Memo feelme. Una gadget para la comunicación remota con cinco sentidos
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Feel me. "Haz que te sienta muy muy cerca" es un proyecto de desarrollo de un gadget para facilitar la comunicación remota con los cinco sentidos. Memoria del proyecto. Disponible presentación del ...

Feel me. "Haz que te sienta muy muy cerca" es un proyecto de desarrollo de un gadget para facilitar la comunicación remota con los cinco sentidos. Memoria del proyecto. Disponible presentación del proyecto: PRE FEELME

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Memo feelme. Una gadget para la comunicación remota con cinco sentidos Memo feelme. Una gadget para la comunicación remota con cinco sentidos Document Transcript

  •  Feelmehaz que te sienta muy, muy cerca                                MÁSTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA  Interacción  persona  -­‐  ordenador  myriam  soteras  perez  febrero  2011  
  • Feelmehaz que te sienta muy, muy cerca    Tabla  de  contenido  1.Introducción  ...........................................................................................................  3   1.1.  Una  reflexión  previa  ......................................................................................................................................  3   1.2.  Definiendo  el  “artefacto”  .............................................................................................................................  5   1.3.  Protocolos  de  acción  y  experiencia  de  uso  ..........................................................................................  6   1.4.  Una  interfaz  inexistente  ..............................................................................................................................  6   1.5.  Antecedentes  y  primera  aproximación  al  dispositivo  ....................................................................  7  2.  Algunas  notas  técnicas  ...........................................................................................  9   2.1.  El  misterioso  sentido  del  olfato  ................................................................................................................  9   2.2.  Los  olores  y  el  comportamiento  humano  ..........................................................................................  13   2.3.  El  tacto,  el  sentido  imprescindible  .......................................................................................................  15   2.4.  Materiales  inteligentes  .............................................................................................................................  18  3.  Boceto  del  artefacto  ............................................................................................  19  4.  Protocolo  de  acciones  y  experiencia  de  uso  .........................................................  25   4.1.  Encendido  y  apagado  ................................................................................................................................  25   4.2.  Configuración  de  gestos  de  activación   ...............................................................................................  27   4.3.  Reproducción  de  experiencias  almacenadas   ...................................................................................  27   4.4.  Experiencias  en  tiempo  real  ...................................................................................................................  28   4.5.  Experiencia  de  máxima  intensidad  .....................................................................................................  30            Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   2  Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • Feelmehaz que te sienta muy, muy cerca    1.Introducción    1.1.  Una  reflexión  previa  El reto: encontrar un contexto en el que la comunicación con los cinco sentidosaporte una nueva experiencia, no solo en la percepción de estímulos, en laexperiencia de lo que para los semióticos es el actante, sino también en la vivenciadel actor, en el proceso de generación simbólica. Hablamos de procesos mediados, yel agente mediador lo definimos como interfaz. La idea de interfaz que nos interesaestá más allá de lo instrumental y se convierte en un contexto del acto comunicativo,un entorno en el que este acto se desarrolla: nace, viaja y llega, y, por supuesto, seinterpreta, se transforma y vuelve. Hablamos, pues, de una interfaz en el sentidoestricto de metáfora, de transformación de acción en comunicación.Pensemos por un momento en qué contexto la relación entre actores y actantes esmás necesariamente multisensorial. Es obvio pensar en las relaciones afectivas, en lasque el contexto va más allá de la comunicación verbal, en las que es imprescindiblever, tocar, oler e incluso saborear al interlocutor. Acotemos algo más. Prescindamosde la comunicación en la que el mensaje contiene una información objetiva, noticiosa,un puro dato, y centrémonos en la transmisión de emociones. Ahí tiene todo elsentido, valga la redundancia, una comunicación full sense.Apliquemos ahora el prisma digital interactivo. Tampoco aquí hace falta pensarmucho. Internet se ha convertido en un medio de comunicación de afectos, desensaciones, de emociones. No se trata de un fenómeno aislado. La gastronomía, elmarketing, el arte, la pedagogía… cualquier entorno está en pleno proceso derentabilización de su entorno, de su tiempo y su espacio, para intensificar al máximoel valor emocional, afectivo, del mensaje. Y emociones y afectos se transmiten mejorcuantos más sentidos entren en acción. Pero no divaguemos, volvamos a la red. Lasredes sociales se han convertido en el protagonistas en los rankings de consumo deInternet. Según los datos de Nielsen, el 22% del tiempo invertido en Internet por losusuarios se lo llevan las redes sociales. En estas redes se comunica afecto, sefortalecen relaciones. Y volviendo a acotar, si en un tipo de redes sociales es  Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   3  Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • Feelmehaz que te sienta muy, muy cerca  especialmente importante la multiplicación de sentidos es en las redes “decontactos”, “de parejas”. En España, la red de contactos e-darling cuenta con850.000 miembros, Badoo aparece en el puesto 37 de webs más visitadas según elíndice de Alexa, con un ranking de tráfico del 0,556%. Incluso encontramos páginasespecializadas para escoger la mejor red de contactos según nuestras necesidades,como citaperfecta.com, un “rastreatror” de páginas para encontrar pareja. Yhablamos de redes de contenido, podríamos decir, “romántico”. Si añadimospimienta la cosa se dispara. Las redes pensadas para establecer relaciones, digamos,picantes, son de las más visitadas. LiveJasmin tiene una cuota de tráfico mundial del0,9%, y es de las más “light”! Pero no entraremos en el mercado de la carne, No es cosa de minorías Internet se ha posicionado como una de las maneras principales y más seguras a la hora de encontrar pareja. […] hay más de siete millones de solteros en España que ven una opción factible encontrar pareja en Internet. Onda cero. Cambia el perfil de los que buscan pareja por internet. ------- Más de 266.000 gallegos recurren a internet para buscar pareja o establecer nuevas relaciones, una cifra que aumentó un 87,3% en los últimos cuatro años en el portal Meetic.com —uno de los principales buscadores de pareja online en España— en 2006 a los más de 266.000 actuales, según fuentes de esta web. Diario de Vigo. ------- El INE señala de que la tendencia crece y que en los próximos años el 24% de la población encontrará así a su media naranja. […] En la actualidad, se calcula que más de 128.000 murcianos buscan pareja en Internet a través de páginas de contactos o agencias matrimoniales online, según cifras que maneja la web sitios-encuentros, especializada en este tipo de portales. En el ámbito nacional, se habla de que unos 3,1 millones de españoles se registran cada mes en sitios de encuentros y otros 600.000 en páginas para adultos (sexo, intercambio de parejas, sado, fetichismo, etc.). Diario de Murcia.quedémonos en el marco de lo rosa, aprovechando que se acerca San Valentín…Y todavía encontramos una referencia más que nos lleva a pensar en este contextopara el desarrollo de nuestro proyecto: la ciencia ficción. Las narrativas futuristas handado con multitud de soluciones para las relaciones físicas en el ciberespacio, uobviando el contacto carnal. Recordemos escenas de películas como El cortador de  Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   4  Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • Feelmehaz que te sienta muy, muy cerca  césped o Demolition man, donde las relaciones sexuales estaban fuera del contactocon otro ser humano. Y al margen de connotaciones sexuales, el contacto físicotambién ha encontrado soluciones que eliminan las distancias o incluso la existenciadel otro en explicaciones como la de La Isla, en la escena de la lucha (precisamenteen esta película los protagonistas tienen inhibido el instinto sexual, quizá de ahí que laexpresión futurista de la sustitución del contacto carnal por el virtual se refiera alcombate y no a las relaciones sexuales o de pareja) o incluso de Tron, en la que losprotagonistas, encerrados en un espacio virtual al más puro estilo de los primerosvideojuegos, pueden sentir la velocidad y la adrenalina de una carrera de motosmortal.Y después de esta breve reflexión, nos parece clara la razón de ser de nuestraelección. Si pensamos en una comunicación full sense, las relaciones románticas sonlas que más tienen a ganar.1.2.  Definiendo  el  “artefacto”  ¿Cómo debería ser el artilugio que permita multiplicar la experiencia sensorial delcontacto romántico? Partamos de lo que ofrecen los artilugios que existen. Si noscentramos en el público objetivo al que dirigiríamos este producto veremos que sonindividuos adultos, de entre 24 y 70 años en su arco mayor de usuarios, que disponende un ordenador doméstico de escritorio o un portátil y de un teléfono móvil. Encuanto a los smartphones, según el informe de GEMO, en 2009, cerca de 500millones de personas accedían a Internet a través de los dispositivos móviles, encomparación con los 100 millones que lo hacían en 2005. Para 2014 esta cifra habráalcanzado los 1.400 millones de personas1.Teniendo en cuenta estas cifras, el crecimiento de la actividad y especialización de lasredes sociales y el auge de las redes de “contactos”, vemos que un buenplanteamiento consiste en vincular nuestro artilugio al ingreso como miembro a unade estas comunidades. Así, nuestro artefacto, que denominaremos Feelme,permitirá a los usuarios de redes como meeticaffinity, e-darling, badoo, Be2,                                                                                                                1  Conclusiones  generales  del  informe  consultadas  en  http://www.pwc.com/es/es/sala-­‐prensa/notas-­‐prensa/gemo-­‐201010.jhtml  el  2  de  febrero  de  2011.    Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   5  Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • Feelmehaz que te sienta muy, muy cerca  Fiendscout24 y un largo etcétera, disfrutar de un contacto más directo con susposibles parejas.Sin embargo, queremos crear una interfaz que esté más allá de los medios digitalestradicionales para que sea capaz de permitir un diálogo natural, sin interfaz aparente.Para ello utilizaremos un dispositivo que conectará vía wifi con nuestro ordenador,móvil o flotarium dependiendo de donde nos encontremos, para que nuestro softwarepueda vincularse a una de estas redes de contactos.1.3.  Protocolos  de  acción  y  experiencia  de  uso  Definiremos dos momentos distintos de comunicación dependiendo de la fase de larelación entre nuestros usuarios: - Primeros contactos: cuando la relación sucede únicamente en el ciberespacio. - Consolidación: una vez que ya ha habido un primer contacto en el espacio carnal y éste ha tenido éxito, como mínimo para uno de los protagonistas.También distinguiremos dos tipos de comunicación distintos dependiendo delentorno carnal en el que se desarrolle: - En un entorno carnal estable (doméstico). - En un entorno carnal ubicuo (móvil).1.4.  Una  interfaz  inexistente  Si bien los usos serán distintos según el entorno carnal en el que se desarrolle laexperiencia (doméstico u obicuo), la interfaz de uso será única, y partirá del principioque reza que “la mejor interfaz es la que no existe”. Así, si el cuerpo del usuario es elmedio en el que se desarrollará la comunicación, a través de los cinco sentidos, serátambién el cuerpo el que actuará como interfaz.El mayor control sobre el cuerpo reside en el movimiento, por lo que el movimientodel cuerpo será la base sobre la que se establecerá un código para las definir lasdistintas órdenes a enunciar por el actor y el actante y a ejecutar por los artilugios o  Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   6  Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • Feelmehaz que te sienta muy, muy cerca  dispositivos sensoriales. Para captar el movimiento, nuestro artilugio deberá estarsujeto a una extremidad y contará con un sensor de movimiento.A partir de aquí, definiremos las distintas acciones posibles a realizar por el actor y elactante en cada momento de la comunicación.El funcionamiento del artilugio podría parecer complejo si se tiene en cuenta queproporciona y transmite sensaciones de cinco sentidos. Sin embargo, el protocolo deactuación será muy sencillo, ya que las únicas acciones artificiales serán la deencendido y apagado de los diferentes aspectos (sentidos) del dispositivo. El resto deacciones, son intrínsecas a la comunicación en el ámbito carnal (oir-sonar; mirar-mostrarse; oler-emitir aroma; tocar-percibir el tacto; saborear-saber) y no hará faltaninguna interfaz artificial que traduzca la acción del usuario en la generación designificado o la interpretación de un significante.A estos cinco sentidos añadiremos uno más, un verdadero plus que va más allá de lapercepción sensorial para acercarse a la verdadera sensación: sentir. En este casi síserá necesario utilizar una codificación, una metáfora. Así, la concepción de interfazcomo metáfora quedará aquí reducida a tres acciones: encender/apagar, captarnuestra actividad natural y percibir la del usuario con el que contactamos.En el caso del encendido y el apagado, nuestra metáfora se basará en una acciónúnica, pero se dirigirá hacia el dispositivo adecuado a la percepción de la señal.Nuestra metáfora de encendido y apagado estará basada en la acción más simple ysignificativa en una relación romántica: un beso. Un beso puede verse, tocarse yoírse. Quedarán solo por resolver la activación de olfato y el sabor, que se resolverántambién con un gesto natural: una inspiración profunda. Y finalmente la acción desentir, también se resolverá con un gesto natural: llevarse la mano al corazón. En ladefinición del protocolo de actuaciones detallaremos cada una de estas acciones.1.4.  Antecedentes  y  primera  aproximación  al  dispositivo  Demos un paso atrás para analizar cómo será nuestro artefacto en relación a sucapacidad para comunicar con los cinco (seis!) sentidos. Para cada sentido hemosbuscado un antecedente, tan real como haya sido posible, como solución técnica otecnológica.  Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   7  Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • Feelmehaz que te sienta muy, muy cerca  Así, en el caso de la vista nos basamos en las cámaras, pantallas y proyectores detamaño micro. Las cámaras de uso quirúrgico nos son especialmente útiles. En elcaso de los proyectores, también encontramos soluciones bastante miniaturizadas,como en el caso de la solución Six Sens de Pattie Maes en el MIT(http://www.ted.com/talks/pattie_maes_demos_the_sixth_sense.html).La transmisión y recepción de sonido (oído) se realizarán contando con losdispositivos existentes (micros y altavoces) de los que disponen un smartphonetradicional con manos libres o un ordenador, pero incorporado a nuestro artilugio.Hablemos ahora del tacto. Usaremos aquí dos dispositivos basados en materialessensibles e inteligentes, polímeros que reaccionan y reproducen temperatura,vibración y textura. Con estos materiales se rellenarán unos guantes para eldispositivo móvil, que también funcionarán en el caso del dispositivo doméstico en suversión sencilla, y un tanque (flotarium) de contacto total en el caso del dispositivodoméstico de alta gama, pensado para usuarios expertos.El usuario podrá también oler a su interlocutor. Conseguiremos esta comunicación deolfato con un sistema de receptores de olor basado en las narices artificialesutilizadas en el ámbito de la perfumería y la investigación de rastros, adaptado para laidentificación de un número finito de esencias y un artilugio de emisión de oloresbasado en los difusores de ambientadores domésticos en una versión miniaturizada yque sustituyen la carga tradicional por un estuche en el que se colocarán las esenciasa partir de las cuales se reproducirá el olor captado por el dispositivo receptor delotro usuario y que se transmitirá, en forma de fórmula, vía internet.El sentido del gusto no se tratará de manera específica. Su relación tan directa con elsentido del olfato nos permite utilizarlo para redondear la sensación de full sense delcontacto, pero la ubicación anatómica de las papilas gustativas y lo poco habitual oexcesivamente vinculado a las relaciones más íntimas de “saborear” al otro nos hanllevado a obviar un dispositivo específico que transmita sensaciones puramentegustativas.Nuestro sexto sentido, permitirá al usuario transmitir y captar la reacción queproduce en el otro el contacto con él o ella. A partir de un aparato basado en los  Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   8  Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • Feelmehaz que te sienta muy, muy cerca  pulsómetros para deportistas, añadiremos al dispositivo un sensor de temperatura yde humedad que permitirá captar la aceleración o relajación del ritmo cardíaco, elaumento o disminución de temperatura y de sudoración en el momento del contacto.Para la recepción, en el caso del dispositivo ubicuo se utilizará la aplicación desoftware para conseguir que la pantalla del Smartphone cambie de color según laintensidad de los cambios en los parámetros observados en el otro usuario. Lametáfora aquí también funcionará a partir de la asociación de colores intensos ycálidos con la sensación más intensa y con colores más fríos y pálidos ensensaciones más neutras, con menos cambios, más indiferentes. En el caso deldispositivo doméstico de alta gama, este cambio de color se dará en el interior deltanque y/o en la totalidad de la imagen proyectada en tres dimensiones sobre lasuperficie interior del tanque.En el apartado de boceto entraremos en detalle para definir las interfaces ydispositivos de nuestro artefacto. Antes, veamos algunas notas técnicas que hemostenido en cuenta a la hora de desarrollar el artilugio.2.  Algunas  notas  técnicas  En el diseño de nuestro artilugio hemos tenido especialmente en cuenta los sentidosdel olfato y el tacto, por ser los menos resueltos en el ecosistema de medios máspopularmente extendido. Así mismo, las esencias que componen los aromas y losmateriales capaces de cambiar para reproducir el tacto de un material no presente enel entorno carnal, son dos ámbitos en los que necesitamos un conocimiento previo,aunque sea muy poco exhaustivo, para diseñar nuestro artilugio.2.1.  El  misterioso  sentido  del  olfato  El olfato es un receptor químico de partículas aromáticas desprendidas de loscuerpos volátiles. La nariz humana distingue entre más de 10.000 aromas diferentes.El olfato es el sentido más fuerte al nacer.Las sustancias odorantes son compuestos químicos volátiles transportados por elaire. Los objetos olorosos liberan a la atmósfera pequeñas moléculas que percibimos  Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   9  Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • Feelmehaz que te sienta muy, muy cerca  al inspirar. Los seres humanos poseen 20 o 30 millones de células olfativas humanasque convierten, con ayuda de proteínas fijadoras; las señales químicas de losdistintos aromas en respuestas eléctricas.La información llega primero al sistema límbico y al hipotálamo, regiones cerebralesresponsables de las emociones, sentimientos, instintos e impulsos, que almacenantambién los contenidos de la memoria y regulan la liberación de hormonas. Por estemotivo, los olores pueden modificar directamente nuestro comportamiento y lasfunciones corporales. Más tarde, parte de la información olorosa alcanza la cortezacerebral y se torna consciente.Los receptores químicos del olfato son las glándulas pituitarias, ubicadas en la nariz.Las células olfatorias son células nerviosas receptoras de estímulos químicosprovocados por los vapores.Para estimularlas es necesario que las sustancias sean volátiles, es decir, han dedesprender vapores que puedan penetrar en las fosas nasales, y que sean solublesen agua para que se disuelvan en el moco y lleguen a las células olfatorias. Éstastransmiten un impulso nervioso al bulbo olfatorio y de este a los centros olfatorios dela corteza cerebral, que es donde se aprecia e interpreta la sensación de olor. Se creeque existen 7 tipos de células olfatorias, cada una de las cuales sólo es capaz dedetectar un tipo de moléculas, éstas son: - Alcanforado: olor a naftalina. - Almizclado: olor a almizcle. - Mentolado. - Etéreo: olor a fluidos de limpieza en seco. - Picante. - Pútrido: olor a podrido.La percepción de los olores no es cultural, sino universal e innataLa percepción del olor no es cultural sino universal e innata, aunque las percepcionesse maticen según las costumbres de cada lugar. Esto se debe a que los oloresdependen de la estructura molecular de los materiales, según se desprende de un  Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   10  Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • Feelmehaz que te sienta muy, muy cerca  estudio estadístico realizado por neurobiólogos norteamericanos e israelíes. Elestudio demostró que se pueden predecir con gran seguridad las características delolor de una sustancia conociendo sólo su estructura molecular, lo que supone el finde la creencia de que el olfato depende de nuestro lugar de origen. En su reflexiónsobre el tema, Olga Castro-Perea apunta algunos datos que nos son de gran utilidadpara comprender el funcionamiento de la percepción del olor y la caracterización dearomas básicos.Chinos, africanos e hindúes pueden diferir en lo que ellos consideran un olor“apetitoso”, pero en realidad perciben los olores de la misma manera.Un obstáculo significativo para comprender la relación entre la estructura molecular yla percepción de los olores es la enorme cantidad de características que describen lapercepción del olor y también la estructura de las moléculas.Para superar este obstáculo, los científicos, liderados por el neurobiólogo NoamSobel, aplicaron un método estadístico para reducir la dimensionalidad descriptiva dela percepción de los olores y de un conjunto amplio de moléculas. Así, descubrieronque se puede predecir si una sustancia tendrá un olor agradable o no sóloconociendo su estructura molecular.Para identificar los principios generales por los que nuestro sentido del olfato seproduce, los investigadores elaboraron una lista de 160 olores diferentes, que luegofueron organizados por 150 expertos en 146 características (olores dulces,ahumados, rancios…).Posteriormente, estos datos fueron analizados con un programa estadístico quereflejó la variación en las percepciones de los expertos. Así, se descubrió que losdatos recorrían un eje que describía el grado de agrado de los olores, desde “dulce” y“florido” hasta el otro extremo: “rancio” o “repugnante”.Para su sorpresa, los científicos descubrieron que la misma distribución a lo largo deleje se repetía en la descripción de la variación de las propiedades químicas y físicasde las sustancias. A partir de esto, los investigadores cayeron en la cuenta de que sepodía construir un modelo para predecir, considerando la estructura molecular de unasustancia, cómo podía ser de agradable o desagradable su olor.  Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   11  Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • Feelmehaz que te sienta muy, muy cerca  Para verificar el modelo, Sobel y su equipo probaron posteriormente cómo seevaluaban 50 olores que los participantes jamás hubieran olido antes. De esta forma,se comprobó que realmente se podía saber de antemano, y con bastante certeza,cómo los definirían, teniendo en cuenta sólo las estructuras moleculares. Premio Nobel para la investigación del olfato en 2004 Los profesores Richard Axel, de la Universidad de Columbia University, y Linda Buck, del Centro de Investigación del Cáncer Fred Hutchinson en Seattle, lograron descifrar los elementos claves del mecanismo por el cual somos afectados por los olores, por lo que recibieron el Nobel en 2004. BBC Ciencia conversó sobre la importancia de este descubrimiento con el doctor Joaquín Mullol, coordinador de la Unidad del Hospital Clínico de Barcelona. Durante mucho tiempo el sentido del olfato ha sido un misterio para los científicos... Conocer el mecanismo por el cual funciona el olfato siempre ha sido muy difícil y el aporte que han hecho la doctora Buck y el doctor Axel a principios de los 90 ha significado un gran paso en el conocimiento de cómo olemos. La academia les ha dado el premio por haber descubierto alrededor de 1.000 genes involucrados con el sentido del olfato... El estudio de esos genes lo han hecho varios grupos de investigadores, pero el paso más importante que dieron ellos, fue encontrar el punto real donde olemos. Siempre se había pensado que los olores eran como unos humores que entraban por la nariz pero nadie había detectado el paso de la sustancia química olorosa a la información eléctrica que hay en las neuronas. Ellos descubrieron que hay unos receptores de un tipo bastante común en el organismo y demostraron como funcionan esos receptores que al activarse dan una información a las neuronas y envían la sensación de olor al cerebro donde es captada como tal. ¿Este estudio tiene implicaciones sobre el funcionamiento del cerebro? Sí, el olfato es algo muy complejo, no es sólo un sentido por el cual percibimos cosas sino que interviene y está muy ligado a la memoria y las emociones. La clásica paradoja de Proust, donde el comer magdalenas le recordaba un momento de la infancia es muy frecuente. La memoria y los circuitos neuronales que regulan la memoria están íntimamente ligados con el olfato. ¿Cree usted que es un premio merecido? Sí a mi manera de ver. Hace años que se barajaba que podría premiarse con un Nobel a los descubridores de cómo funciona el olfato. Posteriormente, se hicieron estudios y se ha visto que tenemos casi más de mil genes que codifican receptores específicos para olores, aunque en el hombre, a diferencia de otros animales, sólo el 60% son activos. Por ejemplo las ratas o en los perros tienen un número similar de genes pero son activos un 90%. Allí está la diferencia en porqué un perro huele mucho mejor que un hombre. Por otra parte el conocimiento de esto es muy importante porque piensa que si se ha establecido que en el genoma humano existen 35.000 genes, y de estos 35.000, más de 1.000 corresponden sólo al olfato, lo cual indica la importancia que tiene este sentido.  Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   12  Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • Feelmehaz que te sienta muy, muy cerca  2.2.  Los  olores  y  el  comportamiento  humano    Un referente cultural reciente nos acerca a la idea de la importancia del olfato.Hablamos de la película El perfume, historia de un asesino, de Tom Tykwer (2006),basada en la novela homónima de Patrick Suskind. Escenas como la inicial, en la queel bebé Grenuille atrapa sin verlo el dedo índice de una mano que se acerca, o la final,en la que la población enloquece en una orgía multitudinaria y acaba devorando alprotagonista como consecuencia de experimentar una sensación olfactivaintensísima, nos ayudan a comprender el poder del olfato sobre nuestra percepcióntotal e incluso sobre el comportamiento humano.2Los investigadores están especialmente interesados en unas sustancias llamadasferomonas, que actúan como señales químicas en la comunicación con otrosmiembros de la misma especie; son excretadas por la orina y diversas glándulassudoríparas. Los efectos de diversas esencias sobre el comportamiento humanopueden no ser tan directos como los encontrados en animales inferiores, peroalgunas investigaciones recientes sugieren que las esencias pueden tener ciertoimpacto sobre la percepción de la gente en situaciones sociales (Baron, 1988).La androstenona, un derivado de la hormona testosterona, es percibida como un oloragradable por unos o como un olor desagradable por otros. La razón es al parecergenética. La androstenona se encuentra en mayor concentración en la orina y sudorde los hombres que en el de las mujeres, por lo que se podría decir que es una“esencia” típicamente masculina. Es usada por algunos mamíferos como unaferomona que proporciona información social y sexual.En el estudio más extenso realizado sobre este asunto los investigadores realizaronexperimentos en los que participaron 400 voluntarios. A éstos se les presentó 66olores distintos a dos concentraciones diferentes y se les pidió que los puntuaranteniendo en cuenta dos escalas, una sobre su intensidad y otra sobre si le parecíaagradable. Además se analizó el ADN de todos ellos a partir de las muestras de                                                                                                                2  Trailer de la película El perfume. http://www.youtube.com/watch?v=9WU_s8q2eQo    Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   13  Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • Feelmehaz que te sienta muy, muy cerca  sangre recolectadas, secuenciando el gen que expresa el receptor OR7D4.Este estudio concluyó que las variaciones en un sólo gen dan cuenta de por qué lagente percibe este olor de una manera tan variada.Un tema en el que estos investigadores están interesados es cómo las diferentesvariantes de este gen afectarían potencialmente el comportamiento social de laspersonas. Los mamíferos usan la androstenona para enviar señales sexuales o dedominio entre los distintos individuos de la jerarquía social. Según los investigadoressería interesante saber si ocurre lo mismo entre humanos. Si es así, ¿que pasaría conaquellos humanos que no perciben el olor de esta feromona debido a que el gen nofunciona o está ausente?, ¿y de aquellos que son hipersensibles al mismo?, ¿habríaimplicaciones sexuales? Aunque ya hay alguna empresa que vende esta feromona enforma de pulverizador, sus hipotéticos efectos de seducción no han sido probadoscientíficamente.3La composición de los perfumesLos perfumes que se comercializan se componen de acordes, que se componen apartir de esencias básicas.Según sus ingredientes se conocen siete grandes grupos: - HESPÉRIDES: cítricos (naranjas, bergamotas, limones y pomelos). - FLORALES: flores (rosa, jazmín, violetas, narcisos, muguete). - FOUGERE: lavandas, maderas, comino, bergamota, musgo de encina. - CHIPRE: musgo de encina, jara-laudano, pachuli y bergamota. - MADERIZADOS: sándalo, pachuli, cedro, lavanda, pino, cítrico. - ORIENTALES: vainilla, jara-laudano y animales. - CUEROS: madera quemada, tabaco y cuero.                                                                                                                3 Fuentes y referencias: Nota de prensa de Rockefeller University; Genetic variation in a humanodorant receptor alters odour perception (resumen); Sobre feromonas en NeoFronteras.    Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   14  Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • Feelmehaz que te sienta muy, muy cerca  2.3.  El  tacto,  el  sentido  imprescindible  El sentido del tacto o mecanorrecepción permite percibir la presión, temperatura,aspereza o suavidad, dureza, etc. Sus receptores se hallan principalmente en la piel,órgano en el que se encuentran diferentes clases de receptores nerviosos que seencargan de transformar los distintos tipos de estímulos del exterior en informaciónsusceptible de ser interpretada por el cerebro.El tacto pertenece al sistema sensorial cuya influencia es difícil de aislar o eliminar. Unser humano puede vivir a pesar de ser ciego, sordo y carecer de los sentidos delgusto y el olfato, pero le es imposible sobrevivir sin las funciones que desempeña lapiel. El tacto afecta a todo el organismo, así como a la cultura en medio de la cualéste vive y a los individuos con los que se pone en contacto. Hay experiencias queestán investigando las posibilidades del tacto como sustitutos de otros sentidos,como el oído. 4La piel, un signo de identidadLa piel define nuestra individualidad; no sólo tenemos huellas digitales que sonúnicas, también tenemos una disposición de poros que es única.La punta de los dedos y la lengua son mucho más sensibles que otros puntos delcuerpo. Las partes más pilosas son generalmente las más sensibles a la presión,porque hay muchos receptores sensoriales en la base de cada pelo, también es másdelgada la piel donde hay cabello o vello.Los receptores sensoriales de la piel detectan los cambios que se producen en elentorno; a través del tacto, la presión y la temperatura. Cada tipo de receptor estáinervado por un tipo específico de fibra nerviosa.                                                                                                                4  http://www.acusticaweb.com/blog/psicoacustica-­‐y-­‐cerebro/356-­‐escuchar-­‐a-­‐traves-­‐de-­‐la-­‐piel.html    Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   15  Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • Feelmehaz que te sienta muy, muy cerca   El futuro: prótesis con sentido del tacto Un grupo de científicos lograron restablecer el sentido del tacto en dos pacientes con brazos artificiales. El procedimiento consistió en reconducir hacia el pecho los nervios que quedaron de las extremidades. De esa forma, si se aplicaba presión sobre sus pechos, los dos pacientes podían sentir los brazos y manos que perdieron. En algunas pruebas, los pacientes podían identificar incluso el lugar de la mano que era tocado. Los resultados se publicaron en la revista de la Academia Nacional de Ciencias de Estados Unidos. Como si fuera su mano El doctor Todd Kuiken, quien dirigió el estudio, indicó que, en el futuro, este método puede llevar a que estos nervios de las extremidades perdidas sean reconducidos a prótesis como manos, pies y brazos artificiales, dotándolos de sentido del tacto. Se cree que los pacientes que participaron en el experimento son el primer hombre y la primera mujer que usaron brazos biónicos que podían controlar. Cómo sentiría la mano biónica - Los nervios del brazo se conectan al pecho luego de la amputación. - Los sensores cutáneos comienzan a recuperar la sensibilidad. - Los músculos que contienen nervios reactivados envían mensajes al brazo, tal como hacían los antiguos centros de control. - Cuando se tocan distintas partes del pecho, la sensación se refleja en la mano. - Esto sucede porque los diferentes nervios se relacionan a distintas áreas de la mano. Fuente: BBC. Aportado por Francisco CostantiniCaracterizar el tactoPara caracterizar las sensaciones que percibimos a través del tacto y quenecesitaremos transmitir a través de nuestros dispositivos, nos basaremos en lasnotas del Dr. J. De Haro, del Hospital de Badalona.Así, según el Dr. De Haro, en el sentido del tacto podemos diferenciar las variantesde: presión, vibración y cosquilleo.¿Cuáles son esos terminales nerviosos encargados de captar el tacto (presión,vibración, cosquilleo)? Existen seis tipos de terminales: - Las terminaciones nerviosas libres (captan tacto y presión), como por ejemplo, las que se encuentran localizadas en la córnea.  Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   16  Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • Feelmehaz que te sienta muy, muy cerca   - Los corpúsculos de Meissner, que se encuentran en las zonas de piel lampiña, son abundantes en labios y yemas de los dedos y muy sensibles al desplazamiento de los objetos sobre la piel y a las vibraciones muy bajas. - Los discos de Merkel, que se agrupan constituyendo las denominadas cúpulas de Iggo, se distribuyen por todo el cuerpo aunque destaca su presencia en las yemas de los dedos. Tienen la característica de emitir una señal fuerte al principio con una rápida adaptación, seguida de una señal débil de lenta adaptación. Los discos de Merkel junto con los corpúsculos de Meissner son los encargados de configurar la percepción táctil y las texturas. - Las terminaciones nerviosas del pelo, de adaptación rápida, perciben el tacto de los objetos al rozar con el pelo, por primera vez. - Las terminaciones de Ruffini, que se adaptan muy lentamente, se encargan de percibir la deformación persistente de la piel y tejidos profundos y en las cápsulas de las articulaciones (perciben el grado de rotación). - Los corpúsculos de Pacini, situados inmediatamente debajo de la piel y en las articulaciones, se encargan de percibir las vibraciones. 5El tacto es tan importante en situaciones emocionales, que nos tocamos a nosotrosmismos como nos gustaría que lo hiciera otro para tranquilizarnos. Las manos sonmensajeras de la emoción. El mero contacto cariñoso, de cualquier estilo, puedemejorar la salud.                                                                                                                5  Dr. J. de HaroSensorialidad básica (1): la realidad ingenuaSensorialidad básica (2): los filtros de la realidadSensorialidad básica (3): la multiplicidad de los sentidosSensorialidad básica (4): la diversidad táctil    Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   17  Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • Feelmehaz que te sienta muy, muy cerca  2.4.  Materiales  inteligentes  Los materiales inteligentes se caracterizan por su capacidad de responder anteestímulos externos. Pueden actuar con cierto efecto conocido pero de formacontrolada. Algunos de los aspectos que hacen a un material inteligente son: - Compatibilidad con el medio ambiente - Generan bajo consumo de energía - Mejoran la calidad - Prolongan la vida útil del producto¿Qué materiales inteligentes existen hoy en día?6 - Metales piezoeléctricos: Cambian su forma o se deforman ante un impulso eléctrico, ante la presión de deformación, producen un impulso eléctrico. - Polímeros piezoeléctricos: Cambian su forma o se deforman ante un impulso eléctrico, ante la presión de deformación, producen un impulso eléctrico. - Metales con efecto de memoria: Tienen la capacidad de cambiar su forma o deformarse de forma controlada al alcanzar cierta temperatura. - Polímeros con efecto memoria: Tienen la capacidad de cambiar su forma o deformarse de forma controlada al alcanzar cierta temperatura.Así, creando un material que combine los metales y polímeros con estasparticularidades, sería posible crear una masa, un gel, del que podriámos modificiar laforma, la dureza y la temperatura y el movimiento, a través de señales térmicas yeléctricas, para transmitir las sensaciones de una caricia, un roce, el contacto conotra piel o con un objeto no presente en el plano carnal del contacto.                                                                                                                6  Los materiales inteligentes de este milenio: Los hidrogeles macromoleculares.Síntesis, propiedades y aplicaciones. Issa Katime, Oscar Katime y Daniel Katime.Servicio Editorial de la Universidad del País Vasco. Bilbao 2004    Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   18  Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • Feelmehaz que te sienta muy, muy cerca  3.  Boceto  del  artefacto    Feelme estará compuesto de 4 elementos, que se comercializarán en kit oindependientemente: 1. Feelme controler: una pulsera inteligente equipada con: - un reloj digital, que permitirá visualizar la hora y la fecha en la parte inferior de la pantalla; - una microcámara, ubicada encima de la pantalla táctil; - un micrófono, ubicado junto a la cámara; - una salida para auriculares (se comercializarían unos auriculares customizados pero la salida será compatible con cualquier tipo de auricular con clavija estándar macho simple), ubicada en el lateral exterior (el que queda apuntando hacia la punta de los dedos); - un pequeño altavoz; - un sensor de movimiento, interno; - una antena wifi, ubicada sobre la pantalla, junto a la microcamára y el micrófono; - un sensor de pulso, ubicado en la parte interior del cierre; - un sensor de humedad, ubicado junto al sensor de pulso; - un sensor de moléculas aromáticas, ubicado junto al sensor de humedad; - un difusor de aroma, ubicado de la pantalla, por la cara exterior; - un sensor de temperatura, ubicado junto al sensor de moléculas aromáticas; - un sensor de temperatura externa, ubicado en la cara exterior del dispositivo, bajo la pantalla táctil; - un dispositivo de vibración, que avisará de la puesta en funcionamiento del dispositivo por parte de un contacto de la base de datos activa del usuario durante unos segundos;  Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   19  Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • Feelmehaz que te sienta muy, muy cerca   - y un contendor de cargas de esencias aromáticas, que ocupará el interior de la mitad inferior de la pulsera. Este contenedor será intercambiable por uno lleno cuando esté vacío, por lo que se comercializarán recargas; - una batería cinética que se recargará con movimiento; - un almacén de memoria digital; - un microprocesador. Este dispositivo conectará con los tres siguientes vía wifi y los identificará. Estará realizado en un material compatible para llevarlo puesto dentro del flotarium, en contacto con el material inteligente del que está relleno el tanque. El color del Feelme controler será personalizable. Dispondrá también de funciones de tipo mp4 para reproducción y grabación de sonido e imagen. La microcámara estará diseñada pare el reconocimiento de todos los colores de piel posibles. Podrá funcionar independientemente del resto de dispositivos, aunque ofrecerá menos exactitud en la recepción de aroma, temperatura y frecuencia cardíaca. La transmisión de estos dos últimos parámetros, del “sexto sentido” de Feelme se ejecutará con un cambio de color de la pantalla o emisión de sonido (para opciones de accesibilidad para invidentes).  Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   20  Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • Feelmehaz que te sienta muy, muy cerca   Se corresponderá al de la imagen añadiendo una opción Feelme en el menú frontal, el menú de elección de función, que se activará tocando durante tres segundos la pantalla táctil curva del frontal. El menú frontal también incorporará un botón de configuración para que el dispositivo pueda aprender a reconocer los gestos de activación. (Ver apartado 3. Protocolo de acción y experiencia de uso). Finalmente, completará el menú frontal una señal de “batería baja” para avisar al usuario en caso de que sea necesario recargar la batería moviendo el Feelme controler. El botón de encendido/apagado activará/desactivará la función táctil de la pantalla. Al tocar la opción Feelme se activarán la cámara, el micrófono, el sensor de movimiento, los sensores de pulso, humedad y moléculas aromáticas y la antena wifi para detectar al resto de dispositivos. El botón de encendido y apagado estará ubicado donde ahora se ven los botones de selección de función, será el botón superior. El botón inferior será el botón de “hold on”, que permitirá dejar activa la señal de audio y video en experiencias en tiempo real. Además de controlar el software de nuestro artilugio, Feelme controler servirá también como transmisor y receptor de imagen (vista), audio (oíodo), aroma (olfato-gusto) y como receptor de frecuencia cardíaca, temperatura y sudoración. La navegación a través de la pantalla táctil ofrecerá opciones de: - búsqueda de opción, arrastrando con un dedo hacia arriba y hacia abajo; - selección de opción, tocando la imagen o botón seleccionado; - ir hacia atrás o hacia delante (pantalla a pantalla), arrastrando con un dedo hacia la izquierda y hacia la derecha.Si se hace una acción no disponible, como ir hacia delante o hacia atrás cuando nohay opciones disponibles, el Feelme controler emitirá una pequeña vibración yun sonido típico de error (bruncido).  Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   21  Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • Feelmehaz que te sienta muy, muy cerca  Se diseñarán dispositivos para diestros y para zurdos de manera diferenciada. 2. Feelme guante: pensado para la recepción y transmisión de tacto: temperatura, vibración (cosquilleo), presión y textura.Estará confeccionado con seis capas: - Una membrana osmótica (que deja pasar los estímulos externos pero aisla el contenido) exterior. - Una capa de material inteligente sólido que captará movimiento del guante en el espacio y contacto y movimiento de un cuerpo sobre su superficie (caricia), y de los dedos y palma de la mano. 7 - Una capa de tejido para separar. - Un tejido de transmisión de señales térmicas y eléctricas. - Una capa de material inteligente, en gel-pasta con capacidad para cambiar de temperatura y forma rápidamente para transmitir, por una cara, sensación térmica, presión y contacto fijo y en movimiento.                                                                                                                7  Guante controlador. http://tec.nologia.com/2009/12/15/guantes-que-detectan-los-gestos-de-tus-manos-para-utilizarlos-como-controlador/    Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   22  Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • Feelmehaz que te sienta muy, muy cerca   - Una membrana osmótica que contendrá el gel-pasta pero transmitirá su textura, movimiento (ejerciendo presión hacia la mano) y temperatura. - Un interruptor de encendido situado en el extremo superior de la muñeca y que se activará y desactivará con presión, a modo de botón. - Un sensor de temperatura externa, ubicado en el exterior del guante, en la punta del dedo corazón.Incorporará también una batería que se recargará con energía cinética. Al mover elguante se recargará.Estará dotado de una antena wifi que lo conectará con el Feelme controler.Se diseñarán dispositivos para diestros y para zurdos de manera diferenciada. 3. Feelme sensor, basado en el diseño de un pulsómetro deportivo que incorporará: - Un sensor de frecuencia cardiaca, como el de un pulsómetro tradicional. - Un sensor de humedad, que captará el nivel de sudoración y sus cambios. - Un receptor de moléculas aromáticas, que captará el aroma del usuario. - Un receptor de tensión, ubicado en la tira elástica que sujeta el Feelme sensor, y que captará el hinchamiento del torax al realizar una respiración profunda. - Una batería tipo pila de reloj. Estará dotado de una antena wifi que lo conectará con el Feelme controler.  Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   23  Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • Feelmehaz que te sienta muy, muy cerca   4. Feelme flotarium, pensado para una experiencia de máxima intensidad. Basado en los tanques flotarium tradicionales. Estará relleno de un material inteligente líquido y transparente con propiedades para cambiar de temperatura, viscosidad y generar movimiento (como las olas, pero dirigidos en zonas muy concretas del tanque, para simular caricias). El material será también inocuo en caso de ingestión.Estará dotado de: - Un sistema de iluminación que permitirá cambiar la tonalidad de la iluminación interior del tanque. - Un sistema de cámaras que captarán el interior del tanque. Igual que en el caso de la microcámara de Feelme conroler, esta reconocerá todos los colores de piel posibles. - Un proyector de imagen en tres dimensiones que proyectará la imagen generada en otro Feelme flotarium se tiempo real. - Un sensor de movimiento por ultrasonidos o infrarrojos que captará el movimiento del usuario dentro del tanque. Este movimiento se traducirá en impulsos térmicos y eléctricos que actuarán sobre el contenido del tanque de otro usuario en tiempo real. - Una antena wifi.  Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   24  Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • Feelmehaz que te sienta muy, muy cerca   - Un sistema de micrófonos direccionales y de ambiente que captarán el sonido y la reverberancia en el interior del flotarium. - Un sistema dolby soround que reproducirá el sonido captado en otro flotarium. - Un emisor de fragancia en el interior, generada a partir de un contenedor de esencias. - Un sistema de captación de partículas aromáticas en el interior. - Una toma de corriente eléctrica y un dispositivo SAI para funcionar autónomamente durante una hora en caso de fallo de la corriente eléctrica. - Un interruptor de encendido y apagado.Demos una vuelta de tuerca más a este dispositivo. Un plus adicional consistiría enque el material del que está relleno fuese también respirable. En este sentido, lareferencia no la hemos localizado en ningún experimento con materiales reales, peroencontramos un referente en la película Abyss (James Cameron, 1989), en la que losprotagonistas podían sumergirse durante largos períodos de tiempo gracias a unlíquido respirable del que llenaban un tanque y que permitía a sus pulmones respiraren un medio líquido.  4.  Protocolo  de  acciones  y  experiencia  de  uso  El primer paso para concretar nuestra interfaz es recrear un protocolo de acciones enel que contemplemos todas las posibilidades de acción de los usuarios. Y como lacomunicación es diálogo, tendremos que prever también el feedback que nuestrainterfaz generará para responder al usuario y mantenerle informado de los procesosque se están llevando a cabo.  4.1.  Encendido  y  apagado    Empecemos por lo más simple. El encendido y apagado de cada dispositivo serealizará mediante el interruptor, a excepción del pulsómetro, que al no gastarprácticamente batería mientras está en reposo y tener un consumo energético mínimo  Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   25  Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • Feelmehaz que te sienta muy, muy cerca  (como los pulsómetros tradicionales) , ya que sólo funciona como receptor, no tendráque encenderse y apagarse.El interruptor de Feelme controler, Feelme guante y Feelme sensor,funcionarán como el de un teléfono móvil tradicional: pulsando durante unossegundos se encenderá y pasados unos segundos sin actividad quedará en modoreposo. Para activarlo cuando esté en reposo, se pulsará muy brevemente el botón deencendido. Cuando el Feelme controler esté encendido, la pantalla táctil seencenderá y mostrará el menú. Cuando esté apagado o en reposoEn el caso de Feelme controler , como se trata del dispositivo que controla elresto, una vez encendido, el usuario activará la opción que desee en la pantalla táctil(opciones tradicionales de mp4) o bien opción Feelme.En el caso de seleccionar Feelme, la pantalla táctil mostrará la imagen de perfil delos usuarios incluidos en la base de datos del usuario-propietario, en secuencia lineal,verticalmente, ordenados por orden cronológico: aparecerá en primer lugar el últimousuario contactado y así sucesivamente.Al seleccionar esta opción, se activarán los sensores integrados en Feelmecontroler y, si están encendidos y en modo reposo, los sensores de losdispositivos periféricos o complementarios. El usuario-propietario seleccionará tocando la foto al usuario con el que desee compartir la experiencia. En el caso de que el usuario esté conectado, aparecerá un icono junto a la foto. En el caso de que no esté conectado, o esté en contacto con otro usuario, se emitirá una señal que recibirá el usuario seleccionado en forma de vibración.  Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   26  Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • Feelmehaz que te sienta muy, muy cerca     4.2. Configuración  de  gestos  de  activación  Accediendo a la opción “configuración” del menú inicial de la pantalla táctil deFeelme controler el usuario podrá registrar los gestos (beso para Feelmecontroler, aspiración Feelme sensor, beso para Feelme guante). El cuadrode diálogo para la configuración será textual, con texto escrito que dará instruccionesal usuario para registrar distintas veces cada gesto y que el dispositivo puedaaprender a reconocerlo mediante un software de reconocimiento de movimiento,contacto, imagen y sonido. Estas instrucciones también estarán disponibles enformato audio. La activación del audio se ejecutará tocando el icono audio queaparecerá en la parte inferior de la pantalla táctil. Esta opción facilitará la accesibilidadpara usuarios con discapacidad visual, por enfermedad o por edad.  4.3.  Reproducción  de  experiencias  almacenadas  Si en unos segundos (equivalentes a 4 tonos de llamada), el usuario seleccionado nose conecta, la pantalla táctil mostrará la opción de reproducir experienciasmemorizadas previamente, que podrán ser vídeo, audio o esencias aromáticasasociadas al perfil seleccionado. Esta opción se visualizará en la pantalla táctil con elicono de “memoria”. Este botón tendrá la misma apariencia que el botón mostradopero con un icono de globos de pensamiento.Si el usuario selecciona este botón, aparecerán listadas las experiencias almacenadasdel perfil seleccionado, cronológicamente, de más recientemente registrada a másantigua.Si pasan unos segundos sin tocar la pantalla, se volverá al modo reposo.  Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   27  Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • Feelmehaz que te sienta muy, muy cerca  Si se arrastra hacia la izquierda se volverá al menú de perfiles de la base de datos delusuario.Las experiencias en formato visual aparecerán identificadas con la imagen enminiatura o el primer fotograma del vídeo. En el caso de experiencias sonoras, táctilesu olores registrados para ese perfil, aparecerán identificadas con un icono de audio ode olfato estándar. Debajo de cada icono aparecerá la fecha de registro.El usuario podrá seleccionar la experiencia seleccionada tocando el iconocorrespondiente. La experiencia se detendrá volviendo a tocar la pantalla. En la parteinferior de la pantalla aparecerá una cuenta atrás que contará el tiempo restante deexperiencia. Al finalizar la experiencia volverá a aparecer el menú de experienciasdisponibles.Yendo hacia atrás se volverá al menú de perfiles en la base de datos del usuario. Si seva hacia delante se activará automáticamente la última experiencia seleccionada.Si se selecciona una experiencia táctil, se activará el dispositivo Feelme guante yla capa interna de material inteligente reproducirá la experiencia registradaseleccionada.4.4.  Experiencias  en  tiempo  real  Nuestro artefacto tiene seis modos de uso: uno para cada sentido. El usuario podráactivar y desactivar independientemente cada uno de ellos. 8 Ya hemos comentado                                                                                                                8  En  este  punto  hablaremos  también  de  accesibilidad.  Al  ser  nuestro  artefacto  un  medio  de  seis  sentidos,  en  el  caso  de  los  usuarios  invidentes  las  señales  visuales  estarán  sustituidas  por  sonido.  En  el  caso  de  los  usuarios  sordos,  las  señales  sonoras  estarán  sustituidas  por  señales  visuales.      Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   28  Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • Feelmehaz que te sienta muy, muy cerca  que nuestra interfaz busca la naturalidad del movimiento humano, la desaparición dela interfaz real.Al levantar el Feelme controler hasta la altura de la cara, se activarán la cámaray el micrófono. Al percibir la cámara y/o el micrófono la imagen o el sonido de unbeso la cámara y el sistema de audio conectarán con el perfil seleccionado si está enactivo.El usuario programará la señal de “beso” de Feelme controler registrandodistintos tipos de beso (hasta un máximo de 10) para que la cámara y el mecanismode audio aprendan a reconocer la señal.Al respirar profundamente, el Feelme sensor capta el estiramiento de los elásticosy transmite al Feelme controler una señal que activa la emisión de una ráfaga deaire perfumado con la esencia aromática que ha captado el Feelme sensor delusuario con el que se está conectado.Mientras se esté conectado con otro perfil, la apariencia de la pantalla táctil cambiaráde color según la temperatura corporal, sudoración y frecuencia cardiaca que captaráel Feelme sensor del usuario con el que se está conectado. Los colores máscálidos e intensos representarán un estado emocional más intenso, mientras loscolores fríos y tenues representarán estados emocionales más calmados.Feelme guante se activará acercando la mano enguantada a los labios y besandolos dedos índice y corazón. Este gesto también se programará para sureconocimiento con la ayuda de Feelme controler. Al activarse, los usuariospercibirán, a través de la membrana interior, la temperatura, textura, movimiento ypresión que recoja el dispositivo del usuario con el que se comparte la experiencia. Lamembrana exterior del dispositivo captará el tacto (temperatura, textura, movimiento ypresión que el usuario ejercerá con la mano sin enguantar sobre la mano enguantada.Todos los dispositivos podrán utilizarse simultáneamente.  Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   29  Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • Feelmehaz que te sienta muy, muy cerca  4.5.  Experiencia  de  máxima  intensidad  Feelme flotarium se ha diseñado para proporcionar una experiencia de máximaintensidad, para usuarios avanzados.El control de Feelme flotarium se ejecutará a través de Feelme controler,que se conectará a nuestro particular tanque cuando este esté encendido ytransmitirá la imagen, audio, olfato, tacto y estado emocional.El sentido de la vista se estimulará a partir de la cámara y el proyector instalados en elinterior de Feelme flotarium. La cámara captará la imagen y la reproducirá en eltanque del usuario con el que se comparte la experiencia, en 3D, a modo deholograma, a través del proyector.En este punto cabe destacar que el material inteligente del que estará rellenoFeelme flotarium tendrá que cumplir unas determinadas características detransparencia - opacidad que permitan la captación de la imagen interior y laproyección de un holograma.La configuración y tipo de lente de las cámaras también deberán estar diseñadospara eludir el holograma proyectado y captar solamente la imagen del usuariopresente en el sentido carnal.El sentido del audio se compartirá a través del sistema de micrófonos y altavocesdolby soround que, igual que en el caso del audio, captarán el audio de un tanquepara reproducirlo en otro.La experiencia táctil se compartirá de un modo similar, pero en este caso entrarán enacción todos los dispositivos. Por un lado, el sistema de captación de movimiento porinfrarrojos instalado en Feelme flotarium y el de captación de tacto propio delFeelme guante recogerán la información sobre movimiento y tacto. Por otro, elmaterial inteligente del que está lleno Feelme flotarium se transformará segúnlas señales térmicas y eléctricas recibidas a través de las paredes y transmitidas entrepartículas en contacto, que reaccionarán en cadena para transmitir el movimiento y latemperatura que captará Feelme sensor. Finalmente, el sistema de luces de  Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   30  Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • Feelmehaz que te sienta muy, muy cerca  colores del interior de Feelme flotarium transmitirá el estado emocional de losusuarios conectados con el mismo código de color que en el caso de Feelmesensor.En el caso de la sensación olfactiva, el sistema de narices artificales o captación departículas aromáticas instalado en el interior del tanque también funcionaríacomunicándose con el tanque del usuario en contacto bidireccionalmente. En estesentido, igual que ocurre con el contenedor de esencias y el emisor de aroma queincorpora Feelme controler, la composición aromática del espacio se traduciríaen una fórmula que a su vez se generaría en el tanque del usuario de destinomezclando distintas esencias en la proporción adecuada procedentes del contendor.El sistema de selección de perfil y experiencias a compartir dentro de Feelmeflotarium, se controlaría desde Feelme controler, una vez instalado el usuariodentro del tanque.Con todo ello, Feelme flotarium proporcionará una sensación full sense, unaexperiencia total en la que el “flow” sería muy elevado. Por este motivo, el tanqueestaría equipado con un sistema de seguridad que desactivaría las funciones deFeelme flotarium, después de un tiempo límite de uso continuado, avisandopreviamente al usuario con una señal acústica y visual.  Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   31  Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador