BlueTea Corporate Presentatie

  • 242 views
Uploaded on

 

More in: Education
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
    Be the first to like this
No Downloads

Views

Total Views
242
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0

Actions

Shares
Downloads
0
Comments
0
Likes
0

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5. Stepco Management
    Stepco
    Help-IT
    SchoolDesk
    BlueTea
  • 6.
  • 7. Technologische ontwikkelingen
    • toename rekenkracht en opslagcapaciteit
    • 8. nieuwe beeldscherm technologie
    • 9. opkomst internet
    • 10. opkomst mobiele devices en draadloze verbindingen
    • 11. ontwikkeling sensor- en cameratechnologie
    • 12. ontwikkeling kunstmatige intelligentie en robotica
    • 13. ontwikkeling computergames
  • Maatschappelijke ontwikkelingen
    • veranderend media- en technologiegebruik (jongeren)
    • 14. vergrijzing
    • 15. personeelstekorten in onder meer techniek en zorg
    • 16. individualisering en socialisering (‘horizontale verzuiling’)
    • 17. duurzaamheid, maatschappelijke verantwoordelijkheid
    • 18.
  • Visie
    • andere (nieuwe), aanvullende,
    • 19. flexibele, effectieve,
    • 20. doelmatige, gebruikersvriendelijke,
    • 21. betaalbare en aantrekkelijke
    leermiddelen kunnen organisaties
    helpen zich te onderscheiden!
  • 22.
  • 23. Het ontwikkelen van interactieve
    digitale leermiddelen!
    • pragmatische en innovatieve oplossingen
    • 24. inzetten nieuwe technologie
    • 25. inzetten Free & Open Source Software
    • 26. samenwerking (open innovatie)
  • Het combineren van interne en externe bronnen voor zowel de ontwikkeling als het op de markt brengen van nieuwe technologieën en producten.
  • 27.
  • 28. De multiverse?
    • idee van Joseph (Joe) Pine II
    • 29. gebaseerd op ‘universe’ en ‘metaverse’
    • 30. in universe is alles reeël
    • 31. in metaverse is alles virtueel
    • 32. wat is alles?
  • Wat is alles dan?
    Alles bestaat uit 3 dimensies:
    synchroon (universe) vs. asynchroon (metaverse)
    echte ruimte (universe) vs. virtuele ruimte (metaverse)
    atomen (universe) vs. bits (metaverse)
    Pine bedacht dat er dan ook ‘universa’ moeten zijn waarin één van de drie dimensies virtueel is en de andere twee reëel zijn, of andersom. Samen met de universe en de metaverse vormen deze de ‘multiverse’.
  • 35. De multiverse
  • 36. Een virtuele presentatie van de werkelijkheid, gesimuleerd door een computer.
  • 37. Virtual Reality(VR)
  • 38. Displays
  • 39. HMD - HeadMounted Display
  • 40. CAVE - Computer AidedVirtual Environment
  • 41. User interface techniek gericht op intuïtie.What You Do Is What You Get (WYDIWYG)
  • 42. Motion capturing
  • 43. Touch interfaces
  • 44. Haptic devices
  • 45. Gesturedevices
  • 46. Taal- en spraaktechnologie (TST)
  • Het toevoegen van fysieke aspecten aan een virtuele wereld.Een mix van de virtuele en de echte wereld.
  • 51. AugmentedVirtuality
    (XR/DR)
  • 52. AugmentedVirtuality
  • 53. Het toevoegen van computergemaakte beelden aan rechtstreekse, reële beelden.Een mix van de virtuele en de echte wereld.
  • 54. AugmentedReality
    (AR)
  • 55. Video based AR
  • 56. Optical AR
  • 57. Optical AR
  • 58. Marker based AR
  • 59. Object recognition based AR
  • 60. Location/position based AR
  • 61.
  • 62. Waarom digitaal leren?
    • Efficiency
    • 63. Leren buiten ‘schoolse’ klasomgeving
    • 64. Meer toegang tot lesstof (24 x 7)
    • 65. Interactiever (attractiever)
    • 66. Veiligheid (praktijkopdrachten)
    • 67. Sturing op het leerproces
    • 68. Rapportage van voortgang
  • Digitaal leren
    • Leerinhoud (beleving)
    • 69. Filmpjes
    • 70. Geluid
    • 71. Animaties, VR, AR, XR
    • 72. Tekst
    • 73. Gevoel
    • 74. Geuren
    • 75. Leerproces (sturing)
    • 76. Controle over de vorderingen en niveau voor student, begeleider en management
  • 77. Beleving: digitale leervormen
    • Web gebaseerd
    • 78. Computer based training
    • 79. Simulaties (i.c.m. haptics)
    Normaal gesproken altijd geïmplementeerd in een gemixte (blended) omgeving!
  • 80.
  • 81. Sturing van het leerproces
    • Sturing door het aanbieden van slimme leerinhoud
    • 82. De lerende bepaalt eigen tempo!
    • 83. Verschillende vormen van aanbieden van lesstof mogelijk
    • 84. Sturing mogelijk bij onverwachte resultaten
    Sturing op het leerproces is een HRM-aangelegenheid!
  • 85.
  • 86. Wat kan BlueTea hierin betekenen?
    • Ontwikkeling van blueprint leersysteem
    • 87. Ondersteuning bij implementatie leersysteem
    • 88. Ontwikkeling leermiddelen
    • 89. Ondersteuning bij didactiek (samen met onderwijsinstelling)
    • 90. Hosting, support en onderhoud van de leeromgeving
    One-Stop-Shop voor digitaal leren!
  • 91.
  • 92. VirtualReality in het beroepsonderwijs
    • samenwerking in West-Brabant
    • 93. ondersteunen praktijkonderwijs met VR
    • 94. toevoegen aan het bestaande
    • 95. Pre Flight Check
    • 96. Valveremoval
  • VirtualReality in het onderwijs
  • 97.
  • 98. Defensie Innovatie Competitie
    • SAMM – System forAssetMaintenance Management
    • 99. winnaar 2009 (consortium Tedopres, DutchEar & BlueTea)
    • 100. AR inzetten bij onderhoud (ook opleiding)
    • 101. ontwikkeling samen met Defensie
    • 102. werkende demonstrator
  • Defensie Innovatie Competitie