Workshop VirtualReality<br />‘Virtuele games als uitdagend leermiddel’<br />
Kennismaken<br />
Wat gaan we doen?<br />+<br />ervaren<br />VR en AR<br />kennismaken<br />VR en AR<br />
Wat is<br />VirtualReality?<br />vir·tu·alre·a·li·ty[vu:rtjoewelriejelletie] de; v het wekken<br />van visueleillusiesm.b....
Rome virtueel (demo)<br />
Computer Displays<br />
HeadMountedDisplays<br />
Computer AidedVirtualEnvironments<br />
Motion Capturing<br />
Virtueel wielrennen (demo)<br />
Haptic Devices<br />
3d touch device (demo)<br />
Wat is<br />AugmentedReality?<br />Geenresultaat…<br />‘Het toevoegen van computergemaakte beelden aan rechtstreekse, reël...
AugmentedReality<br />
AR@BMW (demo)<br />
Technieken gecombineerd<br />
Vragen?<br />
En nu zelf aan de slag!<br />
Nog meer leuke AR voorbeelden!<br />
Bedankt!<br />Max Wiertz<br />Business consultant bij CatalystInteractiveEurope<br />(Innovatiemanager in het M&ICT projec...
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Workshop Virtual Reality door Catalyst Interactive Europe

599

Published on

Published in: Business, Technology
0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
599
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • Virtualreality (afgekort: VR) beschrijft een omgeving die gesimuleerd is door een computer. De meeste virtualreality omgevingen zijn voornamelijk visueel; hetzij via een computer scherm, hetzij via speciale stereoscopische brillen. Sommige vr-omgevingen bevatten ook geluid.Doorgaans kunnen gebruikers interactie hebben met de vr-omgeving. Soms gewoon via een keyboard, maar er is ook speciale randapparatuur zoals headmounted display afgekort hmd, de dataglove of cybergloves en de spacemouse voor dit doeleinde. De gesimuleerde omgeving kan lijken op een omgeving uit de werkelijkheid, bijvoorbeeld bij piloottrainingen in vr, maar het kan ook totaal anders zijn, bijvoorbeeld bij het manipuleren van 'virtueel' DNA via virtualreality.
  • Een relatief eenvoudige (heel betaalbare) VR-oplossingen opgebouwd met behulp van touchscreens. Niet heel erg spectaculair, maar daarom niet minder effectief.
  • HMD goede manier om VR-wereld meer realistisch te ‘beleven’. Spectaculaire ervaring, maar duur en soms beperkingen door evenwichtsproblemen.
  • CAVE, goede VR-beleving, letterlijk in de wereld staan. Erg spectaculair, maar duur, kost veel ruimte en gevoelig.Naast de HeadMounted Display, waarbij men in visueel opzicht het meest volledig in VR verkeert (immersive VR), is een milder voorbeeld van virtualreality, de CAVE. Men heeft daarbij een redelijke overgang van de bestaande visuele werkelijkheid naar de virtuele realiteit. Een Cave is een kamer van projectiewanden, waarbij er op de wanden computergegenereerde beelden geprojecteerd worden. In combinatie met de shutterglasses die de gebruikers van de Cave moeten dragen, lijkt alles in 3d uit de muren te komen. Doordat er op de shutterglasses ook een positionerings-sensor zit, kunnen objecten zelfs van andere kanten bekeken worden door bijvoorbeeld te bukken. Ook kunnen hier vaak cybergloves gebruikt worden om objecten als het ware 'vast te pakken'.
  • Motion capturing (tracking) is de techniek die men gebruikt om bewegingen van mensen te kopiëren naar realistische animaties.Eén techniek (optisch) om deze bewegingen vast te leggen is door op bepaalde plekken van een proefpersoon lichtjes aan te brengen en deze plekken een vaste positie te geven. Als men vervolgens de beweging van deze plekken vastlegt kan men ze omzetten naar een animatie.Bij inertiële techniek voor motion capturing, maakt men gebruik van miniatuur sensoren: versnellingsmeters, magnetometers en gyroscopen. Daarmee worden de bewegingen geregistreerd en naar de computer gezonden. Aldaar worden de metingen omgezet in beweging en kan men real-time een 3D animatiefiguur volgen op het beeldscherm.Naast optisch en inertieel kent motion capturing nog vier ander technieken: mechanisch, elektro-mechanisch, magnetisch en reflectie-tape.
  • Maar haptische waarneming (tastzin) is ook een technologie dat middels beweging, vibratie of door het uitoefenen van krachten communiceert met een gebruiker. Een bekende toepassing van haptische waarneming als technologie is een racestuur dat trilt. Haptic feedback of force feedback, zoals het ook vaak wordt aangeduid, is een veel belovende techniek die op veel gebieden kan worden toegepast. Zo is de techniek onlangs ook door fabrikanten van mobiele telefoons opgepakt (iphone).
  • Toegevoegde realiteit (TR) (eng: Augmentedreality) is een vakgebied dat zich hoofdzakelijk bezighoudt met het zo realistisch mogelijk toevoegen van computergemaakte beelden aan rechtstreekse, reële beelden. In plaats van informatie af te beelden op klassieke en geïsoleerde beeldschermen, wordt de data geprojecteerd in het gezichtsveld van de gebruiker, meestal door middel van een head-mounted display of head-up display. Het maakt het verschil tussen de reële wereld en de virtuele wereld steeds kleiner en zorgt tevens voor eenvoudigere en gebruikersvriendelijkere interfaces, ook voor complexere toepassingen.AugmentedReality is een mix van de virtuele en de echte wereld. In tegenstelling tot VirtualReality (100% virtueel) maakt AugmentedReality gebruik van de werkelijkheid. Een camera filmt een afbeelding. Op het beeldscherm verandert de afbeelding in een video of er wordt een AugmentedReality verrijkt beelden real-time. De virtuele objecten of opgenomen beelden worden niet achteraf, maar op hetzelfde moment aan de live beelden toegevoegd.Iedere afbeelding kan herkend worden. Daarvoor zijn soms streepjescodes,zwarte vlakken of ander herkenningspuntennodig., maar soms ook niet (markerlesstracking). De afbeelding wordt vanuit verschillende hoeken herkend en verandert in een video of wordt zichtbaar in 3D.
  • Workshop Virtual Reality door Catalyst Interactive Europe

    1. 1. Workshop VirtualReality<br />‘Virtuele games als uitdagend leermiddel’<br />
    2. 2. Kennismaken<br />
    3. 3. Wat gaan we doen?<br />+<br />ervaren<br />VR en AR<br />kennismaken<br />VR en AR<br />
    4. 4. Wat is<br />VirtualReality?<br />vir·tu·alre·a·li·ty[vu:rtjoewelriejelletie] de; v het wekken<br />van visueleillusiesm.b.v. computertechnieken<br />‘Een virtuele presentatie van de werkelijkheid, gesimuleerd door een computer.’<br />
    5. 5. Rome virtueel (demo)<br />
    6. 6. Computer Displays<br />
    7. 7. HeadMountedDisplays<br />
    8. 8. Computer AidedVirtualEnvironments<br />
    9. 9. Motion Capturing<br />
    10. 10. Virtueel wielrennen (demo)<br />
    11. 11. Haptic Devices<br />
    12. 12. 3d touch device (demo)<br />
    13. 13. Wat is<br />AugmentedReality?<br />Geenresultaat…<br />‘Het toevoegen van computergemaakte beelden aan rechtstreekse, reële beelden.’<br />‘Een mix van de virtuele en de echte wereld.’<br />
    14. 14. AugmentedReality<br />
    15. 15. AR@BMW (demo)<br />
    16. 16. Technieken gecombineerd<br />
    17. 17. Vragen?<br />
    18. 18. En nu zelf aan de slag!<br />
    19. 19. Nog meer leuke AR voorbeelden!<br />
    20. 20. Bedankt!<br />Max Wiertz<br />Business consultant bij CatalystInteractiveEurope<br />(Innovatiemanager in het M&ICT project ‘Virtuele games als uitdagend leermiddel’)<br />max@catalystinteractive.nl<br />http://www.catalystinteractive.nl<br />

    ×