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Pirateria Online

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  2. 2. 1 CAPITULO I EL PROBLEMA Planteamiento del problema Uno de los delitos en lo relacionado a informática más arraigados a nivel mundial es la llamada piratería, que se da cuando voluntaria o involuntariamente, con o sin fin de lucro se generan copias de discos de software, películas, música etc. para uso personal o bien con fines comerciales. La piratería, en Derecho internacional, significa delito de robo u otro acto de violencia llevado a cabo para fines particulares en alta mar o en el aire, cometido por el capitán o tripulación de un barco o aeronave fuera de la jurisdicción ordinaria de cualquier nación, y sin encontrarse comisionado o autorizado su autor por ninguna autoridad gubernamental. Los autores de estos actos son llamados piratas. La piratería se considera una ofensa o ataque al Derecho de gentes, y no tanto un delito contra un Estado concreto, sino más bien contra la humanidad. Desde un punto de vista distinto por completo, en la actualidad se denomina pirateo a la elaboración de copias ilegales de cintas de vídeo o de audio, programas informáticos o productos con marca registrada, que constituyen actos de agresión contra la propiedad intelectual y del Derecho de patentes y marcas, y se consideran como actos punibles en los códigos penales. La siguiente investigación hace una pequeña reseña de ese problema que tanto afecta a muchas empresas generadoras de software, provocando grandes pérdidas a muchas de ellas y jugosas ganancias a unos cuantos que se dedican a lucrar con el trabajo de otros
  3. 3. 2 Para el logro de este objetivo a continuación se presentan las preguntas que guiaran esta investigación: ¿Qué productos abarca la piratería online? ¿A quienes afecta la piratería? ¿Qué métodos son los más empleados en la piratería? ¿Qué mecanismos o estrategias existen para prevenir la piratería? ¿Por qué pirateamos? Objetivos de la investigación Objetivo general  Elaborar un estudio preliminar sobre la piratería informática Objetivos específicos  Determinar cuáles son los productos pirateados online  Establecer a quien y como afecta la piratería online  Describir los métodos usados para la piratería online  Explicar los mecanismos que existen para prevenir la piratería  Determinar las causas de la piratería online Justificación de la investigación Este proyecto es importante porque ilustra los efectos de la piratería, que es algo que todos hacemos sin pensar pero afecta directamente a mucha gente.
  4. 4. 3 CAPITULO II MARCO TEORICO Antecedentes Piratería José A. Rodriguez – Colombia Lo que nos trajo internet Víctor Ruiz de Almirón López – México Piratería Informática Maryfer Contla – México Piratería: tendencias actuales y medidas no legislativas Luis Villarroel – Paris La piratería nos afecta a todos Pedro Farré – España La persistencia de la piratería y sus consecuencias para la creatividad, la cultura y el desarrollo sostenible Darrell Panethiere – Estados Unidos
  5. 5. 4 ÁREAS QUE ABARCA LA PIRATERÍA ONLINE: Música: El tema de la piratería tiene una larga historia. En la década de 1920, cuando las estaciones de radio comenzaron a poner canciones no se realizaba un seguimiento del intérprete. Actualmente entre los derechos legales de un compositor al registrar los derechos de autor, está el intérprete. En aquel entonces, un artista podía haber sido pagado por su desempeño transmisión en vivo, pero los autores no lo eran. Y, nadie estaba haciendo dinero a costa de las grabaciones que se está reproduciendo, a excepción de la estación de radio a través de sus patrocinadores. Este hecho particular no es la piratería per se, pero sí tuvo impacto en los compositores que estaban perdiendo incontables cantidades de dinero de la ejecución pública de sus obras, sin que nadie les rindiera cuentas. Con el tiempo, ASCAP y BMI (las sociedades de derechos de autor) trabajó con el Congreso y la FCC para cambiar la legislación y asegurar que las estaciones de radio pagaran licencias de derechos de autor de acuerdo a la cantidad de tiempo al aire. Antes de la invención de la cinta en blanco que era casi imposible copiar un disco, si querías uno o lo comprabas o lo oías prestado a de amigo hasta que el disco se dañara. Incluso después de la invención de la cinta en blanco a mediados de 1960 la copia de un disco era un proceso complicado. Con la llegada de la cinta de cassette la gente empezó a pasar de vinil-cassette y cassette-cassette pero las probabilidades de hacer negocio de esto eran muy bajas a menos que se hicieras copias en grande con maquinas muy buenas para que la calidad del audio fuera lo suficientemente bueno para que la gente lo comprara. La copia de música era en su mayoría chamos que hacían “mix tapes” para regalarles a sus novias o para poner en
  6. 6. 5 una fiesta etc. Por esta razón las disqueras empezaron a cobrar un porcentaje de las ventas de cassette vacios que no era mucho pero se sumaba el dividendo de venta. La mayoría de los expertos de la industria estimaron que era mejor que nada. Cuando los salieron CD en Europa y Japón en 1982 y en Estados Unidos en 1983, como el vinilo, eran sólo de lectura. En un principio, no había manera de grabar un CD pero la tecnología avanzo y a principios de los 2000 ya uno podía grabar un CD o hacer mesclas desde la computadora con la misma calidad que el original. La piratería fuerte de música empezó a los inicios de la década del noventa, cuando la empresa alemana Fraunhofer- Gesellschaft creó el formato MP3, que permitía reducir entre 10 y 20 veces las necesidades de almacenamiento de un archivo musical sin que hubiera una pérdida sensible en la calidad de reproducción de dicho archivo. Esta innovación supuso un salto súper importante, porque si bien es cierto que entre los nuevos aparatos reproductores de los ochenta se encontraban los ordenadores personales, éstos no llegaron a afectar los formatos de distribución de música debido, básicamente, a su pobre capacidad de almacenamiento (por ejemplo, una canción de una duración de 3 minutos
  7. 7. 6 ocupaba en 1997 unos 50 MB de espacio en el disco duro y requería una considerable cantidad de tiempo para ser transmitida a través de Internet). Por lo que fue con el MP3 cuando realmente se produjo una integración entre la industria discográfica y la industria informática. Con la creación del formato mp3 se crearon también los reproductores mp3, a mediados de los 90, entre los cuales Apple saco el iPod. La invención del iPod cambio el mercado de la música ya que la música que uno compraba estaba en un CD, el cual había que meter en la computadora para después pasar al iPod. Una vez que la música estaba en formato mp3 en la computadora compartirla entre amigos era un hecho y al mismo tiempo con la magnificación de la banda ancha de internet también se crearon muchas páginas para compartirla gratis online. Esta integración se superó a sí misma y produjo una nueva etapa cuando se combinó con la masificación de la banda ancha y la aparición de la Web 2.0 Fue entonces cuando se revolucionó la industria de la música y los archivos de música comenzaron a circular en Internet en una escala nunca antes pensada; ya sea a través de tecnología streaming, como en el caso de YouTube, MySpace o Last.fm, redes de usuarios Peer-to-Peer (p2p), como Kaaza, eMule, LimeWare e eDonkey, buscadores, como RedFerret o wikis, como Netlabel Catalogue, los internautas del mundo entero comenzaron a publicar, descargar e intercambiar entre sí archivos musicales. En la primera década del siglo 21, el auge de las computadoras como medio principal para grabar, distribuir, almacenar y
  8. 8. 7 reproducir música causó cambios económicos generalizados en la industria de la música, cambiando fundamentalmente las relaciones entre artistas, discográficas, promotoras, ventas de música, la industria de la tecnología y los consumidores. El surgimiento de opciones digitales de consumo de música contribuyo a algunos cambios fundamentales en el consumo. En primer lugar la disminución de las ventas de álbumes. Con los modelos de ventas a la carta, aumentando en popularidad, los consumidores ya no descargaban álbumes enteros, sino las canciones individuales. La etapa inicial (aproximadamente de 1998 a 2001) de la revolución de música digital, fue la aparición de las redes que permitieron el libre intercambio de archivos de música (como Kazaa y Napster) peer-to-peer (P2P). Para el 2001, el costo de espacio de disco duro se había reducido a un nivel que permite la fácil adquisición de computadoras de bolsillo (iPod, reproductor mp3, etc.) para almacenar grandes bibliotecas de música. El sistema iTunes-iPod para el almacenamiento y reproducción de música se hizo inmensamente popular, y muchos consumidores comenzaron a transferir sus medios de grabación físicas (como CD) en los discos duros de ordenador. El 23 de abril de 2003 la empresa Apple Inc. abrió iTunes Music Store, una tienda en línea de contenido digital de, accesible a través del programa iTunes. Este hecho cambio la industria de la música y en un sentido la salvo, ya que le ofreció al consumidor una manera de adquirir legalmente la música digitalmente y de manera fácil.
  9. 9. 8 Películas y series de televisión: Igual que con la música, con la llegada del internet, llego también la piratería. En la mayoría de los países latinoamericanos las películas son descargadas con el fin de comercializarlas, es decir, las películas las descargan ilegalmente, para luego ser quemadas en DVD y vendidas al público. En Venezuela es tal la venta de DVD piratas que prácticamente no existe la venta oficial de películas originales. En países donde la piratería es penalizada por la ley, existe un gran mercado de la descarga ilegal, pero más que todo para el uso personal. Para el 2011, un estudio reporto que en España el 73,9 % de las películas, se descargan de forma ilegal. Esta tasa asciende al 98,2 por ciento cuando se trata de canciones. El valor económico de las descargas ilegales supera los 5.229 millones de euros, lo que supone cuatro veces más que el valor del consumo legal. La forma más común de descarga ilegal de películas es a través de las redes p2p.
  10. 10. 9 Libros, juegos, programas, etc: Los programas, libros, juegos y en verdad, cualquier archivo digital, no se quedan atrás en lo que se refiere a la piratería. Todos estos archivos son descargados ilegalmente en la red y al igual que la música y las películas, presentan un problema a los dueños de estas empresas. La Business Software Alliance calcula que, en 2003, un 36% de los programas informáticos instalados en ordenadores de todo el mundo era de origen pirata, lo que supone casi 29.000 millones de dólares perdidos. INTERCAMBIO DE ARCHIVOS EN INTERNET: El intercambio de archivos es el acto de distribuir o proveer acceso a información almacenada digitalmente, como programas informáticos, obras multimedia (audio, video), documentos, o libros electrónicos. Uno de los métodos más comunes es el uso de redes peer-to-peer (P2P) distribuidas. La creciente popularidad del formato de audio MP3 a finales
  11. 11. 10 de los años 1990 llevó al lanzamiento y desarrollo de Napster un software diseñado para facilitar el intercambio de archivos informáticos. Otras redes populares son Gnutella, eDonkey2000, y la ya extinta Kazaa. Muchos programas y servicios de intercambio de archivos han sido clausurados debido a disputas originadas por grupos como la RIAA y la MPAA. A comienzos de la década de 2000, la batalla en contra de la infracción de los derechos de autor se expandió a juicios a usuarios individuales de programas de intercambio de archivos. En 2009, la red Gnutella mediante el cliente LimeWire, la red eDonkey vía eMule, y BitTorrent vía μTorrent y Vuze y los trackers y sitios web de indexado son las redes más populares. Servicios como iTunes cuentan con la mayoría de las ventas de música legal, y otros sitios como YouTube y varios proveedores de alojamiento inmediato permiten el intercambio de archivos mediante subidas a sus servidores. Que son las redes P2P: Las redes P2P (Peer to Peer) son consideradas como redes abiertas entre ordenadores, en las cuales no existe un servidor del cual los diferentes usuarios de la red descargan o comparten información, sino que la información es compartida y descargada de manera libre, entre los mismos usuarios de la red, es decir, cada punto de esa red será usuario y servidor a
  12. 12. 11 la vez. Estas redes son muy usadas en la piratería ya que es la mejor manera de compartir archivos más pesados a través de internet. CAUSAS DE LA PIRATERÍA: Causas relativas a los proveedores de bienes infractores: Los proveedores de los bienes infractores actúan motivados por diferentes factores. a) Unos lo hacen por las ganancias económicas que produce la piratería y por las facilidades en la comisión de la infracción. El beneficio económico se obtiene del precio que pagan los consumidores de los bienes piratas, ya sean materiales o digitales o de la venta de publicidad, caso habitual de las distribuciones ilegales por Internet. b) Otros muchos no tienen un objetivo económico. Esto origina un debate profundo sobre, qué debe considerarse copia pirata, qué es una utilización incidental y qué es una puesta a disposición de contenidos sin ánimo de lucro. Además, encontramos otros factores que motivan estas conductas, como: la falta de canales adecuados de distribución, la falta de perspectivas laborales, o, la tolerancia (también social) hacia estas actividades, que se ha traducido hasta ahora en la ausencia de sanciones. Causas relativas a los usuarios de bienes infractores: a) Precio: La imposibilidad de pagar el bien legal (el 77%) y la consideración de que el precio del bien genuino es exagerado (el 66%) son los principales motivos para piratear según los resultados de los estudios BASCAP (Bussines Action to Stop Counterfeiting and Piracy), una iniciativa de la Cámara Mundial de Comercio.
  13. 13. 12 b) Accesibilidad: las segmentaciones de mercado o las restricciones en la entrada de productos extranjeros, así como la ausencia de una oferta desarrollada y user friendly, suponen una demora o una imposibilidad de acceso a las creaciones. Son realidades que pueden motivar al usuario a utilizar canales de distribución alternativos y piratas ya que sus expectativas de acceso al bien no han sido satisfechas de manera oportuna. c) Percepción de legitimidad del comportamiento infractor: según el estudio de la Digital Watermarking Alliance, un porcentaje significativo de consumidores (entre el 25% y el 50%, dependiendo del contexto) piensa que dicha conducta debe ser legal. Las causas principales de la piratería en Internet son: a) La facilidad para llevar a cabo las conductas piratas. b) El costo cercano a cero de la reproducción y distribución. c) El crecimiento de la banda ancha, que proporciona mayor rapidez a menor costo, mejorando la calidad y capacidad de tráfico. d) El desarrollo del hardware y su democratización, (por ejemplo, los computadores personales). LAS CONSECUENCIAS DE LA PIRATERÍA: Pérdidas económicas para las industrias culturales: Desde el punto de vista económico, los efectos más destacados para las industrias afectadas son la pérdida de la renta correspondiente a la copia ilegal o a otra utilización no autorizada. Según las asociaciones más significativas del sector, como la IFPI, la Motion Picture Asociation of America (MPAA) y la Business Software Alliance (BSA), esta pérdida de renta está
  14. 14. 13 ocasionando no sólo un perjuicio a sus formas de explotación tradicionales, sino también el retraso en el desarrollo de nuevos modelos de negocios. Un estudio reciente ha sido realizado por TERA Consultants por encargo de la Cámara Internacional de Comercio, publicado en marzo de 2010, señala que las industrias creativas europeas han perdido unos 10 mil millones de euros y más de 185.000 trabajadores a causa, sobre todo, de la piratería en Internet. Según otros informes, como las cifras publicadas por la International Intellectual Property Alliance (IIPA), las pérdidas en que incurrió la industria de EEUU, incluyendo la industria de software, audiovisual y música, han descendido. En 2007 se perdieron 17.876,2 millones de dólares y en 2008, 16.673,9. Efectos negativos en las industrias creativas y las economías locales: Donde florece la piratería, a las industrias locales de programas informáticos, películas y música les resulta virtualmente imposible competir, crecer o, en las economías emergentes, ni siquiera desarrollarse. Todas estas industrias necesitan inversiones importantes y, en un mercado donde los índices de piratería son altos, los riesgos de inversión son mayores, lo que reduce las inversiones y a su vez la producción. El año 2000 en México, se vendieron discos por un valor de 665 millones de dólares estadounidenses y era el octavo del mundo en ventas de música grabada. Sólo tres años después, las ventas al detalle habían disminuido en un 50% y las pérdidas de puestos de trabajo en todo el sector habían reducido a la mitad. Estudios atribuyen esos reveses directamente al
  15. 15. 14 aumento de la piratería en las calles. (en México se han detectado 51.000 puntos de venta de música pirateada). Efectos negativos en la sociedad: Un efecto más general de seguir permitiendo que florezca la piratería en el mundo es el efecto negativo que tiene en el respeto básico del imperio de la ley y los derechos de propiedad de otras personas. ¿A quién afecta la piratería? a) A los creadores, comprendidos los autores y los titulares de derechos conexos, ya que las ventas ilícitas afectan a su principal fuente de ingreso, que se deriva de las regalías provenientes de las ventas lícitas. b) A los trabajadores de todas las industrias culturales, debido a que la piratería remplaza a la producción de productos originales y los empleos. c) Al Estado, ya que las actividades relacionadas con la piratería se llevan siempre a cabo, al menos parcialmente, al margen del sistema establecido y, en consecuencia, no se cobran impuestos que se reinvertirían en el desarrollo cultural. Repercusiones en la creatividad: La piratería puede conducir al éxodo de creadores talentosos, lo que priva a los países de la riqueza que representa la creatividad local. Por ejemplo, la creciente piratería en la mayor parte de los países de África ha llevado a muchos artistas a salir de su país para crear y presentar sus obras en Europa, donde son mejor retribuidos, gracias al sistema vigente de derecho de autor. Repercusiones en la diversidad de las expresiones culturales: Quienes se dedican a la piratería se interesan principalmente en una pequeña parte de los álbumes musicales o las películas más populares en el
  16. 16. 15 plano internacional y, por lo general, demuestran poco o ningún interés en ofrecer obras de artistas locales. ESTRATEGIAS PARA COMBATIR LA PIRATERÍA: Estrategias comerciales: A la piratería no se le ha encontrado una solución a nivel mundial, sobre todo en países tercermundistas donde esta abarca casi la totalidad del mercado, pero si ha habido hechos como la apertura de la iTunes Store que han reducido la piratería exponencialmente en los países donde opera. Cuando Apple lanzó su tienda musical hace una década entre las cenizas de Napster, la industria musical, tambaleándose por los efectos de la piratería en Internet, estaba ansiosa por ver cómo resultaría el nuevo servicio musical. "El cielo se caía y iTunes creó un espacio donde íbamos a monetizar la música y, en teoría, terminar con la piratería. Así que era una solución para la época", dijo Michael McDonald, fundador de ATO Records. La tienda musical de Apple se convirtió en mucho más que una solución. No sólo es la mayor minorista de música, sino que también domina el mercado de videos digitales y abarca el 67% de las ventas de programas de televisión y el 65% de películas, según la empresa NPD group. Sus aplicaciones son las más lucrativas y se ha ampliado a libros y revistas, y hoy está disponible en 119 países. Para abril de este año, iTunes reportó un récord de ganancias de 2,400 millones de dólares para el primer trimestre.
  17. 17. 16 Se espera que Netflix ofrezca una solución similar para las series de televisión y películas. Ted Sarandos, jefe de contenido de Netflix, afirmó que el servicio es responsable de una disminución en la piratería. “Cuando salimos en un territorio, el tráfico de BitTorrent se cae mientras que el tráfico de Netflix sube“, dijo Sarandos en una entrevista. De acuerdo con eso, dice que la solución para la piratería radica en ofrecer opciones en esos mercados. “La mejor manera de combatir la piratería no es de forma legislativa o criminal, sino dando buenas opciones“, aseguró. Este argumento es uno de los que más suenan cuando se discuten las soluciones alternativas a la piratería. Por ejemplo el activista colombiano Pablo Arrieta, en una entrevista reciente, aseguró que “si tienes un mercado en el que las cosas te llegan a un buen precio, son asequibles y te satisfacen, no hay piratería“. Quienes defienden esta postura argumentan que el atractivo de la piratería, más que el acceso gratuito a la música, los libros o las películas, es en realidad que permite superar las deficiencias del mercado de contenidos. Estrategias legales: La pirateria es definida por el Acuerdo sobre los Aspectos de los Derechos de Propiedad Intelectual Relacionados con el Comercio (ADPIC), de la Organización Mundial del Comercio (OMC) en la nota 14 del artículo 51: “Se entenderá por mercancías pirata que lesionan el derecho de autor cualesquiera copias hechas sin el consentimiento del titular
  18. 18. 17 del derecho o de una persona debidamente autorizada por él en el país de producción y que se realicen directa o indirectamente a partir de un artículo cuando la realización de esa copia habría constituido infracción del derecho de autor o de un derecho conexo en virtud de la legislación del país de importación.” En los últimos años, los acuerdos comerciales regionales y bilaterales, como el ALCA y TLCAN, han ido incluyendo cada vez más capítulos sobre los derechos de propiedad intelectual y su observancia. Ello contribuye eficazmente a que los parlamentos nacionales presten atención a la importancia de mejorar la legislación nacional para lograr unos niveles de protección más elevados que fomenten el comercio regional y mundial en este importante sector de la economía de los países. También ha habido grandes demandas que han llevado al cierre de páginas y programas de descargas como Megaupload y Napster entre otras. ACTA: Anti-Counterfeiting Trade Agreement, traducido como Acuerdo comercial anti-falsificación, es un acuerdo multilateral voluntario que propone fijar protección y respaldo a la propiedad intelectual, con el propósito de evitar la falsificación de bienes, los medicamentos genéricos y la piratería en Internet. Para lograr el cometido, este acuerdo permitirá aumentar la vigilancia fronteriza, y obligará a los ISP a vigilar todos los paquetes de datos que sean cargados o descargados desde Internet (descargas un mp3 de forma ilegal, además el usuario podría eventualmente recibir multas, perder el derecho a la conexión a la web, o penas de prisión. Principalmente, las empresas beneficiadas son las RIAA y MPAA, empresas que dicen que compartir archivos entre usuarios sin ningún fin lucrativo es ilegal, desvirtuando a entidades por almacenar contenido con derechos protegidos u otorgados a un autor específico.
  19. 19. 18 El acuerdo fue firmado en octubre de 2011 por Australia, Canadá, Japón, Marruecos, Nueva Zelanda, Singapur, Corea del Sur y Estados Unidos. En 2012, México, la Unión Europea y 22 países miembros de la Unión Europea también firmaron. PIPA: La PROTECT IP Act (Ley de Protección de la Propiedad Intelectual) es un proyecto de ley que tiene por objetivo declarado el brindar al gobierno de los Estados Unidos y a los titulares de derechos de autor herramientas adicionales para restringir el acceso a aquellos «Pícaros sitios web dedicados a infringir o falsificar bienes», en especial aquellos sitios registrados fuera del territorio de los Estados Unidos. El proyecto fue introducido en mayo de 2011, por el Senador Patrick Leahy y 11 promotores. El Comité Judicial del Senado de los Estados Unidos aprobó la ley, pero el Senador Ron Wyden logró ponerla en suspenso. A raíz de las protestas en línea llevadas a cabo el 18 de enero de 2012, el líder de la mayoría en el Senado, Harry Reid anunció que la votación del proyecto de ley sería pospuesta hasta que las cuestiones planteadas sobre el proyecto de ley pudieran ser resueltas. SOPA: La Stop Online Piracy Act (Acta de cese a la piratería en línea) fue un proyecto de ley presentado en la Cámara de Representantes de los Estados Unidos en octubre de 2011 por el Representante Lamar S. Smith que tiene como finalidad expandir las capacidades de la ley estadounidense para combatir el tráfico de contenidos con derechos de autor y bienes falsificados a través de Internet. Las previsiones del proyecto incluyen la solicitud de una orden judicial para bloquear la publicidad y las redes de pago que proveen las ganancias del sitio infractor y el bloqueo de los resultados que conducen al sitio a través de los motores de búsqueda. Incluye además la posibilidad de conseguir una orden judicial para que los proveedores de Internet
  20. 20. 19 bloqueen el acceso al sitio infractor. La ley podría extender las existentes leyes penales, incluyendo al streaming de material con derechos como actitud que puede ser penalizada; e imponiendo una pena de hasta cinco años en prisión. Los opositores afirman que la legislación propuesta amenaza la libertad de expresión, la inversión y las innovaciones en Internet, ya que capacita a la justicia a bloquear el acceso a un dominio completo por una infracción única en una única página web. Protestas contra SOPA y PIPA: El 18 de enero de 2012, la edición en inglés de Wikipedia, Reddit, y un número estimativo de otros 7000 sitios web más pequeños coordinaron una medida de protesta que incluyó el apagón de servicios, la exhibición de imágenes censuradas, y enlaces a páginas que explicaban las leyes SOPA y PIPA y sus posibles consecuencias. Se organizaron además otras medidas de protesta, incluyendo la facilitación de enlaces para contactar al Congreso y al Senado de los Estados Unidos, la firma de Actas de petición, entre las que destaca la de Google que afirma haber obtenido 7 millones de firmas, boicoteos a compañías que apoyan la legislación y reuniones de protesta en
  21. 21. 20 varias ciudades. Se estima que más de 160 millones de personas vieron el aviso de Wikipedia. En respuesta a estas acciones de protesta, la RIAA sentenció: «Es algo peligroso y preocupante cuando las plataformas que sirven como puertas de acceso a la información intencionalmente alteran los hechos para incitar a sus usuarios armándolos con esa desinformación...» y «es muy difícil de contrarrestar la desinformación cuando los difusores son también los propietarios de la plataforma de difusión». En enero de 2012, el presidente del Comité Judicial de la Cámara, Lamar Smith, pospuso los planes de elaboración del proyecto, diciendo "El comité mantiene el compromiso de encontrar una solución al problema de la piratería online que proteja la propiedad intelectual e innovación estadounidense... El Comité Judicial de la Cámara pospondrá a consideración la legislación hasta conseguir un mayor acuerdo en la solución". GLOSARIO DE TÉRMINOS BÁSICOS  RIAA: La Recording Industry Association of America (Discográfica de Estados Unidos) es una asociación estadounidense que representa a la industria discográfica y es la que certifica los discos de oro y platino en los Estados Unidos. Fue fundada en 1952.  MPAA: La Motion Picture Association of America (Asociación Cinematográfica de Estados Unidos), es una asociación industrial sin ánimo de lucro con sede en los Estados Unidos que se constituyó para velar por los intereses de los estudios cinematográficos. Sus miembros son los seis mayores estudios de Hollywood: Buena Vista (The Walt Disney Company), Sony Pictures, Paramount Pictures (Viacom, que compró DreamWorks en febrero de 2006), 20th Century
  22. 22. 21 Fox (News Corporation), Universal Studios (NBC Universal) y Warner Bros. (Time Warner). La MPAA realiza la famosa clasificación por edades de películas.  Web 2.0: es un concepto que se acuñó en 2003 y que se refiere al fenómeno social surgido a partir del desarrollo de diversas aplicaciones en Internet. El término establece una distinción entre la primera época de la Web, donde el usuario recibía la información o la publicaba, sin que existieran la interacción, y la revolución que supuso el auge de los blogs, las redes sociales y otras herramientas. La Web 2.0, por lo tanto, está formada por las plataformas para publicación de contenidos como Blogger, las redes sociales como Facebook y twitter, los servicios conocidos como wikis (Wikipedia) y los portales de alojamiento de fotos, audios o videos (Flickr, YouTube). La esencia de estas herramientas es la posibilidad de interactuar con el resto de los usuarios o aportar los contenidos.  Napster: Napster fue un servicio de distribución de archivos de música (en formato MP3), la primera gran red P2P de intercambio creado por Sean Parker y Shawn Fanning. Su popularidad comenzó durante el año 2000. Su tecnología permitía a los aficionados a la música compartir sus colecciones de MP3 fácilmente con otros usuarios, lo que originó las protestas de las instituciones de protección de derechos de autor. En 1999, varias empresas discográficas iniciaron un juicio en contra de Napster y en julio de 2001 un juez ordenó el cierre de sus servidores para prevenir más violaciones de derechos de autor. Napster tuvo que pagar a las empresas discográficas 26 millones de dólares por daños y otros 10 millones de dólares por futuras licencias.
  23. 23. 22  Streaming: Término que hace referencia al hecho de transmitir video o audio remotamente a través de una red (como internet) en tiempo real sin necesidad de descargar el archivo completo. Se hace streaming, por ejemplo, cuando se transmite una radio, o un canal de televisión en vivo por internet.  Cassette: es una cinta magnetica para grabar y reproducir audio.  CD: Compact disk o disco compacto, es un disco óptico circular, usado para el almacenamiento de información de forma binaria.  MP3: es un formato de codificación digital de audio que se usa de forma muy común para almacenar archivos de audio y que es usado para reproducir música por prácticamente todos los reproductores de audio digitales.  iPod: es un reproductor de música portátil y de pequeño tamaño creado por Apple. En realidad es un reproductor de audio digital y un disco duro portátil. Puede ser conectado con un ordenador a través de un puerto USB. Los usuarios pueden transferir canciones a su iPod con su ordenador.  Banda ancha: hace referencia a un sistema de conexión a Internet y de transmisión de datos. Actualmente, la banda ancha es uno de las mejores opciones ya que permite disfrutar una velocidad de datos mucho más superior que lo que sucede con el acceso vía dial-up. Además, la banda ancha también permite mantener un permanente acceso a Internet sin interrumpir la conexión telefónica ya que recurren a módems externos. Mientras el dial up puede llegar a una velocidad máxima de 56 kbits por segundo, la banda ancha trabaja con un mínimo de 256 kbits por segundo llegando actualmente hasta 2 Mbits por segundo.
  24. 24. 23  iTunes: es un reproductor de medios y tienda de contenidos multimedia desarrollado por Apple con el fin de reproducir, organizar y sincronizar iPods, iPhones, iPads y comprar música.  iTunes Store: es la tienda en línea de contenido digital de la empresa Apple Inc., accesible únicamente a través del programa iTunes.  Netflix: es una plataforma de vídeo que ofrece en streaming películas y series de televisión, a cambio de una cuota de suscripción mensual.  ALCA: El Área de Libre Comercio de las Américas o ALCA fue el nombre oficial con que se designaba la expansión del Tratado de Libre Comercio de América del Norte (Estados Unidos, México y Canadá) al resto de los estados del continente americano excluyendo a Cuba. A partir de la cumbre de 2005 en Mar del Plata el ALCA entró en crisis, al punto que muchos ya lo consideran como un proyecto muerto.  TLCAN: El Tratado de Libre Comercio de América del Norte (TLCAN), es un acuerdo regional entre los gobiernos de Canadá, de los Estados Unidos y de México para crear una zona de libre comercio.  Megaupload: era un servicio de alojamiento de archivos, disponible en 18 idiomas; fue fundado en el 21 de marzo de 2005, por Megaupload Limited, Hong Kong. El dominio megaupload.com atrajo más de 10 millones de visitas en el 2008. En enero de 2012 el FBI cerro la pagina y detuvo a los responsables de la misma acusados de conspiración para cometer un crimen y violación de la propiedad intelectual.

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