เกมแฟนพันธุ์แท้ ม.ม.ว.
- 1. เกมแฟนพันธุ์แท้ ม.ม.ว.
จัดทำโดย
1.น.ส.ชุตกำญจน์ มหำโชคธรณี เลขที่ 15
ิ
2.น.ส.พิชฎำ
ธรรมถำวร
เลขที่ 24
3.น.ส.รัตนำ
ห่ ำงภัย
เลขที่ 26
ชั้นมัธยมศึกษำปี ที่6/1
วิชำโครงงำนโครงงำนเพือประโยชน์ ต่อสำธำรณะประโยชน์ ว30265
่
ภำคเรียนที่ 2 ปี กำรศึกษำ 2556
กลุ่มสำระกำรเรียนรู้วทยำศำสตร์ โรงเรียนมกุฎเมืองรำชวิทยำลัย
ิ
สำนักงำนเขตพืนที่กำรศึกษำมัธยมศึกษำเขต 18
้
- 2. ก
ชื่อโครงงำน
ผู้จัดทำโครงงำน
ครู ทปรึกษำโครงงำน
ี่
เกมแฟนพันธุ์แท้ ม.ม.ว.
1.น.ส.ชุ ติกำญจน์ มหำโชคธรณี ม.6/1 เลขที่ 15
2.น.ส.พิชฎำ ธรรมถำวร ม.6/1 เลขที่ 24
3.น.ส.รัตนำ
ห่ ำงภัย
ม.6/1 เลขที่ 26
ครู ศุภพงศ์
คล้ ำยคลึง
โรงเรียนมกุฎเมืองรำชวิทยำลัย
ปี กำรศึกษำ 2556
บทคัดย่ อ
สังคมในปั จจุบนมีผคนให้ความสนใจและให้ความสาคัญกับสื่ อเทคโนโลยีเพราะสื่ อเทคโนโล
ั ู้
ยีสามารถตอบสนองความต้องการที่หลากหลายได้มากขึ้นเมื่อเปรี ยบเทียบกับอดีต
โดยเฉพาะวัยรุ่ นเป็ นจานวนมากที่ให้ความสนใจสื่ อเทคโนโลยี เช่น เกม เป็ นสิ่ งที่สร้างความบันเทิง
ความเพลิดเพลิน และเกมเป็ นสิ่ งที่ได้รับความนิยมเป็ นอย่างมากในวงการสื่ อเทคโนโลยี
เกมในปั จจุบนมีหลายประเภท เช่น เกมต่อสู ้ เกมผจญภัย เกมออนไลน์ และอื่น ๆ เกมเหล่านี้ลวนมีเนื้อหาเกม
ั
้
ที่รุนแรง เมื่อผูเ้ ล่น เล่นเกมแล้วอาจเกิดความก้าวร้าวในเกมติดตัวมาใช้ในชี วตประจาวัน
ิ
และอีกอย่างหนึ่งที่ในตัวเกมขาดไปคือ การให้ความรู ้ระหว่างการเล่นเกม
โดยการแทรกเนื้ อหาสาระเข้าไปในตัวเกมเพื่อให้ผเู ้ ล่นได้รับความรู ้
กลุ่มผูจดทาโครงงานได้เล็งเห็นความสาคัญจึงได้จดทาโครงงานเกมแฟนพันธุ์แท้ ม.ม.ว. โดยมีวตถุประสงค์
้ั
ั
ั
คือเพื่อสร้างเกมแฟนพันธุ์แท้
ม.ม.ว. จากโปรแกรม SWiSHmax โดยมีวธีการดาเนินงานตามขั้นตอนคือ
ิ
ศึกษาค้นคว้าเอกสารอ้างอิง
และรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับโรงเรี ยนมกุฎเมืองราชวิทยาลัยจากแหล่งข้อมูลต่างๆแล้วนามาตั้งคาถาม มีการ
กาหนดลักษณะของเครื่ องคอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์ และตัวแปลภาษา โปรแกรม และวัสดุต่างๆ ที่ตองใช้
้
แล้วเสนอเค้าโครงของโครงงานคอมพิวเตอร์ ต่ออาจารย์ที่ปรึ กษา 2ท่าน ได้แก่ อาจารย์เลิศพงษ์ รื่ นรมย์
และอาจารย์สุธาทิพย์ เกษมพิณ เพื่อขอคาแนะนาและปรับปรุ งแก้ไข
หลังจากนั้นนาคาแนะนาต่างๆมาปรับปรุ งแก้ไขแล้วดาเนิ นการจัดทาโปรแกรมเกมแฟนพันธุ์แท้ ม.ม.ว.
ั
นาเกมที่ได้ไปใช้กบนักเรี ยนโรงเรี ยนมกุฎเมืองราชวิทยาลัย จานวน 30คน หลักจากเล่นเกมแฟนพันธุ์แท้ ม.ม.ว.
ให้ทาแบบประเมินโครงงานแฟนพันธุ์แท้
ม.ม.ว. และนาแบบประเมินที่ได้มาหาค่าเฉลี่ย และร้อยละ
่
จากการสารวจระดับความพึงพอใจของกลุ่มนักเรี ยนจานวน 30คน ปรากฏว่าอยูในเกณฑ์ดีมาก
เนื่องจากได้ค่าเฉลี่ยรวมคิดเป็ นร้อยละ88.02