El documento describe el modelo de Von Neumann de una computadora, el cual define cuatro subsistemas principales: la memoria, la unidad lógica aritmética, la unidad de control y el subsistema de entrada/salida. Explica que en este modelo, los programas se almacenan y ejecutan de forma secuencial a través de instrucciones almacenadas en la memoria principal. También describe varios dispositivos de entrada, salida y almacenamiento comúnmente usados en las computadoras.
2. MODELO DE NEWMANN
El modelo examina el interior de una computadora y
define cómo se realiza el procesamiento .
Se basa en en tres ideas:
3. A) CUATRO SUBSISTEMAS
El modelo define una computadora como cuatro
subsistemas:
-la memoria: es el área de almacenamiento, donde los
programas y los datos se almacenan durante el
procesamiento.
-La Unidad Lógica Aritmética (ALU: Arithmetic Logic Unit)
es donde se realiza el cálculo aritmético y las operaciones
lógicas
-La Unidad de Control (CU: Control Unit) determina las
operaciones de la memoria, de la ALU y del subsistema
de entrada/salida.
-El subsistema de entrada/salida tiene dos partes:
1. entrada: acepta los datos de entrada y el programa
desde el exterior de la computadora.
2. Salida envía el resultado del procesamiento al
exterior.
4. B) EL CONCEPTO DE PROGRAMA
ALMACENADO
El modelo de Newmann establece que el programa
debe almacenarse en la memoria. El programa para
una tarea se implementaba mediante la manipulación
de una serie de interruptores o al cambiar el sistema de
cableado. Las computadoras actuales tienen dos tipos
de memoria:
-RAM: memoria de acceso aleatorio es un lugar de
almacenamiento temporal donde se guardan los
programas, el trabajo en ejecución y varios tipos de
información.
-ROM: solo de lectura, es un medio permanente de
almacenamiento de información básica, como las
instrucciones de inicio y procedimientos de entrada/salida.
5. C) EJECUCIÓN SECUENCIAL DE
INSTRUCCIONES
Un programa en el modelo de Von Newmann se
conforma de un número finito de instrucciones. En
este modelo, la unidad de control trae una
instrucción de la memoria, la interpreta y luego la
ejecuta.
6. PROCESADOR, MEMORIA PRINCIPAL,
DISPOSITIVOS DE ENTRADA, SALIDA,
ALMACENAMIENTO Y COMUNICACIÓN.
Dispositivos de entrada: son los que se encargan de enviar los datos binarios (en 0’s y 1’s)
a la CPU (Unidad Central de Procesamiento) de la computadora. Algunos ejemplos son:
1. teclado: se compone de un conjunto de teclas agrupadas en cuatro conjuntos:
a. teclado alfanumérico: son las 62 teclas que también se presentan en la máquina de
escribir; a este teclado se le conoce como QWERTY por las 6 primeras letras.
b. Teclado de función: esta formado por 12 teclas de función mas la tecla ESC.
c. Teclado Numérico: se encuentra a la derecha del teclado alfanumérico y está compuesto
por los números, operadores aritméticos y la tecla ENTER.
d. Teclado de movimiento del cursor: Se compone de las flechas de dirección y las teclas de
movimiento rápido.
e. Teclado especial: Compuesto por todas las teclas que tienen una tarea particular
2. Mouse o ratón: se compone por una caja mas o menos anatómica en la que se encuentran
dos o más botones. Pueden ser de dos tipos: los que tienen una bola para originar el
movimiento o los que tienen un láser.
7. Otros dispositivos son:
Cámara digital: dispositivo que se conecta a la
computadora y le transmite las imágenes que capta.
Escáner: es un dispositivo que convierte la imagen en
señales digitales que se pueden manipular por medio de
un software
Micrófono: dispositivo a través el cual se transmiten
sonidos
Bola de guía o rodante: se emplea en juegos de video,
aplicaciones de graficación y como alternativa del ratón
8. Dispositivos de salida: son los aparatos que reciben
información procesada por la CPU la reproducen para
el usuario. Ejemplos:
1. monitor: compuesto por la pantalla en la que se ve la
información
2. Impresora: sirve para captar la información que le
envía la computadora e imprimirla
3. Graficadores o Plotter: grandes impresoras basadas
en plumillas de colores
4. Altavoces o bocinas: dispositivo por el cual se emiten
sonidos
5. Auriculares o audífonos: dispositivos colocados en el
oído para poder escuchar los sonidos
6. Fas: dispositivo por el cual se imprime una copia de
otro impreso transmitido via telefono o desde el propio
fax
9. Dispositivos de almacenamiento: se encargan de
almacenar los datos de los que hace uso la CPU para
que pueda hacer uso de ellos una vez que han sido
eliminados de la memoria principal. Ejemplos:
1. Disco duro:
2. CD
3. DVD
4. Blu-ray
5. HD-DVD
6. Memoria flash
7. Memoria USB
8. Memoria portátil