Pertemuan 14

543 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
543
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
3
Actions
Shares
0
Downloads
5
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Pertemuan 14

  1. 1. PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK INFORMASI DAN KOMPUTER (PTIK) JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK – UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR Mata KuliahINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
  2. 2. Tujuan:Diharapkan mahasiswa dapat merancangsistem interaksi dengan memperhatikankaidah interaksi dan komunikasi
  3. 3. Ruang lingkup• Membahas prinsip dasar perancangan sisteminteraksi• Teori pendukung dari ilmu psikologi kognitif(pengertian)• Tinjauan berbagai peralatan, teknik dan perangkatbantu sistem interaksi
  4. 4. Materi•Human/manusia• Computer / Komputer• The Interaction Human-Computer• Interactive Design dan Interactive style
  5. 5. Interaksi manusia danKomputer
  6. 6.  Interaksi Manusia dan komputer, yang secara umum adalah mempelajari suatu interaksi yang terjadi antara manusia dan komputer Antara manusia dengan manusia terjadi suatu interaksi; yang beragam cara berinteraksinya dapat secara berdialog, menggunakan suatu bahasa yang di kenal antar manusia atau melalui simbol-simbol yang diciptakan oleh manusia itu sendiri.
  7. 7. Aplikasi perangkat lunak yangdgolongkan dalam beberapa kelas
  8. 8. Perangkat lunak perusahaan Perangkat lunak akuntansi Bagian pendukung (back office) Perangkat lunak bisnis
  9. 9. Perangkat lunak infrastruktur perusahaanPerangkat lunak alur kerja bisnis Sistem manajemen basis data Manajemen aset digital Manajemen dokumen
  10. 10. Perangkat lunak informasi kerja Manajemen waktu dan sumber daya Manajemen data Dokumentasi Perangkat lunak analitik Perangkat lunak kolaborasi
  11. 11. Perangkat lunak media danhiburan Media digital Perangkat lunak hiburan
  12. 12. Perangkat lunak pendidikan Manajemen ruang kelas Manajemen survei Manajemen pelatihan Perangkat lunak kesiapan penjualan
  13. 13. Perangkat lunak pengembangan media Perangkat lunak seni grafis Penyuntingan media
  14. 14. Perangkat lunak rekayasaprodu Rekayasa perangkat keras Rekayasa perangkat lunak
  15. 15. TERIMA KASIH 

×