Realidad virtual

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Realidad virtual

  1. 1. Realidad virtual
  2. 2. Virtualidad <ul><ul><li>La virtualidad establece una nueva forma de relación entre el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espaciotemporales y configura un entorno en el que la información y la comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades. </li></ul></ul>
  3. 3. ¿Real o Irreal? <ul><ul><li>La realidad virtual ha eliminado la frontera existente entre realidad e irrealidad. No se trata en este caso de la imposibilidad de separación entre lo real y aquello que no lo es, sino la difusión de los límites que los separan. La amplia variedad de posibilidades que ésta ofrece, ha facilitado el establecimiento de un estatus de realidad. </li></ul></ul>
  4. 4. Inmersión y Navegación <ul><ul><li>La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva . Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano. </li></ul></ul>
  5. 5. Jugadores Virtuales en los últimos años
  6. 6. Simuladores Virtuales <ul><li>Un simulador es un aparato que permite la simulación de un sistema, reproduciendo su comportamiento. Los simuladores reproducen sensaciones que en realidad no están sucediendo. </li></ul>
  7. 7. Tipos de simuladores <ul><li>Simulador de conducción </li></ul><ul><li>Simulador de carreras </li></ul><ul><li>Simulador de vuelo </li></ul><ul><li>Simulador de trenes </li></ul><ul><li>Simulador musical </li></ul><ul><li>Simulador de vida </li></ul>
  8. 8. Simuladores Médicos <ul><li>Constituye una herramienta práctica de actualización y formación continuada permitiendo desarrollar con un paciente electrónico todo el proceso diagnóstico y terapéutico que normalmente se sigue con un paciente normal. </li></ul>
  9. 10. FIN Integrantes: Gerardo Gaballo – Andrés Alvarez Tecnología de la Investigación de la Comunicación
  10. 11. Índice <ul><li>Realidad virtual </li></ul><ul><li>Virtualidad </li></ul><ul><li>¿Real o Irreal? </li></ul><ul><li>Inmersión y Navegación </li></ul><ul><li>Inmersión y Navegación </li></ul><ul><li>Jugadores Virtuales en los últimos años </li></ul><ul><li>Simuladores Virtuales </li></ul><ul><li>Tipos de simuladores </li></ul><ul><li>Simuladores Médicos </li></ul><ul><li>Video </li></ul><ul><li>FIN </li></ul>

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