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Feelme
haz que te sienta muy, muy cerca

	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
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  EN	
  COMUNICACIÓN	
  DIGITAL	
  
INTERACTIVA	
  
Interacción	
  persona	
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febrero	
  2011                  	
  
Feelme
haz que te sienta muy, muy cerca
	
  
	
  


Tabla	
  de	
  contenido	
  

1.Introducción	
  ...........................................................................................................	
  3	
  
       1.1.	
  Una	
  reflexión	
  previa	
  ......................................................................................................................................	
  3	
  
       1.2.	
  Definiendo	
  el	
  “artefacto”	
  .............................................................................................................................	
  5	
  
       1.3.	
  Protocolos	
  de	
  acción	
  y	
  experiencia	
  de	
  uso	
  ..........................................................................................	
  6	
  
       1.4.	
  Una	
  interfaz	
  inexistente	
  ..............................................................................................................................	
  6	
  
       1.5.	
  Antecedentes	
  y	
  primera	
  aproximación	
  al	
  dispositivo	
  ....................................................................	
  7	
  

2.	
  Algunas	
  notas	
  técnicas	
  ...........................................................................................	
  9	
  
       2.1.	
  El	
  misterioso	
  sentido	
  del	
  olfato	
  ................................................................................................................	
  9	
  
       2.2.	
  Los	
  olores	
  y	
  el	
  comportamiento	
  humano	
  ..........................................................................................	
  13	
  
       2.3.	
  El	
  tacto,	
  el	
  sentido	
  imprescindible	
  .......................................................................................................	
  15	
  
       2.4.	
  Materiales	
  inteligentes	
  .............................................................................................................................	
  18	
  

3.	
  Boceto	
  del	
  artefacto	
  ............................................................................................	
  19	
  

4.	
  Protocolo	
  de	
  acciones	
  y	
  experiencia	
  de	
  uso	
  .........................................................	
  25	
  
       4.1.	
  Encendido	
  y	
  apagado	
  ................................................................................................................................	
  25	
  
       4.2.	
  Configuración	
  de	
  gestos	
  de	
  activación	
           ...............................................................................................	
  27	
  
       4.3.	
  Reproducción	
  de	
  experiencias	
  almacenadas	
                       ...................................................................................	
  27	
  
       4.4.	
  Experiencias	
  en	
  tiempo	
  real	
  ...................................................................................................................	
  28	
  
       4.5.	
  Experiencia	
  de	
  máxima	
  intensidad	
  .....................................................................................................	
  30	
  
	
  

	
  
	
                                                              	
  




	
  
Myriam	
  Soteras	
                                                                           	
   MASTER	
  EN	
  COMUNICACIÓN	
  DIGITAL	
  INTERACTIVA	
  
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  2011	
                                                                               	
                       Interacción	
  persona	
  -­‐	
  ordenador	
  
	
  
Feelme
haz que te sienta muy, muy cerca
	
  
	
  


1.Introducción	
  	
  
1.1.	
  Una	
  reflexión	
  previa	
  

El reto: encontrar un contexto en el que la comunicación con los cinco sentidos
aporte una nueva experiencia, no solo en la percepción de estímulos, en la
experiencia de lo que para los semióticos es el actante, sino también en la vivencia
del actor, en el proceso de generación simbólica. Hablamos de procesos mediados, y
el agente mediador lo definimos como interfaz. La idea de interfaz que nos interesa
está más allá de lo instrumental y se convierte en un contexto del acto comunicativo,
un entorno en el que este acto se desarrolla: nace, viaja y llega, y, por supuesto, se
interpreta, se transforma y vuelve. Hablamos, pues, de una interfaz en el sentido
estricto de metáfora, de transformación de acción en comunicación.


Pensemos por un momento en qué contexto la relación entre actores y actantes es
más necesariamente multisensorial. Es obvio pensar en las relaciones afectivas, en las
que el contexto va más allá de la comunicación verbal, en las que es imprescindible
ver, tocar, oler e incluso saborear al interlocutor. Acotemos algo más. Prescindamos
de la comunicación en la que el mensaje contiene una información objetiva, noticiosa,
un puro dato, y centrémonos en la transmisión de emociones. Ahí tiene todo el
sentido, valga la redundancia, una comunicación full sense.


Apliquemos ahora el prisma digital interactivo. Tampoco aquí hace falta pensar
mucho. Internet se ha convertido en un medio de comunicación de afectos, de
sensaciones, de emociones. No se trata de un fenómeno aislado. La gastronomía, el
marketing, el arte, la pedagogía… cualquier entorno está en pleno proceso de
rentabilización de su entorno, de su tiempo y su espacio, para intensificar al máximo
el valor emocional, afectivo, del mensaje. Y emociones y afectos se transmiten mejor
cuantos más sentidos entren en acción. Pero no divaguemos, volvamos a la red. Las
redes sociales se han convertido en el protagonistas en los rankings de consumo de
Internet. Según los datos de Nielsen, el 22% del tiempo invertido en Internet por los
usuarios se lo llevan las redes sociales. En estas redes se comunica afecto, se
fortalecen relaciones. Y volviendo a acotar, si en un tipo de redes sociales es

	
  
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especialmente importante la multiplicación de sentidos es en las redes “de
contactos”, “de parejas”. En España, la red de contactos e-darling cuenta con
850.000 miembros, Badoo aparece en el puesto 37 de webs más visitadas según el
índice de Alexa, con un ranking de tráfico del 0,556%. Incluso encontramos páginas
especializadas para escoger la mejor red de contactos según nuestras necesidades,
como citaperfecta.com, un “rastreatror” de páginas para encontrar pareja. Y
hablamos de redes de contenido, podríamos decir, “romántico”. Si añadimos
pimienta la cosa se dispara. Las redes pensadas para establecer relaciones, digamos,
picantes, son de las más visitadas. LiveJasmin tiene una cuota de tráfico mundial del
0,9%, y es de las más “light”! Pero no entraremos en el mercado de la carne,




       No es cosa de minorías
       Internet se ha posicionado como una de las maneras principales y más
       seguras a la hora de encontrar pareja. […] hay más de siete millones de
       solteros en España que ven una opción factible encontrar pareja en
       Internet. Onda cero. Cambia el perfil de los que buscan pareja por internet.
       -------

       Más de 266.000 gallegos recurren a internet para buscar pareja o
       establecer nuevas relaciones, una cifra que aumentó un 87,3% en los
       últimos cuatro años en el portal Meetic.com —uno de los principales
       buscadores de pareja online en España— en 2006 a los más de 266.000
       actuales, según fuentes de esta web. Diario de Vigo.
       -------


       El INE señala de que la tendencia crece y que en los próximos años el
       24% de la población encontrará así a su media naranja. […] En la
       actualidad, se calcula que más de 128.000 murcianos buscan pareja en
       Internet a través de páginas de contactos o agencias matrimoniales
       online, según cifras que maneja la web sitios-encuentros, especializada
       en este tipo de portales. En el ámbito nacional, se habla de que unos
       3,1 millones de españoles se registran cada mes en sitios de encuentros
       y otros 600.000 en páginas para adultos (sexo, intercambio de parejas,
       sado, fetichismo, etc.). Diario de Murcia.


quedémonos en el marco de lo rosa, aprovechando que se acerca San Valentín…


Y todavía encontramos una referencia más que nos lleva a pensar en este contexto
para el desarrollo de nuestro proyecto: la ciencia ficción. Las narrativas futuristas han
dado con multitud de soluciones para las relaciones físicas en el ciberespacio, u
obviando el contacto carnal. Recordemos escenas de películas como El cortador de
	
  
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Feelme
haz que te sienta muy, muy cerca
	
  
césped o Demolition man, donde las relaciones sexuales estaban fuera del contacto
con otro ser humano. Y al margen de connotaciones sexuales, el contacto físico
también ha encontrado soluciones que eliminan las distancias o incluso la existencia
del otro en explicaciones como la de La Isla, en la escena de la lucha (precisamente
en esta película los protagonistas tienen inhibido el instinto sexual, quizá de ahí que la
expresión futurista de la sustitución del contacto carnal por el virtual se refiera al
combate y no a las relaciones sexuales o de pareja) o incluso de Tron, en la que los
protagonistas, encerrados en un espacio virtual al más puro estilo de los primeros
videojuegos, pueden sentir la velocidad y la adrenalina de una carrera de motos
mortal.


Y después de esta breve reflexión, nos parece clara la razón de ser de nuestra
elección. Si pensamos en una comunicación full sense, las relaciones románticas son
las que más tienen a ganar.


1.2.	
  Definiendo	
  el	
  “artefacto”	
  
¿Cómo debería ser el artilugio que permita multiplicar la experiencia sensorial del
contacto romántico? Partamos de lo que ofrecen los artilugios que existen. Si nos
centramos en el público objetivo al que dirigiríamos este producto veremos que son
individuos adultos, de entre 24 y 70 años en su arco mayor de usuarios, que disponen
de un ordenador doméstico de escritorio o un portátil y de un teléfono móvil. En
cuanto a los smartphones, según el informe de GEMO, en 2009, cerca de 500
millones de personas accedían a Internet a través de los dispositivos móviles, en
comparación con los 100 millones que lo hacían en 2005. Para 2014 esta cifra habrá
alcanzado los 1.400 millones de personas1.


Teniendo en cuenta estas cifras, el crecimiento de la actividad y especialización de las
redes sociales y el auge de las redes de “contactos”, vemos que un buen
planteamiento consiste en vincular nuestro artilugio al ingreso como miembro a una
de estas comunidades. Así, nuestro artefacto, que denominaremos Feelme,
permitirá a los usuarios de redes como meeticaffinity, e-darling, badoo, Be2,



	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
1	
  Conclusiones	
  generales	
  del	
  informe	
  consultadas	
  en	
  http://www.pwc.com/es/es/sala-­‐
prensa/notas-­‐prensa/gemo-­‐201010.jhtml	
  el	
  2	
  de	
  febrero	
  de	
  2011.	
  
	
  
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  COMUNICACIÓN	
  DIGITAL	
  INTERACTIVA	
  
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  ordenador	
  
	
  
Feelme
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Fiendscout24 y un largo etcétera, disfrutar de un contacto más directo con sus
posibles parejas.


Sin embargo, queremos crear una interfaz que esté más allá de los medios digitales
tradicionales para que sea capaz de permitir un diálogo natural, sin interfaz aparente.
Para ello utilizaremos un dispositivo que conectará vía wifi con nuestro ordenador,
móvil o flotarium dependiendo de donde nos encontremos, para que nuestro software
pueda vincularse a una de estas redes de contactos.


1.3.	
  Protocolos	
  de	
  acción	
  y	
  experiencia	
  de	
  uso	
  
Definiremos dos momentos distintos de comunicación dependiendo de la fase de la
relación entre nuestros usuarios:


       -   Primeros contactos: cuando la relación sucede únicamente en el ciberespacio.

       -   Consolidación: una vez que ya ha habido un primer contacto en el espacio
           carnal y éste ha tenido éxito, como mínimo para uno de los protagonistas.


También distinguiremos dos tipos de comunicación distintos dependiendo del
entorno carnal en el que se desarrolle:


       -   En un entorno carnal estable (doméstico).

       -   En un entorno carnal ubicuo (móvil).


1.4.	
  Una	
  interfaz	
  inexistente	
  
Si bien los usos serán distintos según el entorno carnal en el que se desarrolle la
experiencia (doméstico u obicuo), la interfaz de uso será única, y partirá del principio
que reza que “la mejor interfaz es la que no existe”. Así, si el cuerpo del usuario es el
medio en el que se desarrollará la comunicación, a través de los cinco sentidos, será
también el cuerpo el que actuará como interfaz.


El mayor control sobre el cuerpo reside en el movimiento, por lo que el movimiento
del cuerpo será la base sobre la que se establecerá un código para las definir las
distintas órdenes a enunciar por el actor y el actante y a ejecutar por los artilugios o


	
  
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dispositivos sensoriales. Para captar el movimiento, nuestro artilugio deberá estar
sujeto a una extremidad y contará con un sensor de movimiento.


A partir de aquí, definiremos las distintas acciones posibles a realizar por el actor y el
actante en cada momento de la comunicación.


El funcionamiento del artilugio podría parecer complejo si se tiene en cuenta que
proporciona y transmite sensaciones de cinco sentidos. Sin embargo, el protocolo de
actuación será muy sencillo, ya que las únicas acciones artificiales serán la de
encendido y apagado de los diferentes aspectos (sentidos) del dispositivo. El resto de
acciones, son intrínsecas a la comunicación en el ámbito carnal (oir-sonar; mirar-
mostrarse; oler-emitir aroma; tocar-percibir el tacto; saborear-saber) y no hará falta
ninguna interfaz artificial que traduzca la acción del usuario en la generación de
significado o la interpretación de un significante.


A estos cinco sentidos añadiremos uno más, un verdadero plus que va más allá de la
percepción sensorial para acercarse a la verdadera sensación: sentir. En este casi sí
será necesario utilizar una codificación, una metáfora. Así, la concepción de interfaz
como metáfora quedará aquí reducida a tres acciones: encender/apagar, captar
nuestra actividad natural y percibir la del usuario con el que contactamos.


En el caso del encendido y el apagado, nuestra metáfora se basará en una acción
única, pero se dirigirá hacia el dispositivo adecuado a la percepción de la señal.
Nuestra metáfora de encendido y apagado estará basada en la acción más simple y
significativa en una relación romántica: un beso. Un beso puede verse, tocarse y
oírse. Quedarán solo por resolver la activación de olfato y el sabor, que se resolverán
también con un gesto natural: una inspiración profunda. Y finalmente la acción de
sentir, también se resolverá con un gesto natural: llevarse la mano al corazón. En la
definición del protocolo de actuaciones detallaremos cada una de estas acciones.


1.4.	
  Antecedentes	
  y	
  primera	
  aproximación	
  al	
  dispositivo	
  
Demos un paso atrás para analizar cómo será nuestro artefacto en relación a su
capacidad para comunicar con los cinco (seis!) sentidos. Para cada sentido hemos
buscado un antecedente, tan real como haya sido posible, como solución técnica o
tecnológica.
	
  
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Así, en el caso de la vista nos basamos en las cámaras, pantallas y proyectores de
tamaño micro. Las cámaras de uso quirúrgico nos son especialmente útiles. En el
caso de los proyectores, también encontramos soluciones bastante miniaturizadas,
como en el caso de la solución Six Sens de Pattie Maes en el MIT
(http://www.ted.com/talks/pattie_maes_demos_the_sixth_sense.html).


La transmisión y recepción de sonido (oído) se realizarán contando con los
dispositivos existentes (micros y altavoces) de los que disponen un smartphone
tradicional con manos libres o un ordenador, pero incorporado a nuestro artilugio.


Hablemos ahora del tacto. Usaremos aquí dos dispositivos basados en materiales
sensibles e inteligentes, polímeros que reaccionan y reproducen temperatura,
vibración y textura. Con estos materiales se rellenarán unos guantes para el
dispositivo móvil, que también funcionarán en el caso del dispositivo doméstico en su
versión sencilla, y un tanque (flotarium) de contacto total en el caso del dispositivo
doméstico de alta gama, pensado para usuarios expertos.


El usuario podrá también oler a su interlocutor. Conseguiremos esta comunicación de
olfato con un sistema de receptores de olor basado en las narices artificiales
utilizadas en el ámbito de la perfumería y la investigación de rastros, adaptado para la
identificación de un número finito de esencias y un artilugio de emisión de olores
basado en los difusores de ambientadores domésticos en una versión miniaturizada y
que sustituyen la carga tradicional por un estuche en el que se colocarán las esencias
a partir de las cuales se reproducirá el olor captado por el dispositivo receptor del
otro usuario y que se transmitirá, en forma de fórmula, vía internet.


El sentido del gusto no se tratará de manera específica. Su relación tan directa con el
sentido del olfato nos permite utilizarlo para redondear la sensación de full sense del
contacto, pero la ubicación anatómica de las papilas gustativas y lo poco habitual o
excesivamente vinculado a las relaciones más íntimas de “saborear” al otro nos han
llevado a obviar un dispositivo específico que transmita sensaciones puramente
gustativas.


Nuestro sexto sentido, permitirá al usuario transmitir y captar la reacción que
produce en el otro el contacto con él o ella. A partir de un aparato basado en los
	
  
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Feelme
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pulsómetros para deportistas, añadiremos al dispositivo un sensor de temperatura y
de humedad que permitirá captar la aceleración o relajación del ritmo cardíaco, el
aumento o disminución de temperatura y de sudoración en el momento del contacto.
Para la recepción, en el caso del dispositivo ubicuo se utilizará la aplicación de
software para conseguir que la pantalla del Smartphone cambie de color según la
intensidad de los cambios en los parámetros observados en el otro usuario. La
metáfora aquí también funcionará a partir de la asociación de colores intensos y
cálidos con la sensación más intensa y con colores más fríos y pálidos en
sensaciones más neutras, con menos cambios, más indiferentes. En el caso del
dispositivo doméstico de alta gama, este cambio de color se dará en el interior del
tanque y/o en la totalidad de la imagen proyectada en tres dimensiones sobre la
superficie interior del tanque.


En el apartado de boceto entraremos en detalle para definir las interfaces y
dispositivos de nuestro artefacto. Antes, veamos algunas notas técnicas que hemos
tenido en cuenta a la hora de desarrollar el artilugio.




2.	
  Algunas	
  notas	
  técnicas	
  
En el diseño de nuestro artilugio hemos tenido especialmente en cuenta los sentidos
del olfato y el tacto, por ser los menos resueltos en el ecosistema de medios más
popularmente extendido. Así mismo, las esencias que componen los aromas y los
materiales capaces de cambiar para reproducir el tacto de un material no presente en
el entorno carnal, son dos ámbitos en los que necesitamos un conocimiento previo,
aunque sea muy poco exhaustivo, para diseñar nuestro artilugio.


2.1.	
  El	
  misterioso	
  sentido	
  del	
  olfato	
  
El olfato es un receptor químico de partículas aromáticas desprendidas de los
cuerpos volátiles. La nariz humana distingue entre más de 10.000 aromas diferentes.
El olfato es el sentido más fuerte al nacer.


Las sustancias odorantes son compuestos químicos volátiles transportados por el
aire. Los objetos olorosos liberan a la atmósfera pequeñas moléculas que percibimos
	
  
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al inspirar. Los seres humanos poseen 20 o 30 millones de células olfativas humanas
que convierten, con ayuda de proteínas fijadoras; las señales químicas de los
distintos aromas en respuestas eléctricas.


La información llega primero al sistema límbico y al hipotálamo, regiones cerebrales
responsables de las emociones, sentimientos, instintos e impulsos, que almacenan
también los contenidos de la memoria y regulan la liberación de hormonas. Por este
motivo, los olores pueden modificar directamente nuestro comportamiento y las
funciones corporales. Más tarde, parte de la información olorosa alcanza la corteza
cerebral y se torna consciente.


Los receptores químicos del olfato son las glándulas pituitarias, ubicadas en la nariz.


Las células olfatorias son células nerviosas receptoras de estímulos químicos
provocados por los vapores.


Para estimularlas es necesario que las sustancias sean volátiles, es decir, han de
desprender vapores que puedan penetrar en las fosas nasales, y que sean solubles
en agua para que se disuelvan en el moco y lleguen a las células olfatorias. Éstas
transmiten un impulso nervioso al bulbo olfatorio y de este a los centros olfatorios de
la corteza cerebral, que es donde se aprecia e interpreta la sensación de olor. Se cree
que existen 7 tipos de células olfatorias, cada una de las cuales sólo es capaz de
detectar un tipo de moléculas, éstas son:


       -   Alcanforado: olor a naftalina.
       -   Almizclado: olor a almizcle.
       -   Mentolado.
       -   Etéreo: olor a fluidos de limpieza en seco.
       -   Picante.
       -   Pútrido: olor a podrido.


La percepción de los olores no es cultural, sino universal e innata


La percepción del olor no es cultural sino universal e innata, aunque las percepciones
se maticen según las costumbres de cada lugar. Esto se debe a que los olores
dependen de la estructura molecular de los materiales, según se desprende de un
	
  
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estudio estadístico realizado por neurobiólogos norteamericanos e israelíes. El
estudio demostró que se pueden predecir con gran seguridad las características del
olor de una sustancia conociendo sólo su estructura molecular, lo que supone el fin
de la creencia de que el olfato depende de nuestro lugar de origen. En su reflexión
sobre el tema, Olga Castro-Perea apunta algunos datos que nos son de gran utilidad
para comprender el funcionamiento de la percepción del olor y la caracterización de
aromas básicos.

Chinos, africanos e hindúes pueden diferir en lo que ellos consideran un olor
“apetitoso”, pero en realidad perciben los olores de la misma manera.
Un obstáculo significativo para comprender la relación entre la estructura molecular y
la percepción de los olores es la enorme cantidad de características que describen la
percepción del olor y también la estructura de las moléculas.
Para superar este obstáculo, los científicos, liderados por el neurobiólogo Noam
Sobel, aplicaron un método estadístico para reducir la dimensionalidad descriptiva de
la percepción de los olores y de un conjunto amplio de moléculas. Así, descubrieron
que se puede predecir si una sustancia tendrá un olor agradable o no sólo
conociendo su estructura molecular.

Para identificar los principios generales por los que nuestro sentido del olfato se
produce, los investigadores elaboraron una lista de 160 olores diferentes, que luego
fueron organizados por 150 expertos en 146 características (olores dulces,
ahumados, rancios…).

Posteriormente, estos datos fueron analizados con un programa estadístico que
reflejó la variación en las percepciones de los expertos. Así, se descubrió que los
datos recorrían un eje que describía el grado de agrado de los olores, desde “dulce” y
“florido” hasta el otro extremo: “rancio” o “repugnante”.

Para su sorpresa, los científicos descubrieron que la misma distribución a lo largo del
eje se repetía en la descripción de la variación de las propiedades químicas y físicas
de las sustancias. A partir de esto, los investigadores cayeron en la cuenta de que se
podía construir un modelo para predecir, considerando la estructura molecular de una
sustancia, cómo podía ser de agradable o desagradable su olor.



	
  
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Para verificar el modelo, Sobel y su equipo probaron posteriormente cómo se
evaluaban 50 olores que los participantes jamás hubieran olido antes. De esta forma,
se comprobó que realmente se podía saber de antemano, y con bastante certeza,
cómo los definirían, teniendo en cuenta sólo las estructuras moleculares.




       Premio Nobel para la investigación del olfato en 2004
       Los profesores Richard Axel, de la Universidad de Columbia University, y Linda
       Buck, del Centro de Investigación del Cáncer Fred Hutchinson en Seattle,
       lograron descifrar los elementos claves del mecanismo por el cual somos
       afectados por los olores, por lo que recibieron el Nobel en 2004. BBC Ciencia
       conversó sobre la importancia de este descubrimiento con el doctor Joaquín
       Mullol, coordinador de la Unidad del Hospital Clínico de Barcelona.
       Durante mucho tiempo el sentido del olfato ha sido un misterio para los
       científicos...
       Conocer el mecanismo por el cual funciona el olfato siempre ha sido muy difícil y
       el aporte que han hecho la doctora Buck y el doctor Axel a principios de los 90
       ha significado un gran paso en el conocimiento de cómo olemos.
       La academia les ha dado el premio por haber descubierto alrededor de
       1.000 genes involucrados con el sentido del olfato...
       El estudio de esos genes lo han hecho varios grupos de investigadores, pero el
       paso más importante que dieron ellos, fue encontrar el punto real donde olemos.
       Siempre se había pensado que los olores eran como unos humores que
       entraban por la nariz pero nadie había detectado el paso de la sustancia química
       olorosa a la información eléctrica que hay en las neuronas.
       Ellos descubrieron que hay unos receptores de un tipo bastante común en el
       organismo y demostraron como funcionan esos receptores que al activarse dan
       una información a las neuronas y envían la sensación de olor al cerebro donde
       es captada como tal.
       ¿Este estudio tiene implicaciones sobre el funcionamiento del cerebro?
       Sí, el olfato es algo muy complejo, no es sólo un sentido por el cual percibimos
       cosas sino que interviene y está muy ligado a la memoria y las emociones. La
       clásica paradoja de Proust, donde el comer magdalenas le recordaba un
       momento de la infancia es muy frecuente.
       La memoria y los circuitos neuronales que regulan la memoria están íntimamente
       ligados con el olfato.
       ¿Cree usted que es un premio merecido?
       Sí a mi manera de ver. Hace años que se barajaba que podría premiarse con un
       Nobel a los descubridores de cómo funciona el olfato. Posteriormente, se
       hicieron estudios y se ha visto que tenemos casi más de mil genes que codifican
       receptores específicos para olores, aunque en el hombre, a diferencia de otros
       animales, sólo el 60% son activos.
       Por ejemplo las ratas o en los perros tienen un número similar de genes pero son
       activos un 90%. Allí está la diferencia en porqué un perro huele mucho mejor que
       un hombre.
       Por otra parte el conocimiento de esto es muy importante porque piensa que si
       se ha establecido que en el genoma humano existen 35.000 genes, y de estos
       35.000, más de 1.000 corresponden sólo al olfato, lo cual indica la importancia
       que tiene este sentido.


	
  
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2.2.	
  Los	
  olores	
  y	
  el	
  comportamiento	
  humano	
  	
  
Un referente cultural reciente nos acerca a la idea de la importancia del olfato.
Hablamos de la película El perfume, historia de un asesino, de Tom Tykwer (2006),
basada en la novela homónima de Patrick Suskind. Escenas como la inicial, en la que
el bebé Grenuille atrapa sin verlo el dedo índice de una mano que se acerca, o la final,
en la que la población enloquece en una orgía multitudinaria y acaba devorando al
protagonista como consecuencia de experimentar una sensación olfactiva
intensísima, nos ayudan a comprender el poder del olfato sobre nuestra percepción
total e incluso sobre el comportamiento humano.2


Los investigadores están especialmente interesados en unas sustancias llamadas
feromonas, que actúan como señales químicas en la comunicación con otros
miembros de la misma especie; son excretadas por la orina y diversas glándulas
sudoríparas. Los efectos de diversas esencias sobre el comportamiento humano
pueden no ser tan directos como los encontrados en animales inferiores, pero
algunas investigaciones recientes sugieren que las esencias pueden tener cierto
impacto sobre la percepción de la gente en situaciones sociales (Baron, 1988).


La androstenona, un derivado de la hormona testosterona, es percibida como un olor
agradable por unos o como un olor desagradable por otros. La razón es al parecer
genética. La androstenona se encuentra en mayor concentración en la orina y sudor
de los hombres que en el de las mujeres, por lo que se podría decir que es una
“esencia” típicamente masculina. Es usada por algunos mamíferos como una
feromona que proporciona información social y sexual.


En el estudio más extenso realizado sobre este asunto los investigadores realizaron
experimentos en los que participaron 400 voluntarios. A éstos se les presentó 66
olores distintos a dos concentraciones diferentes y se les pidió que los puntuaran
teniendo en cuenta dos escalas, una sobre su intensidad y otra sobre si le parecía
agradable. Además se analizó el ADN de todos ellos a partir de las muestras de

	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
2	
  Trailer                                                 de la película El perfume. http://www.youtube.com/watch?v=9WU_s8q2eQo
	
  
	
  
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sangre recolectadas, secuenciando el gen que expresa el receptor OR7D4.
Este estudio concluyó que las variaciones en un sólo gen dan cuenta de por qué la
gente percibe este olor de una manera tan variada.


Un tema en el que estos investigadores están interesados es cómo las diferentes
variantes de este gen afectarían potencialmente el comportamiento social de las
personas. Los mamíferos usan la androstenona para enviar señales sexuales o de
dominio entre los distintos individuos de la jerarquía social. Según los investigadores
sería interesante saber si ocurre lo mismo entre humanos. Si es así, ¿que pasaría con
aquellos humanos que no perciben el olor de esta feromona debido a que el gen no
funciona o está ausente?, ¿y de aquellos que son hipersensibles al mismo?, ¿habría
implicaciones sexuales? Aunque ya hay alguna empresa que vende esta feromona en
forma de pulverizador, sus hipotéticos efectos de seducción no han sido probados
científicamente.3


La composición de los perfumes


Los perfumes que se comercializan se componen de acordes, que se componen a
partir de esencias básicas.


Según sus ingredientes se conocen siete grandes grupos:


                           -                          HESPÉRIDES: cítricos (naranjas, bergamotas, limones y pomelos).
                           -                          FLORALES: flores (rosa, jazmín, violetas, narcisos, muguete).
                           -                          FOUGERE: lavandas, maderas, comino, bergamota, musgo de encina.
                           -                          CHIPRE: musgo de encina, jara-laudano, pachuli y bergamota.
                           -                          MADERIZADOS: sándalo, pachuli, cedro, lavanda, pino, cítrico.
                           -                          ORIENTALES: vainilla, jara-laudano y animales.
                           -                          CUEROS: madera quemada, tabaco y cuero.



	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
3
        Fuentes y referencias: Nota de prensa de Rockefeller University; Genetic variation in a human
odorant receptor alters odour perception (resumen); Sobre feromonas en NeoFronteras.


	
  
	
  
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2.3.	
  El	
  tacto,	
  el	
  sentido	
  imprescindible	
  
El sentido del tacto o mecanorrecepción permite percibir la presión, temperatura,
aspereza o suavidad, dureza, etc. Sus receptores se hallan principalmente en la piel,
órgano en el que se encuentran diferentes clases de receptores nerviosos que se
encargan de transformar los distintos tipos de estímulos del exterior en información
susceptible de ser interpretada por el cerebro.


El tacto pertenece al sistema sensorial cuya influencia es difícil de aislar o eliminar. Un
ser humano puede vivir a pesar de ser ciego, sordo y carecer de los sentidos del
gusto y el olfato, pero le es imposible sobrevivir sin las funciones que desempeña la
piel. El tacto afecta a todo el organismo, así como a la cultura en medio de la cual
éste vive y a los individuos con los que se pone en contacto. Hay experiencias que
están investigando las posibilidades del tacto como sustitutos de otros sentidos,
como el oído. 4



La piel, un signo de identidad


La piel define nuestra individualidad; no sólo tenemos huellas digitales que son
únicas, también tenemos una disposición de poros que es única.


La punta de los dedos y la lengua son mucho más sensibles que otros puntos del
cuerpo. Las partes más pilosas son generalmente las más sensibles a la presión,
porque hay muchos receptores sensoriales en la base de cada pelo, también es más
delgada la piel donde hay cabello o vello.

Los receptores sensoriales de la piel detectan los cambios que se producen en el
entorno; a través del tacto, la presión y la temperatura. Cada tipo de receptor está
inervado por un tipo específico de fibra nerviosa.




	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
4	
  http://www.acusticaweb.com/blog/psicoacustica-­‐y-­‐cerebro/356-­‐escuchar-­‐a-­‐

traves-­‐de-­‐la-­‐piel.html	
  
	
  
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Feelme
haz que te sienta muy, muy cerca
	
  

       El futuro: prótesis con sentido del tacto
       Un grupo de científicos lograron restablecer el sentido del tacto en dos
       pacientes con brazos artificiales.
       El procedimiento consistió en reconducir hacia el pecho los nervios que
       quedaron de las extremidades. De esa forma, si se aplicaba presión sobre sus
       pechos, los dos pacientes podían sentir los brazos y manos que perdieron. En
       algunas pruebas, los pacientes podían identificar incluso el lugar de la mano que
       era tocado.
       Los resultados se publicaron en la revista de la Academia Nacional de Ciencias
       de Estados Unidos.
       Como si fuera su mano
       El doctor Todd Kuiken, quien dirigió el estudio, indicó que, en el futuro, este
       método puede llevar a que estos nervios de las extremidades perdidas sean
       reconducidos a prótesis como manos, pies y brazos artificiales, dotándolos de
       sentido del tacto.
       Se cree que los pacientes que participaron en el experimento son el primer
       hombre y la primera mujer que usaron brazos biónicos que podían controlar.
       Cómo sentiría la mano biónica
               - Los nervios del brazo se conectan al pecho luego de la amputación.
               - Los sensores cutáneos comienzan a recuperar la sensibilidad.
               - Los músculos que contienen nervios reactivados envían mensajes
                    al brazo, tal como hacían los antiguos centros de control.
               - Cuando se tocan distintas partes del pecho, la sensación se refleja
                    en la mano.
               - Esto sucede porque los diferentes nervios se relacionan a distintas
                    áreas de la mano.
       Fuente: BBC. Aportado por Francisco Costantini




Caracterizar el tacto


Para caracterizar las sensaciones que percibimos a través del tacto y que
necesitaremos transmitir a través de nuestros dispositivos, nos basaremos en las
notas del Dr. J. De Haro, del Hospital de Badalona.


Así, según el Dr. De Haro, en el sentido del tacto podemos diferenciar las variantes
de: presión, vibración y cosquilleo.


¿Cuáles son esos terminales nerviosos encargados de captar el tacto (presión,
vibración, cosquilleo)? Existen seis tipos de terminales:

         -   Las terminaciones nerviosas libres (captan tacto y presión), como por
             ejemplo, las que se encuentran localizadas en la córnea.

	
  
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haz que te sienta muy, muy cerca
	
  
                           -                          Los corpúsculos de Meissner, que se encuentran en las zonas de piel lampiña,
                                                      son abundantes en labios y yemas de los dedos y muy sensibles al
                                                      desplazamiento de los objetos sobre la piel y a las vibraciones muy bajas.
                           -                          Los discos de Merkel, que se agrupan constituyendo las denominadas cúpulas
                                                      de Iggo, se distribuyen por todo el cuerpo aunque destaca su presencia en las
                                                      yemas de los dedos. Tienen la característica de emitir una señal fuerte al
                                                      principio con una rápida adaptación, seguida de una señal débil de lenta
                                                      adaptación. Los discos de Merkel junto con los corpúsculos de Meissner son
                                                      los encargados de configurar la percepción táctil y las texturas.
                           -                          Las terminaciones nerviosas del pelo, de adaptación rápida, perciben el tacto
                                                      de los objetos al rozar con el pelo, por primera vez.
                           -                          Las terminaciones de Ruffini, que se adaptan muy lentamente, se encargan de
                                                      percibir la deformación persistente de la piel y tejidos profundos y en las
                                                      cápsulas de las articulaciones (perciben el grado de rotación).
                           -                          Los corpúsculos de Pacini, situados inmediatamente debajo de la piel y en las
                                                      articulaciones, se encargan de percibir las vibraciones. 5

El tacto es tan importante en situaciones emocionales, que nos tocamos a nosotros
mismos como nos gustaría que lo hiciera otro para tranquilizarnos. Las manos son
mensajeras de la emoción. El mero contacto cariñoso, de cualquier estilo, puede
mejorar la salud.




	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
5	
  Dr.                             J. de Haro


Sensorialidad básica (1): la realidad ingenua
Sensorialidad básica (2): los filtros de la realidad
Sensorialidad básica (3): la multiplicidad de los sentidos
Sensorialidad básica (4): la diversidad táctil


	
  
	
  
Myriam	
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   MASTER	
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  persona	
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  ordenador	
  
	
  
Feelme
haz que te sienta muy, muy cerca
	
  


2.4.	
  Materiales	
  inteligentes	
  
Los materiales inteligentes se caracterizan por su capacidad de responder ante
estímulos externos. Pueden actuar con cierto efecto conocido pero de forma
controlada. Algunos de los aspectos que hacen a un material inteligente son:


          -         Compatibilidad con el medio ambiente

          -         Generan bajo consumo de energía

          -         Mejoran la calidad

          -         Prolongan la vida útil del producto


¿Qué materiales inteligentes existen hoy en día?6


          -         Metales piezoeléctricos: Cambian su forma o se deforman ante un impulso
                    eléctrico, ante la presión de deformación, producen un impulso eléctrico.

          -         Polímeros piezoeléctricos: Cambian su forma o se deforman ante un impulso
                    eléctrico, ante la presión de deformación, producen un impulso eléctrico.

          -         Metales con efecto de memoria: Tienen la capacidad de cambiar su forma o
                    deformarse de forma controlada al alcanzar cierta temperatura.

          -         Polímeros con efecto memoria: Tienen la capacidad de cambiar su forma o
                    deformarse de forma controlada al alcanzar cierta temperatura.


Así, creando un material que combine los metales y polímeros con estas
particularidades, sería posible crear una masa, un gel, del que podriámos modificiar la
forma, la dureza y la temperatura y el movimiento, a través de señales térmicas y
eléctricas, para transmitir las sensaciones de una caricia, un roce, el contacto con
otra piel o con un objeto no presente en el plano carnal del contacto.



	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
6	
  Los materiales inteligentes de este milenio: Los hidrogeles macromoleculares.

Síntesis, propiedades y aplicaciones. Issa Katime, Oscar Katime y Daniel Katime.
Servicio Editorial de la Universidad del País Vasco. Bilbao 2004	
  
	
  
Myriam	
  Soteras	
                                                                                                       	
   MASTER	
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Enero	
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  ordenador	
  
	
  
Feelme
haz que te sienta muy, muy cerca
	
  




3.	
  Boceto	
  del	
  artefacto	
  
	
  
Feelme estará compuesto de 4 elementos, que se comercializarán en kit o
independientemente:

       1. Feelme controler: una pulsera inteligente equipada con:
           -     un reloj digital, que permitirá visualizar la hora y la fecha en la parte inferior
                 de la pantalla;
           -     una microcámara, ubicada encima de la pantalla táctil;
           -     un micrófono, ubicado junto a la cámara;
           -     una salida para auriculares (se comercializarían unos auriculares
                 customizados pero la salida será compatible con cualquier tipo de
                 auricular con clavija estándar macho simple), ubicada en el lateral exterior
                 (el que queda apuntando hacia la punta de los dedos);
           -     un pequeño altavoz;
           -     un sensor de movimiento, interno;
           -     una antena wifi, ubicada sobre la pantalla, junto a la microcamára y el
                 micrófono;
           -     un sensor de pulso, ubicado en la parte interior del cierre;
           -     un sensor de humedad, ubicado junto al sensor de pulso;
           -     un sensor de moléculas aromáticas, ubicado junto al sensor de humedad;
           -     un difusor de aroma, ubicado de la pantalla, por la cara exterior;
           -     un sensor de temperatura, ubicado junto al sensor de moléculas
                 aromáticas;
           -     un sensor de temperatura externa, ubicado en la cara exterior del
                 dispositivo, bajo la pantalla táctil;
           -     un dispositivo de vibración, que avisará de la puesta en funcionamiento del
                 dispositivo por parte de un contacto de la base de datos activa del usuario
                 durante unos segundos;




	
  
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  ordenador	
  
	
  
Feelme
haz que te sienta muy, muy cerca
	
  
           -     y un contendor de cargas de esencias aromáticas, que ocupará el interior
                 de la mitad inferior de la pulsera. Este contenedor será intercambiable por
                 uno lleno cuando esté vacío, por lo que se comercializarán recargas;
           -     una batería cinética que se recargará con movimiento;
           -     un almacén de memoria digital;
           -     un microprocesador.

       Este dispositivo conectará con los tres siguientes vía wifi y los identificará.

       Estará realizado en un material compatible para llevarlo puesto dentro del
       flotarium, en contacto con el material inteligente del que está relleno el tanque.

       El color del Feelme controler será personalizable.

       Dispondrá también de funciones de tipo mp4 para reproducción y grabación de
       sonido e imagen.

       La microcámara estará diseñada pare el reconocimiento de todos los colores de
       piel posibles.

       Podrá funcionar independientemente del resto de dispositivos, aunque ofrecerá
       menos exactitud en la recepción de aroma, temperatura y frecuencia cardíaca. La
       transmisión de estos dos últimos parámetros, del “sexto sentido” de Feelme se
       ejecutará con un cambio de color de la pantalla o emisión de sonido (para
       opciones de accesibilidad para invidentes).




	
  
Myriam	
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Feelme
haz que te sienta muy, muy cerca
	
  
       Se corresponderá al de la imagen añadiendo una opción Feelme en el menú
       frontal, el menú de elección de función, que se activará tocando durante tres
       segundos la pantalla táctil curva del frontal.

       El menú frontal también incorporará un botón de configuración para que el
       dispositivo pueda aprender a reconocer los gestos de activación. (Ver apartado 3.
       Protocolo de acción y experiencia de uso).

       Finalmente, completará el menú frontal una señal de “batería baja” para avisar al
       usuario en caso de que sea necesario recargar la batería moviendo el Feelme
       controler.

       El botón de encendido/apagado activará/desactivará la función táctil de la
       pantalla.

       Al tocar la opción Feelme se activarán la cámara, el micrófono, el sensor de
       movimiento, los sensores de pulso, humedad y moléculas aromáticas y la antena
       wifi para detectar al resto de dispositivos. El botón de encendido y apagado
       estará ubicado donde ahora se ven los botones de selección de función, será el
       botón superior. El botón inferior será el botón de “hold on”, que permitirá dejar
       activa la señal de audio y video en experiencias en tiempo real.

       Además de controlar el software de nuestro artilugio, Feelme controler
       servirá también como transmisor y receptor de imagen (vista), audio (oíodo),
       aroma (olfato-gusto) y como receptor de frecuencia cardíaca, temperatura y
       sudoración.

       La navegación a través de la pantalla táctil ofrecerá opciones de:

           -     búsqueda de opción, arrastrando con un dedo hacia arriba y hacia abajo;
           -     selección de opción, tocando la imagen o botón seleccionado;
           -     ir hacia atrás o hacia delante (pantalla a pantalla), arrastrando con un dedo
                 hacia la izquierda y hacia la derecha.

Si se hace una acción no disponible, como ir hacia delante o hacia atrás cuando no
hay opciones disponibles, el Feelme controler emitirá una pequeña vibración y
un sonido típico de error (bruncido).

	
  
Myriam	
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Enero	
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Feelme
haz que te sienta muy, muy cerca
	
  
Se diseñarán dispositivos para diestros y para zurdos de manera diferenciada.




                           2. Feelme guante: pensado para la recepción y transmisión de tacto:
                                                      temperatura, vibración (cosquilleo), presión y textura.




Estará confeccionado con seis capas:

                           -                          Una membrana osmótica (que deja pasar los estímulos externos pero aisla el
                                                      contenido) exterior.
                           -                          Una capa de material inteligente sólido que captará movimiento del guante en
                                                      el espacio y contacto y movimiento de un cuerpo sobre su superficie (caricia),
                                                      y de los dedos y palma de la mano. 7
                           -                          Una capa de tejido para separar.
                           -                          Un tejido de transmisión de señales térmicas y eléctricas.
                           -                          Una capa de material inteligente, en gel-pasta con capacidad para cambiar de
                                                      temperatura y forma rápidamente para transmitir, por una cara, sensación
                                                      térmica, presión y contacto fijo y en movimiento.



	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
7	
  Guante                                                           controlador. http://tec.nologia.com/2009/12/15/guantes-que-detectan-los-
gestos-de-tus-manos-para-utilizarlos-como-controlador/
	
  
	
  
Myriam	
  Soteras	
                                                                                                                                                                                                                	
   MASTER	
  EN	
  COMUNICACIÓN	
  DIGITAL	
  INTERACTIVA	
  
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Enero	
  2011	
                                                                                                                                                                                                                    	
                       Interacción	
  persona	
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  ordenador	
  
	
  
Feelme
haz que te sienta muy, muy cerca
	
  
         -       Una membrana osmótica que contendrá el gel-pasta pero transmitirá su
                 textura, movimiento (ejerciendo presión hacia la mano) y temperatura.
         -       Un interruptor de encendido situado en el extremo superior de la muñeca y
                 que se activará y desactivará con presión, a modo de botón.
         -       Un sensor de temperatura externa, ubicado en el exterior del guante, en la
                 punta del dedo corazón.



Incorporará también una batería que se recargará con energía cinética. Al mover el
guante se recargará.

Estará dotado de una antena wifi que lo conectará con el Feelme controler.

Se diseñarán dispositivos para diestros y para zurdos de manera diferenciada.




       3. Feelme sensor, basado en el diseño de un pulsómetro deportivo que
          incorporará:
             -     Un sensor de frecuencia cardiaca, como el de un pulsómetro tradicional.
             -     Un sensor de humedad, que captará el nivel de sudoración y sus cambios.
             -     Un receptor de moléculas aromáticas, que captará el aroma del usuario.
             -     Un receptor de tensión, ubicado en la tira elástica que sujeta el Feelme
                   sensor, y que captará el hinchamiento del torax al realizar una respiración
                   profunda.
             -     Una batería tipo pila de reloj.




         Estará dotado de una antena wifi que lo conectará con el Feelme controler.
	
  
Myriam	
  Soteras	
                                  	
   MASTER	
  EN	
  COMUNICACIÓN	
  DIGITAL	
  INTERACTIVA	
  
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Enero	
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                       Interacción	
  persona	
  -­‐	
  ordenador	
  
	
  
Feelme
haz que te sienta muy, muy cerca
	
  



       4. Feelme flotarium, pensado para una experiencia de máxima intensidad.
           Basado en los tanques flotarium tradicionales. Estará relleno de un material
           inteligente líquido y transparente con propiedades para cambiar de
           temperatura, viscosidad y generar movimiento (como las olas, pero dirigidos
           en zonas muy concretas del tanque, para simular caricias). El material será
           también inocuo en caso de ingestión.




Estará dotado de:

       -   Un sistema de iluminación que permitirá cambiar la tonalidad de la iluminación
           interior del tanque.
       -   Un sistema de cámaras que captarán el interior del tanque. Igual que en el
           caso de la microcámara de Feelme conroler, esta reconocerá todos los
           colores de piel posibles.
       -   Un proyector de imagen en tres dimensiones que proyectará la imagen
           generada en otro Feelme flotarium se tiempo real.
       -   Un sensor de movimiento por ultrasonidos o infrarrojos que captará el
           movimiento del usuario dentro del tanque. Este movimiento se traducirá en
           impulsos térmicos y eléctricos que actuarán sobre el contenido del tanque de
           otro usuario en tiempo real.
       -   Una antena wifi.


	
  
Myriam	
  Soteras	
                            	
   MASTER	
  EN	
  COMUNICACIÓN	
  DIGITAL	
  INTERACTIVA	
  
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Enero	
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  persona	
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  ordenador	
  
	
  
Feelme
haz que te sienta muy, muy cerca
	
  
       -   Un sistema de micrófonos direccionales y de ambiente que captarán el sonido
           y la reverberancia en el interior del flotarium.
       -   Un sistema dolby soround que reproducirá el sonido captado en otro flotarium.
       -   Un emisor de fragancia en el interior, generada a partir de un contenedor de
           esencias.
       -   Un sistema de captación de partículas aromáticas en el interior.
       -   Una toma de corriente eléctrica y un dispositivo SAI para funcionar
           autónomamente durante una hora en caso de fallo de la corriente eléctrica.
       -   Un interruptor de encendido y apagado.

Demos una vuelta de tuerca más a este dispositivo. Un plus adicional consistiría en
que el material del que está relleno fuese también respirable. En este sentido, la
referencia no la hemos localizado en ningún experimento con materiales reales, pero
encontramos un referente en la película Abyss (James Cameron, 1989), en la que los
protagonistas podían sumergirse durante largos períodos de tiempo gracias a un
líquido respirable del que llenaban un tanque y que permitía a sus pulmones respirar
en un medio líquido.



	
  

4.	
  Protocolo	
  de	
  acciones	
  y	
  experiencia	
  de	
  uso	
  
El primer paso para concretar nuestra interfaz es recrear un protocolo de acciones en
el que contemplemos todas las posibilidades de acción de los usuarios. Y como la
comunicación es diálogo, tendremos que prever también el feedback que nuestra
interfaz generará para responder al usuario y mantenerle informado de los procesos
que se están llevando a cabo.


	
  

4.1.	
  Encendido	
  y	
  apagado	
  	
  
Empecemos por lo más simple. El encendido y apagado de cada dispositivo se
realizará mediante el interruptor, a excepción del pulsómetro, que al no gastar
prácticamente batería mientras está en reposo y tener un consumo energético mínimo


	
  
Myriam	
  Soteras	
                              	
   MASTER	
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  COMUNICACIÓN	
  DIGITAL	
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Enero	
  2011	
                                  	
                       Interacción	
  persona	
  -­‐	
  ordenador	
  
	
  
Feelme
haz que te sienta muy, muy cerca
	
  
(como los pulsómetros tradicionales) , ya que sólo funciona como receptor, no tendrá
que encenderse y apagarse.


El interruptor de Feelme controler, Feelme guante y Feelme sensor,
funcionarán como el de un teléfono móvil tradicional: pulsando durante unos
segundos se encenderá y pasados unos segundos sin actividad quedará en modo
reposo. Para activarlo cuando esté en reposo, se pulsará muy brevemente el botón de
encendido. Cuando el Feelme controler esté encendido, la pantalla táctil se
encenderá y mostrará el menú. Cuando esté apagado o en reposo


En el caso de Feelme controler , como se trata del dispositivo que controla el
resto, una vez encendido, el usuario activará la opción que desee en la pantalla táctil
(opciones tradicionales de mp4) o bien opción Feelme.


En el caso de seleccionar Feelme, la pantalla táctil mostrará la imagen de perfil de
los usuarios incluidos en la base de datos del usuario-propietario, en secuencia lineal,
verticalmente, ordenados por orden cronológico: aparecerá en primer lugar el último
usuario contactado y así sucesivamente.


Al seleccionar esta opción, se activarán los sensores integrados en Feelme
controler y, si están encendidos y en modo reposo, los sensores de los
dispositivos periféricos o complementarios.


                             El usuario-propietario seleccionará tocando la foto al
                             usuario con el que desee compartir la experiencia. En el
                             caso de que el usuario esté conectado, aparecerá un
                             icono junto a la foto.


                             En el caso de que no esté conectado, o esté en contacto
                             con otro usuario, se emitirá una señal que recibirá el
                             usuario seleccionado en forma de vibración.




	
  
Myriam	
  Soteras	
                         	
   MASTER	
  EN	
  COMUNICACIÓN	
  DIGITAL	
  INTERACTIVA	
  
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Enero	
  2011	
                             	
                       Interacción	
  persona	
  -­‐	
  ordenador	
  
	
  
Feelme
haz que te sienta muy, muy cerca
	
  
	
  

       4.2.      Configuración	
  de	
  gestos	
  de	
  activación	
  
Accediendo a la opción “configuración” del menú inicial de la pantalla táctil de
Feelme controler el usuario podrá registrar los gestos (beso para Feelme
controler, aspiración Feelme sensor, beso para Feelme guante). El cuadro
de diálogo para la configuración será textual, con texto escrito que dará instrucciones
al usuario para registrar distintas veces cada gesto y que el dispositivo pueda
aprender a reconocerlo mediante un software de reconocimiento de movimiento,
contacto, imagen y sonido. Estas instrucciones también estarán disponibles en
formato audio. La activación del audio se ejecutará tocando el icono audio que
aparecerá en la parte inferior de la pantalla táctil. Esta opción facilitará la accesibilidad
para usuarios con discapacidad visual, por enfermedad o por edad.


	
  

4.3.	
  Reproducción	
  de	
  experiencias	
  almacenadas	
  
Si en unos segundos (equivalentes a 4 tonos de llamada), el usuario seleccionado no
se conecta, la pantalla táctil mostrará la opción de reproducir experiencias
memorizadas previamente, que podrán ser vídeo, audio o esencias aromáticas
asociadas al perfil seleccionado. Esta opción se visualizará en la pantalla táctil con el
icono de “memoria”. Este botón tendrá la misma apariencia que el botón mostrado
pero con un icono de globos de pensamiento.




Si el usuario selecciona este botón, aparecerán listadas las experiencias almacenadas
del perfil seleccionado, cronológicamente, de más recientemente registrada a más
antigua.


Si pasan unos segundos sin tocar la pantalla, se volverá al modo reposo.




	
  
Myriam	
  Soteras	
                                          	
   MASTER	
  EN	
  COMUNICACIÓN	
  DIGITAL	
  INTERACTIVA	
  
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Enero	
  2011	
                                              	
                       Interacción	
  persona	
  -­‐	
  ordenador	
  
	
  
Feelme
haz que te sienta muy, muy cerca
	
  
Si se arrastra hacia la izquierda se volverá al menú de perfiles de la base de datos del
usuario.


Las experiencias en formato visual aparecerán identificadas con la imagen en
miniatura o el primer fotograma del vídeo. En el caso de experiencias sonoras, táctiles
u olores registrados para ese perfil, aparecerán identificadas con un icono de audio o
de olfato estándar. Debajo de cada icono aparecerá la fecha de registro.




El usuario podrá seleccionar la experiencia seleccionada tocando el icono
correspondiente. La experiencia se detendrá volviendo a tocar la pantalla. En la parte
inferior de la pantalla aparecerá una cuenta atrás que contará el tiempo restante de
experiencia. Al finalizar la experiencia volverá a aparecer el menú de experiencias
disponibles.


Yendo hacia atrás se volverá al menú de perfiles en la base de datos del usuario. Si se
va hacia delante se activará automáticamente la última experiencia seleccionada.


Si se selecciona una experiencia táctil, se activará el dispositivo Feelme guante y
la capa interna de material inteligente reproducirá la experiencia registrada
seleccionada.




4.4.	
  Experiencias	
  en	
  tiempo	
  real	
  
Nuestro artefacto tiene seis modos de uso: uno para cada sentido. El usuario podrá
activar y desactivar independientemente cada uno de ellos. 8 Ya hemos comentado


	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
8	
  En	
  este	
  punto	
  hablaremos	
  también	
  de	
  accesibilidad.	
  Al	
  ser	
  nuestro	
  artefacto	
  un	
  

medio	
  de	
  seis	
  sentidos,	
  en	
  el	
  caso	
  de	
  los	
  usuarios	
  invidentes	
  las	
  señales	
  visuales	
  
estarán	
  sustituidas	
  por	
  sonido.	
  En	
  el	
  caso	
  de	
  los	
  usuarios	
  sordos,	
  las	
  señales	
  
sonoras	
  estarán	
  sustituidas	
  por	
  señales	
  visuales.	
  	
  
	
  
Myriam	
  Soteras	
                                                                                              	
   MASTER	
  EN	
  COMUNICACIÓN	
  DIGITAL	
  INTERACTIVA	
  
                                                                                                                                                                                                                                   28	
  
Enero	
  2011	
                                                                                                  	
                       Interacción	
  persona	
  -­‐	
  ordenador	
  
	
  
Feelme
haz que te sienta muy, muy cerca
	
  
que nuestra interfaz busca la naturalidad del movimiento humano, la desaparición de
la interfaz real.


Al levantar el Feelme controler hasta la altura de la cara, se activarán la cámara
y el micrófono. Al percibir la cámara y/o el micrófono la imagen o el sonido de un
beso la cámara y el sistema de audio conectarán con el perfil seleccionado si está en
activo.


El usuario programará la señal de “beso” de Feelme controler registrando
distintos tipos de beso (hasta un máximo de 10) para que la cámara y el mecanismo
de audio aprendan a reconocer la señal.


Al respirar profundamente, el Feelme sensor capta el estiramiento de los elásticos
y transmite al Feelme controler una señal que activa la emisión de una ráfaga de
aire perfumado con la esencia aromática que ha captado el Feelme sensor del
usuario con el que se está conectado.


Mientras se esté conectado con otro perfil, la apariencia de la pantalla táctil cambiará
de color según la temperatura corporal, sudoración y frecuencia cardiaca que captará
el Feelme sensor del usuario con el que se está conectado. Los colores más
cálidos e intensos representarán un estado emocional más intenso, mientras los
colores fríos y tenues representarán estados emocionales más calmados.


Feelme guante se activará acercando la mano enguantada a los labios y besando
los dedos índice y corazón. Este gesto también se programará para su
reconocimiento con la ayuda de Feelme controler. Al activarse, los usuarios
percibirán, a través de la membrana interior, la temperatura, textura, movimiento y
presión que recoja el dispositivo del usuario con el que se comparte la experiencia. La
membrana exterior del dispositivo captará el tacto (temperatura, textura, movimiento y
presión que el usuario ejercerá con la mano sin enguantar sobre la mano enguantada.


Todos los dispositivos podrán utilizarse simultáneamente.




	
  
Myriam	
  Soteras	
                         	
   MASTER	
  EN	
  COMUNICACIÓN	
  DIGITAL	
  INTERACTIVA	
  
                                                                                                                      29	
  
Enero	
  2011	
                             	
                       Interacción	
  persona	
  -­‐	
  ordenador	
  
	
  
Feelme
haz que te sienta muy, muy cerca
	
  
4.5.	
  Experiencia	
  de	
  máxima	
  intensidad	
  
Feelme flotarium se ha diseñado para proporcionar una experiencia de máxima
intensidad, para usuarios avanzados.


El control de Feelme flotarium se ejecutará a través de Feelme controler,
que se conectará a nuestro particular tanque cuando este esté encendido y
transmitirá la imagen, audio, olfato, tacto y estado emocional.


El sentido de la vista se estimulará a partir de la cámara y el proyector instalados en el
interior de Feelme flotarium. La cámara captará la imagen y la reproducirá en el
tanque del usuario con el que se comparte la experiencia, en 3D, a modo de
holograma, a través del proyector.


En este punto cabe destacar que el material inteligente del que estará relleno
Feelme flotarium tendrá que cumplir unas determinadas características de
transparencia - opacidad que permitan la captación de la imagen interior y la
proyección de un holograma.


La configuración y tipo de lente de las cámaras también deberán estar diseñados
para eludir el holograma proyectado y captar solamente la imagen del usuario
presente en el sentido carnal.


El sentido del audio se compartirá a través del sistema de micrófonos y altavoces
dolby soround que, igual que en el caso del audio, captarán el audio de un tanque
para reproducirlo en otro.


La experiencia táctil se compartirá de un modo similar, pero en este caso entrarán en
acción todos los dispositivos. Por un lado, el sistema de captación de movimiento por
infrarrojos instalado en Feelme flotarium y el de captación de tacto propio del
Feelme guante recogerán la información sobre movimiento y tacto. Por otro, el
material inteligente del que está lleno Feelme flotarium se transformará según
las señales térmicas y eléctricas recibidas a través de las paredes y transmitidas entre
partículas en contacto, que reaccionarán en cadena para transmitir el movimiento y la
temperatura que captará Feelme sensor. Finalmente, el sistema de luces de

	
  
Myriam	
  Soteras	
                                     	
   MASTER	
  EN	
  COMUNICACIÓN	
  DIGITAL	
  INTERACTIVA	
  
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Enero	
  2011	
                                         	
                       Interacción	
  persona	
  -­‐	
  ordenador	
  
	
  
Feelme
haz que te sienta muy, muy cerca
	
  
colores del interior de Feelme flotarium transmitirá el estado emocional de los
usuarios conectados con el mismo código de color que en el caso de Feelme
sensor.


En el caso de la sensación olfactiva, el sistema de narices artificales o captación de
partículas aromáticas instalado en el interior del tanque también funcionaría
comunicándose con el tanque del usuario en contacto bidireccionalmente. En este
sentido, igual que ocurre con el contenedor de esencias y el emisor de aroma que
incorpora Feelme controler, la composición aromática del espacio se traduciría
en una fórmula que a su vez se generaría en el tanque del usuario de destino
mezclando distintas esencias en la proporción adecuada procedentes del contendor.


El sistema de selección de perfil y experiencias a compartir dentro de Feelme
flotarium, se controlaría desde Feelme controler, una vez instalado el usuario
dentro del tanque.


Con todo ello, Feelme flotarium proporcionará una sensación full sense, una
experiencia total en la que el “flow” sería muy elevado. Por este motivo, el tanque
estaría equipado con un sistema de seguridad que desactivaría las funciones de
Feelme flotarium, después de un tiempo límite de uso continuado, avisando
previamente al usuario con una señal acústica y visual.




	
  
Myriam	
  Soteras	
                         	
   MASTER	
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  COMUNICACIÓN	
  DIGITAL	
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Enero	
  2011	
                             	
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  • 2. Feelme haz que te sienta muy, muy cerca     Tabla  de  contenido   1.Introducción  ...........................................................................................................  3   1.1.  Una  reflexión  previa  ......................................................................................................................................  3   1.2.  Definiendo  el  “artefacto”  .............................................................................................................................  5   1.3.  Protocolos  de  acción  y  experiencia  de  uso  ..........................................................................................  6   1.4.  Una  interfaz  inexistente  ..............................................................................................................................  6   1.5.  Antecedentes  y  primera  aproximación  al  dispositivo  ....................................................................  7   2.  Algunas  notas  técnicas  ...........................................................................................  9   2.1.  El  misterioso  sentido  del  olfato  ................................................................................................................  9   2.2.  Los  olores  y  el  comportamiento  humano  ..........................................................................................  13   2.3.  El  tacto,  el  sentido  imprescindible  .......................................................................................................  15   2.4.  Materiales  inteligentes  .............................................................................................................................  18   3.  Boceto  del  artefacto  ............................................................................................  19   4.  Protocolo  de  acciones  y  experiencia  de  uso  .........................................................  25   4.1.  Encendido  y  apagado  ................................................................................................................................  25   4.2.  Configuración  de  gestos  de  activación   ...............................................................................................  27   4.3.  Reproducción  de  experiencias  almacenadas   ...................................................................................  27   4.4.  Experiencias  en  tiempo  real  ...................................................................................................................  28   4.5.  Experiencia  de  máxima  intensidad  .....................................................................................................  30             Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   2   Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • 3. Feelme haz que te sienta muy, muy cerca     1.Introducción     1.1.  Una  reflexión  previa   El reto: encontrar un contexto en el que la comunicación con los cinco sentidos aporte una nueva experiencia, no solo en la percepción de estímulos, en la experiencia de lo que para los semióticos es el actante, sino también en la vivencia del actor, en el proceso de generación simbólica. Hablamos de procesos mediados, y el agente mediador lo definimos como interfaz. La idea de interfaz que nos interesa está más allá de lo instrumental y se convierte en un contexto del acto comunicativo, un entorno en el que este acto se desarrolla: nace, viaja y llega, y, por supuesto, se interpreta, se transforma y vuelve. Hablamos, pues, de una interfaz en el sentido estricto de metáfora, de transformación de acción en comunicación. Pensemos por un momento en qué contexto la relación entre actores y actantes es más necesariamente multisensorial. Es obvio pensar en las relaciones afectivas, en las que el contexto va más allá de la comunicación verbal, en las que es imprescindible ver, tocar, oler e incluso saborear al interlocutor. Acotemos algo más. Prescindamos de la comunicación en la que el mensaje contiene una información objetiva, noticiosa, un puro dato, y centrémonos en la transmisión de emociones. Ahí tiene todo el sentido, valga la redundancia, una comunicación full sense. Apliquemos ahora el prisma digital interactivo. Tampoco aquí hace falta pensar mucho. Internet se ha convertido en un medio de comunicación de afectos, de sensaciones, de emociones. No se trata de un fenómeno aislado. La gastronomía, el marketing, el arte, la pedagogía… cualquier entorno está en pleno proceso de rentabilización de su entorno, de su tiempo y su espacio, para intensificar al máximo el valor emocional, afectivo, del mensaje. Y emociones y afectos se transmiten mejor cuantos más sentidos entren en acción. Pero no divaguemos, volvamos a la red. Las redes sociales se han convertido en el protagonistas en los rankings de consumo de Internet. Según los datos de Nielsen, el 22% del tiempo invertido en Internet por los usuarios se lo llevan las redes sociales. En estas redes se comunica afecto, se fortalecen relaciones. Y volviendo a acotar, si en un tipo de redes sociales es   Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   3   Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • 4. Feelme haz que te sienta muy, muy cerca   especialmente importante la multiplicación de sentidos es en las redes “de contactos”, “de parejas”. En España, la red de contactos e-darling cuenta con 850.000 miembros, Badoo aparece en el puesto 37 de webs más visitadas según el índice de Alexa, con un ranking de tráfico del 0,556%. Incluso encontramos páginas especializadas para escoger la mejor red de contactos según nuestras necesidades, como citaperfecta.com, un “rastreatror” de páginas para encontrar pareja. Y hablamos de redes de contenido, podríamos decir, “romántico”. Si añadimos pimienta la cosa se dispara. Las redes pensadas para establecer relaciones, digamos, picantes, son de las más visitadas. LiveJasmin tiene una cuota de tráfico mundial del 0,9%, y es de las más “light”! Pero no entraremos en el mercado de la carne, No es cosa de minorías Internet se ha posicionado como una de las maneras principales y más seguras a la hora de encontrar pareja. […] hay más de siete millones de solteros en España que ven una opción factible encontrar pareja en Internet. Onda cero. Cambia el perfil de los que buscan pareja por internet. ------- Más de 266.000 gallegos recurren a internet para buscar pareja o establecer nuevas relaciones, una cifra que aumentó un 87,3% en los últimos cuatro años en el portal Meetic.com —uno de los principales buscadores de pareja online en España— en 2006 a los más de 266.000 actuales, según fuentes de esta web. Diario de Vigo. ------- El INE señala de que la tendencia crece y que en los próximos años el 24% de la población encontrará así a su media naranja. […] En la actualidad, se calcula que más de 128.000 murcianos buscan pareja en Internet a través de páginas de contactos o agencias matrimoniales online, según cifras que maneja la web sitios-encuentros, especializada en este tipo de portales. En el ámbito nacional, se habla de que unos 3,1 millones de españoles se registran cada mes en sitios de encuentros y otros 600.000 en páginas para adultos (sexo, intercambio de parejas, sado, fetichismo, etc.). Diario de Murcia. quedémonos en el marco de lo rosa, aprovechando que se acerca San Valentín… Y todavía encontramos una referencia más que nos lleva a pensar en este contexto para el desarrollo de nuestro proyecto: la ciencia ficción. Las narrativas futuristas han dado con multitud de soluciones para las relaciones físicas en el ciberespacio, u obviando el contacto carnal. Recordemos escenas de películas como El cortador de   Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   4   Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • 5. Feelme haz que te sienta muy, muy cerca   césped o Demolition man, donde las relaciones sexuales estaban fuera del contacto con otro ser humano. Y al margen de connotaciones sexuales, el contacto físico también ha encontrado soluciones que eliminan las distancias o incluso la existencia del otro en explicaciones como la de La Isla, en la escena de la lucha (precisamente en esta película los protagonistas tienen inhibido el instinto sexual, quizá de ahí que la expresión futurista de la sustitución del contacto carnal por el virtual se refiera al combate y no a las relaciones sexuales o de pareja) o incluso de Tron, en la que los protagonistas, encerrados en un espacio virtual al más puro estilo de los primeros videojuegos, pueden sentir la velocidad y la adrenalina de una carrera de motos mortal. Y después de esta breve reflexión, nos parece clara la razón de ser de nuestra elección. Si pensamos en una comunicación full sense, las relaciones románticas son las que más tienen a ganar. 1.2.  Definiendo  el  “artefacto”   ¿Cómo debería ser el artilugio que permita multiplicar la experiencia sensorial del contacto romántico? Partamos de lo que ofrecen los artilugios que existen. Si nos centramos en el público objetivo al que dirigiríamos este producto veremos que son individuos adultos, de entre 24 y 70 años en su arco mayor de usuarios, que disponen de un ordenador doméstico de escritorio o un portátil y de un teléfono móvil. En cuanto a los smartphones, según el informe de GEMO, en 2009, cerca de 500 millones de personas accedían a Internet a través de los dispositivos móviles, en comparación con los 100 millones que lo hacían en 2005. Para 2014 esta cifra habrá alcanzado los 1.400 millones de personas1. Teniendo en cuenta estas cifras, el crecimiento de la actividad y especialización de las redes sociales y el auge de las redes de “contactos”, vemos que un buen planteamiento consiste en vincular nuestro artilugio al ingreso como miembro a una de estas comunidades. Así, nuestro artefacto, que denominaremos Feelme, permitirá a los usuarios de redes como meeticaffinity, e-darling, badoo, Be2,                                                                                                                 1  Conclusiones  generales  del  informe  consultadas  en  http://www.pwc.com/es/es/sala-­‐ prensa/notas-­‐prensa/gemo-­‐201010.jhtml  el  2  de  febrero  de  2011.     Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   5   Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • 6. Feelme haz que te sienta muy, muy cerca   Fiendscout24 y un largo etcétera, disfrutar de un contacto más directo con sus posibles parejas. Sin embargo, queremos crear una interfaz que esté más allá de los medios digitales tradicionales para que sea capaz de permitir un diálogo natural, sin interfaz aparente. Para ello utilizaremos un dispositivo que conectará vía wifi con nuestro ordenador, móvil o flotarium dependiendo de donde nos encontremos, para que nuestro software pueda vincularse a una de estas redes de contactos. 1.3.  Protocolos  de  acción  y  experiencia  de  uso   Definiremos dos momentos distintos de comunicación dependiendo de la fase de la relación entre nuestros usuarios: - Primeros contactos: cuando la relación sucede únicamente en el ciberespacio. - Consolidación: una vez que ya ha habido un primer contacto en el espacio carnal y éste ha tenido éxito, como mínimo para uno de los protagonistas. También distinguiremos dos tipos de comunicación distintos dependiendo del entorno carnal en el que se desarrolle: - En un entorno carnal estable (doméstico). - En un entorno carnal ubicuo (móvil). 1.4.  Una  interfaz  inexistente   Si bien los usos serán distintos según el entorno carnal en el que se desarrolle la experiencia (doméstico u obicuo), la interfaz de uso será única, y partirá del principio que reza que “la mejor interfaz es la que no existe”. Así, si el cuerpo del usuario es el medio en el que se desarrollará la comunicación, a través de los cinco sentidos, será también el cuerpo el que actuará como interfaz. El mayor control sobre el cuerpo reside en el movimiento, por lo que el movimiento del cuerpo será la base sobre la que se establecerá un código para las definir las distintas órdenes a enunciar por el actor y el actante y a ejecutar por los artilugios o   Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   6   Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • 7. Feelme haz que te sienta muy, muy cerca   dispositivos sensoriales. Para captar el movimiento, nuestro artilugio deberá estar sujeto a una extremidad y contará con un sensor de movimiento. A partir de aquí, definiremos las distintas acciones posibles a realizar por el actor y el actante en cada momento de la comunicación. El funcionamiento del artilugio podría parecer complejo si se tiene en cuenta que proporciona y transmite sensaciones de cinco sentidos. Sin embargo, el protocolo de actuación será muy sencillo, ya que las únicas acciones artificiales serán la de encendido y apagado de los diferentes aspectos (sentidos) del dispositivo. El resto de acciones, son intrínsecas a la comunicación en el ámbito carnal (oir-sonar; mirar- mostrarse; oler-emitir aroma; tocar-percibir el tacto; saborear-saber) y no hará falta ninguna interfaz artificial que traduzca la acción del usuario en la generación de significado o la interpretación de un significante. A estos cinco sentidos añadiremos uno más, un verdadero plus que va más allá de la percepción sensorial para acercarse a la verdadera sensación: sentir. En este casi sí será necesario utilizar una codificación, una metáfora. Así, la concepción de interfaz como metáfora quedará aquí reducida a tres acciones: encender/apagar, captar nuestra actividad natural y percibir la del usuario con el que contactamos. En el caso del encendido y el apagado, nuestra metáfora se basará en una acción única, pero se dirigirá hacia el dispositivo adecuado a la percepción de la señal. Nuestra metáfora de encendido y apagado estará basada en la acción más simple y significativa en una relación romántica: un beso. Un beso puede verse, tocarse y oírse. Quedarán solo por resolver la activación de olfato y el sabor, que se resolverán también con un gesto natural: una inspiración profunda. Y finalmente la acción de sentir, también se resolverá con un gesto natural: llevarse la mano al corazón. En la definición del protocolo de actuaciones detallaremos cada una de estas acciones. 1.4.  Antecedentes  y  primera  aproximación  al  dispositivo   Demos un paso atrás para analizar cómo será nuestro artefacto en relación a su capacidad para comunicar con los cinco (seis!) sentidos. Para cada sentido hemos buscado un antecedente, tan real como haya sido posible, como solución técnica o tecnológica.   Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   7   Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • 8. Feelme haz que te sienta muy, muy cerca   Así, en el caso de la vista nos basamos en las cámaras, pantallas y proyectores de tamaño micro. Las cámaras de uso quirúrgico nos son especialmente útiles. En el caso de los proyectores, también encontramos soluciones bastante miniaturizadas, como en el caso de la solución Six Sens de Pattie Maes en el MIT (http://www.ted.com/talks/pattie_maes_demos_the_sixth_sense.html). La transmisión y recepción de sonido (oído) se realizarán contando con los dispositivos existentes (micros y altavoces) de los que disponen un smartphone tradicional con manos libres o un ordenador, pero incorporado a nuestro artilugio. Hablemos ahora del tacto. Usaremos aquí dos dispositivos basados en materiales sensibles e inteligentes, polímeros que reaccionan y reproducen temperatura, vibración y textura. Con estos materiales se rellenarán unos guantes para el dispositivo móvil, que también funcionarán en el caso del dispositivo doméstico en su versión sencilla, y un tanque (flotarium) de contacto total en el caso del dispositivo doméstico de alta gama, pensado para usuarios expertos. El usuario podrá también oler a su interlocutor. Conseguiremos esta comunicación de olfato con un sistema de receptores de olor basado en las narices artificiales utilizadas en el ámbito de la perfumería y la investigación de rastros, adaptado para la identificación de un número finito de esencias y un artilugio de emisión de olores basado en los difusores de ambientadores domésticos en una versión miniaturizada y que sustituyen la carga tradicional por un estuche en el que se colocarán las esencias a partir de las cuales se reproducirá el olor captado por el dispositivo receptor del otro usuario y que se transmitirá, en forma de fórmula, vía internet. El sentido del gusto no se tratará de manera específica. Su relación tan directa con el sentido del olfato nos permite utilizarlo para redondear la sensación de full sense del contacto, pero la ubicación anatómica de las papilas gustativas y lo poco habitual o excesivamente vinculado a las relaciones más íntimas de “saborear” al otro nos han llevado a obviar un dispositivo específico que transmita sensaciones puramente gustativas. Nuestro sexto sentido, permitirá al usuario transmitir y captar la reacción que produce en el otro el contacto con él o ella. A partir de un aparato basado en los   Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   8   Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • 9. Feelme haz que te sienta muy, muy cerca   pulsómetros para deportistas, añadiremos al dispositivo un sensor de temperatura y de humedad que permitirá captar la aceleración o relajación del ritmo cardíaco, el aumento o disminución de temperatura y de sudoración en el momento del contacto. Para la recepción, en el caso del dispositivo ubicuo se utilizará la aplicación de software para conseguir que la pantalla del Smartphone cambie de color según la intensidad de los cambios en los parámetros observados en el otro usuario. La metáfora aquí también funcionará a partir de la asociación de colores intensos y cálidos con la sensación más intensa y con colores más fríos y pálidos en sensaciones más neutras, con menos cambios, más indiferentes. En el caso del dispositivo doméstico de alta gama, este cambio de color se dará en el interior del tanque y/o en la totalidad de la imagen proyectada en tres dimensiones sobre la superficie interior del tanque. En el apartado de boceto entraremos en detalle para definir las interfaces y dispositivos de nuestro artefacto. Antes, veamos algunas notas técnicas que hemos tenido en cuenta a la hora de desarrollar el artilugio. 2.  Algunas  notas  técnicas   En el diseño de nuestro artilugio hemos tenido especialmente en cuenta los sentidos del olfato y el tacto, por ser los menos resueltos en el ecosistema de medios más popularmente extendido. Así mismo, las esencias que componen los aromas y los materiales capaces de cambiar para reproducir el tacto de un material no presente en el entorno carnal, son dos ámbitos en los que necesitamos un conocimiento previo, aunque sea muy poco exhaustivo, para diseñar nuestro artilugio. 2.1.  El  misterioso  sentido  del  olfato   El olfato es un receptor químico de partículas aromáticas desprendidas de los cuerpos volátiles. La nariz humana distingue entre más de 10.000 aromas diferentes. El olfato es el sentido más fuerte al nacer. Las sustancias odorantes son compuestos químicos volátiles transportados por el aire. Los objetos olorosos liberan a la atmósfera pequeñas moléculas que percibimos   Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   9   Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • 10. Feelme haz que te sienta muy, muy cerca   al inspirar. Los seres humanos poseen 20 o 30 millones de células olfativas humanas que convierten, con ayuda de proteínas fijadoras; las señales químicas de los distintos aromas en respuestas eléctricas. La información llega primero al sistema límbico y al hipotálamo, regiones cerebrales responsables de las emociones, sentimientos, instintos e impulsos, que almacenan también los contenidos de la memoria y regulan la liberación de hormonas. Por este motivo, los olores pueden modificar directamente nuestro comportamiento y las funciones corporales. Más tarde, parte de la información olorosa alcanza la corteza cerebral y se torna consciente. Los receptores químicos del olfato son las glándulas pituitarias, ubicadas en la nariz. Las células olfatorias son células nerviosas receptoras de estímulos químicos provocados por los vapores. Para estimularlas es necesario que las sustancias sean volátiles, es decir, han de desprender vapores que puedan penetrar en las fosas nasales, y que sean solubles en agua para que se disuelvan en el moco y lleguen a las células olfatorias. Éstas transmiten un impulso nervioso al bulbo olfatorio y de este a los centros olfatorios de la corteza cerebral, que es donde se aprecia e interpreta la sensación de olor. Se cree que existen 7 tipos de células olfatorias, cada una de las cuales sólo es capaz de detectar un tipo de moléculas, éstas son: - Alcanforado: olor a naftalina. - Almizclado: olor a almizcle. - Mentolado. - Etéreo: olor a fluidos de limpieza en seco. - Picante. - Pútrido: olor a podrido. La percepción de los olores no es cultural, sino universal e innata La percepción del olor no es cultural sino universal e innata, aunque las percepciones se maticen según las costumbres de cada lugar. Esto se debe a que los olores dependen de la estructura molecular de los materiales, según se desprende de un   Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   10   Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • 11. Feelme haz que te sienta muy, muy cerca   estudio estadístico realizado por neurobiólogos norteamericanos e israelíes. El estudio demostró que se pueden predecir con gran seguridad las características del olor de una sustancia conociendo sólo su estructura molecular, lo que supone el fin de la creencia de que el olfato depende de nuestro lugar de origen. En su reflexión sobre el tema, Olga Castro-Perea apunta algunos datos que nos son de gran utilidad para comprender el funcionamiento de la percepción del olor y la caracterización de aromas básicos. Chinos, africanos e hindúes pueden diferir en lo que ellos consideran un olor “apetitoso”, pero en realidad perciben los olores de la misma manera. Un obstáculo significativo para comprender la relación entre la estructura molecular y la percepción de los olores es la enorme cantidad de características que describen la percepción del olor y también la estructura de las moléculas. Para superar este obstáculo, los científicos, liderados por el neurobiólogo Noam Sobel, aplicaron un método estadístico para reducir la dimensionalidad descriptiva de la percepción de los olores y de un conjunto amplio de moléculas. Así, descubrieron que se puede predecir si una sustancia tendrá un olor agradable o no sólo conociendo su estructura molecular. Para identificar los principios generales por los que nuestro sentido del olfato se produce, los investigadores elaboraron una lista de 160 olores diferentes, que luego fueron organizados por 150 expertos en 146 características (olores dulces, ahumados, rancios…). Posteriormente, estos datos fueron analizados con un programa estadístico que reflejó la variación en las percepciones de los expertos. Así, se descubrió que los datos recorrían un eje que describía el grado de agrado de los olores, desde “dulce” y “florido” hasta el otro extremo: “rancio” o “repugnante”. Para su sorpresa, los científicos descubrieron que la misma distribución a lo largo del eje se repetía en la descripción de la variación de las propiedades químicas y físicas de las sustancias. A partir de esto, los investigadores cayeron en la cuenta de que se podía construir un modelo para predecir, considerando la estructura molecular de una sustancia, cómo podía ser de agradable o desagradable su olor.   Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   11   Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • 12. Feelme haz que te sienta muy, muy cerca   Para verificar el modelo, Sobel y su equipo probaron posteriormente cómo se evaluaban 50 olores que los participantes jamás hubieran olido antes. De esta forma, se comprobó que realmente se podía saber de antemano, y con bastante certeza, cómo los definirían, teniendo en cuenta sólo las estructuras moleculares. Premio Nobel para la investigación del olfato en 2004 Los profesores Richard Axel, de la Universidad de Columbia University, y Linda Buck, del Centro de Investigación del Cáncer Fred Hutchinson en Seattle, lograron descifrar los elementos claves del mecanismo por el cual somos afectados por los olores, por lo que recibieron el Nobel en 2004. BBC Ciencia conversó sobre la importancia de este descubrimiento con el doctor Joaquín Mullol, coordinador de la Unidad del Hospital Clínico de Barcelona. Durante mucho tiempo el sentido del olfato ha sido un misterio para los científicos... Conocer el mecanismo por el cual funciona el olfato siempre ha sido muy difícil y el aporte que han hecho la doctora Buck y el doctor Axel a principios de los 90 ha significado un gran paso en el conocimiento de cómo olemos. La academia les ha dado el premio por haber descubierto alrededor de 1.000 genes involucrados con el sentido del olfato... El estudio de esos genes lo han hecho varios grupos de investigadores, pero el paso más importante que dieron ellos, fue encontrar el punto real donde olemos. Siempre se había pensado que los olores eran como unos humores que entraban por la nariz pero nadie había detectado el paso de la sustancia química olorosa a la información eléctrica que hay en las neuronas. Ellos descubrieron que hay unos receptores de un tipo bastante común en el organismo y demostraron como funcionan esos receptores que al activarse dan una información a las neuronas y envían la sensación de olor al cerebro donde es captada como tal. ¿Este estudio tiene implicaciones sobre el funcionamiento del cerebro? Sí, el olfato es algo muy complejo, no es sólo un sentido por el cual percibimos cosas sino que interviene y está muy ligado a la memoria y las emociones. La clásica paradoja de Proust, donde el comer magdalenas le recordaba un momento de la infancia es muy frecuente. La memoria y los circuitos neuronales que regulan la memoria están íntimamente ligados con el olfato. ¿Cree usted que es un premio merecido? Sí a mi manera de ver. Hace años que se barajaba que podría premiarse con un Nobel a los descubridores de cómo funciona el olfato. Posteriormente, se hicieron estudios y se ha visto que tenemos casi más de mil genes que codifican receptores específicos para olores, aunque en el hombre, a diferencia de otros animales, sólo el 60% son activos. Por ejemplo las ratas o en los perros tienen un número similar de genes pero son activos un 90%. Allí está la diferencia en porqué un perro huele mucho mejor que un hombre. Por otra parte el conocimiento de esto es muy importante porque piensa que si se ha establecido que en el genoma humano existen 35.000 genes, y de estos 35.000, más de 1.000 corresponden sólo al olfato, lo cual indica la importancia que tiene este sentido.   Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   12   Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • 13. Feelme haz que te sienta muy, muy cerca   2.2.  Los  olores  y  el  comportamiento  humano     Un referente cultural reciente nos acerca a la idea de la importancia del olfato. Hablamos de la película El perfume, historia de un asesino, de Tom Tykwer (2006), basada en la novela homónima de Patrick Suskind. Escenas como la inicial, en la que el bebé Grenuille atrapa sin verlo el dedo índice de una mano que se acerca, o la final, en la que la población enloquece en una orgía multitudinaria y acaba devorando al protagonista como consecuencia de experimentar una sensación olfactiva intensísima, nos ayudan a comprender el poder del olfato sobre nuestra percepción total e incluso sobre el comportamiento humano.2 Los investigadores están especialmente interesados en unas sustancias llamadas feromonas, que actúan como señales químicas en la comunicación con otros miembros de la misma especie; son excretadas por la orina y diversas glándulas sudoríparas. Los efectos de diversas esencias sobre el comportamiento humano pueden no ser tan directos como los encontrados en animales inferiores, pero algunas investigaciones recientes sugieren que las esencias pueden tener cierto impacto sobre la percepción de la gente en situaciones sociales (Baron, 1988). La androstenona, un derivado de la hormona testosterona, es percibida como un olor agradable por unos o como un olor desagradable por otros. La razón es al parecer genética. La androstenona se encuentra en mayor concentración en la orina y sudor de los hombres que en el de las mujeres, por lo que se podría decir que es una “esencia” típicamente masculina. Es usada por algunos mamíferos como una feromona que proporciona información social y sexual. En el estudio más extenso realizado sobre este asunto los investigadores realizaron experimentos en los que participaron 400 voluntarios. A éstos se les presentó 66 olores distintos a dos concentraciones diferentes y se les pidió que los puntuaran teniendo en cuenta dos escalas, una sobre su intensidad y otra sobre si le parecía agradable. Además se analizó el ADN de todos ellos a partir de las muestras de                                                                                                                 2  Trailer de la película El perfume. http://www.youtube.com/watch?v=9WU_s8q2eQo     Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   13   Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • 14. Feelme haz que te sienta muy, muy cerca   sangre recolectadas, secuenciando el gen que expresa el receptor OR7D4. Este estudio concluyó que las variaciones en un sólo gen dan cuenta de por qué la gente percibe este olor de una manera tan variada. Un tema en el que estos investigadores están interesados es cómo las diferentes variantes de este gen afectarían potencialmente el comportamiento social de las personas. Los mamíferos usan la androstenona para enviar señales sexuales o de dominio entre los distintos individuos de la jerarquía social. Según los investigadores sería interesante saber si ocurre lo mismo entre humanos. Si es así, ¿que pasaría con aquellos humanos que no perciben el olor de esta feromona debido a que el gen no funciona o está ausente?, ¿y de aquellos que son hipersensibles al mismo?, ¿habría implicaciones sexuales? Aunque ya hay alguna empresa que vende esta feromona en forma de pulverizador, sus hipotéticos efectos de seducción no han sido probados científicamente.3 La composición de los perfumes Los perfumes que se comercializan se componen de acordes, que se componen a partir de esencias básicas. Según sus ingredientes se conocen siete grandes grupos: - HESPÉRIDES: cítricos (naranjas, bergamotas, limones y pomelos). - FLORALES: flores (rosa, jazmín, violetas, narcisos, muguete). - FOUGERE: lavandas, maderas, comino, bergamota, musgo de encina. - CHIPRE: musgo de encina, jara-laudano, pachuli y bergamota. - MADERIZADOS: sándalo, pachuli, cedro, lavanda, pino, cítrico. - ORIENTALES: vainilla, jara-laudano y animales. - CUEROS: madera quemada, tabaco y cuero.                                                                                                                 3 Fuentes y referencias: Nota de prensa de Rockefeller University; Genetic variation in a human odorant receptor alters odour perception (resumen); Sobre feromonas en NeoFronteras.     Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   14   Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • 15. Feelme haz que te sienta muy, muy cerca   2.3.  El  tacto,  el  sentido  imprescindible   El sentido del tacto o mecanorrecepción permite percibir la presión, temperatura, aspereza o suavidad, dureza, etc. Sus receptores se hallan principalmente en la piel, órgano en el que se encuentran diferentes clases de receptores nerviosos que se encargan de transformar los distintos tipos de estímulos del exterior en información susceptible de ser interpretada por el cerebro. El tacto pertenece al sistema sensorial cuya influencia es difícil de aislar o eliminar. Un ser humano puede vivir a pesar de ser ciego, sordo y carecer de los sentidos del gusto y el olfato, pero le es imposible sobrevivir sin las funciones que desempeña la piel. El tacto afecta a todo el organismo, así como a la cultura en medio de la cual éste vive y a los individuos con los que se pone en contacto. Hay experiencias que están investigando las posibilidades del tacto como sustitutos de otros sentidos, como el oído. 4 La piel, un signo de identidad La piel define nuestra individualidad; no sólo tenemos huellas digitales que son únicas, también tenemos una disposición de poros que es única. La punta de los dedos y la lengua son mucho más sensibles que otros puntos del cuerpo. Las partes más pilosas son generalmente las más sensibles a la presión, porque hay muchos receptores sensoriales en la base de cada pelo, también es más delgada la piel donde hay cabello o vello. Los receptores sensoriales de la piel detectan los cambios que se producen en el entorno; a través del tacto, la presión y la temperatura. Cada tipo de receptor está inervado por un tipo específico de fibra nerviosa.                                                                                                                 4  http://www.acusticaweb.com/blog/psicoacustica-­‐y-­‐cerebro/356-­‐escuchar-­‐a-­‐ traves-­‐de-­‐la-­‐piel.html     Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   15   Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • 16. Feelme haz que te sienta muy, muy cerca   El futuro: prótesis con sentido del tacto Un grupo de científicos lograron restablecer el sentido del tacto en dos pacientes con brazos artificiales. El procedimiento consistió en reconducir hacia el pecho los nervios que quedaron de las extremidades. De esa forma, si se aplicaba presión sobre sus pechos, los dos pacientes podían sentir los brazos y manos que perdieron. En algunas pruebas, los pacientes podían identificar incluso el lugar de la mano que era tocado. Los resultados se publicaron en la revista de la Academia Nacional de Ciencias de Estados Unidos. Como si fuera su mano El doctor Todd Kuiken, quien dirigió el estudio, indicó que, en el futuro, este método puede llevar a que estos nervios de las extremidades perdidas sean reconducidos a prótesis como manos, pies y brazos artificiales, dotándolos de sentido del tacto. Se cree que los pacientes que participaron en el experimento son el primer hombre y la primera mujer que usaron brazos biónicos que podían controlar. Cómo sentiría la mano biónica - Los nervios del brazo se conectan al pecho luego de la amputación. - Los sensores cutáneos comienzan a recuperar la sensibilidad. - Los músculos que contienen nervios reactivados envían mensajes al brazo, tal como hacían los antiguos centros de control. - Cuando se tocan distintas partes del pecho, la sensación se refleja en la mano. - Esto sucede porque los diferentes nervios se relacionan a distintas áreas de la mano. Fuente: BBC. Aportado por Francisco Costantini Caracterizar el tacto Para caracterizar las sensaciones que percibimos a través del tacto y que necesitaremos transmitir a través de nuestros dispositivos, nos basaremos en las notas del Dr. J. De Haro, del Hospital de Badalona. Así, según el Dr. De Haro, en el sentido del tacto podemos diferenciar las variantes de: presión, vibración y cosquilleo. ¿Cuáles son esos terminales nerviosos encargados de captar el tacto (presión, vibración, cosquilleo)? Existen seis tipos de terminales: - Las terminaciones nerviosas libres (captan tacto y presión), como por ejemplo, las que se encuentran localizadas en la córnea.   Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   16   Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • 17. Feelme haz que te sienta muy, muy cerca   - Los corpúsculos de Meissner, que se encuentran en las zonas de piel lampiña, son abundantes en labios y yemas de los dedos y muy sensibles al desplazamiento de los objetos sobre la piel y a las vibraciones muy bajas. - Los discos de Merkel, que se agrupan constituyendo las denominadas cúpulas de Iggo, se distribuyen por todo el cuerpo aunque destaca su presencia en las yemas de los dedos. Tienen la característica de emitir una señal fuerte al principio con una rápida adaptación, seguida de una señal débil de lenta adaptación. Los discos de Merkel junto con los corpúsculos de Meissner son los encargados de configurar la percepción táctil y las texturas. - Las terminaciones nerviosas del pelo, de adaptación rápida, perciben el tacto de los objetos al rozar con el pelo, por primera vez. - Las terminaciones de Ruffini, que se adaptan muy lentamente, se encargan de percibir la deformación persistente de la piel y tejidos profundos y en las cápsulas de las articulaciones (perciben el grado de rotación). - Los corpúsculos de Pacini, situados inmediatamente debajo de la piel y en las articulaciones, se encargan de percibir las vibraciones. 5 El tacto es tan importante en situaciones emocionales, que nos tocamos a nosotros mismos como nos gustaría que lo hiciera otro para tranquilizarnos. Las manos son mensajeras de la emoción. El mero contacto cariñoso, de cualquier estilo, puede mejorar la salud.                                                                                                                 5  Dr. J. de Haro Sensorialidad básica (1): la realidad ingenua Sensorialidad básica (2): los filtros de la realidad Sensorialidad básica (3): la multiplicidad de los sentidos Sensorialidad básica (4): la diversidad táctil     Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   17   Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • 18. Feelme haz que te sienta muy, muy cerca   2.4.  Materiales  inteligentes   Los materiales inteligentes se caracterizan por su capacidad de responder ante estímulos externos. Pueden actuar con cierto efecto conocido pero de forma controlada. Algunos de los aspectos que hacen a un material inteligente son: - Compatibilidad con el medio ambiente - Generan bajo consumo de energía - Mejoran la calidad - Prolongan la vida útil del producto ¿Qué materiales inteligentes existen hoy en día?6 - Metales piezoeléctricos: Cambian su forma o se deforman ante un impulso eléctrico, ante la presión de deformación, producen un impulso eléctrico. - Polímeros piezoeléctricos: Cambian su forma o se deforman ante un impulso eléctrico, ante la presión de deformación, producen un impulso eléctrico. - Metales con efecto de memoria: Tienen la capacidad de cambiar su forma o deformarse de forma controlada al alcanzar cierta temperatura. - Polímeros con efecto memoria: Tienen la capacidad de cambiar su forma o deformarse de forma controlada al alcanzar cierta temperatura. Así, creando un material que combine los metales y polímeros con estas particularidades, sería posible crear una masa, un gel, del que podriámos modificiar la forma, la dureza y la temperatura y el movimiento, a través de señales térmicas y eléctricas, para transmitir las sensaciones de una caricia, un roce, el contacto con otra piel o con un objeto no presente en el plano carnal del contacto.                                                                                                                 6  Los materiales inteligentes de este milenio: Los hidrogeles macromoleculares. Síntesis, propiedades y aplicaciones. Issa Katime, Oscar Katime y Daniel Katime. Servicio Editorial de la Universidad del País Vasco. Bilbao 2004     Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   18   Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • 19. Feelme haz que te sienta muy, muy cerca   3.  Boceto  del  artefacto     Feelme estará compuesto de 4 elementos, que se comercializarán en kit o independientemente: 1. Feelme controler: una pulsera inteligente equipada con: - un reloj digital, que permitirá visualizar la hora y la fecha en la parte inferior de la pantalla; - una microcámara, ubicada encima de la pantalla táctil; - un micrófono, ubicado junto a la cámara; - una salida para auriculares (se comercializarían unos auriculares customizados pero la salida será compatible con cualquier tipo de auricular con clavija estándar macho simple), ubicada en el lateral exterior (el que queda apuntando hacia la punta de los dedos); - un pequeño altavoz; - un sensor de movimiento, interno; - una antena wifi, ubicada sobre la pantalla, junto a la microcamára y el micrófono; - un sensor de pulso, ubicado en la parte interior del cierre; - un sensor de humedad, ubicado junto al sensor de pulso; - un sensor de moléculas aromáticas, ubicado junto al sensor de humedad; - un difusor de aroma, ubicado de la pantalla, por la cara exterior; - un sensor de temperatura, ubicado junto al sensor de moléculas aromáticas; - un sensor de temperatura externa, ubicado en la cara exterior del dispositivo, bajo la pantalla táctil; - un dispositivo de vibración, que avisará de la puesta en funcionamiento del dispositivo por parte de un contacto de la base de datos activa del usuario durante unos segundos;   Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   19   Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • 20. Feelme haz que te sienta muy, muy cerca   - y un contendor de cargas de esencias aromáticas, que ocupará el interior de la mitad inferior de la pulsera. Este contenedor será intercambiable por uno lleno cuando esté vacío, por lo que se comercializarán recargas; - una batería cinética que se recargará con movimiento; - un almacén de memoria digital; - un microprocesador. Este dispositivo conectará con los tres siguientes vía wifi y los identificará. Estará realizado en un material compatible para llevarlo puesto dentro del flotarium, en contacto con el material inteligente del que está relleno el tanque. El color del Feelme controler será personalizable. Dispondrá también de funciones de tipo mp4 para reproducción y grabación de sonido e imagen. La microcámara estará diseñada pare el reconocimiento de todos los colores de piel posibles. Podrá funcionar independientemente del resto de dispositivos, aunque ofrecerá menos exactitud en la recepción de aroma, temperatura y frecuencia cardíaca. La transmisión de estos dos últimos parámetros, del “sexto sentido” de Feelme se ejecutará con un cambio de color de la pantalla o emisión de sonido (para opciones de accesibilidad para invidentes).   Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   20   Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • 21. Feelme haz que te sienta muy, muy cerca   Se corresponderá al de la imagen añadiendo una opción Feelme en el menú frontal, el menú de elección de función, que se activará tocando durante tres segundos la pantalla táctil curva del frontal. El menú frontal también incorporará un botón de configuración para que el dispositivo pueda aprender a reconocer los gestos de activación. (Ver apartado 3. Protocolo de acción y experiencia de uso). Finalmente, completará el menú frontal una señal de “batería baja” para avisar al usuario en caso de que sea necesario recargar la batería moviendo el Feelme controler. El botón de encendido/apagado activará/desactivará la función táctil de la pantalla. Al tocar la opción Feelme se activarán la cámara, el micrófono, el sensor de movimiento, los sensores de pulso, humedad y moléculas aromáticas y la antena wifi para detectar al resto de dispositivos. El botón de encendido y apagado estará ubicado donde ahora se ven los botones de selección de función, será el botón superior. El botón inferior será el botón de “hold on”, que permitirá dejar activa la señal de audio y video en experiencias en tiempo real. Además de controlar el software de nuestro artilugio, Feelme controler servirá también como transmisor y receptor de imagen (vista), audio (oíodo), aroma (olfato-gusto) y como receptor de frecuencia cardíaca, temperatura y sudoración. La navegación a través de la pantalla táctil ofrecerá opciones de: - búsqueda de opción, arrastrando con un dedo hacia arriba y hacia abajo; - selección de opción, tocando la imagen o botón seleccionado; - ir hacia atrás o hacia delante (pantalla a pantalla), arrastrando con un dedo hacia la izquierda y hacia la derecha. Si se hace una acción no disponible, como ir hacia delante o hacia atrás cuando no hay opciones disponibles, el Feelme controler emitirá una pequeña vibración y un sonido típico de error (bruncido).   Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   21   Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • 22. Feelme haz que te sienta muy, muy cerca   Se diseñarán dispositivos para diestros y para zurdos de manera diferenciada. 2. Feelme guante: pensado para la recepción y transmisión de tacto: temperatura, vibración (cosquilleo), presión y textura. Estará confeccionado con seis capas: - Una membrana osmótica (que deja pasar los estímulos externos pero aisla el contenido) exterior. - Una capa de material inteligente sólido que captará movimiento del guante en el espacio y contacto y movimiento de un cuerpo sobre su superficie (caricia), y de los dedos y palma de la mano. 7 - Una capa de tejido para separar. - Un tejido de transmisión de señales térmicas y eléctricas. - Una capa de material inteligente, en gel-pasta con capacidad para cambiar de temperatura y forma rápidamente para transmitir, por una cara, sensación térmica, presión y contacto fijo y en movimiento.                                                                                                                 7  Guante controlador. http://tec.nologia.com/2009/12/15/guantes-que-detectan-los- gestos-de-tus-manos-para-utilizarlos-como-controlador/     Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   22   Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • 23. Feelme haz que te sienta muy, muy cerca   - Una membrana osmótica que contendrá el gel-pasta pero transmitirá su textura, movimiento (ejerciendo presión hacia la mano) y temperatura. - Un interruptor de encendido situado en el extremo superior de la muñeca y que se activará y desactivará con presión, a modo de botón. - Un sensor de temperatura externa, ubicado en el exterior del guante, en la punta del dedo corazón. Incorporará también una batería que se recargará con energía cinética. Al mover el guante se recargará. Estará dotado de una antena wifi que lo conectará con el Feelme controler. Se diseñarán dispositivos para diestros y para zurdos de manera diferenciada. 3. Feelme sensor, basado en el diseño de un pulsómetro deportivo que incorporará: - Un sensor de frecuencia cardiaca, como el de un pulsómetro tradicional. - Un sensor de humedad, que captará el nivel de sudoración y sus cambios. - Un receptor de moléculas aromáticas, que captará el aroma del usuario. - Un receptor de tensión, ubicado en la tira elástica que sujeta el Feelme sensor, y que captará el hinchamiento del torax al realizar una respiración profunda. - Una batería tipo pila de reloj. Estará dotado de una antena wifi que lo conectará con el Feelme controler.   Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   23   Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • 24. Feelme haz que te sienta muy, muy cerca   4. Feelme flotarium, pensado para una experiencia de máxima intensidad. Basado en los tanques flotarium tradicionales. Estará relleno de un material inteligente líquido y transparente con propiedades para cambiar de temperatura, viscosidad y generar movimiento (como las olas, pero dirigidos en zonas muy concretas del tanque, para simular caricias). El material será también inocuo en caso de ingestión. Estará dotado de: - Un sistema de iluminación que permitirá cambiar la tonalidad de la iluminación interior del tanque. - Un sistema de cámaras que captarán el interior del tanque. Igual que en el caso de la microcámara de Feelme conroler, esta reconocerá todos los colores de piel posibles. - Un proyector de imagen en tres dimensiones que proyectará la imagen generada en otro Feelme flotarium se tiempo real. - Un sensor de movimiento por ultrasonidos o infrarrojos que captará el movimiento del usuario dentro del tanque. Este movimiento se traducirá en impulsos térmicos y eléctricos que actuarán sobre el contenido del tanque de otro usuario en tiempo real. - Una antena wifi.   Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   24   Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • 25. Feelme haz que te sienta muy, muy cerca   - Un sistema de micrófonos direccionales y de ambiente que captarán el sonido y la reverberancia en el interior del flotarium. - Un sistema dolby soround que reproducirá el sonido captado en otro flotarium. - Un emisor de fragancia en el interior, generada a partir de un contenedor de esencias. - Un sistema de captación de partículas aromáticas en el interior. - Una toma de corriente eléctrica y un dispositivo SAI para funcionar autónomamente durante una hora en caso de fallo de la corriente eléctrica. - Un interruptor de encendido y apagado. Demos una vuelta de tuerca más a este dispositivo. Un plus adicional consistiría en que el material del que está relleno fuese también respirable. En este sentido, la referencia no la hemos localizado en ningún experimento con materiales reales, pero encontramos un referente en la película Abyss (James Cameron, 1989), en la que los protagonistas podían sumergirse durante largos períodos de tiempo gracias a un líquido respirable del que llenaban un tanque y que permitía a sus pulmones respirar en un medio líquido.   4.  Protocolo  de  acciones  y  experiencia  de  uso   El primer paso para concretar nuestra interfaz es recrear un protocolo de acciones en el que contemplemos todas las posibilidades de acción de los usuarios. Y como la comunicación es diálogo, tendremos que prever también el feedback que nuestra interfaz generará para responder al usuario y mantenerle informado de los procesos que se están llevando a cabo.   4.1.  Encendido  y  apagado     Empecemos por lo más simple. El encendido y apagado de cada dispositivo se realizará mediante el interruptor, a excepción del pulsómetro, que al no gastar prácticamente batería mientras está en reposo y tener un consumo energético mínimo   Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   25   Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • 26. Feelme haz que te sienta muy, muy cerca   (como los pulsómetros tradicionales) , ya que sólo funciona como receptor, no tendrá que encenderse y apagarse. El interruptor de Feelme controler, Feelme guante y Feelme sensor, funcionarán como el de un teléfono móvil tradicional: pulsando durante unos segundos se encenderá y pasados unos segundos sin actividad quedará en modo reposo. Para activarlo cuando esté en reposo, se pulsará muy brevemente el botón de encendido. Cuando el Feelme controler esté encendido, la pantalla táctil se encenderá y mostrará el menú. Cuando esté apagado o en reposo En el caso de Feelme controler , como se trata del dispositivo que controla el resto, una vez encendido, el usuario activará la opción que desee en la pantalla táctil (opciones tradicionales de mp4) o bien opción Feelme. En el caso de seleccionar Feelme, la pantalla táctil mostrará la imagen de perfil de los usuarios incluidos en la base de datos del usuario-propietario, en secuencia lineal, verticalmente, ordenados por orden cronológico: aparecerá en primer lugar el último usuario contactado y así sucesivamente. Al seleccionar esta opción, se activarán los sensores integrados en Feelme controler y, si están encendidos y en modo reposo, los sensores de los dispositivos periféricos o complementarios. El usuario-propietario seleccionará tocando la foto al usuario con el que desee compartir la experiencia. En el caso de que el usuario esté conectado, aparecerá un icono junto a la foto. En el caso de que no esté conectado, o esté en contacto con otro usuario, se emitirá una señal que recibirá el usuario seleccionado en forma de vibración.   Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   26   Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • 27. Feelme haz que te sienta muy, muy cerca     4.2. Configuración  de  gestos  de  activación   Accediendo a la opción “configuración” del menú inicial de la pantalla táctil de Feelme controler el usuario podrá registrar los gestos (beso para Feelme controler, aspiración Feelme sensor, beso para Feelme guante). El cuadro de diálogo para la configuración será textual, con texto escrito que dará instrucciones al usuario para registrar distintas veces cada gesto y que el dispositivo pueda aprender a reconocerlo mediante un software de reconocimiento de movimiento, contacto, imagen y sonido. Estas instrucciones también estarán disponibles en formato audio. La activación del audio se ejecutará tocando el icono audio que aparecerá en la parte inferior de la pantalla táctil. Esta opción facilitará la accesibilidad para usuarios con discapacidad visual, por enfermedad o por edad.   4.3.  Reproducción  de  experiencias  almacenadas   Si en unos segundos (equivalentes a 4 tonos de llamada), el usuario seleccionado no se conecta, la pantalla táctil mostrará la opción de reproducir experiencias memorizadas previamente, que podrán ser vídeo, audio o esencias aromáticas asociadas al perfil seleccionado. Esta opción se visualizará en la pantalla táctil con el icono de “memoria”. Este botón tendrá la misma apariencia que el botón mostrado pero con un icono de globos de pensamiento. Si el usuario selecciona este botón, aparecerán listadas las experiencias almacenadas del perfil seleccionado, cronológicamente, de más recientemente registrada a más antigua. Si pasan unos segundos sin tocar la pantalla, se volverá al modo reposo.   Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   27   Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • 28. Feelme haz que te sienta muy, muy cerca   Si se arrastra hacia la izquierda se volverá al menú de perfiles de la base de datos del usuario. Las experiencias en formato visual aparecerán identificadas con la imagen en miniatura o el primer fotograma del vídeo. En el caso de experiencias sonoras, táctiles u olores registrados para ese perfil, aparecerán identificadas con un icono de audio o de olfato estándar. Debajo de cada icono aparecerá la fecha de registro. El usuario podrá seleccionar la experiencia seleccionada tocando el icono correspondiente. La experiencia se detendrá volviendo a tocar la pantalla. En la parte inferior de la pantalla aparecerá una cuenta atrás que contará el tiempo restante de experiencia. Al finalizar la experiencia volverá a aparecer el menú de experiencias disponibles. Yendo hacia atrás se volverá al menú de perfiles en la base de datos del usuario. Si se va hacia delante se activará automáticamente la última experiencia seleccionada. Si se selecciona una experiencia táctil, se activará el dispositivo Feelme guante y la capa interna de material inteligente reproducirá la experiencia registrada seleccionada. 4.4.  Experiencias  en  tiempo  real   Nuestro artefacto tiene seis modos de uso: uno para cada sentido. El usuario podrá activar y desactivar independientemente cada uno de ellos. 8 Ya hemos comentado                                                                                                                 8  En  este  punto  hablaremos  también  de  accesibilidad.  Al  ser  nuestro  artefacto  un   medio  de  seis  sentidos,  en  el  caso  de  los  usuarios  invidentes  las  señales  visuales   estarán  sustituidas  por  sonido.  En  el  caso  de  los  usuarios  sordos,  las  señales   sonoras  estarán  sustituidas  por  señales  visuales.       Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   28   Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • 29. Feelme haz que te sienta muy, muy cerca   que nuestra interfaz busca la naturalidad del movimiento humano, la desaparición de la interfaz real. Al levantar el Feelme controler hasta la altura de la cara, se activarán la cámara y el micrófono. Al percibir la cámara y/o el micrófono la imagen o el sonido de un beso la cámara y el sistema de audio conectarán con el perfil seleccionado si está en activo. El usuario programará la señal de “beso” de Feelme controler registrando distintos tipos de beso (hasta un máximo de 10) para que la cámara y el mecanismo de audio aprendan a reconocer la señal. Al respirar profundamente, el Feelme sensor capta el estiramiento de los elásticos y transmite al Feelme controler una señal que activa la emisión de una ráfaga de aire perfumado con la esencia aromática que ha captado el Feelme sensor del usuario con el que se está conectado. Mientras se esté conectado con otro perfil, la apariencia de la pantalla táctil cambiará de color según la temperatura corporal, sudoración y frecuencia cardiaca que captará el Feelme sensor del usuario con el que se está conectado. Los colores más cálidos e intensos representarán un estado emocional más intenso, mientras los colores fríos y tenues representarán estados emocionales más calmados. Feelme guante se activará acercando la mano enguantada a los labios y besando los dedos índice y corazón. Este gesto también se programará para su reconocimiento con la ayuda de Feelme controler. Al activarse, los usuarios percibirán, a través de la membrana interior, la temperatura, textura, movimiento y presión que recoja el dispositivo del usuario con el que se comparte la experiencia. La membrana exterior del dispositivo captará el tacto (temperatura, textura, movimiento y presión que el usuario ejercerá con la mano sin enguantar sobre la mano enguantada. Todos los dispositivos podrán utilizarse simultáneamente.   Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   29   Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • 30. Feelme haz que te sienta muy, muy cerca   4.5.  Experiencia  de  máxima  intensidad   Feelme flotarium se ha diseñado para proporcionar una experiencia de máxima intensidad, para usuarios avanzados. El control de Feelme flotarium se ejecutará a través de Feelme controler, que se conectará a nuestro particular tanque cuando este esté encendido y transmitirá la imagen, audio, olfato, tacto y estado emocional. El sentido de la vista se estimulará a partir de la cámara y el proyector instalados en el interior de Feelme flotarium. La cámara captará la imagen y la reproducirá en el tanque del usuario con el que se comparte la experiencia, en 3D, a modo de holograma, a través del proyector. En este punto cabe destacar que el material inteligente del que estará relleno Feelme flotarium tendrá que cumplir unas determinadas características de transparencia - opacidad que permitan la captación de la imagen interior y la proyección de un holograma. La configuración y tipo de lente de las cámaras también deberán estar diseñados para eludir el holograma proyectado y captar solamente la imagen del usuario presente en el sentido carnal. El sentido del audio se compartirá a través del sistema de micrófonos y altavoces dolby soround que, igual que en el caso del audio, captarán el audio de un tanque para reproducirlo en otro. La experiencia táctil se compartirá de un modo similar, pero en este caso entrarán en acción todos los dispositivos. Por un lado, el sistema de captación de movimiento por infrarrojos instalado en Feelme flotarium y el de captación de tacto propio del Feelme guante recogerán la información sobre movimiento y tacto. Por otro, el material inteligente del que está lleno Feelme flotarium se transformará según las señales térmicas y eléctricas recibidas a través de las paredes y transmitidas entre partículas en contacto, que reaccionarán en cadena para transmitir el movimiento y la temperatura que captará Feelme sensor. Finalmente, el sistema de luces de   Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   30   Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador    
  • 31. Feelme haz que te sienta muy, muy cerca   colores del interior de Feelme flotarium transmitirá el estado emocional de los usuarios conectados con el mismo código de color que en el caso de Feelme sensor. En el caso de la sensación olfactiva, el sistema de narices artificales o captación de partículas aromáticas instalado en el interior del tanque también funcionaría comunicándose con el tanque del usuario en contacto bidireccionalmente. En este sentido, igual que ocurre con el contenedor de esencias y el emisor de aroma que incorpora Feelme controler, la composición aromática del espacio se traduciría en una fórmula que a su vez se generaría en el tanque del usuario de destino mezclando distintas esencias en la proporción adecuada procedentes del contendor. El sistema de selección de perfil y experiencias a compartir dentro de Feelme flotarium, se controlaría desde Feelme controler, una vez instalado el usuario dentro del tanque. Con todo ello, Feelme flotarium proporcionará una sensación full sense, una experiencia total en la que el “flow” sería muy elevado. Por este motivo, el tanque estaría equipado con un sistema de seguridad que desactivaría las funciones de Feelme flotarium, después de un tiempo límite de uso continuado, avisando previamente al usuario con una señal acústica y visual.   Myriam  Soteras     MASTER  EN  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA   31   Enero  2011     Interacción  persona  -­‐  ordenador