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Aula de computador

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curso de computador bom e completo curso de computador bom e completo Presentation Transcript

  • INTRODUÇÃO A MICRO INFORMÁTICA
    • NOÇÕES BÁSICAS DE COMPUTAÇÃO
    André Borges Milanez Rodrigo Della Vechia Florianópolis, novembro de 1994
    • O objetivo deste trabalho é fornecer informações básicas a respeito do computador e de suas funções principais a quem não possui a mínima noção de informática.
    INTRODUÇÃO
  • O que é um computador?
    • Um computador é uma máquina eletrônica que trata informações, sob forma de fatos, de algarismos, de palavras, de imagens ou até de música. O computador armazena as informações, organiza-as, efetua cálculos com elas e fornece-nos respostas.
  • A HISTÓRIA DO COMPUTADOR
    • Ábaco, século III, a.c
    • Em 1617, Lord Napier desenvolveu a régua de cálculo
    • Em 1623, Leibnitz, em velhas fontes chinesas, encontrou o Sistema Binário
    • Em 1728, Falcon solucionou o problema de comandar mecanicamente um tear, com tábuas de madeira perfuradas
    • Em 1805, Jacquard voltou a utilizar a idéia dos cartões perfurados, mas agora com folhas de cartolina
    • Em 1883,Charles Babbages projetou os planos da primeira calculadora automática do mundo controlada por programa.
    • O processamento de dados inicia-se com Hlllerith, por ocasião do recenseamento canadense
    A HISTÓRIA DO COMPUTADOR
    • Em 1941, Conrad Zuze, construiu a primeira calculadora automática do mundo controlada por programa
    • Em 1944,o professor Howard Aiken,desenvolveu o Mark I
    • Em meados da década de 50, os computadores já eram mil vezes mais velozes do que o primeiro
    • Na década de 60,surgiram os protótipos dos computadores atuais.
    A HISTÓRIA DO COMPUTADOR
  • OS COMPUTADORES E SUAS GERAÇÕES
    • GERAÇÃO ZERO
    • Computadores mecânicos (1642-1945)
    • Máquinas de calcular que faziam somente soma e subtrações
    • Invenção do MARK I, que usava relés mecânicos e tinha um ciclo de máquina de seis segundos
    • GERAÇÃO UM
    • Computadores de válvula (1945-1955)
    • COLOSSUS, 1943, desenvolvido para decodificar as mensagens codificadas por enigma
    • ENIAC, 1946, pesava 30 toneladas e marcou o início da era do computador
    • IBM 701, 1953, foi o primeiro de uma série de máquinas científicas
    OS COMPUTADORES E SUAS GERAÇÕES
    • GERAÇÃO DOIS
    • Computadores de transistores 1945 a 1964
    • PDP1, 1960, foi o primeiro mini com 50 unidades vendidas
    • IBM-1401, 1961, pequeno computador comercial com enorme sucesso
    • CDC-6600, 1964, utilizava múltiplas unidades funcionais
    OS COMPUTADORES E SUAS GERAÇÕES
    • GERAÇÃO TRÊS
    • Computadores de circuitos integrados 1960 a 1980
    • IBM-360, 1964, era uma máquina micro programada e foi a primeira de toda a família de computadores
    • PDP-8, 1965, foi o primeiro mini com grande venda (50 mil unidades)
    • PDP-11, 1970, foi um mini de grande sucesso na década de 70
    OS COMPUTADORES E SUAS GERAÇÕES
    • GERAÇÃO QUATRO Computadores com tecnologia VLSI (Very Large Scale of Integration), 1980 em diante
    • Surgiram os computadores pessoais
    • Circuitos integrados e de larga escala: O CHIP
    • Produção do primeiro microprocessador
    • Redes de computadores
    • Banco de dados
    • Microcomputadores
    OS COMPUTADORES E SUAS GERAÇÕES
  • UNIDADES DE MEDIDA DE INFORMAÇÃO
    • BIT , é a menor unidade de informação, é um conjunto de dígitos binários
    • BYTE, é um conjunto de 8 bits
    • Kilobyte (KB), é um conjunto de 1024 bites
    • Megabyte (MB), é um conjunto de 1024 KB
    • Gigabyte (GB), é um conjunto de 1024 MB
    • Terabyte (TB), é um conjunto de 1024 GB
    UNIDADES DE MEDIDA DE INFORMAÇÃO
  • GLOSSÁRIO Este glossário foi feito para que se tenha um vocabulário básico de termos freqüentemente usados no mundo da computação
  • GLOSSÁRIO
    • Aplicativo - Programa específico de aplicação em alguma área de atividade
    • Arquivo - Um programa. Pode ser também o nome de um comando que tenha o mesmo nome de arquivo
    • Backup - Também conhecido como cópia de reserva ou cópia de segurança. Significa uma cópia fiel do conteúdo de um disquete, por meio de um comando específico
  • GLOSSÁRIO
    • Buffer - uma espécie de memória intermediária usada por computadores e periféfricos
    • Caráter - Também usado como caráter ou caractere. Quer dizer qualquer símbolo digitado no computador, letras, números, símbolos,etc
    • Comando - A forma com a qual nos comunicamos com o computador
  • GLOSSÁRIO
    • CPU - O chip de processamento do computador. A caixa do micro onde se encontram as placas eletrônicas, os microprocessadores
    • Cursor - O traço luminoso intermitente na tela do computador, que indica onde aparecerá o próximo caractere digitado no teclado
    • Default - PADRÃO . O acionador do MS-DOS é o A:
  • GLOSSÁRIO
    • Diretório - O índice de um disco ou disquete. Ele pode conter subdiretórios
    • Disco - Meio de armazenamento de dados no computador, para posterior remoção e ou recuperação . Pode estar na forma de disco flexível de 5 1/4 ou 3 1/2 polegadas ou como disco rígido (winchester)
    • Disco de Sistema - Disco ou disquete mestre que contém o sistema principal de um programa
  • GLOSSÁRIO
    • Disco rígido - Disco de maior capacidade, fixo no computador. winchester
    • Dispositivo - Uma determinada parte do equipamento que executa uma função específica
    • Editor de texto - Um programa específico, independente ou embutido em outro sistema, usado para aplicações específicas com textos
  • GLOSSÁRIO
    • Extensão de nome de arquivo - Complemento de nome de arquivo, com geralmente 3 letras após um ponto, depois do nome do arquivo. Indica a especialidade do arquivo
    • Formatação - Processo de preparação eletrônica de um disquete virgem, por meio de um comando específico, para uso com seu sistema
  • GLOSSÁRIO
    • Hardware - Parte eletrônica e mecânica do computador. Equipamento de modo geral
    • Memória - Dispositivo específico do equipamento, para armazenar temporariamente os dados criados no computador
    • Nome do acionador - Nome do drive sendo usado
  • GLOSSÁRIO
    • Nome de arquivo - O nome do programa que está sendo usado ou criado. Deve ter no máximo 8 caracteres
    • Nome do volume - Também conhecido como rótulo de volume. Indica o nome do disco, gravado eletronicamente, por meio de comandos emitidos no teclado
    • Programa - Uma série de instruções executadas pelo computador
  • GLOSSÁRIO
    • Prompt - O sinal de pronto que o programa exibe junto ao cursor, para que o usuário possa inserir dados
    • Sistema operacional - Programas específicos que servem de intermediários e intérpretes entre o computador, programa e o operador. Ex. MS-DOS
  • GLOSSÁRIO
    • Software - Um ou mais programas
    • Subdiretório - Diretório criado pelo usuário
    • Winchester - Tipo de disco rígido
    • Chamamos de Hardware todas as partes do computador que podem ser identificadas visivelmente,ou seja, a parte física do equipamento, composta de circuitos de natureza eletrônica.
    HARDWARE
    • Alguns exemplos de hardwares
    • Teclado
    • Monitor de vídeo
    • Impressora
    • Mouse
    • Scanner
    • Data Show
    • Plotter
    HARDWARE
  • COMPONENTES FUNCIONAIS BÁSICOS DE UM SISTEMA DE COMPUTADOR
    • O computador é formado basicamente por três elementos:
    • UNIDADES DE ENTRADA
    • UNIDADES DE PROCESSAMENTO
    • UNIDADES DE SAÍDA
  • UNIDADES DE ENTRADA
    • São equipamentos, também chamados PERIFÉRICOS, usados para entrada de dados no microcomputador:
    • Mouse : Dispositivo de entrada, que conectado ao microcomputador, movimenta o cursor em qualquer posição da tela, possibilitando a seleção de funções e a criação de desenhos e gráficos
  • UNIDADES DE ENTRADA
    • Teclado: Dispositivo de entrada de dados mais utilizado no processamento em microcomputadores. Constitui-se num conjunto de teclas alfanuméricas, pontuações e símbolos, além de outras teclas especiais de controle
  • UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO (CPU)
    • Efetua todo o processamento de dados num computador. Coordena, controla e realiza todas as operações do sistema. É considerada o “cérebro do computador”
  • UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO (CPU)
    • Unidade Aritmética e Lógica : tem como função realizar o conjunto das operações necessárias para converter os dados iniciais nos resultados finais desejados.
  • UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO (CPU)
    • Memória Principal: Armazena as instruções interpretadas pela unidade de controle. É o local onde os programas e os dados ficam armazenados para posterior processamento
  • UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO (CPU)
    • Tipos de Memória Principal:
    • RAM (Random Access Memory) - É onde se grava os dados e programas temporariamente até que possam ser acessados pelo microprocessador
    • ROM (Read Only Memory) - É a memória para leitura. Não pode ser alterada e já vem gravada de fábrica. Supervisionam e dão suporte ao equipamento
  • UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO (CPU)
    • Tipos de Memória Principal:
    • Memória Auxiliar (ou secundária) - Dispositivo de armazenamento permante (não volátil), preserva instruções e dados até quando o micro é desligado. Exemplos: Disquetes e discos rígidos
  • UNIDADES DE ENTRADA E SAÍDA
    • São equipamentos ou periféricos utilizados ora para entrada de dados ora pra receberem ou armazenarem informações processadas pelo computador. Podem ser :
  • UNIDADES DE ENTRADA E SAÍDA
    • DRIVE : Unidade de disco onde são realizados as leituras e gravações dos discos flexíveis, por meio de um cabeçote que se move transversalmente ao longo da superfície do disco e permite que a unidade acesse aleatoriamente os dados nele armazenados
  • UNIDADES DE ENTRADA E SAÍDA
    • DISCO FLEXÍVEL : Serve para gravar informações e pode ser facilmente transportado. O disquete também conhecido como disco flexível ou Floppy Disk é constituído por um disco magnético coberto por uma capa plástica. Possui os tamanhos de 5 1/4 e 3 1/2. Pode ser de alta ou baixa densidade.
  • UNIDADES DE ENTRADA E SAÍDA
    • Winchester ou disco rígido: é um dispositivo formado por vários discos de alumínio sobrepostos constituindo-se como o maior e mais ágil meio de armazenamento de dados. Possui maior durabilidade, capacidade de armazenamento e velocidade que os discos flexíveis
  • UNIDADES DE SAÍDA
      • São equipamentos utilizados para receberem as informações processadas pelo microcomputador. Os mais comuns são: o monitor de vídeo e a impressora
  • UNIDADES DE SAÍDA
    • MONITOR DE VÍDEO: trata-se de um dispositivo de imagem utilizado pelo computador pra exibir dados. Há os tubos de imagem semelhantes aos aparelhos de TV e os que utilizam tela plana (LCD) como os encontrados em micros portáteis
  • UNIDADES DE SAÍDA
    • MONITOR DE VÍDEO
    • Os mais utilizados são os monocromáticos de fósforo verde. Há ainda os de fósforo branco e âmbar
    • Além destes temos os monitores coloridos que utilizam o sistema RGB para obtenção das demais cores
  • UNIDADES DE SAÍDA
    • MONITOR DE VÍDEO
    • Nos monitores o que determina a nitidez de uma imagem é sua resolução que pode ser baixa, média ou alta. A resolução identifica a quantidade de pontos por polegada (DPI) que define a nitidez horizontal e vertical das imagens geradas
  • UNIDADES DE SAÍDA
    • MONITOR DE VÍDEO
    • Nos monitores, a resolução corresponde ao número de pixels (pontos) exibidos na tela
    • A tela do monitor apresenta, geralmente, 24 linhas e 80 colunas, embora existam outros padrões
  • UNIDADES DE SAÍDA
    • TIPOS DE MONITORES DE VÍDEO
    • EGA - ENHANCED GRAPHICS ADAPTER (640 X 350)
    • CGA - COLOR GRAPHICS ADAPTER (640 X 200)
    • VGA - VÍDEO GRAPHICS ARRAY (640 X 480)
    • SVGA - SUPER VÍDEO GRAPHICS ARRAY (1024 X 768)
  • UNIDADES DE SAÍDA
    • IMPRESSORAS: é o periférico de saída mais usado devido a sua capacidade de passar para o papel as informações advindas da máquina
  • UNIDADES DE SAÍDA
    • IMPRESSORA
    • Quanto ao modo que os computadores enviam as informações para as impressoras, podem ser classificadas em seriais e paralelas
  • UNIDADES DE SAÍDA
    • IMPRESSORAS
    • SERIAIS:
    • recebem um bit de cada vez
    • são mais lentas
    • utilizam um número reduzido de fios para comunicação
    • baixo custo
  • UNIDADES DE SAÍDA
    • IMPRESSORAS
    • PARALELAS:
    • recebem 8 bits simultaneamente
    • são mais rápidas
    • utilizam vários fios de conexão
    • alto custo
  • UNIDADES DE SAÍDA
    • IMPRESSORA
    • Quanto ao tipo de operação, as impressoras podem ser de impacto e não-impacto. As de impacto imprimem as informações realizando algum tipo de contato direto entre o meio de impressão e o papel
  • UNIDADES DE SAÍDA
    • IMPRESSORAS DE IMPACTO
    • Cabeça de agulhas: constituída por um cabeçote com agulhas, imprimindo matrizes de pontos
    • Banda de correia: constituída por uma correia composta de caracteres que são impressos por um martelo
  • UNIDADES DE SAÍDA
    • IMPRESSORAS DE
    • IMPACTO
    • Margarida: constituída por disco plástico contendo os caracteres também impressos por um martelo. Semelhante à uma máquina de datilografia
  • UNIDADES DE SAÍDA
    • IMPRESSORAS DE NÃO-
    • IMPACTO
    • Imprime as informações utilizando-se de outros mecanismos como:
    • Jato de tinta: ejeta minúsculas gotas de tinta no papel, em pontos variados, de forma a obter os caracteres desejados
  • UNIDADES DE SAÍDA
    • IMPRESSORAS DE NÃO-IMPACTO
    • Térmica: formada por um cabeçote térmico que imprime no papel, quando aquecido
    • Laser: constituída por princípios e estruturas de uma máquina de xerox comum. Utiliza o raio laser. Sua impressão é comparável à qualidade tipográfica usada nos livros e de alta qualidade
  • SOFTWARES
    • É um programa que faz com que o computador seja útil, isto é, faz com que o computador execute tarefas que solucionem determinados problemas. É composto de elementos lógicos que direcionam a ação do Hardware. Os softwares são classificados em Básicos, Aplicativos e Utilitários
  • SOFTWARE BÀSICO
    • São programas que administram, operam e mantém o funcionamento do microcomputador, ao mesmo tempo em que nos auxiliam a usá-lo. Dentro dos softwares básicos destacam-se:
  • SISTEMAS OPERACIONAIS
    • É o conjunto de programas que tem a finalidade de tornar o microcomputador operacional, isto é, são programas que gerenciam os recursos do microcomputador e executam tarefas definidas, servindo de ligação entre o microcomputador e o usuário, criando o ambiente necessário dentro do qual os softwares aplicativos são executados. Ex. MS-DOS, OS/2, PICK, DR-DOS
  • COMPILADOR (TRADUTOR)
    • É um programa especial que tem a finalidade de gerar um código que possa ser compreendido pelo Microcomputador.
  • INTERPRETADOR
    • Os interpretadores têm a mesma função dos compiladores. A diferença está no fato de que os compiladores transformam todo código fonte em linguagem de máquina numa única vez e os interpretadores executam essa transformação linha por linha do programa fonte toda vez que for executado
  • SOFTWARE DE APLICAÇÃO
    • São programas desenvolvidos a partir do software básico para realizarem determinada tarefa, como programas comprados de software-houses para serem utilizados. Dentre os aplicativos destacam-se:
    • É um software criado para gerar, editar, formatar e imprimir documentos usando o micro. Ex.: Carta Certa 3, Word, WordStar, Redator, Fácil, etc
    PROCESSADOR DE TEXTO
    • É um programa que simula na tela as tradicionais folhas colunadas dos contadores e analistas financeiros, permitindo ao usuário definir e embutir fórmulas que realizam cálculos. É uma tabela composta de linhas e colunas. Ex.: Lotus 123, SuperCalc, Quattro Pro, Excel, etc
    PLANILHAS
    • Recupera, modifica, elimina e inclui dados, ou seja, gerência dados e organiza as informações. Ex.: Dialog, dBase III Plus, FoxPro, Paradox, Database, etc
    GERENCIADOR DE BANCO DE DADOS
  • INTEGRADOS
    • Software que realiza uma variedade de aplicações, como gerenciamento de dados, processamento de textos, desenhos comerciais, telecomunicações, calendário, matriz, gerenciamento de projetos, etc
    • São programas que têm finalidade de dar apoio à operação do microcomputador. Executam rotinas prontas para tarefas realizadas freqüentemente como: recuperação de arquivos, compactação de arquivos, detectação e eliminação de vírus, entre outras. Ex.: Norton Aplicativos, PC Tools, Norton Anti-vírus
    UTILITÁRIOS
    • Surgiram da necessidade de comunicação entre o homem e o computador. São usadas para codificar as instruções que o computador deve executar. Ex.: Cobol, Fortran, Pascal, Basic, Clipper, etc
    LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO
  • BIBLIOGRAFIA
    • Introdução a micro-informática e ao MS-DOS, Centro de apoio, Núcleo de Processamento de Dados
    • Folha de São Paulo, Caderno de Informática, 10.08.94, pg. 03