Stepco Management<br />Stepco<br />Help-IT<br />SchoolDesk<br />BlueTea<br />
Technologische ontwikkelingen<br /><ul><li> toename rekenkracht en opslagcapaciteit
 nieuwe beeldscherm technologie
 opkomst internet
 opkomst mobiele devices en draadloze verbindingen
 ontwikkeling sensor- en cameratechnologie
 ontwikkeling kunstmatige intelligentie en robotica
 ontwikkeling computergames</li></li></ul><li>Maatschappelijke ontwikkelingen<br /><ul><li> veranderend media- en technolo...
 vergrijzing
 personeelstekorten in onder meer techniek en zorg
 individualisering en socialisering (‘horizontale verzuiling’)
 duurzaamheid, maatschappelijke verantwoordelijkheid
 …</li></li></ul><li>Visie<br /><ul><li> andere (nieuwe), aanvullende,
 flexibele, effectieve,
 doelmatige, gebruikersvriendelijke,
 betaalbare en aantrekkelijke</li></ul>leermiddelen kunnen organisaties<br />helpen zich te onderscheiden!<br />
Het ontwikkelen van interactieve <br />digitale leermiddelen!<br /><ul><li> pragmatische en innovatieve oplossingen
 inzetten nieuwe technologie
 inzetten Free & Open Source Software
 samenwerking (open innovatie)</li></li></ul><li>Het combineren van interne en externe bronnen voor zowel de ontwikkeling ...
De multiverse?<br /><ul><li> idee van Joseph (Joe) Pine II
 gebaseerd op ‘universe’ en ‘metaverse’
 in universe is alles reeël
 in metaverse is alles virtueel
 wat is alles?</li></li></ul><li>Wat is alles dan?<br />Alles bestaat uit 3 dimensies:<br /><ul><li> tijd
 plaats
 materie</li></ul>synchroon (universe) vs. asynchroon (metaverse)<br />echte ruimte (universe) vs. virtuele ruimte (metave...
De multiverse<br />
Een virtuele presentatie van de werkelijkheid, gesimuleerd door een computer.<br />
Virtual Reality(VR)<br />
Displays<br />
HMD - HeadMounted Display<br />
CAVE - Computer AidedVirtual Environment<br />
User interface techniek gericht op intuïtie.What You Do Is What You Get (WYDIWYG)<br />
Motion capturing<br />
Touch interfaces<br />
Haptic devices<br />
Gesturedevices<br />
Taal- en spraaktechnologie (TST)<br /><ul><li> spraakherkenning
 sprekerherkenning
 taalherkenning
 tekstherkenning
 spraaksynthese</li></li></ul><li>Het toevoegen van fysieke aspecten aan een virtuele wereld.Een mix van de virtuele en de...
AugmentedVirtuality<br />(XR/DR)<br />
AugmentedVirtuality<br />
Het toevoegen van computergemaakte beelden aan rechtstreekse, reële beelden.Een mix van de virtuele en de echte wereld.<br />
AugmentedReality<br />(AR)<br />
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

BlueTea Corporate Presentatie

263

Published on

Published in: Education
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
263
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

BlueTea Corporate Presentatie

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.
  5. 5. Stepco Management<br />Stepco<br />Help-IT<br />SchoolDesk<br />BlueTea<br />
  6. 6.
  7. 7. Technologische ontwikkelingen<br /><ul><li> toename rekenkracht en opslagcapaciteit
  8. 8. nieuwe beeldscherm technologie
  9. 9. opkomst internet
  10. 10. opkomst mobiele devices en draadloze verbindingen
  11. 11. ontwikkeling sensor- en cameratechnologie
  12. 12. ontwikkeling kunstmatige intelligentie en robotica
  13. 13. ontwikkeling computergames</li></li></ul><li>Maatschappelijke ontwikkelingen<br /><ul><li> veranderend media- en technologiegebruik (jongeren)
  14. 14. vergrijzing
  15. 15. personeelstekorten in onder meer techniek en zorg
  16. 16. individualisering en socialisering (‘horizontale verzuiling’)
  17. 17. duurzaamheid, maatschappelijke verantwoordelijkheid
  18. 18. …</li></li></ul><li>Visie<br /><ul><li> andere (nieuwe), aanvullende,
  19. 19. flexibele, effectieve,
  20. 20. doelmatige, gebruikersvriendelijke,
  21. 21. betaalbare en aantrekkelijke</li></ul>leermiddelen kunnen organisaties<br />helpen zich te onderscheiden!<br />
  22. 22.
  23. 23. Het ontwikkelen van interactieve <br />digitale leermiddelen!<br /><ul><li> pragmatische en innovatieve oplossingen
  24. 24. inzetten nieuwe technologie
  25. 25. inzetten Free & Open Source Software
  26. 26. samenwerking (open innovatie)</li></li></ul><li>Het combineren van interne en externe bronnen voor zowel de ontwikkeling als het op de markt brengen van nieuwe technologieën en producten.<br />
  27. 27.
  28. 28. De multiverse?<br /><ul><li> idee van Joseph (Joe) Pine II
  29. 29. gebaseerd op ‘universe’ en ‘metaverse’
  30. 30. in universe is alles reeël
  31. 31. in metaverse is alles virtueel
  32. 32. wat is alles?</li></li></ul><li>Wat is alles dan?<br />Alles bestaat uit 3 dimensies:<br /><ul><li> tijd
  33. 33. plaats
  34. 34. materie</li></ul>synchroon (universe) vs. asynchroon (metaverse)<br />echte ruimte (universe) vs. virtuele ruimte (metaverse)<br />atomen (universe) vs. bits (metaverse)<br />Pine bedacht dat er dan ook ‘universa’ moeten zijn waarin één van de drie dimensies virtueel is en de andere twee reëel zijn, of andersom. Samen met de universe en de metaverse vormen deze de ‘multiverse’.<br />
  35. 35. De multiverse<br />
  36. 36. Een virtuele presentatie van de werkelijkheid, gesimuleerd door een computer.<br />
  37. 37. Virtual Reality(VR)<br />
  38. 38. Displays<br />
  39. 39. HMD - HeadMounted Display<br />
  40. 40. CAVE - Computer AidedVirtual Environment<br />
  41. 41. User interface techniek gericht op intuïtie.What You Do Is What You Get (WYDIWYG)<br />
  42. 42. Motion capturing<br />
  43. 43. Touch interfaces<br />
  44. 44. Haptic devices<br />
  45. 45. Gesturedevices<br />
  46. 46. Taal- en spraaktechnologie (TST)<br /><ul><li> spraakherkenning
  47. 47. sprekerherkenning
  48. 48. taalherkenning
  49. 49. tekstherkenning
  50. 50. spraaksynthese</li></li></ul><li>Het toevoegen van fysieke aspecten aan een virtuele wereld.Een mix van de virtuele en de echte wereld.<br />
  51. 51. AugmentedVirtuality<br />(XR/DR)<br />
  52. 52. AugmentedVirtuality<br />
  53. 53. Het toevoegen van computergemaakte beelden aan rechtstreekse, reële beelden.Een mix van de virtuele en de echte wereld.<br />
  54. 54. AugmentedReality<br />(AR)<br />
  55. 55. Video based AR<br />
  56. 56. Optical AR<br />
  57. 57. Optical AR<br />
  58. 58. Marker based AR<br />
  59. 59. Object recognition based AR<br />
  60. 60. Location/position based AR<br />
  61. 61.
  62. 62. Waarom digitaal leren?<br /><ul><li>Efficiency
  63. 63. Leren buiten ‘schoolse’ klasomgeving
  64. 64. Meer toegang tot lesstof (24 x 7)
  65. 65. Interactiever (attractiever)
  66. 66. Veiligheid (praktijkopdrachten)
  67. 67. Sturing op het leerproces
  68. 68. Rapportage van voortgang</li></li></ul><li>Digitaal leren<br /><ul><li> Leerinhoud (beleving)
  69. 69. Filmpjes
  70. 70. Geluid
  71. 71. Animaties, VR, AR, XR
  72. 72. Tekst
  73. 73. Gevoel
  74. 74. Geuren
  75. 75. Leerproces (sturing)
  76. 76. Controle over de vorderingen en niveau voor student, begeleider en management</li></li></ul><li>
  77. 77. Beleving: digitale leervormen<br /><ul><li>Web gebaseerd
  78. 78. Computer based training
  79. 79. Simulaties (i.c.m. haptics)</li></ul>Normaal gesproken altijd geïmplementeerd in een gemixte (blended) omgeving!<br />
  80. 80.
  81. 81. Sturing van het leerproces<br /><ul><li>Sturing door het aanbieden van slimme leerinhoud
  82. 82. De lerende bepaalt eigen tempo!
  83. 83. Verschillende vormen van aanbieden van lesstof mogelijk
  84. 84. Sturing mogelijk bij onverwachte resultaten</li></ul>Sturing op het leerproces is een HRM-aangelegenheid!<br />
  85. 85.
  86. 86. Wat kan BlueTea hierin betekenen?<br /><ul><li>Ontwikkeling van blueprint leersysteem
  87. 87. Ondersteuning bij implementatie leersysteem
  88. 88. Ontwikkeling leermiddelen
  89. 89. Ondersteuning bij didactiek (samen met onderwijsinstelling)
  90. 90. Hosting, support en onderhoud van de leeromgeving</li></ul>One-Stop-Shop voor digitaal leren!<br />
  91. 91.
  92. 92. VirtualReality in het beroepsonderwijs<br /><ul><li> samenwerking in West-Brabant
  93. 93. ondersteunen praktijkonderwijs met VR
  94. 94. toevoegen aan het bestaande
  95. 95. Pre Flight Check
  96. 96. Valveremoval</li></li></ul><li>VirtualReality in het onderwijs<br />
  97. 97.
  98. 98. Defensie Innovatie Competitie<br /><ul><li> SAMM – System forAssetMaintenance Management
  99. 99. winnaar 2009 (consortium Tedopres, DutchEar & BlueTea)
  100. 100. AR inzetten bij onderhoud (ook opleiding)
  101. 101. ontwikkeling samen met Defensie
  102. 102. werkende demonstrator</li></li></ul><li>Defensie Innovatie Competitie<br />

×