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  • To view this collection of sample slides: Click on the Slide Show button on the Tool Bar at the top of the window -or- Select Slide Show... on the File menu This presentation was created using only the templates included in PowerPoint 3.0. From each family, the template designed for on-screen video was chosen.
  • Transcript

    • 1. INTRODUÇÃO A MICRO INFORMÁTICA
      • NOÇÕES BÁSICAS DE COMPUTAÇÃO
      André Borges Milanez Rodrigo Della Vechia Florianópolis, novembro de 1994
    • 2.
      • O objetivo deste trabalho é fornecer informações básicas a respeito do computador e de suas funções principais a quem não possui a mínima noção de informática.
      INTRODUÇÃO
    • 3. O que é um computador?
      • Um computador é uma máquina eletrônica que trata informações, sob forma de fatos, de algarismos, de palavras, de imagens ou até de música. O computador armazena as informações, organiza-as, efetua cálculos com elas e fornece-nos respostas.
    • 4. A HISTÓRIA DO COMPUTADOR
      • Ábaco, século III, a.c
      • Em 1617, Lord Napier desenvolveu a régua de cálculo
      • Em 1623, Leibnitz, em velhas fontes chinesas, encontrou o Sistema Binário
      • Em 1728, Falcon solucionou o problema de comandar mecanicamente um tear, com tábuas de madeira perfuradas
    • 5.
      • Em 1805, Jacquard voltou a utilizar a idéia dos cartões perfurados, mas agora com folhas de cartolina
      • Em 1883,Charles Babbages projetou os planos da primeira calculadora automática do mundo controlada por programa.
      • O processamento de dados inicia-se com Hlllerith, por ocasião do recenseamento canadense
      A HISTÓRIA DO COMPUTADOR
    • 6.
      • Em 1941, Conrad Zuze, construiu a primeira calculadora automática do mundo controlada por programa
      • Em 1944,o professor Howard Aiken,desenvolveu o Mark I
      • Em meados da década de 50, os computadores já eram mil vezes mais velozes do que o primeiro
      • Na década de 60,surgiram os protótipos dos computadores atuais.
      A HISTÓRIA DO COMPUTADOR
    • 7. OS COMPUTADORES E SUAS GERAÇÕES
      • GERAÇÃO ZERO
      • Computadores mecânicos (1642-1945)
      • Máquinas de calcular que faziam somente soma e subtrações
      • Invenção do MARK I, que usava relés mecânicos e tinha um ciclo de máquina de seis segundos
    • 8.
      • GERAÇÃO UM
      • Computadores de válvula (1945-1955)
      • COLOSSUS, 1943, desenvolvido para decodificar as mensagens codificadas por enigma
      • ENIAC, 1946, pesava 30 toneladas e marcou o início da era do computador
      • IBM 701, 1953, foi o primeiro de uma série de máquinas científicas
      OS COMPUTADORES E SUAS GERAÇÕES
    • 9.
      • GERAÇÃO DOIS
      • Computadores de transistores 1945 a 1964
      • PDP1, 1960, foi o primeiro mini com 50 unidades vendidas
      • IBM-1401, 1961, pequeno computador comercial com enorme sucesso
      • CDC-6600, 1964, utilizava múltiplas unidades funcionais
      OS COMPUTADORES E SUAS GERAÇÕES
    • 10.
      • GERAÇÃO TRÊS
      • Computadores de circuitos integrados 1960 a 1980
      • IBM-360, 1964, era uma máquina micro programada e foi a primeira de toda a família de computadores
      • PDP-8, 1965, foi o primeiro mini com grande venda (50 mil unidades)
      • PDP-11, 1970, foi um mini de grande sucesso na década de 70
      OS COMPUTADORES E SUAS GERAÇÕES
    • 11.
      • GERAÇÃO QUATRO Computadores com tecnologia VLSI (Very Large Scale of Integration), 1980 em diante
      • Surgiram os computadores pessoais
      • Circuitos integrados e de larga escala: O CHIP
      • Produção do primeiro microprocessador
      • Redes de computadores
      • Banco de dados
      • Microcomputadores
      OS COMPUTADORES E SUAS GERAÇÕES
    • 12. UNIDADES DE MEDIDA DE INFORMAÇÃO
      • BIT , é a menor unidade de informação, é um conjunto de dígitos binários
      • BYTE, é um conjunto de 8 bits
      • Kilobyte (KB), é um conjunto de 1024 bites
    • 13.
      • Megabyte (MB), é um conjunto de 1024 KB
      • Gigabyte (GB), é um conjunto de 1024 MB
      • Terabyte (TB), é um conjunto de 1024 GB
      UNIDADES DE MEDIDA DE INFORMAÇÃO
    • 14. GLOSSÁRIO Este glossário foi feito para que se tenha um vocabulário básico de termos freqüentemente usados no mundo da computação
    • 15. GLOSSÁRIO
      • Aplicativo - Programa específico de aplicação em alguma área de atividade
      • Arquivo - Um programa. Pode ser também o nome de um comando que tenha o mesmo nome de arquivo
      • Backup - Também conhecido como cópia de reserva ou cópia de segurança. Significa uma cópia fiel do conteúdo de um disquete, por meio de um comando específico
    • 16. GLOSSÁRIO
      • Buffer - uma espécie de memória intermediária usada por computadores e periféfricos
      • Caráter - Também usado como caráter ou caractere. Quer dizer qualquer símbolo digitado no computador, letras, números, símbolos,etc
      • Comando - A forma com a qual nos comunicamos com o computador
    • 17. GLOSSÁRIO
      • CPU - O chip de processamento do computador. A caixa do micro onde se encontram as placas eletrônicas, os microprocessadores
      • Cursor - O traço luminoso intermitente na tela do computador, que indica onde aparecerá o próximo caractere digitado no teclado
      • Default - PADRÃO . O acionador do MS-DOS é o A:
    • 18. GLOSSÁRIO
      • Diretório - O índice de um disco ou disquete. Ele pode conter subdiretórios
      • Disco - Meio de armazenamento de dados no computador, para posterior remoção e ou recuperação . Pode estar na forma de disco flexível de 5 1/4 ou 3 1/2 polegadas ou como disco rígido (winchester)
      • Disco de Sistema - Disco ou disquete mestre que contém o sistema principal de um programa
    • 19. GLOSSÁRIO
      • Disco rígido - Disco de maior capacidade, fixo no computador. winchester
      • Dispositivo - Uma determinada parte do equipamento que executa uma função específica
      • Editor de texto - Um programa específico, independente ou embutido em outro sistema, usado para aplicações específicas com textos
    • 20. GLOSSÁRIO
      • Extensão de nome de arquivo - Complemento de nome de arquivo, com geralmente 3 letras após um ponto, depois do nome do arquivo. Indica a especialidade do arquivo
      • Formatação - Processo de preparação eletrônica de um disquete virgem, por meio de um comando específico, para uso com seu sistema
    • 21. GLOSSÁRIO
      • Hardware - Parte eletrônica e mecânica do computador. Equipamento de modo geral
      • Memória - Dispositivo específico do equipamento, para armazenar temporariamente os dados criados no computador
      • Nome do acionador - Nome do drive sendo usado
    • 22. GLOSSÁRIO
      • Nome de arquivo - O nome do programa que está sendo usado ou criado. Deve ter no máximo 8 caracteres
      • Nome do volume - Também conhecido como rótulo de volume. Indica o nome do disco, gravado eletronicamente, por meio de comandos emitidos no teclado
      • Programa - Uma série de instruções executadas pelo computador
    • 23. GLOSSÁRIO
      • Prompt - O sinal de pronto que o programa exibe junto ao cursor, para que o usuário possa inserir dados
      • Sistema operacional - Programas específicos que servem de intermediários e intérpretes entre o computador, programa e o operador. Ex. MS-DOS
    • 24. GLOSSÁRIO
      • Software - Um ou mais programas
      • Subdiretório - Diretório criado pelo usuário
      • Winchester - Tipo de disco rígido
    • 25.
      • Chamamos de Hardware todas as partes do computador que podem ser identificadas visivelmente,ou seja, a parte física do equipamento, composta de circuitos de natureza eletrônica.
      HARDWARE
    • 26.
      • Alguns exemplos de hardwares
      • Teclado
      • Monitor de vídeo
      • Impressora
      • Mouse
      • Scanner
      • Data Show
      • Plotter
      HARDWARE
    • 27. COMPONENTES FUNCIONAIS BÁSICOS DE UM SISTEMA DE COMPUTADOR
      • O computador é formado basicamente por três elementos:
      • UNIDADES DE ENTRADA
      • UNIDADES DE PROCESSAMENTO
      • UNIDADES DE SAÍDA
    • 28. UNIDADES DE ENTRADA
      • São equipamentos, também chamados PERIFÉRICOS, usados para entrada de dados no microcomputador:
      • Mouse : Dispositivo de entrada, que conectado ao microcomputador, movimenta o cursor em qualquer posição da tela, possibilitando a seleção de funções e a criação de desenhos e gráficos
    • 29. UNIDADES DE ENTRADA
      • Teclado: Dispositivo de entrada de dados mais utilizado no processamento em microcomputadores. Constitui-se num conjunto de teclas alfanuméricas, pontuações e símbolos, além de outras teclas especiais de controle
    • 30. UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO (CPU)
      • Efetua todo o processamento de dados num computador. Coordena, controla e realiza todas as operações do sistema. É considerada o “cérebro do computador”
    • 31. UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO (CPU)
      • Unidade Aritmética e Lógica : tem como função realizar o conjunto das operações necessárias para converter os dados iniciais nos resultados finais desejados.
    • 32. UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO (CPU)
      • Memória Principal: Armazena as instruções interpretadas pela unidade de controle. É o local onde os programas e os dados ficam armazenados para posterior processamento
    • 33. UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO (CPU)
      • Tipos de Memória Principal:
      • RAM (Random Access Memory) - É onde se grava os dados e programas temporariamente até que possam ser acessados pelo microprocessador
      • ROM (Read Only Memory) - É a memória para leitura. Não pode ser alterada e já vem gravada de fábrica. Supervisionam e dão suporte ao equipamento
    • 34. UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO (CPU)
      • Tipos de Memória Principal:
      • Memória Auxiliar (ou secundária) - Dispositivo de armazenamento permante (não volátil), preserva instruções e dados até quando o micro é desligado. Exemplos: Disquetes e discos rígidos
    • 35. UNIDADES DE ENTRADA E SAÍDA
      • São equipamentos ou periféricos utilizados ora para entrada de dados ora pra receberem ou armazenarem informações processadas pelo computador. Podem ser :
    • 36. UNIDADES DE ENTRADA E SAÍDA
      • DRIVE : Unidade de disco onde são realizados as leituras e gravações dos discos flexíveis, por meio de um cabeçote que se move transversalmente ao longo da superfície do disco e permite que a unidade acesse aleatoriamente os dados nele armazenados
    • 37. UNIDADES DE ENTRADA E SAÍDA
      • DISCO FLEXÍVEL : Serve para gravar informações e pode ser facilmente transportado. O disquete também conhecido como disco flexível ou Floppy Disk é constituído por um disco magnético coberto por uma capa plástica. Possui os tamanhos de 5 1/4 e 3 1/2. Pode ser de alta ou baixa densidade.
    • 38. UNIDADES DE ENTRADA E SAÍDA
      • Winchester ou disco rígido: é um dispositivo formado por vários discos de alumínio sobrepostos constituindo-se como o maior e mais ágil meio de armazenamento de dados. Possui maior durabilidade, capacidade de armazenamento e velocidade que os discos flexíveis
    • 39. UNIDADES DE SAÍDA
        • São equipamentos utilizados para receberem as informações processadas pelo microcomputador. Os mais comuns são: o monitor de vídeo e a impressora
    • 40. UNIDADES DE SAÍDA
      • MONITOR DE VÍDEO: trata-se de um dispositivo de imagem utilizado pelo computador pra exibir dados. Há os tubos de imagem semelhantes aos aparelhos de TV e os que utilizam tela plana (LCD) como os encontrados em micros portáteis
    • 41. UNIDADES DE SAÍDA
      • MONITOR DE VÍDEO
      • Os mais utilizados são os monocromáticos de fósforo verde. Há ainda os de fósforo branco e âmbar
      • Além destes temos os monitores coloridos que utilizam o sistema RGB para obtenção das demais cores
    • 42. UNIDADES DE SAÍDA
      • MONITOR DE VÍDEO
      • Nos monitores o que determina a nitidez de uma imagem é sua resolução que pode ser baixa, média ou alta. A resolução identifica a quantidade de pontos por polegada (DPI) que define a nitidez horizontal e vertical das imagens geradas
    • 43. UNIDADES DE SAÍDA
      • MONITOR DE VÍDEO
      • Nos monitores, a resolução corresponde ao número de pixels (pontos) exibidos na tela
      • A tela do monitor apresenta, geralmente, 24 linhas e 80 colunas, embora existam outros padrões
    • 44. UNIDADES DE SAÍDA
      • TIPOS DE MONITORES DE VÍDEO
      • EGA - ENHANCED GRAPHICS ADAPTER (640 X 350)
      • CGA - COLOR GRAPHICS ADAPTER (640 X 200)
      • VGA - VÍDEO GRAPHICS ARRAY (640 X 480)
      • SVGA - SUPER VÍDEO GRAPHICS ARRAY (1024 X 768)
    • 45. UNIDADES DE SAÍDA
      • IMPRESSORAS: é o periférico de saída mais usado devido a sua capacidade de passar para o papel as informações advindas da máquina
    • 46. UNIDADES DE SAÍDA
      • IMPRESSORA
      • Quanto ao modo que os computadores enviam as informações para as impressoras, podem ser classificadas em seriais e paralelas
    • 47. UNIDADES DE SAÍDA
      • IMPRESSORAS
      • SERIAIS:
      • recebem um bit de cada vez
      • são mais lentas
      • utilizam um número reduzido de fios para comunicação
      • baixo custo
    • 48. UNIDADES DE SAÍDA
      • IMPRESSORAS
      • PARALELAS:
      • recebem 8 bits simultaneamente
      • são mais rápidas
      • utilizam vários fios de conexão
      • alto custo
    • 49. UNIDADES DE SAÍDA
      • IMPRESSORA
      • Quanto ao tipo de operação, as impressoras podem ser de impacto e não-impacto. As de impacto imprimem as informações realizando algum tipo de contato direto entre o meio de impressão e o papel
    • 50. UNIDADES DE SAÍDA
      • IMPRESSORAS DE IMPACTO
      • Cabeça de agulhas: constituída por um cabeçote com agulhas, imprimindo matrizes de pontos
      • Banda de correia: constituída por uma correia composta de caracteres que são impressos por um martelo
    • 51. UNIDADES DE SAÍDA
      • IMPRESSORAS DE
      • IMPACTO
      • Margarida: constituída por disco plástico contendo os caracteres também impressos por um martelo. Semelhante à uma máquina de datilografia
    • 52. UNIDADES DE SAÍDA
      • IMPRESSORAS DE NÃO-
      • IMPACTO
      • Imprime as informações utilizando-se de outros mecanismos como:
      • Jato de tinta: ejeta minúsculas gotas de tinta no papel, em pontos variados, de forma a obter os caracteres desejados
    • 53. UNIDADES DE SAÍDA
      • IMPRESSORAS DE NÃO-IMPACTO
      • Térmica: formada por um cabeçote térmico que imprime no papel, quando aquecido
      • Laser: constituída por princípios e estruturas de uma máquina de xerox comum. Utiliza o raio laser. Sua impressão é comparável à qualidade tipográfica usada nos livros e de alta qualidade
    • 54. SOFTWARES
      • É um programa que faz com que o computador seja útil, isto é, faz com que o computador execute tarefas que solucionem determinados problemas. É composto de elementos lógicos que direcionam a ação do Hardware. Os softwares são classificados em Básicos, Aplicativos e Utilitários
    • 55. SOFTWARE BÀSICO
      • São programas que administram, operam e mantém o funcionamento do microcomputador, ao mesmo tempo em que nos auxiliam a usá-lo. Dentro dos softwares básicos destacam-se:
    • 56. SISTEMAS OPERACIONAIS
      • É o conjunto de programas que tem a finalidade de tornar o microcomputador operacional, isto é, são programas que gerenciam os recursos do microcomputador e executam tarefas definidas, servindo de ligação entre o microcomputador e o usuário, criando o ambiente necessário dentro do qual os softwares aplicativos são executados. Ex. MS-DOS, OS/2, PICK, DR-DOS
    • 57. COMPILADOR (TRADUTOR)
      • É um programa especial que tem a finalidade de gerar um código que possa ser compreendido pelo Microcomputador.
    • 58. INTERPRETADOR
      • Os interpretadores têm a mesma função dos compiladores. A diferença está no fato de que os compiladores transformam todo código fonte em linguagem de máquina numa única vez e os interpretadores executam essa transformação linha por linha do programa fonte toda vez que for executado
    • 59. SOFTWARE DE APLICAÇÃO
      • São programas desenvolvidos a partir do software básico para realizarem determinada tarefa, como programas comprados de software-houses para serem utilizados. Dentre os aplicativos destacam-se:
    • 60.
      • É um software criado para gerar, editar, formatar e imprimir documentos usando o micro. Ex.: Carta Certa 3, Word, WordStar, Redator, Fácil, etc
      PROCESSADOR DE TEXTO
    • 61.
      • É um programa que simula na tela as tradicionais folhas colunadas dos contadores e analistas financeiros, permitindo ao usuário definir e embutir fórmulas que realizam cálculos. É uma tabela composta de linhas e colunas. Ex.: Lotus 123, SuperCalc, Quattro Pro, Excel, etc
      PLANILHAS
    • 62.
      • Recupera, modifica, elimina e inclui dados, ou seja, gerência dados e organiza as informações. Ex.: Dialog, dBase III Plus, FoxPro, Paradox, Database, etc
      GERENCIADOR DE BANCO DE DADOS
    • 63. INTEGRADOS
      • Software que realiza uma variedade de aplicações, como gerenciamento de dados, processamento de textos, desenhos comerciais, telecomunicações, calendário, matriz, gerenciamento de projetos, etc
    • 64.
      • São programas que têm finalidade de dar apoio à operação do microcomputador. Executam rotinas prontas para tarefas realizadas freqüentemente como: recuperação de arquivos, compactação de arquivos, detectação e eliminação de vírus, entre outras. Ex.: Norton Aplicativos, PC Tools, Norton Anti-vírus
      UTILITÁRIOS
    • 65.
      • Surgiram da necessidade de comunicação entre o homem e o computador. São usadas para codificar as instruções que o computador deve executar. Ex.: Cobol, Fortran, Pascal, Basic, Clipper, etc
      LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO
    • 66. BIBLIOGRAFIA
      • Introdução a micro-informática e ao MS-DOS, Centro de apoio, Núcleo de Processamento de Dados
      • Folha de São Paulo, Caderno de Informática, 10.08.94, pg. 03