1. Universidad de Salamanca
Características de la interacción comunicativa a
través de computadoras dentro de los espacios
virtuales sociales conocidos como Multi User
Dungeons
Nancy Corchado
2015
2. Índice
Introducción al concepto de presencia
Objeto de estudio
Antecedentes de la investigación sobre
autopresencia
Objetivos
Metodología
Resultados
Aportaciones
Proyecciones
3. Introducción al concepto de
presencia
La presencia ha sido definida como la ilusión
percibida de no mediación.
Definiciones (Witmer & Singer, 1998):
o Inmersión - la sensación de sentirse
“envuelto por” y “en interacción con” un
medioambiente.
o Implicación - el resultado de focalizar la
atención.
4. Introducción
Se suele considerar a la presencia como una
función directa de la capacidad de inmersión de
un medio tecnológico o sistema.
8. Ejemplo de autopresencia
La autopresencia es definida por Lee (2004), como un estado en el
que los usuarios experimentan su avatar virtual como si fuera él
mismo y, según Biocca (1997),este estado puede llevar incluso a
una conciencia de ellos mismos dentro del medioambiente virtual.
9. Objeto de estudio
Analizar la experiencia de autopresencia e
identidad en los usuarios del mundo social virtual
Second Life.
11. Antecedentes
Ratan y Hasler (2009) – Cuestionario de
autopresencia
o No se considera un análisis fiable
o Extiende la idea del sí mismo al concepto
de autopresencia. El término sí mismo es
una expresión alusiva al hecho de que al
mismo tiempo que el sujeto es consciente
de su propia vivencia, se convierte a sí
mismo en objeto.
12. Grado de Innovación
Las definiciones de autopresencia comprenden
dos aspectos:
o La relación entre la ubicación física del individuo y
la ubicación física del avatar (Jin & Park, 2009).
o La relación entre la identidad del individuo y la
identidad del avatar (Ratan, Santa Cruz & Vorderer,
2007).
Nueva conceptualización de la autopresencia:
el usuario y el avatar virtual comparten una
misma ubicación física e identidad social.
13. Objetivos
1. Construir una herramienta metodológica fiable
para medir la autopresencia.
2. Determinar la percepción del usuario sobre la
ubicación del sí mismo dentro del
medioambiente virtual a través de la
autopresencia.
14. Preguntas de Investigación
PI: ¿Están relacionadas en igual medida la
experiencia de inmersión y la experiencia de
implicación con la sensación de autopresencia?
P2: ¿Hasta qué punto son absolutamente
interdependientes la inmersión y la implicación en el
grado de autopresencia que experimenta el sujeto?
P3: ¿Es absolutamente determinante la presencia
espacial para experimentar la sensación de
autopresencia, o bien podemos considerar a esta
última como una dimensión individual, dependiente
solo parcialmente de la presencia espacial?
15. Hipótesis
H1- La implicación, la inmersión del sujeto y la
presencia espacial son manifestaciones
inequívocas de la autopresencia.
H2 - La presencia espacial es una clara
manifestación de la sensación de autopresencia
y no son conceptos similares.
16. Metodología
Definiciones operacionales:
Inmersión del sujeto – la susceptibilidad
individual a sentirse envuelto por un
medioambiente virtual.
Presencia espacial – el sentido de
ubicación dentro de un medioambiente
virtual a partir de las acciones del usuario.
18. Metodología
Encuesta tipo cuestionario
Cuestionario creado a partir de 3 diferentes
cuestionarios:
o Cuestionario de tendencias de inmersión (Witmer
& Singer, 1998).
o Cuestionario post-experimento (Gerhard, Moore
& Hobbs, 2001).
o Cuestionario de presencia de Igroup (Schubert,
Friedmann & Regenbrecht, 2001).
19. Metodología
Generé un cuestionario
Multidimensional de Autopresencia con:
22 ítems
4 secciones:
o Información sociodemográfica
o Implicación
o Tendencia de inmersión del sujeto
o Presencia espacial
20. Metodología
Muestra de 195 sujetos
o 64% sexo masculino
o 29% sexo femenino
o Entre los 18 y 21 años de edad
o Estudiantes del primer año del curso de
Español Básico de la Universidad
Interamericana en Arecibo, Puerto Rico.
o Cuestionario autoadministrado
21. Metodología
Primera fase – Análisis de distribución de
frecuencias
Segunda fase – Análisis de correlaciones
policóricas
Tercera fase – Modeling (Modelaje)
22. Metodología
Análisis factorial confirmatorio
14 variables (preguntas)
3 factores:
Implicación
Inmersión del sujeto
Presencia espacial
Entre las 14 variables se encuentra el único
indicador de la autopresencia que corresponde a
la pregunta número 20 (variable Z).
23. Metodología
Variables por categorías:
Variables Factor Número de preg.
V1, V3, V6 Implicación 6, 8, 11
V2, V4, V5, V7,
V8, V9, V10
Inmersión del
sujeto
7, 9, 10, 12, 13,
14, 15
X1, X2, X3 Presencia
espacial
19, 21, 22,
Z Autopresencia 20
24. Metodología
Distribución de Frecuencia para la
pregunta 20 (variable Z)
Pregunta: ¿Cómo describirías la
sensación de estar presente en el
mundo virtual?
54 sujetos escogieron la alternativa
de respuesta 1= “Me sentí
completamente cautivado por el
mundo virtual”
56 sujetos escogieron la alternativa
2= “Me sentí presente en el mundo
virtual”
42 sujetos escogieron la alternativa
3= “Ni una cosa ni la otra”
22 sujetos escogieron la alternativa
4= “De alguna manera sentí que el
mundo virtual me rodeaba”
21 sujetos seleccionaron la
alternativa de respuesta 5= “Sentí
que solo estaba viendo imágenes”
27. Metodología
Al ordenar las
variables,
notamos que
las mismas se
agrupan en 3
segmentos.
(Implicació
n)
(Inmersión del
sistema)
(Presencia espacial)
(Autopresencia)
28. Metodología
Tercera fase – Modeling (modelaje en
Español): se utiliza para ver cómo se
relacionan los elementos entre sí y la
fuerza de esas relaciones. Se usa para
apoyar las hipótesis.
33. Metodología
Coeficientes Alfa y Omega* para los 3 factores
principales:
Factor Coeficiente Alfa Coeficiente
Omega
Implicación .57 .69
Inmersión del
sujeto
.58 .72
Presencia
espacial
.79 .91
*Basado en correlaciones policóricas entre variables ordinales (Revelle &
Zinbarg, 2008; Gadermann, Guhn & Zumbo, 2012).
34. Resultados
Se corroboró la Hipótesis 1 – La implicación, la
inmersión del sujeto y la presencia espacial son
manifestaciones de la autopresencia.
o El coeficiente factorial entre autopresencia e
implicación es .54
o El coeficiente factorial entre autopresencia e
inmersión del sujeto es de .71
o El coeficiente factorial entre autopresencia y
presencia espacial es de .92
35. Resultados
Los hallazgos de este trabajo de investigación
sugieren que la inmersión está más relacionada
con la sensación de autopresencia que la
implicación (P.1).
La inmersión y la implicación no son
interdependientes (P. 2)
36. Resultados
Se corroboró la Hipótesis 2 – La presencia
espacial es una clara manifestación de la
sensación de autopresencia.
El coeficiente factorial entre autopresencia y
presencia espacial es de .92
La autopresencia se separa de la presencia
espacial y se erige como una dimensión
individual (P.3).
El coeficiente factorial de autopresencia es .78
37. Aportaciones de la
investigación
Herramienta de medición fiable para la
autopresencia.
Identificación de los factores a través de los
cuales se manifiesta la autopresencia.
Idea de la autopresencia como factor global.
39. Proyecciones
La experiencia de autopresencia puede ser
medida.
Identificar los factores que intervienen en la
experiencia de autopresencia puede ayudar en
otras ramas del conocimiento (Psicología, en el
tratamiento de traumas /fobias, en la Aeronáutica,
simuladores de vuelo y en la Educación,
beneficios de la educación a distancia).
Sociología y Comunicación Audiovisual:
Afecta al tipo de interacción y al desarrollo de las relaciones
sociales dentro del medioambiente social virtual.