Your SlideShare is downloading. ×
0
Pertemuan 7
Pertemuan 7
Pertemuan 7
Pertemuan 7
Pertemuan 7
Pertemuan 7
Pertemuan 7
Pertemuan 7
Pertemuan 7
Pertemuan 7
Pertemuan 7
Pertemuan 7
Pertemuan 7
Pertemuan 7
Pertemuan 7
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Pertemuan 7

219

Published on

Published in: Technology, Business
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
219
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
7
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK INFORMASI DAN KOMPUTER (PTIK) JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK – UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR Mata KuliahINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
  • 2. Tujuan:Diharapkan mahasiswa dapat merancangsistem interaksi dengan memperhatikankaidah interaksi dan komunikasi
  • 3. Ruang lingkup• Membahas prinsip dasar perancangan sisteminteraksi• Teori pendukung dari ilmu psikologi kognitif(pengertian)• Tinjauan berbagai peralatan, teknik dan perangkatbantu sistem interaksi
  • 4. Materi•Human/manusia• Computer / Komputer• The Interaction Human-Computer• Interactive Design dan Interactive style
  • 5. Interaksi manusia danKomputer
  • 6.  Interaksi Manusia dan komputer, yang secara umum adalah mempelajari suatu interaksi yang terjadi antara manusia dan komputer Antara manusia dengan manusia terjadi suatu interaksi; yang beragam cara berinteraksinya dapat secara berdialog, menggunakan suatu bahasa yang di kenal antar manusia atau melalui simbol-simbol yang diciptakan oleh manusia itu sendiri.
  • 7. PARADIGMA DAN PRINSIP INTERAKSISistem Interaktif memungkinkan user mencapaisuatu tujuan tertentudalam suatu domain aplikasi. Sistem interaktifharus dapatdidayagunakan (usability) untuk meningkatkankeberhasilan suatusistem aplikasi.
  • 8. Dua pertanyaan (masalah) tentang pendayagunaan (usability) sistem interaktif : Bagaimana suatu sistem interaktif dibuat/ dibangun supaya mempunyai dayaguna yang tinggi ? Bagaimana mengukur atau mendemontrasikan dayaguna (usability) suatu sistem interaktif ?
  • 9. LANJUTAN… Dua pendekatan untuk menjawab pertanyaan/masalah di atas: Paradigma : Sistem interaktif yang berhasil /sukses pada umumnya diyakini akan mening-katkan dayaguna (usability) dari sistem tersebut. Prinsip : Interaksi efektif dari berbagai aspek pengetahuan psikologi, komputasi dan sosiologi mengarahkan peningkatan desain dan evolusi suatu produk, yang pada akhirnya akan meningkatkan daya-guna sistem tersebut.
  • 10. JENIS – JENIS PARADIKMA1. Time-Sharing Satu komputer yang mampu mendukung (dapat digunakan oleh) multiple user Meningkatkan keluaran (throughput) dari sistem2. Video Display Units (VDU) Dapat memvisualisasikan dan memanipulasi informasi yang sama dalam representasi yang berbeda Mampu memvisualisasikan abstraksi data
  • 11. Lanjutan…3. Programming Toolkits (Alat Bantu Pemrograman) Alat Bantu Pemrograman memungkinkan programmer meningkatkan produktivitasnya4. Komputer Pribadi (Personal Computing) Mesin berukuran kecil yang powerful, yang dirancang untuk user tunggal.5. Sistem Window dan interface WIMP (Windows, Icons, Menus and Pointers) Sistem window memungkinkan user untuk berdialog / berinteraksi dengan komputer dalam beberapa aktivitas/topik yang berbeda
  • 12. 6. Metapora (Metaphor)• Metapora telah cukup sukses digunakan untukmengajari konsep baru, dimana konsep tersebuttelah dipahami sebelumnya.Contoh metapora (dalam domain PC):• Spreadsheeet adalah metapora dari Accountingdan Financial Modelling• Keyboard adalah metapora dari Mesin Tik
  • 13. …7. Manipulasi Langsung (Direct Manipulation) Manipulasi Langsung memungkinkan user untuk mengubah keadaan internal sistem dengan cepat. Contoh Direct Manipulation adalah konsep WYSIWYG (what you see is what you get)8. Bahasa vs. Aksi (Language versus Action) Bahasa digunakan oleh user untuk berkomu-nikasi dengan interface Aksi dilakukan interface untuk melaksanakan perintah user
  • 14. 9. Hypertext• Penyimpanan informasi dalam format linear tidak banyak mendukungpengaksesan infor-masi secara random dan browsing asosiatif.• Hypertext merupakan metode penyimpanan informasi dalam format non-linear yang memungkinkan akses atau browsing secara non-linear ataurandom.10. Multi-Modality• Sistem multi-modal interaktif adalah sistem yang tergantung padapenggunaan beberapa (multiple) saluan (channel) komunikasi pada manusia.• Contoh channel komunikasi pada manusia : visual (mata), haptic atauperaba (kulit), audio (telinga).11. Computer-Supported Cooperative Work (CSCW)• Perkembangan jaringan komputer memung-kinkan komunikasi antarabeberapa mesin (personal komputer) yang terpisah dalam satu kesatuangrup.• Sistem CSCW dirancang untuk memungkin-kan interaksi antar manusiamelalui komputer dan direpresentasikan dalam satu produk.
  • 15. TERIMA KASIH 

×