Progettazione partecipata sul Web 2.0

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    Progettazione partecipata sul Web 2.0 - Presentation Transcript

    1. POLITECNICO DI TORINO Facoltà di Architettura I Corso di Laurea in Disegno Industriale PROGETTAZIONE PARTECIPATA SUL WEB 2.0 Matteo Tangi
    2. Percorso analitico Il Web Il Web 2.0 Pianificazione di siti Web Partecipazione Progettazione partecipata Progettazione Partecipata sul Web 2.0
    3. Il Web
    4. La scelta del mezzo mediatico
    5. Il Web 2.0
    6. Le componenti del Web 2.0 Technology Uso di nuove tecnologie (RIA, AJAX, CSS, ecc.) e nuovo uso di tecnologie consolidate (RSS, FLASH) Open Culture Nuova cultura di condivisione dei contenuti Social Network Nuovi obbiettivi: socializzazione e partecipazione Experience Rich User Experience, personalizzazione People Le persone sono una risorsa: User Generated Content
    7. Pianificazione di Website
    8. Fruibilità Obbiettivi e target + = Successo
    9. La Partecipazione
    10. Dare e ricevere Scambio Condivisione Prendere parte a una attività con la propria presenza, adesione o interessamento diretto, recandovi un effettivo contributo. Comunicazione Unione Interesse attivo
    11. La Progettazione Partecipata
    12. Approccio alla progettazione che mira a coinvolgere attivamente gli utenti finali nel processo progettuale, al fine di garantirne il soddisfacimento delle esigenze. Architettura Design Facilitare il dialogo e la discussione Favorire lo scambio di opinioni Coinvolgere direttamente gli utenti Definire e soddisfare i bisogni degli utenti Evidenziare il potere formativo ed educativo della stessa metodologia
    13. La Progettazione Partecipata sul Web 2.0
    14. 8 casi studio
    15. I casi studio: parametri di analisi Usabilità Accessibilità Successo Socializzazione Categorie professionali Distinzione tra utenti Per merito Nessuna Nasce dagli utenti Definizione del brief Nasce dalle aziende Nasce dal sito Individuali Proposte progettuali Discusse dalla comunity Prese con discussioni Decisioni Prese con votazioni Prese dalle aziende
    16. Cuusoo.com Obbiettivi Creare communities di consumatori e designers per la progettazione di prodotti che ne rispecchino le esigenze reali Categorie professionali Distinzione Per merito tra utenti Nessuna Usabilità Nasce dagli utenti Definizione Nasce dalle aziende Accessibilità del brief Nasce dal sito Successo Individuali Proposte Discusse dalla comunity progettuali Socializzazione Prese con discussioni Decisioni Prese con votazioni Prese dalle aziende
    17. Redesignme.com Obbiettivi Creare communities di consumatori per la raccolta di proposte finalizzate alla riprogettazione di prodotti esistenti Categorie professionali Distinzione Per merito tra utenti Nessuna Usabilità Nasce dagli utenti Definizione Nasce dalle aziende Accessibilità del brief Nasce dal sito Successo Individuali Proposte Discusse dalla comunity progettuali Socializzazione Prese con discussioni Decisioni Prese con votazioni Prese dalle aziende
    18. Progettokublai.net Obbiettivi Riunire i creativi italiani in progetti che partano da temi sociali e si focalizzino sullo sviluppo del locale (non a scopo di lucro) Categorie professionali Distinzione Per merito tra utenti Nessuna Usabilità Nasce dagli utenti Definizione Nasce dalle aziende Accessibilità del brief Nasce dal sito Successo Individuali Proposte Discusse dalla community progettuali Socializzazione Prese con discussioni Decisioni Prese con votazioni Prese dalle aziende
    19. Threadless.com Obbiettivi Riunire creativi, grafici e disegnatori al fine di realizzare le grafiche per t-shirts che il sito stesso produce e vende. Categorie professionali Distinzione Per merito tra utenti Nessuna Usabilità Nasce dagli utenti Definizione Nasce dalle aziende Accessibilità del brief Nasce dal sito Successo Individuali Proposte Discusse dalla comunity progettuali Socializzazione Prese con discussioni Decisioni Prese con votazioni Prese dalle aziende
    20. Alfamitoclip.com Obbiettivi Promuovere l'auto MiTo coinvolgendo gli utenti nella realizzazione di piccoli video come quelli trasmessi in televisione Categorie professionali Distinzione Per merito tra utenti Nessuna Usabilità Nasce dagli utenti Definizione Nasce dalle aziende Accessibilità del brief Nasce dal sito Successo Individuali Proposte Discusse dalla comunity progettuali Socializzazione Prese con discussioni Decisioni Prese con votazioni Prese dalle aziende
    21. Kluster.com Obbiettivi Offrire degli strumenti tecnologici per la progettazione partecipata in remoto dando a chiunque questa possibilità Categorie professionali Distinzione Per merito tra utenti Nessuna Usabilità Nasce dagli utenti Definizione Nasce dalle aziende Accessibilità del brief Nasce dal sito Successo Individuali Proposte Discusse dalla comunity progettuali Socializzazione Prese con discussioni Decisioni Prese con votazioni Prese dalle aziende
    22. Creathead.com Obbiettivi Riunire progettisti ed offrire loro dei brief progettuali proposti da aziende ottenendo un rimborso da queste ultime. Categorie professionali Distinzione Per merito tra utenti Nessuna Usabilità Nasce dagli utenti Definizione Nasce dalle aziende Accessibilità del brief Nasce dal sito Successo Individuali Proposte Discusse dalla comunity progettuali Socializzazione Prese con discussioni Decisioni Prese con votazioni Prese dalle aziende
    23. Zooppa.com Obbiettivi Proporre agli utenti brief di aziende per la realizzazione di immagini e video promozionali (social advertising) Categorie professionali Distinzione Per merito tra utenti Nessuna Usabilità Nasce dagli utenti Definizione Nasce dalle aziende Accessibilità del brief Nasce dal sito Successo Individuali Proposte Discusse dalla comunity progettuali Socializzazione Prese con discussioni Decisioni Prese con votazioni Prese dalle aziende
    24. Analisi compatativa Categorie professionali Distinzione Per merito tra utenti Nessuna Usabilità Nasce dagli utenti Definizione Nasce dalle aziende Accessibilità del brief Nasce dal sito Successo Individuali Proposte Discusse dalla comunity progettuali Socializzazione Prese con discussioni Decisioni Prese con votazioni Prese dalle aziende
    25. Obiettivi
    26. Connettere gli attori della progettazione 0 W 2. eb Web Consumatori 2.0 Web 2.0 Progettisti Aziende
    27. Linee guida
    28. 1 Centralità dell'utente Porre l'utente al centro del progetto, facendolo dialogare direttamente con i progettisti e i produttori
    29. 2 Partecipazione attiva Garantire all'utente, la possibilità di partecipare attivamente al processo progettuale, fornendo strumenti adeguati.
    30. 3 Agevolazione del dialogo Offrire strumenti che favoriscano il dialogo, l'interazione e la socializzazione fra gli attori della progettazione
    31. 4 Elevata fruibilità del sito Realizzare un sito altamente fruibile nel rispetto degli standard di accessibilità e usabilità
    32. 5 Interazione formativa Esaltare le ricadute educative e formative caratteristiche della progettazione partecipata.
    33. Considerazioni finali: i vantaggi Crescere culturalmente entrando in contatto col mondo della progettazione Vedere la realizzazione di prodotti che tentano di soddisfare le loro esigenze Realizzare progetti migliori grazie ai feedback immediati dei consumatori Concretizzare i propri progetti grazie alla collaborazione con le aziende Prevedere le reazioni di mercato prima della produzione del prodotto Disporre di team multidisciplinari per la progettazione dei propri prodotti
    34. Grazie per l'attenzione.

    + muuvomuuvo, 11 months ago

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