• Like
Pertemuan 16
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

Published

 

Published in Technology , Education
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
    Be the first to like this
No Downloads

Views

Total Views
145
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0

Actions

Shares
Downloads
1
Comments
0
Likes
0

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK INFORMASI DAN KOMPUTER (PTIK) JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK – UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR Mata KuliahINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
  • 2. Tujuan:Diharapkan mahasiswa dapat merancangsistem interaksi dengan memperhatikankaidah interaksi dan komunikasi
  • 3. Ruang lingkup• Membahas prinsip dasar perancangan sisteminteraksi• Teori pendukung dari ilmu psikologi kognitif(pengertian)• Tinjauan berbagai peralatan, teknik dan perangkatbantu sistem interaksi
  • 4. Materi•Human/manusia• Computer / Komputer• The Interaction Human-Computer• Interactive Design dan Interactive style
  • 5. Interaksi manusia danKomputer
  • 6.  Interaksi Manusia dan komputer, yang secara umum adalah mempelajari suatu interaksi yang terjadi antara manusia dan komputer Antara manusia dengan manusia terjadi suatu interaksi; yang beragam cara berinteraksinya dapat secara berdialog, menggunakan suatu bahasa yang di kenal antar manusia atau melalui simbol-simbol yang diciptakan oleh manusia itu sendiri.
  • 7. Interactive DesignUntuk merancang suatu system yang baik daninteraktif tidak terlepas dari perancangandisplay dan cara pengontrolannya, adabeberapa pengontrolan display agar tampilandapat lebih interaktif, seperti fungsional,frekuensi maupun sekuensial
  • 8. Perancangan dan pengontrolan, display Functional• Merupakan ukuran kesuksesan yang kritis SequentialDikelompokkan berdasarkan kegunaannyacontoh : Menu pada windows FrequencyControl dan display dikelompokkan menurut bagaimana keseringnyadigunakan dan harus mudah untuk diakses
  • 9.  Inductive reasoning Mengacu pada informasi sebuah kasus yang belum pernah ditemui. Sebagai contoh jika setiap gajah yang pernah kita temui mempunyai gading, maka kita mengacu bahwa semua gajah mempunyai gading. Penggunaan/melihat dari sisi positif daripada sisi negatif Abductive reasoning Dari fakta sampai ke aksi Tahapan yang membuat terjadinya fakta dan aksi tersebut
  • 10. Gambar desain sequensial dan frequensi
  • 11. Interaction Style
  • 12. Interaction : dialogue antara computer dan pengguna• Bebeberapa aplikasi sangat berbeda dalam cara dan gaya (style) interaksinya• Kita dapat mengidentifikasikan beberapa jenis style yang umum; diantaranya adalah;o command line interfaceo menuso natural languageo question/answer and query dialogueo form-fills and spreadsheetso editor / word processoro direct manipulationo WIMP
  • 13. Direct manipulation (ManipulasiLangsung) Pada umumnya, sistem direct manipulation mempunyai icon-icon yang mepresentasikan suatu obyek, dimana dapat dipindah- pindahkan disekitar layar monitor dan memanipulasikannya dengan mengontrol kursor melalui mouse.
  • 14. Ciri-cirinya…. Pemakai pemula dapat mempelajari fungsi fungsi dasar sistem dengan cepat. Di ’demo’ kan oleh pemakai yang sudah berpengalaman/mengerti Pemakai ahli dapat mengerjakan berbagai pekerjaan dengan cepat dan dapat (bhkan) dapat mendefinisikan fungsi dan fitur-fitu baru Pemakai yang terbatas pengetahuannya dapat menangkap maksud dari konsep operasionalnya Pesan kesalahan jarang digunakan atau tidak ada Pemakai dapat melihat apakah aksi yang mereka lakukan sejalan dengan tujuan mereka, jika tidak mereka dapat mengganti aksinya pengalaman tidak begitu diperlukan Mengontrol sistem dan respon dari sistem dapat diprediksi
  • 15. TERIMA KASIH 