmación de cine Argentino que nace en la década de los 40s, tambiéndesarrolló un connotado noticiero en la década del ´50, a la vez que producíandocumentales publicitarios en los que se mostraba por ejemplo lo importante que era unaindustria y todo el proceso de elaboración de sus productos. Otra forma común fue quelas grandes marcas auspiciaran la realización de trabajos con temáticas culturales oartísticas, como fue el caso de Ambrosoli que financió la producción del documental “Asínace un ballet” que mezcló imágenes en blanco y negro y a color, y que fue destacado enVIII Festival Internacional de Cine de Berlín.Más adelante fueron ganando espacio los tecnifilms, que mostraban los productospublicitados de manera más específica, primando los primeros planos y los detalles.Basis en su libro señala que los años ´50 no sólo destacan por ser los primeros momentosde la publicidad audiovisual, que implica hoy un tremendo espacio para el desarrollo delMotion Graphics, sino que son años históricos por la llegada de la televisión.“Fue en 1952 cuando a nuestro país llegaron las primeras pantallas televisivas. Conmotivo de la visita a Chile del gobernante argentino Juan Domingo Perón, quien vino apropósito de la elección presidencial de Carlos Ibáñez del Campo.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 68LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 70. El gobernante del país trasandino trajo consigo un enorme aparataje técnico, nunca antesvisto por estos lados, que incluyó la colocación de pequeños monitores en losescaparates de las tiendas comerciales más importantes de Santiago, además de lainstalación de una pantalla en la Plaza de Armas, donde las multitudes pudieron ver elencuentro de los dos presidentes y sus mensajes de unidad”.A finales de esta década, gracias a la gestión del Departamento de comunicaciones delservicio informativo de Estados Unidos, en coordinación con Raúl Aicardi y Raúl Matas setransmitió en circuito cerrado la primera experiencia pública de televisión chilena, en unasala de la radio Minería.Paralelo a esta experiencia, comenzaron a desarrollarse en nuestro país las primerasinstancias de televisión universitaria, en manos de la Universidad Católica deValparaíso en octubre de 1957, Católica de Santiago y Universidad de Chile, que parael año 1960 ya tenían inaugurados sus canales, en los que sólo se transmitíaprogramación cultural y artística, en el marco de una televisión educativa que estabaexenta de publicidad, la que para el mundial de 1962 llegó para quedarse en las pantallasde la TV chilena. 90. Logo Canal 9 (1960) 91. Camarógrafo Canal 9 (1977)ANIMACIÓN DIGITAL: Página 69LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 71. El nacimiento de la TV en Chile tuvo un modelo muy particular, más cercano al modelo de la BBC que al de las cadenas comerciales estadounidenses. Entrelos años 1959 y 1962, la televisión fue prácticamente experimental”. Número de foto:92.Las primeras publicidades en televisión consistían en cartones negros con letras blancas,inusualmente ilustrados. Luego vinieron los comerciales filmados en película de 16milímetros hasta que apareció el formato del videotape, en 1966. Según recuerda JoséLuís Esnaola, académico en UNIACC experto en la historia de la televisión en Chile, “Losprimeros videotape usados en Chile eran de la marca Ampex de USA, los cuales fueronuna verdadera revolución para la televisión chilena ya que permitían el montaje (editar) ypoder almacenar lo que se quisiese, puesto que antes todo se realizaba en vivo y noquedaban registros”. Los videotape permitieron grabaciones de manera muy simple, peroque generó la necesidad de incorporar nuevas tecnologías para realizar ediciones decalidad. Las animaciones de esta época quedaron relegadas al uso publicitario ycorporativo, sin embargo, esto no fue obstáculo para que en 1965 se estrenara “Eraseuna vez”, cortometraje de animación en blanco y negro creado por Pedro Chaskel yHéctor Ríos, quienes trabajaron con los dibujos de una historieta de Vittorio di Girolamo,con el cual recibieron varios premios y menciones nacionales e internacionales.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 70LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 72. Desde 1970 y hasta 1973, Televisión Nacional de Chile exhibió su mascota animada: El perro Tevito (fotografia 93.), que realizaba diversas actividades y se mostraba en distintas facetas, esta animación creada por Carlos González, alcanzó tal nivel de empatía con los televidentes que a pesar de su corta presencia en televisión es recordado hasta el día de hoy.Carlos González fue uno de los fundadores del Departamento de Animaciones yProducción Publicitaria de Televisión Nacional, realizó spots animados educativos,presentaciones para distintos programas y teleseries de la época, junto al ilustrador OscarVega dieron vida a la primera animación de Condorito para la TV.En 1971, Enrique Bustamante creó unclásico: El angelito de Canal 13 queanunciaba el inicio de transmisiones y quellegó a tener microespacios en otros horarios.Estuvo al aire hasta 1999. 94. En 1978, Enrique Bustamante junto a Álvaro Arce crearon la productora de animación Grafilms, en la que produjeron cientos de comerciales además de series animadas. Arce contaba con experienciainternacional de alto nivel y reconocimiento, como es haber trabajado en Estados UnidosANIMACIÓN DIGITAL: Página 71LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 73. en los estudios de Warner Bros, en producciones de Hanna - Barbera y Walt Disney, enseries tan conocidas como Plaza Sésamo, Scooby Doo y Los Supersónicos. Fotografía:95.En la década de los ´80 el Motion Graphics fue desarrollado mayoritariamente en el áreapublicitaria, destacando el trabajo de Vivienne Barry quien fue premiada por diversosspots animados. Por su parte, Ingrid Muñoz destacó con sus animaciones destinadas alpúblico infantil como el film “Nuestros orígenes”, que en 30 minutos mostraba la historiade los pueblos latinoamericanos hasta llegar a la conquista española.Los inicios de los años ´90 sonrecordados por la brillante creación deBarry “Tata colores”, animación quemezclaba las técnicas de stop motiony papeles recortados, cuyo inolvidableprotagonista era un viejito que junto aotros personajes daban la despedida alos niños para ir a dormir. Fue transmitido por Televisión Nacional hasta 1993. 96.Por estos años regresa a Chile desde Alemania, Tomás Welss, destacado diseñadorespecialista en animación 2d dibujada, quien realizó diversos cortos, siendo “Pasta”(2006) uno de los más reconocidos y galardonado nacional e internacionalmente. Welssfue premiado el 2004 por su trayectoria cinematográfica y como el mejor cortometrajistalatinoamericano en el Festival de Huesca, España.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 72LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 74. 97. “Pasta” (2006)A fines de los ´90 Erich Breuer realiza un film en el balneario de Los Vilos en el que semezclan escenas en vivo con animaciones en stop motion, “Ciro norte”. Esta realizaciónde corte surrealista que contó con la actuación de Natassja Kinski, forma parte de lacolección permanente del Museo de Arte Moderno de New York, MOMA.En 1999, Erwin Gómez “Wilo”,estrena su cortometraje llamado“Lords of Sipan”, en el que desarrollóanimación digital 3D, el año 2002estrenó “Rokunga, el últimohombre pájaro”, cuya estética, quetambién cuenta con animación 3D,está inspirada en míticas figurastalladas de la cultura del puebloRapanui. 98.Cabe resaltar que los cortometrajes aquí descritos, como en general la producciónnacional en este formato no son conocidos por la gran mayoría de los chilenos, esto enANIMACIÓN DIGITAL: Página 73LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 75. parte porque, recogiendo y compartiendo el comentario de Vienne Barry en su libro“Animación: magia en movimiento”, los cortometrajes animados de autor no estánsiendo exhibidos por la televisión, quedando relegados a las muestras de los festivales decine.Desde el año 2000 en adelante las producciones en Motion Graphics despliegan un vueloformidable en nuestro país, tanto en publicidad, cine, televisión, Web y videojuegos,siendo este último un espacio relativamente nuevo para los autores nacionales, pero en elque se han conquistado importantes logros, como es el caso de “Zeno Clash” videojuegocreado por la productora nacional ACE Team que fue nominado por PC Gamer -revistanorteamericana especialista en esta área- como uno de los cien mejores videojuegos dela historia. 99.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 74LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 76. Otro espacio en que el Motion Graphics ha cobrado vida es en el teatro, el 2006 seestrenó la obra “Maleza” de la compañía Teatro Móvil. El montaje integra actuacionesen vivo con muñecos animados en stop motion que son proyectados en las escenas. Ladirectora, Muriel Miranda, volvió a incursionar en el teatro-animación el 2007 en la obra “Elpelicano”.100.Usando el mismo sistema de interacción de actores con animaciones, este año sepresentó la obra “Papelucho historiador” de la compañía Escénica, que consistía en laactuación de los personajes en vivo y por delante de ellos, en una maya, se proyectabanlas animaciones, lo que visto desde el frente se veía como un todotransformándose enuna muestra integrada.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 75LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 77. 101.Presentación en el Teatro Teletón, junio 2011. 102.En films estrenados en la pantalla grande, destacamos tres largometrajes animados quese encuentran en la retina de la gran mayoría de los chilenos: “Mampato y Ogú enRapanui” (2002) y “Papelucho y el marciano” (2007) ambas del director Alejandro Rojas y“Cesante” (2003) de Ricardo Amunátegui.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 76LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 78. 103. “Mampato y Ogú en Rapanui” 104. “Papelucho y el marciano” 105.“Cesante”En televisión hemos podido observar como en los últimos años las series animadasinfantiles, de producción nacional, se han tomado las pantallas, logrando una fuerteidentificación por parte del público. “Villa Dulce” se convirtió el año 2004 en una de las pioneras, esta serie hecha en elsoftware flash rescató personajes tipos de nuestro país logrando desarrollar uninteresante humor infantil. Ese año se estrenaron también “Diego y Glot”, serie dibujadaANIMACIÓN DIGITAL: Página 77LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 79. cuadro a cuadro y “El ojo de gato”, animación en 3D que obtuvo el 2005 el primer lugaren la categoría de doce a quince años en el Festival de Televisión Infantil “PrixJeeunesse” en su versión iberoamericana. 106. “Villa Dulce” 107. “Diego y Glot”El año 2005 se estrenó una serie dedoce videos clips infantiles cuyaestética y belleza artística sonmemorables. “Tikitiklip”, animaciónde personajes y objetos artesanalestípicos de Chile fue realizadomezclando las técnicas de stopmotion en After Effects por la productora Ojitos. El año 2010 Tikitiklip volvió a la televisión,esta vez en una versión infantil “precolombino” que contó con 13 capítulos de animaciónde piezas de arte que pertenecen a la colección del Museo Chileno Precolombino deSantiago. fotografía número: 108.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 78LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 80. Por último, destacamos la serie infantil animada “Ene tene tú” (2007) de Vivienne Barry cuya realización incorporó la técnica Claymotion o animación de figuras hechas de plasticina. 109.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 79LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 81. 2.2 PRODUCTORAS NACIONALESLa elaboración de un trabajo en Motion Graphics implica diversas etapas y susrespectivas especializaciones, por lo que las productoras son el espacio por excelenciapara el desarrollo profesional de esta disciplina donde convergen los variados talentos yexperticias.Si bien la estructura de cada productora se adecua al trabajo que allí se realiza, existeuna organización general reconocida en el área que implica la división del trabajo segúnespecialización: Generalmente en las productoras pequeñas los socios fundadores toman decisiones de narración, estética y de cámara (cuando es necesario), trabajando con un equipo estable, más diseñadores o especialistas freelance que aportan conocimientos puntuales.   Departamento de DirecciónDirector: Interpreta el guión, determina planos y ángulos de cámara, luz, movimientos decámara y duración de la toma, dando instrucciones a los otros departamentos. Tambiéntrabaja en el proceso de la realización, generalmente modelan, animan o editan.Director de producción audiovisual: Hay agencias que realizan todo el materialaudiovisual dentro de la misma, otras lo encargan a audiovisuales exteriores. El directorANIMACIÓN DIGITAL: Página 80LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 82. de esta área coordina la cotización, tecnicismos, pre producción, producción y postproducción del trabajo audiovisual. Departamento de ProducciónRealiza la coordinación de elementos técnicos, humanos y financieros, que formaranparte en el desarrollo del proyecto, aquí pueden trabajar el productor ejecutivo y el jefe deproducción.Productor ejecutivo: Es el responsable de la administración y gestión de todo el equipohumano que estará involucrado. También se encarga, en primera instancia, de loscontactos con el cliente y a nivel comercial, del lanzamiento y difusión del proyecto. Esresponsable de los contratos de los miembros del equipo y de la gestión de los derechosde autor comprometidos (derechos iconográficos, musicales, de desarrollo informáticos,etc.)Debe conocer la legislación vigente que regula el tipo de producto que se desarrolla, yresponsabilizarse de su correcto seguimiento.Es quien consigue financiamiento, diseña y controla la organización de la producción, lacomercializa, la hace participe en festivales, busca coproducción, etc.Cuando la organización general está definida, se está en condiciones de producir elproyecto.Jefe de producción: Tiene responsabilidades en la coordinación del equipo técnico yactores, así como en el manejo del presupuesto. Debe estar en permanente contacto conANIMACIÓN DIGITAL: Página 81LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 83. el asistente de dirección para ir chequeando el cumplimiento del plan de rodaje yadelantándose a los problemas que puedan ocurrir, como atrasos, costos adicionales oimprevistos. Este cargo aparece sobre todo en producciones audiovisuales de granenvergadura, por lo que en la mayoría de las productoras nacionales de Motion Graphicsno se encuentra esta figura. Departamento de DiseñoDirector creativo: Es quien propone ideas a los clientes y construye la organizacióncreativa, aprueba el trabajo que la productora realizará y posteriormente supervisa lacalidad y tiempos estipulados.Director de arte: Es quien diseña el concepto que se desarrollará en el producto final.Diseña el material gráfico para las propuestas a los clientes, dirige y supervisailustraciones y propone el tratamiento visual creativo y efectivo, así como las técnicas másidóneas.Motion designer: Diseñador gráfico encargado dehacer el Storyboard de la idea, tal cualcomo debe verse el producto final, definiendo el look y el cuadro de estilo.Antes de enfrentarse a un proyecto, es aconsejable hacer una propuesta visual, mostradouna paleta de colores, familias tipográficas y formas.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 82LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 84. Para comenzar un Storyboard“En mi área para empezar a diseñar, lo que hago es leer el guión y luego imaginar laestética. Puede ser ilustrado, con collage, filmado, y en base a eso ya generas una baseimportante para poder empezar, el comienzo es el proceso más personal…”Claudio Araos, diseñador Motion Graphics.110.Ejemplo de un StoryboardANIMACIÓN DIGITAL: Página 83LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 85. Departamento de Animación y PostproducciónModelador (es): Es quien da vida al concepto en tres dimensiones. Desarrolla unarepresentación esquemática visible a través de un conjunto de objetos, elementos ypropiedades que, una vez procesados se convertirán en una imagen 3D o una animación3D. Existen aplicaciones de modelado en 3D, que permiten una fácil creación ymodificación de objetos en tres dimensiones. Estas herramientas suelen tener objetosbásicos poligonales (esferas, triángulos, cuadrados, etc.) para ir armando el modelo.Además suelen contar con herramientas para la generación de efectos de iluminación,tonalidades, texturizado, sombras, reflejos, translucidez, animación, transparencias,profundidad de campo, desenfoques por movimiento, ambiente, punto de vista, etc.Algunas aplicaciones de modelado son 3D Studio Max, Alias, Blender, Cheetah3D,Cinema 4D, Generative Components, Houdini, LightWave, Maya, MilkShape 3D, modoRhinoceros 3D, Softimage XSI, TrueSpace, Zbrush.Animador (es): Es el encargado de dar movimiento, vida, a las imágenes, siempresiguiendo lo que dicta el storyboard. Hoy en día animar, es una de las técnicas másempleadas y con mayor auge en la industria cinematográfica, Web y televisiva, siendo elnuevo auge el formato 3D, en los elementos, personajes y escenarios construidos graciasa los equipos y los diferentes software que permiten generar toda clase de formas, aplicartodo tipo de características superficiales, efectos especiales, etc. “Animación es esa sutil diferencia que hay entre un cuadro y otro y que sólo depende del animador”…Norman Mclaren.  ANIMACIÓN DIGITAL: Página 84LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 86. Compositor: Une el material visual con el de audio, realizando elmontaje. Posteriormente se realiza la post producción, la que consiste en dar losúltimos efectos digitales. Los softwares que más se usan en esta etapa son:-After Effecs: Para la composición final, en la que predomina la animación.-Final Cut: Cuando el material es mayoritariamente audiovisual, por ejemplo el programaWeb Prisma, de Carburadores.“Desde mi perspectiva, en el Motion Graphics, la comunicación audiovisual y el diseñográfico no están separados, sino que son herramientas complementarias para un mismotrabajo”… Sebastián Collazo Debe haber una fluida comunicación en todo el equipo, porque puede suceder que si el diseñador crea algo muy complejo, difícil de animar o de modelar en 3D, el cuadro de estilo puede perder su utilidad, viéndose afectada la idea inicial.    Otros cargosEncargado de sonido: Compositor de la música incidental, artistas de efectos sonoros(foley), doblaje, banda sonora original y edición de sonido. Por lo general lamusicalización es parte de la etapa final, en la que el músico se basa en el concepto yadesarrollado. Sin embargo, hay ocasiones en las que la música se trabaja de formaANIMACIÓN DIGITAL: Página 85LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 87. paralela, conversando la temática del proyecto y con los datos reunidos, el músico puedecomenzar a componer, y si más adelante hay que calzar algunas cosas se van adaptandoambos, respetando siempre la idea de base. Por último, otras veces dan un track listo quesólo debe ser incorporado, sin modificaciones.Encargado de copias: Se ocupa de realizar las copias en dvd u otros formatos que luegoserán distribuidos. Modalidad de trabajoLas productoras nacionales de Motion Graphics realizan trabajos como spots, video clips,animaciones corporativas y secuencias de títulos, siendo la modalidad más recurrente eltrabajo con las agencias publicitarias, quienes buscan en el diseño una herramienta paravender el servicio o producto de sus clientes, lo que se traduce en un verdadero desafíopara los comunicadores y diseñadores quienes deben aportar y proponer ideas y formasde realización creativas y efectivas.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 86LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 88. “Hay clientes que tienen claro lo que quieren, por lo que se trabaja en base a susparámetros. El comienzo no es tan amplio, ya que en estos casos traen un referente, coneso ya se puede saber quées lo que buscan, por ejemplo el aspecto, la técnica a usar, loscolores, etc. Otras veces señalan la necesidad que los motiva a comunicar, lo que abre elespectro de las propuestas desde la productora. En ocasiones algunos piden copiar unspot ya realizado. Generalmente el comienzo es a base de ensayo y error, y después irproponiendo, por ejemplo yo propongo un mono y el cliente te dice “está súper bueno,pero hay que hacerlo más serio” y así se va desarrollando todo un universo gráfico abase de este personaje y de esta base se puede desprender más personajes, los fondos,la tipografía, el ambiente, etc.Lo ideal y más entretenido es cuando los clientes no tienenreferentes, porque desarrollas con tu propia visión integralmente el diseño que te gustaríaproponer”.Carlos Munita, fundador de FLUORFILMS.El Motion Graphics es capaz de crear mundos y permitirle al espectador maravillarse, estacapacidad hace que, por ejemplo, una bebida cola sea asociada a colores, dinamismo,amor, solidaridad, familia, cuidado con el medio ambiente, etc. Ese es el plus del diseñoen movimiento, lo que buscan las agencias publicitarias. Al desarrollar un trabajo para unamarca se debe explorar en profundidad cada aspecto del producto, del servicio o de lacompañía. Al realizar un spot se debe respetar las opiniones del cliente, que es lo queellos quieren transmitir a su público objetivo.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 87LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 89. Ejemplo:El spot “El Lado Coca-Cola de la Vida” (2007) de la agencia Wieden+Kennedy. 111. StoryboardANIMACIÓN DIGITAL: Página 88LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 90. 15 112.imágenes del spot finalizado                                                                                                                          15  Imágenes  extraídas  del  spot  publicitario  subido  en  www.youtibe.com  ANIMACIÓN DIGITAL: Página 89LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 91. PRODUCTORA SMOGSMOG fue creada el año 2007 por Moisés Arancibiay Pablo González, ambos diseñadores gráficos de laUniversidad Católica. Smog se especializa en laelaboración de comerciales, videos musicales ysecuencias de títulos. 113.114. 115. Al comienzo trabajaron muchas veces con DJ Bitman, el cual creaba la musicalización de comerciales y ellos le hacían sus Videoclips, por medio de él trabajaron con otros grupos chilenos como Makiza.  Moisés -que antes de fusionarse con Pablo González, trabajó en Bidet, una de lasproductoras pioneras en Motion Graphics en Chile- explica que el proceso de producciónse puede comparar con un embudo, “Vamos de los más general hasta el más fino detalle.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 90LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 92. Comenzamos con el storyboard y animatic, momento en el que se definen las técnicasque utilizaremos, si por ejemplo hay un diseño en 3D, lo primero es hacer el bosquejo conlápiz y papel, luego viene el modelado, donde se le incorpora la texturización y elesqueleto. Una vez terminada esta fase se comienza a animar, mientras paralelamentevamos creando los fondos. Mayoritariamente trabajamos en 2D Y 3D, componiendo enAfter effects, que permite añadir luces, brillos y retoques de color. La música se agrega alfinal en la etapa de edición”.¿Cómo evalúa el nivel del Motion Graphics que se hace en Chile?“Ha ido evolucionando de a poco. Hay trabajos muy buenos con calidad de exportaciónpor lo que ya hay empresas extranjeras encargando creaciones chilenas y eso lo hacemás interesante porque exige un mayor nivel para todos los que realizamos estadisciplina, la competencia transforma el mercado en una variedad de calidades y no deprecios, es decir, hoy los clientes pueden elegir qué tipo de trabajo quieren, con queidentidad, más que optar por lo más barato”. Finalmente, luego de una larga planificación, se da la marcha blanca a una nueva sede en la república Argentina. Smog BsAs nace como una nueva plataforma de proyectos bajo la Dirección Creativa de Luis Suárez desde el otro lado de la cordillera.116.A continuación una serie de imágenes de algunos de los trabajos realizados por laproductora, extraídas de la página www.smog.tv :ANIMACIÓN DIGITAL: Página 91LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 93. Este es el último comercial de la serie de nuevos billetes, que muestra a IgnacioCarrera Pinto al mando del batallón ‘Chacabuco’ en la Batalla de la Concepción.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 92LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 94. PRODUCTORA FEELS Sebastián Collazo contrataba gente que le ayudaba a potenciar sus trabajos, porque aunque era diseñador y animador, el mercado comenzó a demandar mucho y el exceso de trabajo no le permitió seguir sólo. “Nunca he 117.pedido ayuda a un inversionista ni he pedido uncrédito, siempre he sido abierto a las oportunidades que he ido teniendo y aprovecharlastodas. Comencé a recibir variados proyectos de un mismo cliente, y así ese cliente merecomendaba”. El 2005 constituyó formalmente FEELS que hoy consta de ochointegrantes y cuando es necesario se integran profesionales freelance. 118. 119.“Estudié Comunicación Audiovisual en el instituto DUOC UC en Viña del Mar y despuésDiseño en la Universidad Católica. Para complementar estudié un año realización dedocumentales en Cuba y Gestión de equipos de trabajos, esta última para dirigir mejor laproductora”.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 93LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 95. ¿Cómo y por qué empezaste en el Motion Graphics?Cuando quise trabajar en el área audiovisual, nunca encontré un área donde meinteresara trabajar. Después que estudié diseño creí que trabajaría solo en eso y medediqué al diseño web, volví a sentir que no me gustaba esa área. Hasta que en 2004 unamigo, que tiene una productora audiovisual, vio mis animaciones para web y me propusohacer una propuesta para la animación de un comercial.En esa época estaban las productoras BIDET y DAF, todos los demás eran sólo post-producción si un acento especial en el diseño, sinoque para ellos era filmar, editar y dar efectosespeciales, ligado al mundo del cine y no aldiseño. Por eso los pioneros recibieron tantasofertas de trabajo, porque las agenciaspublicitariassi hacen una acento en el diseño, y las agencias nacionales comenzaron a darse cuentaque las referencias internacionales evolucionaron a la integración de animación, diseño,dirección de arte (look).Numero de foto: 120.¿Cómo ves el nivel actual de Chile?“Está muy bueno, porque se ha aprendido mucho, sin embrago, si nos comparamos conotras realidades como Argentina, Estados Unidos o Brasil, hay una diferencia muy grande.Siento que no podemos hacer mucho porque algunas agencias, a mi juicio, cometen elgran error de temer innovar.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 94LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 96. Quizás hay mucha gente que se dedica a esto y que desilusiona constantemente, porquepor ejemplo, nosotros somos Motion Graphics comerciales, la mayoría de los proyectosque se hacen son publicitarios y por ende funcionales a las agencias, que no tienen nadaque ver con esto, porque ellos usan el diseño como una herramienta más para vender,limitando de alguna manera las libertades para crear o proponer, pero finalmente, eso seconvierte en un desafío”.Sebastián Collazo, está presente 100% en los proyectos de su productora, para dar unamirada tanto como comunicador audiovisual como diseñador gráfico, también asume el rolde director de arte.De las personas estables en la productora hay un director/supervisor de todo el proceso,el que se encarga de materializar las decisiones tomadas en los Concepts (al comienzo),llevarlo a cabo y convertirlo en un Concept animado.Dependiendo el tipo de proyecto, se necesitan Animatic o Storyboard, solo uno o ambos,pero siempre con un material previo. Por ejemplo, en algunos proyectos se ha presentadoun Concept impreso a lo largo (por ejemplo de un plano secuencia, con traveling deprincipio a fin).A continuación una serie de imágenes de algunos de los trabajos realizados por laproductora, extraídas de la página www.feels.tv :ANIMACIÓN DIGITAL: Página 95LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 97. PRÓFUGOS OPENING TITLES Además de esto HBO les encargó el logotipo, el look y dirección de arte de las gráficas principales que seaplicaron en impresos.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 96LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 98. PRODUCTORA LOICA Nace con Matías Rivera y Francisco Chaigneau, quienes trabajaron 5 años en postproducción en Estados Unidos en la prestigiosa productora “Reality Check”. Trabajaban como operadores, animaban y “limpiaban tomas”. Se destacaron cuandotrabajaron en un escena de la película “Spiderman 2” (la parte de los tentáculos, loscuales son reales hechos en maqueta, con el fondo simulado hecho en Croma conambientación creada en 3D, un trabajo de alta calidad, fino y delicado elaboradocuidadosamente cuadro por cuadro). Número de imagen: 121.Al regresar a Chile formaron “Loica”. Al principio el equipo estaba formado por undiseñador, un animador y un modelador 3D. Fue creciendo con el tiempo hasta asociarsecon Cinemágica*, una de las productoras audiovisuales más grandes de Chile, lo que lespermitió crecer, tener mejores equipos y trabajar con la última tecnología. Hoy Loica esuna de las productoras más grandes e importantes de Chile.*Cinemágica es una productora audiovisual, que cuenta con 20 años deexperiencia en el mercado internacional y ha realizado comerciales parareconocidas empresas transnacionales y clientes de gran envergadura.Posee oficinas en Santiago de Chile, Buenos Aires, Argentina y en Caracas,Venezuela, desde donde entrega sus servicios a toda la región. 122.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 97LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 99. A continuación una serie de imágenes de algunos de los trabajos realizados por laproductora, extraídas de la página www.loica.tv : SPOT/YO TOMO Se realizó durante el primer año de la agencia, en el 2006. Fue todo un éxito para ellos.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 98LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 100. PRODUCTORA DAF  Productora audiovisual y agencia de diseño fundada elaño 2004 por Felipe Dacaret. Comenzó como un estudiopionero del Motion Graphics en Chile, para luego integrarfilmación y visual effects, mezcla que lo ha diferenciado ydestacado en variadas publicaciones internacionales. 123.DAf se compone de un grupo de directores de arte, filmación y post-producción;productores, músicos, redactores y sobre todo diseñadores que potencian proyectosaudiovisuales e interactivos, cualquiera sea el medio. Realizan desde proyectos globalespara clientes corporativos hasta complejas piezas audiovisuales encargadas por agenciasde publicidad. Lo de “global” va tanto en su integración de diferentes áreas, como en suextenso portafolio internacional para el holding Concha y Toro, y sus clientes extranjeros,sobre todo del área ciencia ubicados en USA. DAf ha logrado consolidar una constancia en proyectos con la posibilidad de crear historias con guiones propios y probar nuevas propuestas de arte; experimentar al máximo con técnicas como el Motion Capture y materiales como el fuego y pintura, comunicar de forma sencilla y a veces abstracta para campañas mundiales. 124.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 99LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 101. A continuación una serie de imágenes de algunos de los trabajos realizados por laproductora, extraídas de la página http://www.flickr.com/photos/nicolasravet :ANIMACIÓN DIGITAL: Página 100LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 102. PRODUCTORA CARBURADORESFundada el 2007 por Roberto Vega, Germán Acuña ySebastián Ruz, tres diseñadores gráficos egresados de laUTEM el 2004, Carburadores es oficina y taller de diseño,animación y producción audiovisual. Su trabajo se haenmarcado principalmente en el desarrollo de piezas decarácter publicitario, dirección de videoclips además deldesarrollo y realización de contenidos para televisión.Manejan software como After Effecs, Cinema 4D, 3DStudiomax, Blender, Anime Studio y Flash. 125.126. 127. “Lo primero que aprendí fue After Effects, aunque ya sabía Flash, donde se puedenrealizar animaciones cuadro a cuadro. De ahí todo lo que desarrollé fue autodidacta, dehecho a ninguno de nosotros (integrantes de la productora) se nos enseñó animación(manejo de software). En la UTEM tuvimos enseñanzas básicas de cámara, de animacióny algo con cine”...Roberto VegaANIMACIÓN DIGITAL: Página 101LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 103. Una de las apuestas que hizo Carburadores y con la que sin duda resultó ganador, fue lacreación y realización del primer programa de televisión especializado en el diseñográfico y artes visuales. Durante el programa, en el que se luce la estética y la dinámicajugada, se realizan entrevistas a diseñadores, revisan portafolios, muestran productorasnacionales, entrevistan a músicos que tienen relación con el mundo visual y profundizanen temas específicos como videojuegos, diseño editorial, diseño gráfico , tipografías,publicidad, etc.Prisma es transmitido por TV Chile, señalinternacional de TVN desde abril de 2011,teniendo contemplada una temporada de 12capítulos que tienen duración de treinta minutos. 128. “Con Prisma quisimos hacer un aporte, hacer algo más allá de los spot por pedido y nos dimos cuenta que los programas de diseño gráfico no existían”…Roberto Vega.  A continuación una serie de imágenes de algunos de los trabajos realizados por laproductora, extraídas de la página http://www.carburadores.tv/, más algunas fotografíasfacilitadas por la productora:ANIMACIÓN DIGITAL: Página 102LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 104. PRISMAvimeo.com/canales/PrismaANIMACIÓN DIGITAL: Página 103LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 105. PRODUCTORA FLUOR FILMSFluorfilms es un estudio compuesto por un equipo especializado en diseño y animación.Muchos de sus trabajos se realizan para el área comercial y diversas organizacionesculturales.129. Los tres fundadores de Fluor Films, Benjamín López, Rodrigo Saure y Carlos Munita, se conocieron trabajando en el proyecto de la serie animada “Clarita” de TVN, lo que los motivó a continuar ejerciendo juntos y establecer la productora el año 2007.Actualmente el trabajo que más realizan es la animación para spotpublicitarios, paralelamente trabajan (por encargo) en un proyecto que ganó un Fondart yuna tercera faceta que está relacionada al desarrollo de identidad audiovisual, como elbranding para televisión por ejemplo, que implica presentación, cortina que generacontenidos, transiciones, viñetas con información, etc. todo lo que se desprende deunelemento gráfico madre que debe relacionar las diferentes piezas y formatos.130. 131.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 104LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 106. Carlos Munita, diseñador y uno de los creadores de Fluor Films define el Motion Graphicscomo “diseño gráfico al servicio del área audiovisual, comunicación visual en movimientoque permite un modo distinto de narración, que lo hace único”.¿Qué hace falta en Chile para un mejor desarrollo de Motion Graphics?Creo que el tema del Motion Graphics en Chile es relativamente nuevo, y donde más seha desarrollado es en publicidad.Me parece que falta mejorar la calidad, porque a veces son muy básicos los recursos quese usan y pasa porque se hace lo que dicta el mercado, hay marcas que tienes que sacar“como salchichas” comerciales todos los días y con precios limitados, entonces tienes queproducir rápido, barato y en volumen.Por otro lado, creo que el Motion Graphics se puedeutilizar más. En ramos de colegio, CD interactivoscon”La historia de Chile”, temáticas para niños,ayuda social para discapacitados, cine, en cualquierámbito audiovisual simple de reproducir. La cosa escomo tú lo desarrollas, ahí hay un desafíoimportante, que creo que muy pocos en chile lo hacen. 132.¿Qué aspectos diferencian a Chile de la gran industria extranjera?En Estados Unidos o Francia es muy distinto, es otra la forma de trabajar, se respeta másel trabajo. Por ejemplo, para un comercial de una bebida, son capaces de construir unamaqueta en un galpón, no te dan días, sino un mes para hacerlo. Ahí te das cuenta deANIMACIÓN DIGITAL: Página 105LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 107. que la diferencia está en términos de cómo ven y valoran este trabajo. Allá es un arte másque una salvación para la idea que tienen los clientes, acá hay publicistas y agencias quese la juegan por desarrollar comerciales enteramente hechos en post-producción, pero lagran mayoría de los clientes lo ve como una alternativa barata para desarrollar elcomercial que no se puede realizar de otra manera por falta de presupuesto.Trabajosrealizados por la productora, extraídos de su página http://www.fluorfilms.com :ANIMACIÓN DIGITAL: Página 106LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 108. Debolex Films es una productora publicitaria española con sede en Temuco, especializada en soporte televisión, Realiza anuncios, programas de TV, documentales, corporativos, videoclips, motion graphics entre otros. Desde julio de 2011 abre su oficina en Chile a cargo de Christian Jélvez Isler quién cuenta con la experiencia y el soporte de Debolex Films133.España.134.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 107LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 109. Diseño + audiovisual = Motion Graphics Premisa: Aportar a la narración efectivamente utilizando elementos gráficos. - El director (audiovisual) requiere el trabajo de un diseñador gráfico para llevar a cabo una idea. - En la producción se trabaja conjuntamente cuando hay filmaciones, por ejemplo en un “live action”. El plan de filmación debe estar muy claro y debe haber un Storyboard previo, acabado en términos de tiempo y planos, porque este tipo de realizaciones involucra trabajadores, costos y horas de trabajo, que deben ser bien aprovechados para que luego los diseñadores puedan trabajar y desarrollar el trabajo en últimas condiciones.En ciertos casos es más baratoque grabar en una locación real, ya que esta implica elpago de honorarios a técnicos, transporte, arriendo de equipos, etc.  Todas las productoras entrevistadas arriendan los equipos necesarios para filmar(cámaras, iluminación, grip, etc.) y estudios a productoras audiovisuales externas, puescoinciden en que no conviene invertir en esto, ya que la demanda en esta área no esconstante.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 108LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 110. Los equipos más utilizados por las productoras nacionales de Motion Graphics son: Mac Pro G5, iMac y para 3D se puede emplear PC. Los realizadores recomiendan la Metodología Render Farm, (todos los computadores conectados en red), porque agiliza considerablemente el procedimiento de renderización.  Los clientes piden una cotización a las productoras, indicando la fecha de entrega delproducto final. Las productoras entregan su presupuesto, cuyo valor se deduce según lacomplejidad del trabajo y las horas que requiere dedicarle.El Motion Graphics permite abaratar costos. En vez de grabar en locación real, queimplica el pago de honorarios a técnicos, autorizaciones, transporte, arriendo de equipos,etc. Las productoras hacen el trabajo digitalmente, utilizando Croma o Live action, orealizando mezclas, por ejemplo si se quiere grabar una caída, la cámara filma desde elcielo hasta el suelo, esa película se lleva a un software 3D que pueda hacer que lofilmado coincida con la gráfica que se va a incorporar, pudiendo obtener una caída desdecualquier locación. En la película “El señor de los anillos” la utilización del Motion permitiómultiplicar personajes para así poder crear un gran ejército de lucha.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 109LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 111. FESTIVALES CHILENOS2.3RELACIONADOS AL MOTIONGRAPHICS   El primer festival de cine realizado en nuestro país fue el convocado por los integrantes del Cine Club de Viña del Mar el año 1963, en el cual solo compitieron films nacionales, en las categorías de documental, argumentoy fantasía, premiándose la mejor película en color, la mejor fotografía, guión y montaje.Este festival de “Cine Aficionado” volvió a realizarse el año siguiente en una versióninternacional y que integraba otras actividades como exposiciones fotográficas o charlas.En 1965 volvió a replantearse sólo a realizadores nacionales, esta vez en los géneros dedocumental y cine experimental, mientras se reforzaba la instancia generando debatessobre temas comunes como la legislación en torno al séptimo arte.Numero de imagen: 135.136. Aldo Francia (1923 - 1996) Médico pediatra, apasionado por el cine, filmó con una modesta cámara de 8mm. una serie innumerable de documentales, como París en Otoño (1958), Lluvia(1961), Andacollo (1961).Fue uno de los fundadores del Cine Club de Viña del Mar, en 1962. EnANIMACIÓN DIGITAL: Página 110LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 112. 1971 estrena ”Ya no basta con rezar”, en que refleja la toma de conciencia de unsacerdote acerca de la lucha de clases y la reconocida película “Valparaíso mi amor” en1969. Después del Golpe Militar de 1973 nunca volvió a filmar.En 1967 el festival retomó el carácter internacional, esta vez continentalmente,celebrándose el “Primer Festival de Cine Nuevo Latinoamericano” que incluyó lascategorías de corto- medio y largometraje, festival que volvió a realizarse en 1969 y quese detuvo hasta 1990, posicionándose hasta el día de hoy como un gran espacio deencuentro internacional de cine. En el festival de 1967 participaron cineastas de Argentina, Bolivia, Brasil, Cuba, Chile, México, Perú, Uruguay y Venezuela. (Cartel Viña del Mar 1967). 137. 138. El primer festival chileno destinado exclusivamenteal trabajo en animación se realizó en la región del Bio-Bio el año 1982, en la Casa del Artede la Universidad de Concepción. Organizado por Vittorio di Girolamo, entoncesVicerrector de extensión de esta casa de estudios, el “Primer Festival Internacional deANIMACIÓN DIGITAL: Página 111LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 113. Dibujos Animados” fue todo un éxito, que contó con la participación de expositores deCanadá, Brasil, Italia, Estados Unidos, China y Gran Bretaña.En el encuentro se proyectaron películas, se realizaron foros sobre la aplicación detecnologías para la animación y se efectuaron charlas relativas a la digitalización de laimagen y nuevos formatos audiovisuales.Representando a Chile estuvieron los creadores Álvaro Arce con “Una sonrisa con Lukas”,Enrique Bustamante con “Las aventuras del angelito en canal 13” y sus animaciones deCondorito, Carlos González con la continuidad de Televisión Nacional y Vivienne Barrycon “La hora del Sereno”. 139.Álvaro Arce 140.Carlos González 141.Vivienne BarryEn 1995 se realizó en Santiago “Animas Chile, primera muestra de cine, video ycomputación animadas”, realizado en el Cine Arte Alameda. Se presentaron 80 obrastanto nacionales como internacionales, de las cuales destacó la muestra de una serie deprogramas “Leyendas de América”, de los autores Pamela Shulz, Henzo Lafuente y CelsoValdés, como “Colo colo” y ”El Trauco”.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 112LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 114. 142. Leyendas de AméricaEl año 2000, se realiza la primera versión de“Anima”, creado por un grupo deestudiantes de diseño gráfico de laUniversidad de Playa Ancha, en la QuintaRegión, dirigidos por el académico ydestacado artista en el mundo de laanimación, Ariel Pereira.143.144. “Anima” es un referente de espacios de difusión de trabajos animados, que se realiza hasta el día de hoy, puesto que consiste en una actividad artístico- cultural en el que se exhiben diversas obras de autor, se realizan charlas y debates en torno aANIMACIÓN DIGITAL: Página 113LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 115. temas afines y se cuenta con la presencia de destacados creadores audiovisualesnacionales e internacionales, incorporándole un espacio de difusión de trabajos itinerantepor distintas regiones de Chile, fruto de las alianzas estratégicas que han surgido a lolargo de estos diez años de historia. “La Obra de Autor, alejada del ruido industrializante del audiovisual, manifiesta su utilidad a través de la experimentación y búsqueda constante de nuevas formas expresivas. La obra de Autor desprovista de vínculos comerciales, posee la capacidad de potenciar el desarrollo de la expresión audiovisual, contribuyendo desde la mirada del arte con los elementos constructivos de la visualidad digital.” Ariel Pereira - Proyecto Anima   La Animación reúne los medios expresivos de casi todas las formas del arte; Pintura, Escultura, Literatura, Música, Gráfica, Tipografía, Fotografía. Aquí todo esto puede ser aplicado para la creación de una obra de gran expresividad. 145.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 114LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 116. El año 2003, Chile fue sede de la primera versiónrealizada en Hispanoamérica del festival decreaciones en Flash, “Flash Attack Festival”,aunque en esta oportunidad sólo se circunscribió auna muestra de trabajos en este formato. Sinembargo, la experiencia resultó de sumaimportancia para los más de mil asistentes, dadoque con esta instancia se abrió un nuevo espaciode información, conocimiento y debate para losanimadores y artistas del área. Tanto así que el Cine Hoyts, lugar donde se llevó a cabo laexperiencia, debió realizar funciones extras para la gran cantidad de personas que colmólas salas. Numero de imagen: 146.El éxito e interés demostrado el 2003 fue motivación suficiente para que al año siguientese volviera a realizar “Flash Attack Festival”, esta vez en toda su magnitud, reuniendo losmejores trabajos audiovisuales en Flash de Hispanoamérica, el encuentro fue en el CineArte Normandie y se realizó competencia a nivel internacional, que comprendió lascategorías de:Shortattack: Cortos de ficción o documentales con estructura narrativa realizados.Flashdance: Videoclips o trabajos visuales de vj´s realizados en Flash para una canción.Artiflash: Trabajos experimentales de animación y programación con propósitos artísticos.Sellattack: Cortos realizados en Flash, especialmente para ser aplicados al marketing y lapublicidad.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 115LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 117. Además el encuentro incorporó muestras de trabajos para distintas aplicaciones y charlasy conferencias de temas como tecnología, tipos de programación, gráficas y tipografías, etc. El año 2005 se inaugura n Valparaíso el Primer Festival internacional de Animación “FIDA”, en dicha oportunidad además de las muestras y competencias se homenajeó al artista nacional Ariel Pereira. 147. La relevancia de este encuentro ha hecho que se mantenga hasta el día de hoy, realizándoseparalelamente en Santiago y la Quinta Región, además de hacer exhibiciones itinerantesen distintas localidades, contando con innumerables muestras, destacadas visitasinternacionales y distinciones a expertos año a año. Numero de imagen: 148.149. 150. 151. Fotogramas de la filmografía del peruano Vicente Kou, homenajeado el año 2009.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 116LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 118. En el coloquio del festival delaño 2010 participó Tikitiklip, unaserie de clips animados,basados en motivos artesanalestípicos del país; como “Laseñorita aseñorada”, en el que se animan artesanías de crin, típicas del pueblo de Rari,en la sexta región. Número de imagen: 152.Esta serie fue ganadora del Primer Premio en su categoría en el concurso Prix JeunesseIberoamericano 2005; y seleccionada en importantes festivales internacionales como elFestival Internacional en Munich, Alemania y la Muestra Internacional de Programas deTelevisión de Calidad Input 2006 de Taipei y que ha a sido evaluada por el ConsejoNacional de Televisión como uno de los tres programas infantiles de mayor calidad entelevisión abierta.El año 2009, en Santiago se realizó “SÚDALA, el Primer Congreso Internacional deDiseño y Cultura Gráfica en Chile”, organizado por un grupo de jóvenes independientesrelacionados al diseño.153. Organizadores: Pablo Lobos, Carolina Villanueva, Nolo ChacónANIMACIÓN DIGITAL: Página 117LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 119. El evento contó en su primera versión con la asistencia de más de tres mil quinientaspersonas -quienes pudieron conocer y compartir las experiencias de connotadosexponentes del diseño nacional y mundial, ver muestras en distintos formatos,instalaciones interactivas y exposiciones, además de recorrer una variada feria donde sedieron a conocer distintas aplicaciones y usos del diseño- en lo que en palabras de PabloLobos, uno de sus organizadores, “Fue un hito en la historia del diseño en Chile”. 154. En su segunda versión contó con la presencia de distinguidos artistas como el diseñador e ilustrador argentino Pablo Alfieri, creador de las productorastrasandinas Playful y Plenty, reconocidas por desarrollar trabajos en Motion Graphics paragrandes marcas internacionales como MTV, Chevrolet, Nike, Schweppes, Beautiful Decayo Motorola, además de realizar acciones en Motion Graphics en la vía pública, televisión eInternet. Plenty se compone de un director de arte, un diseñador, un director de Motion más dos animadores 2d y 3D, un modelador 3D y una productora /coordinadora. Utilizan para sus trabajos los softwares Cinema 4D, Illustrator, Photoshop, After Effects y Nuke.155.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 118LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 120. “Como director de arte en Plenty he podido dedicarme por completo a mis tres pasiones: diseño gráfico, ilustración y tipografía. Trabajo siempre en la búsqueda de formas simples geométricas, el impacto a través de los colores, dinamismo entre el caos y orden y la confluencia de lo análogo con lo digital, no olvidando el juego y la diversión de diseñar para luego dar vida” Pablo Alfieri.   156. Trabajo de Plenty para MTVANIMACIÓN DIGITAL: Página 119LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 121. ANIMACIÓN DIGITAL: Página 120LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 122. III- EVALUACIÓN GENERAL  Junto a la creatividad y talento de los diseñadores y comunicadores audiovisualesnacionales que desarrollan trabajos en Motion Graphics, cohabitan preocupaciones quefueron observadas durante la investigación. Por un lado existe una alta tendencia abuscar nuevas oportunidades en el exterior siendo la internacionalización del trabajo unade las metas comunes, motivada por generar ganancias económicas acordes al nivel detrabajo y esfuerzo que se despliega en cada proyecto, además de un reconocimiento yposicionamiento de los autores y de las productoras.Por otro lado existe una crítica frecuente al modelo educativo superior que no seríasuficiente para un desarrollo acabado en Motion Graphics por lo que se hace recurrente elauto- aprendizaje que implica una lógica de “echar a perder y arreglar”, lo que incrementagastos, tiempo de trabajo, recursos humanos y técnicos.Esta situación nos llevó a examinar mediante autores y estudios cuál es la situación deldesarrollo de este arte en una mirada amplia, ligada al contexto latinoamericano y arevisar los contenidos de las mallas de educación superior de nuestro país en carrerasrelativas al diseño aplicado al lenguaje audiovisual.La animación digital es una industria emergente en nuestro país, que requiere apoyos eincentivos del mundo privado y del Estado para que pueda desarrollarse a cabalidad einnovar en usos y propuestas, es decir es necesario reconocer y potenciar el valoragregado que implica el Motion Graphics a diversas producciones audiovisuales.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 121LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 123. Otra área que debiera fortalecerse es la difusión de la información para creadoresnacionales, en posibilidades de becas, concursos, fondos públicos o privados, festivales ynuevos mercados internacionales, a modo de expandir los espacios de conocimiento y detrabajo para los artistas digitales.En otras palabras, Chile reúne todas las condiciones necesarias para el posicionamientomundial de la industria del Motion Graphics (talento, escuelas de formación superior,locaciones naturales, costos de realización menores de a los de países desarrollados einterés creciente por parte de las nuevas generaciones en el uso de nuevas tecnologías),pero si no existe coordinación entre los diversos actores que intervienen en la cadena deformación, creación, producción y difusión, así como un impulso potente, constante,creciente y descentralizado por parte del Estado, será muy difícil establecer una “marcapaís” en Motion Graphics.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 122LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 124. PANORAMA3.1LATINOAMERICANO16 “El diseño no es un oficio que resuelve situaciones puntuales, es una actividad proyectual que como lo definió mucho tiempo atrás Gui Bonsiepe, se ocupa de transformar ideas en formas con sentido, para actuar responsablemente en contextos educativos, informativos, persuasivos y lúdicos de la producción cultural social…”José Korn.José Korn es un destacado diseñador y académico chileno que ha participadoactivamente en la historia del diseño latinoamericano, fue fundador de la Asociación deDiseñadores Profesionales y del Colegio de Diseñadores de Chile, Presidente yvicepresidente del Internacional Council of Graphics Design Asociation ICOGRADA yautor de numerosas columnas y artículos en publicaciones especializadas de diseño anivel continental.Es también autor del libro “Diseño Latinoamérica: competitividad, producto y mercado”(Santiago: DuranSanMartin Cia Ltda.), donde expone un análisis del diseño en elcontexto internacional, además de develar elementos claves para el desarrollo de estesector como industria nacional, que implicaría también al Motion Graphics.                                                                                                                          16Cita  extraída  del  libro  “Diseño  latinoamericano:  competitividad,  producto  y  mercado”    De  José  Korn,  2008.  ANIMACIÓN DIGITAL: Página 123LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 125. Korn señala que en el actual y consolidado modelo económico de libre mercado abrirnuevos mercados internos y/o externos es fundamental para un mayor desarrollo, peroreconoce como un hecho cierto, que el diseño en América Latina no ha alcanzado elavance que nuestros países requieren, agregando la institucionalización-integración-cooperación e intercambio en Latinoamérica como agentes necesarios a tener en cuenta.La propuesta de Korn implica una coordinación y organización en América Latina paralevantar y posicionar el desarrollo del diseño (nos referimos al Motion Graphics en estecaso) y el establecimiento de este como industria, sugiriendo cinco áreas en los queaplicar institucionalidad-integración-cooperación e intercambio.1- El primer sector se refiere a la educación del diseño, donde propone los siguientesrequerimientos: - Modernización curricular - Preparación de cuadros investigativos- Mejoramiento de la gestión y calidad - Gestación de títulos de post título yeducativa. post grado.- Desarrollo de investigación aplicada - Vinculación Universidad-empresa- Recursos propios - Formación de redes educativas entre universidades del continente.- Adecuación de contenidos a loscambios políticos, económicos, -Desarrollo de proyectossociales, tecnológicos y ambientales internacionales e inter-universitarios.del mundo de hoy.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 124LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 126. -Intercambio permanente de - Intercambio y pasantías de docentesinformación y publicaciones. y estudiantes.2- El segundo sector corresponde a los profesionales, donde se requeriría:- Romper el individualismo - Sistematizar trabajo profesional- Crear conciencia gremial -Difusión didáctica de trabajo profesional.- Desarrollar mentalidad empresarialen el diseñador. -Fortalecer asociaciones de diseñadores.- Ver el diseño como agenteeconómico. -Vinculación entre iguales latinoamericanos, (para la confección- Reciclaje de conocimientos: de directorios y mecanismos decomunicación / gestión de diseño / cooperación.administración y tecnología.3- Un tercer sector de incidencia corresponde a los grupos empresariales: - El empresario requiere un discurso abierto y práctico de la acción del diseño como valor agregado. Con una motivación más empresarial / económica que conceptual y esteticista.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 125LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 127. - Estudios de casos documentados que hayan sido exitosos y/ o negativos en el mercado. - Detectar nichos de acción, nuevos mercados, enfoques y tendencias del diseño/mercado. - Conocer y manejar la gestión de diseño.4- Sectores de gobierno interesados: - Hacer de la educación una primera prioridad. - Desarrollar la llamada segunda fase exportadora, es decir, exportar no sólo materias primas, sino que productos con mayor valor agregado y entrar con decisión al mundo de los servicios.5- El público en general: - El déficit de conocimiento sobre el diseño en las sociedades repercute necesariamente en la definición del perfil profesional que tiene la disciplina del diseño tanto en los usuarios como en los estudiantes, donde existe alta deserción y pérdida de motivación. - Hacer público el diseño, terminar con los que saben y los que no saben, es un objetivo importante de lograr. Las exposiciones públicas, Bienales de diseño y otras actividades deben estar orientadas a un público más amplio, con un fin didáctico que permita progresivamente cambiar los marcos de referencia del usuario en torno al diseño.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 126LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 128. “...Se podría decir que el verdadero reconocimiento del diseño como un importante catalizador de la actividad económica es una de las características que tipifican a una economía desarrollada. En otros países, la necesidad y la apreciación por un “buen diseño” ha sido francamente establecida en las mentes de la Industria, el Gobierno, y el Público en general. Este ambiente fértil ha fomentado el crecimiento de florecientes y vibrantes comunidades de diseño.” David Grossman, de TelAviv Center for Design, Israel.Korn señala que desde hace varias décadas países europeos, asiáticos yrecientemente latinoamericanos como México en los ´80, Colombia y Brasil en los´90 y Argentina el 2001, han realizado acciones estratégicas coordinadas paraapoyar y mejorar la posición de sus productos en mercados internacionales, entre lascuales se encuentra la creación e implementación de Programas Nacionales deDiseño.La visión crítica de Korn es interesante porque se acompaña de propuestasorientadas a realizar acciones concretas para potenciar la industria del diseño ytodas instancias parecidas como es la comunicación audiovisual, en el que se incluyeel Motion Graphics, aplicación más reciente y que se encuentra en pleno desarrollo,por lo que cambios estratégicos serían fundamentales en la proyección de laemergente industria de la animación digital.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 127LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 129.   MOTION GRAPHICS EN EL3.2MERCADO INTERNACIONALLa prestación de servicios globales, también llamada offshoring, es una tendenciacreciente en el modo de hacer negocios que consiste en la subcontratación deservicios laborales de un país a otro, por lo que implica la internacionalización deltrabajo a quien presta los servicios.El offshoring audiovisual externaliza la producción de quienes realizan trabajos deesta índole, permitiendo posicionar al país como productor y a los realizadores serreconocidos internacionalmente. Algunas razones del por qué empresas acuden almodelo del offshoring audiovisual son la búsqueda de locaciones con característicasespecíficas (islas, desiertos, montañas, mar, etc.) y beneficios económicos quepueden resultar de subsidios que se entregan por realizar trabajos fuera de laspropias fronteras, reducciones tributarias, mano de obra calificada a menor costo,etc.La investigación realizada por el Centro de Estudios Universitarios CEU, de Uniacc“Offshoring, potencialidades en el sector audiovisual chileno” entrega valiosos datos,análisis y propuestas que serán expuestos a continuación.Lo primero a tener en cuenta es la cantidad de recursos económicos implicados enla producción audiovisual a nivel mundial, cuya industria moviliza anualmentealrededor de 356 mil millones de dólares, siendo la industria cinematográfica, laANIMACIÓN DIGITAL: Página 128LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 130. publicidad y las series de televisión los principales exponentes, seguidos de lasnuevas plataformas Web y los videojuegos.En nuestro país el sector más desarrollado es la publicidad, que opera conestándares internacionales participando en el mercado mundial, como la productoraCinemágica encargada, por ejemplo, de realizar los comerciales de Colgate paratoda Latinoamérica. Sin embargo, para la gran mayoría de las empresas del sectoraudiovisual, las exportaciones representan menos del 10% de sus ventas, existiendomenos de diez empresas que exportan sobre el 50% de su producción. Esta realidadhace que los autores de la investigación se pregunten ¿por qué Chile no es unapotencia en el campo del offshoring audiovisual?, si consta con locacionesprivilegiadas y costos inferiores a los de países como Estados Unidos, principaldemandante de offshoring audiovisual en el mundo.La explicación señalada por los autores está arraigada en diversas barreras queobstaculizan el aumento de la exportación para este sector: - Falta de talentos reconocidos a nivel mundial. - Carencia de técnicos y profesionales con experiencia suficiente (que hayan participado en producciones internacionales o de gran envergadura). - Inexistencia de incentivos económicos. - Falta de una política pública coordinada que lidere el desarrollo del sector. - Falta de contactos comerciales. - Carencia de información acerca de cómo exportar.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 129LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 131. - Falta de garantías comerciales que den seguridad ante el riesgo de incumplimientos por parte de los clientes. - Falta y/o dificultad para adquirir financiamiento en el ámbito local. - Dificultades y falta de reglas claras para acceder a filmar en lugres públicos. - El poco manejo generalizado del idioma inglés en los trabajadores chilenos. - Falta de estudios de filmación profesionales para realizar producciones de gran envergadura.Esta visión que podría entenderse como pesimista es en realidad una criticacompartida en el mundo de realizadores nacionales, crítica que en el caso de estosautores es constructiva puesto que la acompañan de propuestas:Los autores proponen que estas problemáticas generales en el sector audiovisualdeben ser abordadas según área específica (publicidad- televisión-cine, etc.), ya quese encuentran en niveles distintos de desarrollo y por lo tanto requieren estímulosdiversos.En publicidad, sería necesario contar con una comisión eficaz que opere conestándares internacionales. Una Comisión Fílmica que sea portal de acceso ainformación y contactos desde el exterior, así como canalizador de soluciones a lasdificultades que cada proyecto presentase.En Televisión se explica que el actual sistema de producción interna de los canalesconstituye una importante barrera para el desarrollo del offshoring, ya que noposibilita ni potencia el surgimiento de productoras que puedan exportardirectamente, lo que produce una industria débil en este segmento aun cuandoANIMACIÓN DIGITAL: Página 130LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 132. destacan las ventas de productos ya exhibidos o transformaciones de programasexitosos a otros formatos.Lo que subsanaría esta situación, sería el hecho de que existiesen incentivos paralas producciones independientes, que además muestran un mayor nivel decreatividad e innovación tanto en contenidos como en formatos, lo que equilibraría laactual asimetría que existe al momento de negociar los canales con las productoras,que dificultosamente logran obtener rentabilidades razonables.Los autores plantean como ejemplo el caso de Reino Unido, donde el Estado, alpercibir el riesgo, valor y necesidad de la producción independiente, generó unalegislación de protección, consistente en impedir a los canales de TV. apropiarse delos derechos de las productoras para transformar a otros formatos sus creaciones oreplicarlos en territorios donde los canales no posean directa emisión.En Cine, el esquema vigente, desvinculado a los circuitos de distribucióninternacional sería un factor fundamental que explicaría la incapacidad de hacer deeste un medio rentable. El cine nacional debiera incorporar elementos atractivosinternacionalmente como actores o directores reconocidos, lo que es improbable enproducciones de bajo presupuesto, que es lo común en nuestro país. Además debeorientarse a generar ganancias suficientes como para que quienes se dedican a lasrealizaciones cinematográficas puedan dedicarse a hacer carrera y no deban acudira otros trabajos para poder sustentarse, lo que estanca o dilata la continuidad de lascreaciones.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 131LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 133. Lo anterior motiva a los investigadores a concluir que debiera invertirse en nuestrosmejores talentos de manera sistemática (financiamiento de pasantías, decortometrajes y largometrajes, etc.) para que puedan realizarse filmaciones de altonivel y dirigidas a públicos más amplios a través de distribución internacional. Parahacer esto de forma eficiente, sería necesario realizar ajustes en la institucionalidadde apoyo al cine, unificando las acciones que hoy existen de manera descoordinaday asumiendo los presupuestos como una inversión beneficiosa que tiene efectos acorto y largo plazo en el desarrollo de una industria nacional.A modo de conclusión general los investigadores indicaron que el desarrollo delsector audiovisual de exportación, estaría profundamente condicionado a políticasestatales que impulsen como industria la elaboración audiovisual y a las economíascreativas que la contienen, lo que generaría un impacto positivo para Chile en eloffshoring presente en el mercado. PERCEPCIÓN NACIONAL:3.3¿CRUEL REALIDAD?La comunidad virtual en torno al diseño digital en Chile “www.digilicious.cl” publicó elaño 2008 uno de los pocos artículos que se han realizado sobre el contexto nacionaldel Motion Graphics, titulado “Vfx y Motion Graphics ¿Cruel realidad?” escrito por eldiseñador gráfico, académico y colaborador de Digilicious como experto en VFX yANIMACIÓN DIGITAL: Página 132LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 134. Motion Graphics, Carlos Rojas Cuitiño, quien describe el panorama nacional como undifícil mundo.“La campaña “Yo tomo” significó 10 máquinas funcionando día y noche para podercalcular el complejo sistema de dinámicas de fluidos con el cual fue construido esecomercial, 10 dual core AMD 64 bits dispuestos solamente para este propósito, másde un tera y medio (1500 gigabit) en cálculos de archivos bin, personajes queimitaban fielmente a actores reales en sus movimientos, con sus correspondientesrigs, y una indeterminada cantidad de horas de render para producir un efecto queaparece 30 segundos al aire, todo esto realizado casi en su totalidad por un equipoconformado por 3 personas.Créanme que uno siente muchas veces que se encuentra en una especie de infierno,o que estamos pagando las culpas de algo muy malo que ni siquiera hemos hecho…Si ustedes lectores de este tan distinguido blog, desean desarrollarse en esta área,les deseo lo mejor, y al mismo tiempo siento que no sería correcto si no les adviertosobre cómo es esto. Prepárense para no dormir, a pasar los peores momentos destress que han vivido, a sentir la impotencia de no poder lograr lo que deben lograr, alidiar con la frustración a diario y a rehacer en un par de horas todo lo que se hizo enun trabajo de semanas.Mis amigos el camino es duro y de mucho sacrificio, pero lleno de satisfacciones, esmuy gratificante cuando un proyecto se resuelve de buena manera y los resultadossuperan las expectativas de todos, cada proyecto presenta siempre un nuevodesafío, y al mismo tiempo nuevos conocimientos que se adquieren”.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 133LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 135. El artículo recibió alrededor de veinte comentarios de personas relacionadas almundo del Motion Graphics en nuestro país, uno de los cuales se refirió a laeducación en Chile de este arte:“La formación técnica en Chile es pésima, las escuelas de diseño no toman esterubro como parte de la disciplina del diseño, sigue siendo un área “loca”, así es quelos talentos que hay, se han formado (y me incluyo) aprendiendo solos…” Seba,diseñador en productora DAf.Esta opinión refleja lo que a través de las entrevistas también fue un hechorecurrente, que la formación de los diseñadores y comunicadores que realizanMotion Graphics en Chile ha sido en su gran mayoría autodidacta debido a la pocaprofundización de esta área en la educación superior.Otra visión crítica es la del diseñador gráfico Claudio Araos, a quien entrevisté paraconocer su percepción y experiencia, señalando que “El Diseño Gráfico para Motionacá en Chile está en pañales, porque en las universidades no hay ramos enfocadosa este tipo de trabajo…Lo importante en las universidades en Chile, está relacionadoal Web o a las editoriales impresas, pero el área Motion se pasa muy rápido. Porejemplo, la Academia MAC trabaja más el apartado técnico o el uso de programas,pero el lado que importa más, el de saber llevar una idea y graficarla bien, quefuncione y que esté pensada para televisión o cine, se deja en segundo plano”.Araos agrega que “en el extranjero se hace mucho branding para canales detelevisión, la gráfica de un canal como cortinas, los intermedios, los armados dellogo, los cierres, los anuncios para los programas, por ejemplo AXN. Esto se da pocoen nuestro país porquefalta correr riesgos y porque la cultura artística flotante queANIMACIÓN DIGITAL: Página 134LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 136. tiene la gente no está acostumbrada aún a decodificar símbolos, a comprendersignificados que van más allá de lo que se ve o no bonito.En el extranjero encuentras una estética más acabada, gráfica arriesgada, porqueestán acostumbrados a ver canales internacionales, como MTV, VH1, FOX, queinvierten mucho en gráfica ligada al medio audiovisual. Aquí todavía están en laeterna discusión de que “el comercial sea eficiente”, “que no sea muy abstracto quesea claro para el público, para que la dueña de casa lo entienda.Se subestima al telespectador, si te das cuenta en la televisión hay muchísimoscomerciales mediocres, por ejemplo los comerciales de detergentes”. FORMACIÓN SUPERIOR EN3.4MOTION GRAPHICSAtendiendo a la frecuente observación de las distintas personas consultadas en estainvestigación, relativa a la poca formación para desarrollar Motion Graphics que seentrega en la educación superior en carreras de pregrado como diseño ycomunicación audiovisual, se realizó un cuadro informativo acerca de cuáles son lasinstituciones que imparten estas carreras y cuantos ramos implican la enseñanza enestas materias.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 135LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 137. UNIVERSIDADES CARRERA RAMOS RELACIONADOS AL MOTIONTRADICIONALES GRAPHICS U. CATÓLICA Diseño Ninguno Gráfica computacional I, II Lenguaje audiovisual I, II Diseño Tecnología gráfica I, IIU. DE CHILE Multimedia I, II Seminario gráfica computacional I, II Cine y Montaje Televisión UTEM Diseño en Expresión animada I, II Comunicación Visual Expresión multimedial Representación computacional U. DE Diseño Representación tridimensional VALPARAÍSO Cine Ninguno Lenguaje computacional I, II, III U. CATÓLICA DE Diseño Gráfico Gráfica digital VALPARAÍSO Gráfica computacional I , II, III, IV U. DE PLAYA Diseño Gráfico Ilustración animada I , II, III, IV ANCHA Tecnología gráfica U. DE Diseño Gráfico Reproducción gráfica I, II ANTOFAGASTA Comunicación visualANIMACIÓN DIGITAL: Página 136LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 138. Tecnología gráfica I, II Taller de comunicación visual I, II, III, IV, V, VI U. DE LA Diseño Gráfico, SERENA mención en Lenguaje digital Comunicación Técnicas audiovisuales I, II Multimedia e Internet Diseño digital I, II Diseño multimedia I, II U. DEL BIO BIO Diseño Gráfico Representación gráfica de objetos y modelos Animación digital Producción audiovisual, Ilustración digitalUNIVERSIDADES CARRERA RAMOS RELACIONADOS A MOTION PRIVADAS GRAPHICS Taller II composición (photoshop) Tecnología aplicada (flash) Laboratorio III (3Dmax) Taller III editorial (inDesing) Diseño Gráfico Taller IV multimedia y Multimedia U. UNIACC Tecnología aplicada IV (multimedia experimental) Laboratorio IV (3Dmax) Animación y edición multimedia I,II Taller I editorial (illustrator) Comunicación Edición de imagen y sonido Audiovisual, mención TV Aplicaciones tecnológicas I, II, III, IV, V, VI, VIIANIMACIÓN DIGITAL: Página 137LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 139. Comunicación Edición de imagen y sonido Audiovisual, especialidad Aplicaciones tecnológicas I, II, III, IV, V, VI, VII Cine (grabación y edición 3D) Fundamentos de la animación I, II Tratamiento digital de imágenes I, II Guiones para animación Stopmotion I, II U. UNIACC Modelamiento y animación 3D I, II, III, IV Animación Animación vectorial I, II Digital Storyboard y animatic Introducción a la edición y composición digital Composición digital I, II Actuación para la animación Post producción avanzada Efectos visuales Efectos especiales análogos Gráfica digital I (vectorial) Gráfica digital II (pixel) Diseño Gráfico Gráfica digital III (multimedia) Gráfica digital V (diagramación) U. DE LAS AMÉRICAS Dirección de arte Taller de dibujo y animación I, II Herramientas e interfaces 3D Animación Principios de animación digital Digital Herramientas y texturización 3D Animación digital 2D I, II, III Taller de animación digital I, II, III, IVANIMACIÓN DIGITAL: Página 138LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 140. Animación y rigg 3 D Post producción animación Acting y captura de movimiento Iluminación y render 3D Storyboard y Concepts Animación Animación de personajes I, II Digital Escenarios, terrenos y fluidos U. DE LAS Composición para animación I, II AMÉRICAS Taller de dirección de animación I, II Efectos especiales y dinámicas Animación y rendering avanzado Montaje y edición Comunicación Post producción y efectos especiales Audiovisual y Multimedia Modelado 3D Animación 3D Multimedia I, II Introducción digital Diseño Gráfico Gráfica digital I, II, III, IV Introducción digital Introducción a los Multimedios U. DEL DESARROLLO Diseño Digital Taller digital III, IV, V, VIANIMACIÓN DIGITAL: Página 139 LaboratorioLA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE de Producción Audiovisual   Procesos de Producción Audiovisual Cine Ninguno
  • 141. Diseño Computación gráfica 3D Multimedia I, II U. DEL MAR Producción audiovisual Cine, Video y Ninguno Televisión Lenguaje y técnicas audiovisuales Taller de dibujo y animación Técnicas gráficas digitales Animación Taller de guiones y storyboard Digital y Diseño de Videojuegos Diseño de preproducción y concept art Taller de animación 2D Taller de modelado 3D U. DEL Animación 3D PACÍFICO Composición digital y efectos visuales Gráfica digital I: dibujo vectorial Gráfica digital II: mapa de bits Gráfica digital III: diagramación Lenguaje audiovisual Diseño Gráfico, Motion graphics mención Medios Gráfica 3D Digitales Animación 3D Dirección de arte Comunicación Digital y Multimedia, mención en Animación Digital Diseño digital y multimedial Producción audiovisualANIMACIÓN DIGITAL: Página 140LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICSGuiones EN CHILE y storyboard  
  • 142. Taller de proyectos Audiovisual y multimedia I Taller modelado 3D Taller de animación 3D U. DEL Diseño Gráfico, Producción de escenografías y mundos PACÍFICO mención digitales Medios Digitales Taller de morfología digital 3D Producción de personajes digitales Taller de plastilina (stop motion) Taller de motion graphics Multimedia Diseño Modelado 3D U. DE VIÑA DEL Cine y MAR Comunicación Audiovisual Ninguno Introducción digital U. DIEGO Diseño Gráfica digital I, II, III, IV PORTALES MultimediaU. FINIS TERRAE Diseño Gráfico Representación digital II (audiovisual) Dibujo y expresión Color Ilustración digital Composición I,II U. GABRIELA Diseño Creatividad virtual MISTRAL Crossmedia Creatividad v/s efectividad Taller diseño crossmedia I,II,III,IV, V, VI, VII Diseño vectorial I,II (Ilustrator)ANIMACIÓN DIGITAL: Página 141LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 143. Animación Web I, II Diseño Composición y efectos de video (after effects) Crossmedia Animación y efectos especiales Maya 3D y Animación en Maya 3D I,II,III Mercado y tecnología Modelos funcionales 3D Action Scripts U. GABRIELA MISTRAL Producción crossmedia I, II, III, IV Diseño vectorial (illustrator) Retoque fotográfico, efectos especiales y recorte (photoshop) Diseño e infografía (illustrator) Producción Crossmedia Animación web (flash) Composición y efectos de video (after effects) Animación 3D (maya) I, II Post producción (final cut - live type) Animación y efectos especiales (after effects) Modelado 3D (maya) I, II Modelado avanzado Animación 3D avanzadoANIMACIÓN DIGITAL: Página 142LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICSEfectos EN CHILE especiales visuales (maya)   Integración 3D (maya) Retoque digital (photoshop) I, II
  • 144. Dirección de arte Modelado 3D (maya) II, III, IV (zbrush), V (mudbox), VI Animación 3D (maya) II, III, IV U. GABRIELA MISTRAL Animación digital I, II, III Composición digital I, II Animación Digital 3D Iluminación y render (maya) I, II Dinámicas y efectos I, II Animación y rigging avanzado Dinámicas avanzadas (real flow- soujou) Diseño Gráfico Ninguno Taller de cine animación I, II, III, IV Animación I, II, III, IV Herramientas 3D I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII U. MAYOR Animación Dibujo de animación I, II, III, IV Digital Animación avanzada I, II Dirección de arte Efectos visuales I, II Animación profesional I, II Cine Ninguno U. ANDRÉS Diseño Gráfico Taller multimedia I, II BELLO Soporte digital vectorial U. PEDRO DE Diseño Gráfico Tecnología multimedia VALDIVIA Multimedia Comunicación audiovisual I, II Animación digital I, II Diseño digitalANIMACIÓN DIGITAL: Página 143LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 145. Diseño digital U. SANTO Diseño Gráfico Diseño de animaciones TOMÁS Diseño 3D Diseño audiovisual U. INACAP Diseño Gráfico Computación gráfica I, II, III, IV U. ARCIS Cine Montaje y post producción I, II INSTITUTOS CARRERA RAMOS RELACIONADOS A MOTIONPROFESIONALES GRAPHICS Computación gráfica 2D AIEP Diseño Gráfico Taller profesional de diseño gráfico Computación gráfica 3D Tecnologías de producción digital ALPES Diseño Gráfico Computación gráfica I, II, III Computación I, II, III, IV, V, VI, VII Diseño Gráfico Storyboard Multimedia Guión multimedia Taller audiovisual Taller de animación I, II, III, IV, V (2D Y 3D) ARCOS Computación I, II Cámara y óptica Lenguaje para animación Animación 3D Dibujo para la animación I, II, III Asistencia para animación Estética audiovisual I, II Taller de personajesANIMACIÓN DIGITAL: Página 144LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 146. Animación digital I, II Modelado 3D I, II ARCOS Animación 3D Storyboard Post producción digital II, III Taller de Maya I, II Animación y modelado I, II Cine Ninguno Taller audiovisual Gráfica computacional ARCOS Comunicación Gráfica computacional I, II Audiovisual Post Producción en Video Digital Multimedia I, II IP PROVIDENCIA Diseño Gráfico Ninguno Diseño web y multimedia IP CHILE Diseño Gráfico Computación y modelamiento Comunicación Animación digital 2D Audiovisual Modelado y animación 3D Taller animación 2D Taller de modelado Creación de entornos Creación de personajes DUOC UC Animación Taller de animación de objetos Digital Taller de animación de personajes Taller de modelado y texturización Taller de actuación digital Taller de movimientoANIMACIÓN DIGITAL: Página 145LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 147. Taller de rigging Animación Iluminación y render Digital DUOC UC Taller de animación facial y lipsync Taller de expresión corporal Taller de rigging avanzado y dinámicos Integración y técnicas avanzadas de render Efectos visuales Computación gráfica I, II, III Diseño Gráfico Computación multimedia I, II Computación audiovisual Comunicación Taller lenguaje multimedial Audiovisual Gestión de media Taller de computación gráfica I, II, III, IV Comunicación visual IPLACEX Diseño Gráfico Taller de televisión y Storyboard Publicidad y multimedia Softwares digitales I, II Taller multimedia I, II, III Taller audiovisual LOS LEONES Diseño Gráfico Lenguaje audiovisual y Multimedia Edición post producción Taller 3D Animación 3DANIMACIÓN DIGITAL: Página 146LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 148. Conclusión  La animación digital, más conocida como Motion Graphics, es el resultado del trabajoque por siglos vienen desarrollando personas que se fascinan con la magia de laimagen en movimiento.El diseño aplicado a la comunicación audiovisual, mediante las nuevas tecnologías,constituye un arte de múltiples aplicaciones y diversos usos, que destaca por el altonivel de atracción que genera en las audiencias, lo que explica por ejemplo, suprogresivo uso en la publicidad. Pero no sólo es la publicidad un espacio dedesarrollo para este lenguaje, sino que dentro del cine, la televisión, la web, losvideojuegos, el teatro, las presentaciones interactivas, eventos, conciertos, videoscorporativos, video clips, libros virtuales, aplicaciones para teléfonos y en general,cualquier espacio de comunicación masiva, artística, comercial, educativa o deentretención, se enriquece y potencia con Motion Graphics.Una de las características interesantes del Motion graphics es que para surealización puede involucrar a diversos artistas, lo que implica un gran espacio detrabajo para diseñadores, modeladores, animadores, directores de arte,comunicadores audiovisuales, productores, etc. generando un nicho laboral y deconocimiento relativamente nuevo para quienes se desempeñan en estas u otrasáreas afines.Las piezas audiovisuales adquieren un valor agregado al incorporar animacióndigital, porque reúnen la estética e identidad que aporta el diseño gráfico con eldinamismo y atracción propios de la comunicación audiovisual, desarrollando obrasANIMACIÓN DIGITAL: Página 147LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 149. persuasivas y potentes acordes a las tendencias y ritmos actuales, resultandorealizaciones llamativas y sobresalientes.El plus que implica la animación digital la ha convertido en un área de productividadespecífica en el mercado audiovisual nacional e internacional, cuyas proyecciones yoportunidades son innumerables y representan para nuestro país un enorme desafío,el desafío de reforzar tanto en los espacios de formación técnico-profesional, en lasempresas, en el Estado y en distintas alianzas continentales y mundiales eldesarrollo de una industria de Motion Graphics “hecho en Chile”, puesto que eltalento y las capacidades ya existen.En este contexto, considero relevante hacer hincapié en lo fundamental que resultael apoyo y coordinación de los sectores vinculados a la educación, difusión ycomercialización de productos audiovisuales, para que Chile pueda desarrollar yposicionar su emergente industria del Motion Graphics y no perder la posibilidad deque la tecnología aplicada al arte pueda desplegarse con libertad, experticia yprofesionalismo. El Motion Graphics constituye actualmente parte de nuestropatrimonio artístico y cultural y debe ser fomentado, impulsado y valorado.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 148LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 150. ANIMACIÓN DIGITAL: Página 149LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 151. ANEXO: GLOSARIOProceso creativo de motiongraphicsCONCEPT BOARD Propuesta que realiza la productoraal cliente para definir lasideas principales del trabajo, a través de palabras e imágenes ilustrativas, con el finde acordar los estilos de las imágenes, color, técnicas, personajes, etc.157. 158.CUADRO DE ESTILO Tabla de cuadros que se utiliza para proponer el conceptogeneral (el look) del proyecto. Trabajo para PSU realizado por la productora CarburadoresANIMACIÓN DIGITAL: Página 150LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 152. STORYBOARD Guión gráfico que se utiliza para definir las secuencias en cada unade las escenas y que expone las variaciones de plano, gestos, posiciones de actoreso personajes, etc. en viñetas ilustradas como si se tratase de un comic. *ver página83.ANIMATIC Es una pieza audiovisual, previa al trabajo final,en la que se reúnen lasimágenes del storyboard y se dividen por escena o planos secuencias, paravisualizar los tiempos, composición, guión, etc. y que cumple la función de evitarcometer errores en el rodaje o animación final.159.____________________________________________________________________Técnicas deanimaciónANIMACIÓN 2D Movimiento degráficas planas, a través desecuencias cuadro a cuadro.Trabajo para Aeropuerto deSantiago realizado por laproductora FeelsANIMACIÓN 3D Se utilizan imágenes que simulan o son objetos reales, con factoresfísicos como altura, peso y volumen, así como un manejo de fuentes de luz y sombraque asemejen fuentes lumínicas existentes en la naturaleza.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 151LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 153. Trabajo para el diario Financierorealizado por la productora Smog.ANIMACIÓN CUT OUTAnimación cuadro a cuadroutilizando recortes, lospersonajes se animan sobrefondos dibujados en cartón;también pueden utilizarse fotoso papeles de colores y no hacefalta saber dibujar. Elmovimiento se crea moviendopoco a poco los dibujos sobrelas escenografías.Trabajo para TVN realizadoporla productora FeelsSTOP MOTION Animaciónfoto tras foto, consiste enaparentar el movimiento deobjetos por medio de unaserie de imágenes fijassucesivas. 160. Película “El cadaver de la novia” de Tim BurtomANIMACIÓN DIGITAL: Página 152LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 154. MOTION TYPE Animación tipográficaque conceptualiza la idea. Lastipografías comunican personalidad,carácter y estilo. Spot de Entel realizado por la productora FeelsLIVE ACTION Integración digital (video y gráfica en movimiento) por ejemplo, cuandohay filmaciones o tomas de personas con croma. En la película ¿Quién engañó aRoger Rabbit? humanos y dibujos coexisten: en esta película los personajes liveaction son los actores reales, a diferencia de los personajes animados, como elmismo Roger Rabbit. Spot de Redcompra realizado por la productora FluorFilmsROTOSCOPIA Intervención sobre losfotogramas de la película, cuadro acuadro, se pueden distorsionarrasgos, mezclar fondos, trabajar congráfica determinados elementos.161.____________________________________________________________________ANIMACIÓN DIGITAL: Página 153LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 155. Tipos de trabajos en MotionGraphicsBRANDING Término usado en el área de la publicidad, que se refiere al poder de lamarca como elemento diferenciador. Generalmente se recurre a un símbolo, unapalabra o frase que identifica y diferencia a un producto, servicio u organización desus competidores. Cuando se re refiere a “branding de un canal” implica unaidentidad visual global, la presentación, la cortina que genera los contenidos,transiciones, viñetas con información, todo lo que se desprende de un elementográfico madre. Branding CDF noticias realizado por la productora FeelsSpot publicitario Es un anuncio promovedor que se difunde específicamente en laTV, para comercializar cualquier producto o servicio. Son historias breves donde sedeben resaltar los beneficios de dichos productos en 20 o 40 segundos máximo.Siempre lleva el logo del canal, logos: Símbolo gráfico que es designado pararepresentar el carácter de una compañía, producto o servicio. Promoción de Mega realizado por la productora FeelsANIMACIÓN DIGITAL: Página 154LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 156. OPEN TITLES Créditos que aparecen al comienzo de una pieza audiovisual,especialmente cortos y largometrajes. Dan la información de los actores queparticipan y algunos miembros del equipo técnico, como el director, productor,guionista; puede contar con un fondo propio, ya sea filmado, grabado o unaanimación, en su mayoría lleva una canción incidental . Open title de la teleserie “Los Capos” de TVN realizado por la productora FeelsEND TITLES Créditos que aparecen al final de una pieza audiovisual, especialmentecortos y largometrajes. Generalmente entregan la información de todos los actores,el equipo de producción y el equipo técnico. End title de la película “Elektra Luxx” realizado por la productora SmogPROMOCIONES PARA PROGRAMASDE TELEVISIÓN Tal como su nombrelo explica, son todos los spot odifusiones audiovisuales realizadospara nombrar y recordar el programaque se está transmitiendo, o queanuncian un programa posterior durantelos espacios publicitarios. La mayoríano dura más de 45 segundos.Promoción del programa “La dieta del lagarto” de realizado por la productora FeelsANIMACIÓN DIGITAL: Página 155LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 157. VIDEO CLIP Pieza audiovisual que promueve un tema o canción, constituyendo unimportante medio de difusión y marketing para un cantante o grupo musical. Video clip de Francisca Valenzuela realizado por la productora SmogCORTINAS Cumple una función similar a los Open y End titles, generalmentemuestran el logo del programa como elemento principal. Cuando comienza elprograma la duración de la cortina es más larga, dura 1:30 aproximadamente,cuando se usa para la ida y vuelta de comerciales no dura más de 10 segundos.Conceptos audiovisualesGUIÓN TÉNICO El guión técnico es la transcripción en planos cinematográficos delas escenas definidas en el guión literario. En este, el director planifica la realización,incorporando indicaciones técnicas precisas como el encuadre de cada plano, laposición de la cámara, los detalles de iluminación o de decorado o los efectos desonido.FILMAR Material audiovisual capturado por una cámara de cine, a través de un film.GRABAR Material audiovisual capturado por cámara de video, a través una cinta otarjeta de video.RODAJE Es la filmación o grabación del material ya sea desde un cortometraje auna película.MOVIMIENTOS DE CÁMARA Capaces de reproducir con exactitud el movimiento delos sujetos filmados o grabados. Se divide en tres tipos:ANIMACIÓN DIGITAL: Página 156LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 158. Paneo Giro horizontal de la cámara sobre el eje del trípode. Es similar a un lento girode cabeza.Tilt Inclinación vertical de la cámara, sobre el trípode. Tiene dos movimientos, el Tilt-up (que se mueve hacia arriba), por ejemplo desde la cintura hasta los ojos de unpersonaje y el Tilt-down (se mueve hacia abajo), por ejemplo de lo alto de un árbolhasta las raíces.Travelling Desplazamiento de la cámara en el espacio, que se hace a través delDolly, un carrito que lleva en su superficie una cámara y un trípode especial que vaafirmado a esta superficie.DollySoporte de cámara que sobre ruedas en una especie de carril, su gran utilidades darle un esa especie de movimiento de recorrido a los actores o una escena.Zoom in y back Es el acercamiento (in) y alejamiento (back) del lente de la cámara,se usa mucho para dar dramatismo en algún momento requerido.ENCUADRE Selección de la realidadque captara la cámara. Según elmodo en que se sitúe la cámara,distancia o ángulo de mira, laselección realizada puede variarsustancialmente la visión delarealidad, lo que permite manipularlapara dar diversas interpretaciones.162.PROFUNDIDAD DE CAMPO Es lazona más nítida de lo enfocado, quedestaca y diferencia el adelante ydetrás del objeto principal de la toma.Crea un sentido de distancia operspectiva en una imagen.163.PLANOS Destinados a seguir la acción o a producir la perspectiva de los personajes,objetos y elementos de las imágenes tal como los capta el observador desde unANIMACIÓN DIGITAL: Página 157LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 159. lugar y un ángulo determinado. Este lenguaje será imprescindible para el director defotografía, iluminadores, posición de las cámaras, actores, existe la siguiente escalade planos:Gran plano general El ángulo de la cámara abarca todo el escenario o ambiente. Aveces duran largos minutos para poder situarse en el lugar y contexto. Lospersonajes aparecen pequeños.Plano general También sitúa a los personajes en un entorno descriptivo. Acá eltamaño del personaje aumenta y puede ocupar ¼ de la pantalla.Plano de conjunto Plano general que recoge a los personajes dentro de la escena,aparecen de cuerpo entero.Plano americano Encuadra desde las rodillas hasta por encima de la cabeza de unoo más personajes. Se le da este nombre porque nace en las películas de Westernamericano.Plano medio Encuadra a un personaje por encima de la cintura. Tiene un valorexpresivo y narrativo, ya que interesa el diálogo.Primer plano Abarca desde el pecho del personaje hacia arriba. Se destaca la voz,las expresiones y el dialogo del personaje.Primerísimo primer plano concentra el enfoque en un punto específico desde muycerca, pude ser la cara, la mano.Plano detalle Se centra en algo muy de cerca, la información es de máximaexpresividad. Es un plano que debe estar siempre justificado.EFECTO MOIRÉ Es una sensación visualque se genera en la interferencia de dosrejillas de líneas a partir de determinadoángulo, o cuando éstas tienen un tamañodistinto. Es especialmente observable enlas fotografías digitales. Esto es debido ala propia naturaleza en sí del censor deuna cámara digital, ya que éste secompone básicamente por una rejilla depixeles.164.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 158LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 160. CROMA KEYS Técnica utilizada mucho en televisión, cine o en fotografía, queconsiste en añadir algo o alguien en un fondo real o inventado, para que de lasensación de que el objeto o persona grabada forma parte del mismo. Para realizarun croma, lo más habitual, es grabar o filmar con un fondo de color amarillo, blanco,azul o verde, para luego sobreponerlo sobre otro vídeo eliminando dicho color yproyectar en este el fondo deseado. Spot para GMO realizado por la productora CarburadoresMONTAJE Proceso de ensamblaje de las diferentes tomas para construir unanarración. Tiene tal relevancia, que sin montaje no existe lo audiovisual comogénero, es tan sencillo como comparar un video de vacaciones familiares de largosminutos de imágenes sin relevancia, carentes de intencionalidad con un cortometrajede igual duración. El montaje es necesario para construir y mantener la atención delrelato.COMPAGINACIÓN Este término se utiliza cuando se filma. Corresponde a laordenación, despunte y armado de todo el material filmado, más la sincronizaciónsonora, que dan la forma definitiva a la obra audiovisual.EDICIÓN Es ordenar el material obtenido en la grabación o filmación, a través desoftware especializados. En el ámbito audiovisual los más usados son Final Cut yAVID.RENDER Proceso mediante el cual la computadora calcula la imagen o vista de unmodelo digital, para ser visualizado en la pantalla.RENDER FARM Varios computadores se conectan en red, entonces cuando senecesita “sacar un render” todos los computadores trabajan en conjunto paraobtenerlo más rápido.____________________________________________________________________ANIMACIÓN DIGITAL: Página 159LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 161. Conceptos del diseño gráficoGRÁFICA VECTORIAL Es una imagen digital formada por objetos geométricos,círculos triángulos, polígonos, etc. es posible variar el tamaño sin perder la calidad.PIXEL (PICTURE/ELEMENT) Unidad básica de información de una pantalla decomputador o de una imagenque contenga mapa de bit.Las pantallas y las imágenesse dividen en redes dondecada cuadrado de la redrepresenta un píxel, loscuales se pueden ver confacilidad. A mayor cuadradosen la red, mas pixeles habrápor lo que más información seregistra, entonces la imagentendrá mejor resolución y calidad. 165.BITMAP Es el mapa de BIT que contiene unaimagen, o sea, es un grupo de pixeles que conformanuna imagen. Mientras mayor sea el número depixeles, mejor será la forma y el detalle de la imagen. 166.RASTER Malla o matriz regular de celdas deun área determinada, en el que se almacena lainformación en una red de pixeles y el color de cadapíxel es definido individualmente. 167.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 160LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 162. PPI (pixeles por pulgadas) Es una referencia del numero de pixeles que aparecentanto vertical como horizontalmente en cada cuadrado de pulgada de una imagen.Esto refleja cuanta información contiene la imagen.168.PROFUNDIDAD DE BITSTambién llamada profundidaddel píxel o profundidad delcolor, mide los valores posiblesque pueden tener cada uno delos píxeles que forman unaimagen. Por ejemplo, un píxelcon una profundidad de un 1 bittiene dos valores posibles:blanco y negro. Un píxel conuna profundidad de 8 bits tiene256 valores posibles. Y un píxelcon una profundidad de 24 bitstiene, aproximadamente, 16millones de valores posibles. Amayor profundidad de bits (másbits de información por píxel) laimagen tiene más coloresdisponibles, mejor resolución ymejor calidad, por lo que, amayor profundidad de bitsmayor será el tamaño delarchivo de la imagen. 169.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 161LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 163. RESOLUCIÓN Es lacantidad de informacióncontenida en una imagendigital. Cuanto mayorsea la resolución masinformación la imagentendrá, por lo tanto másdetalles. Una granresolución tambiénsignifica que la imagenpuede agrandarse sinperder información. Laresolución es medida enpuntos por pulgada,pixeles por pulgadas ylíneas por pulgadas. 170.LINE ART Imagen de un solo tono dibujada solo con líneasy sin color de rellene o de sombra. Esta imagen es tandirecta, que evita distracciones. 171.LIMPIAR TOMAS Retocar escenas para eliminar objetos no deseados, arreglariluminación, colores, temperaturas.GRANO Termino que describe un efectovisual en fotografía, que es causado porgranos de gran tamaño en películas “develocidad rápida”. Cuando el grano esgrande hay menos detalles de la imagen.En los softwares también se le conocecomo “ruido” (noise). El grano, es unatécnica muy usado en fotografías enblanco y negro. 172.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 162LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 164. COLOR En el ámbito del diseño gráfico esta definición va de la mano con trescaracterísticas que pueden ser controladas y manipuladas en cada color:Croma o saturación Representa la pureza ointensidad de un color particular, también puede serdefinido por la cantidad de gris que contiene: mientrasmás gris o más neutro es un color, menos brillante omenos "saturado" es. Igualmente, cualquier cambiohecho a un color puro automáticamente baja susaturación. 173.Matiz (hue) Es el estado puro del color, sin el blanco o negro agregados. Se definecomo un atributo de color que nos permite distinguir el rojo del azul y se refiere alrecorrido que hace un tono hacia uno u otro lado del círculo cromático, por lo que elverde amarillento y el verde azulado serán matices diferentes del verde.Los 3 colores primarios representan los 3 matices primarios, y mezclando estospodemos obtener los demás matices o colores. Dos colores son complementarioscuando están uno frente a otro en el círculo de matices (círculo cromático).Brillo Representa lo claro u oscuro que es un color respecto de su color patrón. Esuna propiedad importante ya que va a crear sensaciones espaciales por medio delcolor. Cuanto más brillante es el color, mayor es la impresión de que el objeto estámás cerca de lo que en realidad está.Sistemas de color:RGB (red, green, blue) El código de colores RGB, rojo - verde -azul, se basa en la mezcla de estos 3 colores para conseguir todala gama completa.CMYK (cian, magente, yelow, black)Paleta de colores que se basaen la cualidad de absorber y rechazar luz de los objetos, según lacual, la mezcla a partes iguales de los colores cian, magenta yamarillo, en su máxima intensidad, resulta en negro. El negro senombra mediante la K en lugar de B para que no haya confusión conBlue (azul).ANIMACIÓN DIGITAL: Página 163LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 165. CANALES Almacenan lainformación de los colores dela imagen. La cantidad decanales de una imagendepende de su modo decolor. Por ejemplo, unaimagen CMYK tiene cuatrocanales, uno para lainformación del cian, otro parael magenta, otro para elamarillo y otro para el negro.174.Canales de color en elprograma Photoshop____________________________________________________________________________Formatos más comunes en diseñográfico y comunicaciónaudiovisualPSD Formato Photoshop e Ilustrator.JPEG Formato gráfico de alta compresión lo que reduce su tamaño y lo hace mástransportable.TIFFFormato popular para imágenes de color y es ampliamente soportado por lasaplicaciones de manipulación de imágenes (como Photoshop, GIMP, UleadPhotoImpact, Photo-Paint, Paint Shop Pro, entre otras), y por otros tipos deaplicaciones, e incluso por cámaras digitales.QUICKTIME Es un framework multimedia estándardesarrollado por Apple que consiste en un conjuntode bibliotecas y un reproductor multimedia(QuickTime Player), para reproducir o transmitir audioy video por Internet y también para videos oanimaciones comprimidas. Para ver el film o el videouna vez realizada la descarga del fichero, esnecesario que el ordenador soporte al formatoQuickTime. 175.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 164LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 166. AVI (Audio Video Interleave) Formato de Microsoft para ficheros de video y audio.Los archivos con este formato suelen tener la extensión "avi".MPEG (Moving Pictures Expert Group) Formato de compresión de ficheros deimágenes animadas (film, video y animaciones) que pueden ser descargadas yvisionadas en un ordenador.Algunos de los formatos de compresión que ha estandarizado MPEG son:* MPEG-1: Estándar inicial para la compresión de video y audio. Usado comoestándar en Video CD e incluido en el formato de audio MP3 (Layer 3).* MPEG-2: Estándar para la transmisión de televisión. Usado para la televisióndigital ATSC, DVS y ISDB (la que usa chile en la televisión digital), señales digitalesde televisión por cable, y (con pequeñas modificaciones) para DVD.* MPEG-3: Originalmente fue diseñado para la televisión de alta definición (HDTV),fue abandonado cuando descubrieron que el MPEG-2 (con extensiones) erasuficiente para la HDTV.* MPEG-4: Expande el MPEG-1 para soportar objetos video/audio, contenido 3D,soporte para Digital Rights Management, y codificación de bajo bitrate. Existenvarias versiones, la más importante es la MPEG-4 Part 10 (o Advanced Video Codingo H.264). Es usado en HD-DVD y discos Blu-ray.FORMATOS DE COMPRESIONA la hora de distribuir videos en Internet, es necesario comprimir los archivos paraque estos puedan ser enviados a través de La Red. Los codecs son los encargadosde codificar y decodificar los videos. Los estándares de codificación han idomejorando con el tiempo hacia la consecución de una mayor calidad de imagen conel menor uso de ancho de banda posible.H264 Es un nuevo estándar de codificación que permite la compresión de video abajos bitrates consiguiendo una gran calidad de imagen de video de alta definición através de Internet. Se prevé que en el futuro, el H.264 substituirá a los estándares decodificación actuales, como DV, MPEG-2, DVD y otros formatos digitales, ya que esadecuado para cualquier plataforma, desde dispositivos móviles a video en altadefinición.APPLE PRO RES Es uno de los codecs que más comprimen sin pérdida de calidadapreciable.ProRess 422 es un formato diseñado por Apple e incluido desde Final CutStudio 2 como una solución de transferencia y archivo de imágenes eficiente paraprocesos de edición y efectos visuales, como formato para video de alta calidad sinrequerimientos extremos sobre la tecnología instalada.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 165LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  • 167. BibliografíaLibros - Ambrosse G., Harris P. (2006) The visual dictionary of graphics design. Case Postale, Switzerland: AVA Publishing SA. - Barry, V. (2010) Animación, la magia en movimiento. Santiago: Editorial Pehuén. - Basis, I. (2000) 200 años de la publicidad en Chile. Santiago: PubliMark. - Celery, A. (2001) Manual de Producción: Cine, tv y publicidad. - Hurtado, M.A (1989) Historia de la televisión Chilena entre 1959 y 1973. Santiago: Ediciones Documentas. - Jara, E. () Cine mudo chileno - Krasner, J.A. (2008). Motion graphic design applied history and aesthetics. Burlington, MA: Focal Press. - Krasner, J.A. (2004). Motion graphic design & fine art animation: principles and practice. Burlington, MA: Focal Press. - Krasner, J.A. (1998). The art of digital Imaging. Dubuque, IA: Kendall/Hunt Publishing Co. - Korn, J. (2008) Diseño Latinoamérica: Competitividad, producto y mercado. Santiago: DuranSanMartin Cia Ltda.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 166LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
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  • 169. Entrevistas - Alfieri, Pablo. Diseñador Argentino. Entrevista realizada vía email el 5 de septiembre de 2010. - Arancibia, Moisés. Fundador e integrante de la productora Smog. Entrevista realizada en Santiago el 18 de agosto de 2010. - Aros, Claudio. Ex integrante de la productora de motion graphics Loica. Entrevista realizada en Santiago el jueves 25 de junio de 2010. - Collazo, Sebastián. Fundador e integrante de la productora Feels. Entrevista realizada en Santiago el 13 de septiembre de 2010. - Lobos, Pablo. Creador y organizador del congreso de diseño y cultura gráfica Súdala. Entrevista realizada vía email el 2 de septiembre de 2010. - Munita, Carlos. Fundador e integrante de la productora Fluor Films. Entrevista realizada en Santiago el 18 de junio de 2010. - Vega, Roberto. Fundador e integrante de la productora Carburadores. Entrevista realizada en Santiago el 17 de septiembre de 2010.Páginas web - http://www.adobe.com/es/products/photoshop.html - http://www.adobe.com/es/products/illustrator.html - http://www.adobe.com/products/aftereffects.html - http://www.latinoamerica.autodesk.com/ - http://latinoamerica.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?id=14627164&siteID= 7411870&mktvar004=361324ANIMACIÓN DIGITAL: Página 168LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
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