2. Uvod
Nove dimenzije- prostor i vrijeme
Frekvencija okvira 25-30 fps(ili kps)gibanje
Pojedinačni kadrovi videa ili video sekvence
3. Sustavi boja
Svi modeli imaju zajedničku Y komponentu (svjetlost)
Transformacijska matrica s težinskim faktorima
Y=0,2125*R+0,7154*G+0,0721*B
4. YUV
PAL standard za analogne tv sustave
Temeljen na svjetlini
U i V se odnose na razliku boje i referentne boje
jednakog osvjetljenja
Razlika plave ili crvene i
osvjetljenja
YPBPR i Y’CBCR
8. Standardi tv video signala
Video signal modulira jačinu elektronskog topa
Osvježenje slike barem 50 puta u sekundi
Preplitanje- CRT TV
Progresivan prikaz- LCD
9. NTSC (National Television Systems
Committee)
Sjeverna Amerika
Preplitanje , 525 horizontalnih linija
30 okvira u 1 sekundi
4:3
YIQ
10. PAL(Phase Altemating
Line)
SECAM(Séquentiel Couleur
Avec Memoire)
Europa
Preplitanje
625 horizontalnih linija
25 fps
4:3
YUV
Francuska
Preplitanje
625 horizontalnih linija
25 fps
4:3
Koristi nešto različitu shemu
za kodiranje boja
11. Digitalni video
CCIR 601
Y’CBCR
Uzorkovanje
MPEG i DV
Video telefonija i konferencija, digitalna televizija i
film
Video u multimedijskim i hipermedijskim
prezentacijama
12. Video na računalu
Broj kadrova u sekundi
Veličina prozora unutar kojeg se
prikazuje video
Kvaliteta slike
Trajanje videa
Prednosti: lakša pohrana te uređivanje,
interaktivnost, niža cijena i umnožavanje
bez utjecaja na kvalitetu
13. Komprimiranje videa
Algoritmi za kompresiju videa implementirani su kao
softverski i/ili hardverski kodek
Kodek je uređaj koji kodira i dekodira, komprimira i
dekomprimira video
14. Razlog komprimiranja
Primjeri digitalnog videa: video konferencija, DTV,
film, multimedijska prezentacija
Kodira se zbog manjeg zauzeća memorije, brzine
prijenosa, jednostavnosti, pojeftinjenja
15. Vrste komprimiranja
Prije komprimiranja – poduzorkovanje boja
Komprimiranje sa gubicima (MPEG)
Komprimiranje unutar kadra ili okvira
16. Komprimiranje među okvirima (1)
Koristi vremensku redundaciju koja se pojavljuje
između susjednih kadrova u nizu kadrova
Koriste ga: Windows Media, Flash Video kodek,
MPEG-4
17. Komprimiranje među okvirima (2)
Tri vrste okvira:
I-okvir koji je pojedinačno kodiran
P-okvir koji je predikcijski kodiran
B-okvir dvosmjerno predikcijski kodiran
18. MPEG
MPEG (Moving Picture Experts Group) je grupa koja
donosi standarde za komprimiranje, dekomprimiranje
, obradu i kodiranje zvuka i videa
Standardi: MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, MPEG-7,
MPEG-21
19. MPEG-1
Nastao 1993.
Prvi standard za video korišten za Video CD format za
pohranu filmova na CD
Uključuje Layer 3 (MP3) standard
20. MPEG-2
Nastao 1995.
Koristi se za
digitalnu televiziju
Filmove na CD/DVD
Profesionalnim studijima za .VOD
21. MPEG-4
Nastao 1998.
Podržava
Video/audio objekte
Interaktivnost
3D sadržaj
Niska protočnost
Dijeli se na MPEG-4 part 2 i part 10
Koristi kodece poput: 3ivX, DivX, ffmpeg, Quicktime
MPEG-4, Nero Digital, XviD
22. MPEG-21
Nastao 2000.
Multimedijski framework
Omogućuje dostavu i korištenje multimedijskih
aplikacija na raznim uređajima i mreži
23. Theora OGG
Besplatan video format otvorena koda kojeg je razvila
organizacija Xiph
Podržan je u Firefoxu, Chromu i Operi putem oznake
<video>
24. WEBM
Projekt podržan od strane Mozzile, Googla, Opere
Cilj – razviti otvoren, besplatan video format visoke
kvalitete
25. QuickTime
Tehnologija razvijena 1991. od strane Apple
Izvorno video format koji je proširen kao format za
spremanje svih vrsta medija
Jako popularan od početka
QuickTime player
Korišteni kodeci: H.264/AVC, MPEG-4 Part2, Pixlet..
26. Windows Media Fondation (ASF,
WMV, AVI)
Multimedijska arhitektura za Windows platformu
WMV
format za korištenje na Internetu
Loša kvaliteta
Mala količina podataka
ASF je kontejner format namijenjen za streaming
videa
AVI – najkorišteniji video format danas, nastao 1992.
27. Korištenje videa pri multimediji
Snimanje videa i učitavanje u
računalo
Pomoću digitalne kamere
Hvatanje videa (capturing)
Uređivanje filma i izrada
završnoga proizvoda
Pomoću raznih alata za obradu
Izrezivanje, dodavanje,
uređivanje, ubacivanje zvuka,
itd.
Korištenje videa pri multimediji
Video poboljšava i podiže
multimedijsku prezentaciju
28. Primjena na Webu
Dve osnovne metode izvođenja videa na webu:
Preuzimanje (download)
Strujanje (streaming)
29. Download
Download pomoću hiperveza
Uključivanje videa pomoću HTML5
<video src=„primjer.mp4” controls autoply></video>
Video uključen pomoću Flash-a
30. Streaming
Izvođenje videa „live” bez spremanja na računalo
Formati: Windows Media, Real Media, Quicktime,
MPEG-4, Flash