Pc togloom
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Pc togloom

on

  • 8,512 views

 

Statistics

Views

Total Views
8,512
Views on SlideShare
8,499
Embed Views
13

Actions

Likes
1
Downloads
46
Comments
0

1 Embed 13

http://kuala.blogmn.net 13

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

Pc togloom Pc togloom Presentation Transcript

  • PC ТОГЛООМ СУРАГЧДЫНТӨЛӨВШИЛД НӨЛӨӨЛӨХ НЬ
  • ТААМАГЛАЛ Сайн тал Муу тал Англи үг сурдаг Эдийн засаг Зарим хүмүүсийн Эрүүл мэнд амжиргаа болсон PC тэй ажиллах Сурлага Хүмүүжил PC тоглоом PC тоглоомны газарСурагчид Багш нар Эмч ажиллуулдаг хүмүүс
  • ОРШИЛСЭДВИЙН СОНГОСОН ҮНДЭСЛЭЛ View slide
  • Зорилго  PC тоглоом сурагчдын төлөвшилд хэрхэн нөлөөлж буй байдалд дүн шинжилгээ хийж, асуудлыг шийдвэрлэх арга замыг олохЗорилт  Судалгааны үр дүнд урьдчилсан таамаглал хийх  Судалгааны объектуудыг сонгож авах, объект тус бүрт тохирсон судалгааны арга, асуулгыг тодорхойлж, судалгаа авах  Судалгааны үр дүнд үндэслэн шийдвэрлэх арга замыг олохСудалгааны аргууд  Анкетийн арга  Ажиглалтын арга  Харьцуулан жиших арга  Нэгтгэн дүгнэх арга View slide
  • ОНОЛЫНСУДАЛГААНЫ ХЭСЭГ МЗМ - 3А Ц.Ариунсүрэн
  • ХҮҮХДИЙН НАСНЫ АНГИЛАЛ  Хүүхэд гэж хэн бэ? Нас бие сэтгэцийн хувьд эрчимтэй хөгжлийн замыг туулж яваа, нийгмийн харилцаанд бие даан оролцох чадвар хараахан төлөвшөөгүй, эцэг эх асран хамгаалагчдын хараа хяналтад байдаг, өөрийн гайхамшигт ертөнцөөр хүрээлэн буй орчин болон бусдыг танин мэдэж буй 18 нас хүртэлх хүн бүрийг хүүхэд гэнэ” Хүүхэд Сургуулийн Балчир насны үе Сургуулийн Сургуулийн бага Өсвөр нас (12- ахлах нас буюуНялх нас (0-1) (1-3) өмнөх нас (3-6) нас (6-12) 17) орь залуу нас (17-18)
  • • бие, оюун ухаан, сэтгэц, мэдлэг чадвар, дадал болон биеэ авчХөгжил явах байдал • хөгжлийн үр дүн, амьдралын бүхий л үйл ажиллагаагаар олж авсан мэдлэг, чадвар, дадал, амьдралын туршлага, бие хүнийТөлөвши л хөгжлийн цар хүрээ • нийгмийн харилцаанд орж нийгмийн туршлага, үнэт зүйл, хэмНийгэмш хэмжээг өөрийн болгон эзэмших үйл явц. ил • хүний эрхэм нандин чанаруудыг төлөвшүүлэх, хүмүүстэй зөвХүмүүж харьцах, зан төрхөд үзүүлэх нөлөөлөл бөгөөд түүний үр дүн юм. илБие хүн
  • СэтгэцийнСэтгэлсанаа Биеийн Бодитоор Үйл Эрүүл харагдахуйц явцын мэнд СэтгэхүйСэтгэл ба оюунхөдлөл ухааны Донтолт Би-гийн Mouse potato өвчин
  • ПРАКТИКСУДАЛГААНЫ ХЭСЭГ МЗМ - 3А Ц.Ариунсүрэн
  • СУДАЛГАА1: СУРАГЧДЫН PC ТОГЛООМОНД ХАНДАХ ХАНДЛАГЫГ ТОДОРХОЙЛОХ Хүйс, амьдрах байршил, насны онцлог тоглоомын төрөл Эдийн засаг болон эрүүл мэндэд Эерэг нөлөө • Эрэгтэй • Эмэгтэй Хүйс • Сургуулийн бага ангийн сурагчид • Сургуулийн дунд ангийн сурагчид Насны • Сургуулийн ахлах ангийн сурагчид ангилал • Хотын төвийн • Хотын захын Байршил • Аймаг сумын
  • ДООРХ БАЙДЛААР ХҮҮХДИЙН ТӨЛӨВШИЛТӨД НӨЛӨӨЛНӨ. Эдийн Эрүүл Хичээл ТөлөвшиДонтолт засгийн мэнд сурлагад лд байдал • Муугаар • Муугаар • Их нөлөөлөх • Муугаар • Нөлөөлө • Муугаар • Бага боловч МЗ • Нөлөөлө л бага Англи • Нөлөөлө л бага хэлний х хүч хичээлд сайн бага нөлөөтэй Хэрэгцээ шаардлага Сонин сэтгүүлийг судлах Интернет Компьютер тоглоомын санал болгож буй тоглоомны төрөл
  • СУДАЛГАА2: ТОГЛООМНЫ ГАЗРУУДЫГ АЖИЛЛУУЛДАГ ХҮМҮҮСЭЭС АВСАН ЯРИЛЦЛАГА, СУДАЛГАА Тоглоомын газруудын нийтлэг шинж нь  Эрүүл ахуйн наад захын шаардлага хангаагүй  00-ын өрөөгүй  Дотроо тамхи татдаг зэрэг нь хүүхдийг хүмүүжилд шууд сөргөөр нөлөөлөхүйц байгаа юм. Тоглоомны төрөл  Байлдаан  Counter Strike  Dota  War тоглоомнууд
  • СУДАЛГАА3: IT ЧИГЛЭЛИЙН СОНИН СЭТГҮҮЛҮҮДИЙНКОМПЬЮТЕРИЙН ТОГЛООМЫН СОНГОЛТОД ХИЙСЭН ДҮН ШИНЖИЛГЭЭ Хамрах хүрээ Тоо хэмжээ 1. Бүх насныханд 2. Сургуулийн өмнөх насныханд Дайн тулаан 3. Бага ангийн сурагчдад 4. Дунд ангийн сурагчид 5% Логик 5. Ахлах ангийн сурагчид 6. Насанд хүрэгчдэд Уралдаан 16% 3% 5% 13% 52% Action 18% 5% Эвлүүлдэг 8% 61% Спорт 3% 3% 8% Бусад ! Бусад судалгааны үр дүнтэй адил тоглоом сонголтон дахь асуудал мөн гарч ирж байна
  • СУДАЛГАА4: PC ТОГЛООМНЫ ЧИГЛЭЛИЙН ВЭБ САЙТУУДАД ХИЙСЭН АЖИГЛАЛТ, ХАРЬЦУУЛАЛТ Дэлхийн хамгийн шилдэг 10 тоглоом  Burnout Paradise: The Ultimate Box  Grand Theft Auto IV  World of Warcraft: Wrath of the Lich King  Plants vs. Zombies  Empire: Total War  Warhammer 40,000: Dawn of War II  The Lord of the Rings Online: Mines of Moria  Left 4 Dead  Call of Duty: World at War  Battlestations: Pacific
  • СУДАЛГАА5: ШАР ХАДНЫ ЭМНЭЛЭГИЙН ХҮҮХДИЙН ТАСГИЙН ЭМЧТЭЙ ЯРИЛЦЛАГА ХИЙХ 2006 онд PC, SEGA, компьютер тоглоомонд донтсоны улмаас сэтгэцийн эрүүл мэндийн үндэсний төвд 10 эрэгтэй хүүхэд эмчлүүлж байна. Эдгээр хүүхдүүд нь бүгд Улаанбаатар хотын харъяат 9-16 насны хүүхдүүд байна. 2007 онд мөн энэ шалтгаанаар 16 хүүхэд эмчлүүлсэн байна. . Эдгээр нь бүгд Улаанбаатар хотын харъяат бөгөөд нийт 16 хүүхдийн 13-19 насны 3 нь эмэгтэй, 10-15 насны 13 эрэгтэй хүүхэд байжээ. 2008 онд давхардсан тоогоор дахин эмчлүүлсэн 25 хүүхэд хэвтсэн байна.
  • ПРАКТИК ҮЙЛАЖИЛЛАГАА МЗМ - 3А Ц.Ариунсүрэн
  •  Интернет ашиглан мэдээлэл хүргэх боломж / group хаягаа ашиглан/ PC тоглоомыг хичээл сургалт хүмүүжлийн ажилд ашиглах боломж /2 хичээлд ашиглаж туршиж үзсэн / хичээлийг үзэх Тоглоомын цуглуулга /Логик төрлийн тоглоом/
  • Дүгнэлт МЗМ - 3А Ц.Ариунсүрэн
  • СЭДВИЙН ХҮРЭЭНД Сөрөг нөлөө Компьютер тоглоом нь хүүхдийн оюун санаа, ирээдүйн амьдралд нөлөөлөх Сурлаганд нөлөөлөх Эрүүл мэндэд нөлөөлөх Зан заншлаа умартах Эерэг нөлөө Сурлаганд нөлөөлөх Сэтгэхүйд нөлөөлөх Багшийн сургалтын оновчтой хэрэглэгдэхүүн болох ньЭнэ нь PC тоглоомыг буруу хэрэглэснээс хүүхдийнтөлөвшилд муугаар нөлөөлж буй дээрх үр дүнгээсхарагдаж байна.
  • ХУВЬ ХҮНИЙ ХУВЬД Сурагчдын PC тоглоомонд хандах хандлагыг олж мэдэж түүн дээр үндэслэн хувь хүн болон багшийн зүгээс юуг анхаарвал зөв гэдгийг ойлгож авсан Зорилтуудыг хүрээнд үйл ажиллагаагаа зөв зохицуулж төлөвлөж сурсан PCтоглоомны тухай өргөн мэдлэгтэй болсон Судалгаа авах аргуудыг уялдуулан хэрэглэж сурсан PC тоглоомны цуглуулгатай болсон PC тоглоомыг сургалтанд хэрэглэж болох боломжийг мэдэж авсан Сурсан мэдлэгээ бусадтай хуваалцаж мэдлэгийг хамтарч эзэмших зорилгоо биелүүлсэн. Энэ мэтчилэн тоочвол сурсан мэдсэн зүйл олон байх болов уу.
  • АШИГЛАСАН МАТЕРИАЛ Вэб сайт 1. http://abcnews.go.com/Health/Technology/story?id=3307312&page=1 2. http://abcnews.go.com/Technology/story?id=5526149&page=1 3. www.computertimes.mn 4. www.funpcgame.com 5. www.gametop.com 6. www.Hezeedbelhen.mn 7. www.mongolnews.mn/unuudur.php?n=19093 8. www.mongoleducation.mn/modules.php?ss=4&id=68 9. www.onair2.tү/www/index.php?action=news.үiew&newsId=3847 10. www.top100gamesites.com 11. www.103.mn 12. http://www.winhows.com/index.php/pc-game Ном 1. Ш.Ичинхорлоо нар “Сурган хүмүүжүүлэх зүйн үндэс” УБ 2006 он 2. О.Мягмар нар “Сэтгэл судлал” УБ 2004 он Сонин сэтгүүл 1. “Компьютер таймс” сэтгүүл 2006-2008 оны дугаарууд Бусад 1. МУБИС-БоСС- НА-3 У.Мөнхзул “PC тоглоом сурагчдын сэтгэхүйд нөлөөлөх нь” сэдэвт курсын ажил
  • Анхаарал тавьсанд баярлалаа