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Slide 1: SISTEMAS OPERATIVOS ADMINISTRACIÓN DE MEMORIA EN UNIX Natalia Ludeña
Slide 2: UNIX Administración de Memoria
Slide 3: Administración de Memoria Utiliza dos técnicas de manejo de memoria: swapping memoria virtual. Lo estándar en Unix es un sistema de intercambio de segmentos de un proceso entre memoria principal y memoria secundaria, llamado swapping lo que significa que se debe mover la imagen de un proceso al disco si éste excede la capacidad de la memoria principal, y copiar el proceso completo a memoria secundaria. Es decir, durante su ejecución, los procesos son cambiados de y hacia memoria secundaria conforme se requiera. La paginación por demanda y combinación de segmentos paginados, en ambos casos con páginas de tamaño fijo.
Slide 4: Administración de Memoria (cont.) Se usa una partición de disco duro para el área de intercambio En algunos sistemas el tamaño de la página en Unix es de 512 bytes; en otros, de 1024. Para reemplazo se usa un algoritmo que mantiene en memoria las páginas empleadas más recientemente. Un sistema de paginación por demanda ofrece muchas ventajas en cuanto a flexibilidad y agilidad en la atención concurrente de múltiples procesos y proporciona, además, memoria virtual, es decir, la capacidad de trabajar con procesos mayores que el de la memoria central. Estos esquemas son bastante complejos y requieren del apoyo de hardware especializado.
Slide 5: Administración de Memoria (cont.) UNIX modernos soportan la llamada al sistema mmap, el uso del espacio de direcciones es menos estructurado. Implementación de librerías compartidas pueden ubicar texto o datos arbitrariamente, representar la noción de regiones predefinidas obsoletas.
Slide 6: Regla importante: Asignar una partición de disco duro que sea al menos el doble de la cantidad de memoria real de la computadora
Slide 7: Proceso: Si un proceso necesita crecer, pide más memoria al sistema operativo y se le da una nueva sección, lo suficientemente grande para acomodarlo. Entonces, se copia el contenido de la sección usada al área nueva, se libera la sección antigua y se actualizan las tablas de descriptores de procesos. Si no hay suficiente memoria en el momento de la expansión, el proceso se bloquea temporalmente y se le asigna espacio en memoria secundaria. Se copia a disco y, posteriormente, cuando se tiene el espacio adecuado - lo cual sucede normalmente en algunos segundos - se devuelve a memoria principal.
Slide 8: En un mapa tradicional de UNIX, el kernel y sus estructuras de datos asociadas residen en la parte alta del espacio de direcciones. El texto inicial y las áreas de datos empiezan en o cerca del principio de la memoria. Típicamente, los primeros 4 o 8 Kbyte de memoria son conservados fuera de los límites del proceso. La razón de esta restricción es para una depuración de programa fácil; indirectamente a través de un apuntador nulo causara un fallo de dirección inválida, en lugar de leer o escribir el texto de programa. La localización de memoria hecha por el proceso en ejecución usando la rutina de librería malloc( ) (o la llamada al sistema sbrk) son hechas de la parte que empieza inmediatamente siguiente al área de datos y crece hasta las direcciones mas altas. El vector de argumento y los vectores de ambiente están en la parte más alta de la porción de usuario del espacio de direcciones. La pila de usuario empieza justo debajo de estos vectores y crece hasta las direcciones mas bajas.
Slide 9: Además… Todos los procesos que forman parte del kernel no pueden ser intercambiados a disco. Tener en cuenta: facilidad de incrementar el espacio de intercambio facilidad de añadir módulos de memoria RAM a la computadora sin necesidad de reconfigurar el núcleo.
Slide 10: UNIX Diferencias entre un DOS y UNIX
Slide 11: Diferencias entre un DOS y UNIX Distinción entre mayúsculas y minúsculas Diagonal y diagonal inversa Nombres de archivos Símbolos Comodín
Slide 12: Distinción entre mayúsculas y minúsculas UNIX es sensible a las Diferencias entre letras mayúsculas y minúsculas, mientras que DOS no lo es.
Slide 13: Diagonal y diagonal inversa DOS usa la diagonal inversa para los paths, por ejemplo en juegostetris, mientras que Unix usa la diagonal /, el path anterior se escribiría /juegos/tetris.
Slide 14: Nombres de archivos: en DOS los nombres de archivos están limitados a ocho caracteres alfanuméricos, seguidos opcionalmente de un punto y una extensión de tres letras; en Unix los nombres de archivos pueden contener hasta catorce caracteres, pueden incluir uno o más puntos que no se tratan especialmente salvo cuando es el primer carácter del nombre.
Slide 15: Símbolos Comodín: ambos sistemas permiten el uso de * o ? para especificar conjuntos de nombres de archivos, aunque DOS es algo más rígido con *, que solo se interpreta al final del nombre o la extensión de una plantilla. Unix dispone además de una notación especial para indicar un rango de caracteres



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