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Palestra TV Digital

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Palestra no dia 21/06/2010 de TV Digital na unidade do SEPRO em Brasília organizada pelo CISL. …

Palestra no dia 21/06/2010 de TV Digital na unidade do SEPRO em Brasília organizada pelo CISL.


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  • 1. Desenvolvimento de Aplicações Interativas GINGA NCL e LUA Projeto ”TV Digital – Social” Marco Antonio Munhoz da Silva DATAPREV Gestor do Projeto ”TV Digital - Social”
  • 2. AGENDA Divisão dos assuntos em quatro partes : 1 ª Introdução a TV Digital ; 2 ª Interatividade ; 3 ª Ambiente de desenvolvimento GINGA NCL e Lua ; 4 ª Projeto ”TV Digital - Social” – Demonstração Prática.
  • 3. TV DIGITAL Uma nova plataforma de comunicação baseada em tecnologia digital para a transmissão de sinais de televisão. Essa tecnologia proporciona ganhos em termos de qualidade de vídeo e áudio, aumento da oferta de programas televisivos e novas possibilidades de serviços e aplicações.
  • 4. TV DIGITAL
  • 5. Histórico da TV no Brasil ✔ 1950 – Chegada na TV no Brasil ✔ 1963 – Primeiras Transmissões Coloridas ✔ 1970 – Copa do Mundo – Ao vivo via Embratel ✔ 1972 – Primeira Transmissão oficial em cores - Festa da Uva de Caxias do Sul ✔ 2006 – Copa do Mundo Transmissão HD ✔ 2007 – Início das Transmissão Digital - SP ✔ 2010 – Copa do Mundo Interatividade e 3D
  • 6. Principais Conceitos – TV Digital ✔ Sinal Digital ; ✔ Alta Definição (Som e Imagem) ; ✔ Mobilidade e Portabilidade ; ✔ Interatividade; ✔ Multiprogramação.
  • 7. O Que é? Sinal Digital Grátis = Inclusão Social DOMICÍLIOS : 63 MILHÕES TELEVISOR 98 % => Classes A, B, C, D e E 93 % => Classes D e E INTERNET 24 % => Classes A, B, C, D e E 4 % => Classes D e E Fonte : 2009 – NIC.br
  • 8. TV ANALÓGICA ✔ Sinal Analógico ✔ Tela 4:3 (Relação entre largura e altura) ✔ 480 Linhas ✔ Imagem quadrada ✔ Interferências ✔ VHF( Very High Frequency)  30 a 300 MHz  Canais do 2 ao 13
  • 9. TV DIGITAL ✔ HDTV – Full HD  1080 - Linhas ✔Sinal Digital ( 1 e 0) ✔ Freqüência UHF (Ultra Hight Frequency) 300 Mhz a 3 GHz Tela 16:9 (Relação entre largura e altur a)  Canais 14 ao 59 - TV Comercial  Canais 60 ao 69 - TV Pública ✔ Multiprogramação ✔ Som Surrond 5.1 ✔ HDTV Ready ✔ 720 linhas
  • 10. Imagem
  • 11. Imagem !!!
  • 12. Produção de Conteúdo Novos equipamentos Novos produtos Cuidados com o Cenário Novas Técnicas de Maquiagem
  • 13. Sistema SINAL DIGITAL Transmissão GRÁTIS !!! Recepção
  • 14. INFRAESTRUTURA
  • 15. INFRAESTRUTURA
  • 16. Sistema Largura da Banda : 6 MHz 19,3 Mbps
  • 17. SET-TOP BOX TV COM CONVERSOR INTEGRADO
  • 18. Mobilidade Alguns Portáteis Disponíveis no Mercado
  • 19. Calendário da implantação TV Digital no Brasil Hoje: 33 Cidades 73 Emissoras Fonte: http://www.dtv.org.br
  • 20. Sistema Latino-Americano de TV Digital ✔ Brasil ( ISDB-TB - Nipo-brasileiro) ; ✔ Uruguai / Colômbia (DVB - Europeu); ✔ México ( ATSC - Americano) Fechado acordo - Sistema Nipo-brasileiro: ✔ Argentina ✔ Chile ; ✔ Peru; ✔ Venezuela ; ✔ Equador ✔ Paraguai ✔ Costa Rica Em estudo / teste nos Paíse Africanos
  • 21. Oportunidades Negócios Profissionais ✔ Modelo de Negócios ✔ Empresas Difusoras / Propaganda ✔ Tipos de Interatividade ✔ Profissionais de Comunicações ✔ Impactos para a sociedade ✔ Antropólogos , Sociólogos, Psicólogos ✔ Técnicas de modulação ✔ Engenheiros e Técnicos ✔ Tecnologias de Set-Top Box ✔ Arquiteto de Hardware ✔ Interfaces do Usuários ✔ Profissionais de Design ✔ Aplicações Interativas ✔ Profissionais de Informática ✔ Outros ... ✔ Outros ...
  • 22. Convergência Digital
  • 23. 2 ª Parte Interatividade
  • 24. INTERATIVIDADE
  • 25. INTERATIVIDADE
  • 26. INTERATIVIDADE
  • 27. Histórico TV e Interatividade ✔ 1926 - Transmisões Japão, Inglaterra ; ✔ 1927 - Transmissão no EUA; ✔ 1950 – Transmissão no Brasil ; ✔ 1953 - Serie Infantil Winky Dink an You (EUA) ; ✔ 1973 - Controle Remoto ; ✔ 1970 - Teletexto (BBC) – Ingleses e franceses ; ✔ 1977 - HBO – programa de enquete (EUA) ; ✔ 1980 - Videocassetes – Estímulo a TV paga ; ✔ 1990 - WebTV (EUA) ; ✔ 1994 – Emissoras Brasileiras iniciam os estudos TV Digital ; ✔ 2001 – Consulta pública – Resultados dos estudos ; ✔ 2006 – Decreto 5.820 - SBTVD – Baseado no Japônes ; ✔ 2007 - Início da Transmissão Digital.
  • 28. Interatividade na TV Analógica ✔ Envio de cartas ; ✔ Envio de SMS ; ✔ Ligações telefônicas .
  • 29. Interatividade Entende-se em TV digital como interatividade toda a ação que possa ser considerada mútua e simultânea e envolva dois participantes que pretendem chegar a um objetivo comum. (Montez e Becker, 2004)
  • 30. Interatividade
  • 31. Interatividade na TV Digital ✔ Local => Os dados são armazenados no terminal de acesso e disponibilizados para os usuários em hipertextos ;
  • 32. Interatividade na TV Digital ✔ Plena => É possível enviar e receber mensagens em tempo real através de um canal de retorno ( linha telefônica, ADSL, Wimax, 3g, ...)
  • 33. Sistema Visão SBTVD-T (Sistema Brasileira de Televisão Digital Terrestre)
  • 34. Internet aplicação ”ar” Conversor Canal de interatividade Antena TV Brasil Aplicação no playout Controle Remoto Televisor Radiodifusora Terminal de acesso TV Brasil
  • 35. 3ª Parte Ambiente de Desenvolvimento GINGA – NCL e LUA
  • 36. Ginga é a camada de software intermediário (middleware) que permite o desenvolvimento de aplicações INTERATIVAS para a TV Digital de forma independente da plataforma de hardware dos fabricantes de terminais de acesso. É Software Livre ! É Brasileiro !
  • 37. Sistema SISTEMAS DE TV DIGITAL Americano Europeu Japonês ATSC DVB-T ISDB-T (Integrated Services Digital Broadcasting (Advanced Television System Committee ) (Digital Video Broadcasting-Terrestrial) Terrestrial). (8-level Vestigial SideBand) Coded Orthogonal Frequency Division Multiplex Coded Orthogonal Frequency Division Multiplex (COFDM) (COFDM)
  • 38. ISDB-TB Aplicações EPG E-gov T-Com Internet GINGA Middleware MPEG - 4 HE- MPEG - 4 HE- Audio AAC@L4 AAC@L3 Compressão Vídeo H.264 H.264 HP@L4.0 BP@L1.3 Transporte MPEG2 - SYSTEM Transmissão BST- OFDM Modulação Band Segmented Transmission Orthogonal Frequency Division Multiplexing.
  • 39. Software Estrutura Ginga no Set-top box (Conversor)
  • 40. Normas ABNT – TV Digital
  • 41. TV não é Computador ✔ Sistema de transmissão em broadcast ; ✔ Razoavel distância entre o usuário e a tela ; ✔ Dispositivo de E/S padrão é o controle remoto ; ✔ Pode ter mais de uma pessoa assitindo ; ✔ Ambiente normalmente mais escuro.
  • 42. Relação Semântica Aplicação x Video principal ✔ Aplicações COM relação semântica ✔ Aplicações SEM relação semântica
  • 43. Conceitos que devem ser estudados ✔ Usabilidade ✔ Interfaces ✔ Interoperabilidade
  • 44. AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO ATUAL ✔ Utilização de ferramentas livres ; ✔ Sistema Operacional Linux ; ✔ GINGA - NCL e LUA ; ✔ Vmware (Set-top box) ✔ Eclipse com plugin NCL . ✔ Live CD GINGA
  • 45. Linguagens de Programação Declarativas NCL XHTML Imperativas Lua Java
  • 46. NCL – Nested Context Language ✔ Suporte à sincronização ; – Sincronização baseada na estrutura – Suporte a canal de retorno ✔ Suporte a múltiplos dispositivos ; ✔ Suporte à adaptação do conteúdo e da apresentação ; ✔ Suporte à edição ao vivo ; ✔ NCL é software livre
  • 47. Software NCL – Entidades Básicas
  • 48. Software O que é Lua? ✔ Lua é uma linguagem poderosa, rápida e leve, projetada para estender aplicações. ✔ Combina sintaxe procedural e declarativa. ✔ Tipagem dinâmica. ✔ Interpretada de bytecodes. ✔ Gerência automática de memória. ✔ Ideal para configuração, automação e prototipagem rápida. ✔ É embarcável. ✔ É Software Livre.
  • 49. Software Jogos usando Lua Dentre as centenas de Jogos desenvolvidos com Lua:
  • 50. Referências http://www.softwarepublico.gov.br http ://clube.ncl.org.br/ http://www.abnt.org.br/ http://www.telemidia.puc-rio.br http://gingacdn.lavid.ufpb.br http://dtv.org.br
  • 51. 4 ª Parte O projeto TV Digital - Social
  • 52. Projeto TV Digital - Social Objetivo Geral ✔ Disponibilizar serviços públicos interativos para os cidadãos, através do Sistema Brasileiro de Televisão Digital Terrestre, contribuindo para o processo de inclusão social.
  • 53. Alguns Objetivos Específicos ✔ Formalização de um projeto ; ✔ Articulação com as Universidades ; ✔ Estudos de casos desenvolvidos por empresas ; ✔ Articulação com as empresas radiodifusoras ; ✔ Aculturamento interno externo à empresa ; ✔ Desenvolvimento de um protótipo.
  • 54. Protótipos Primeiro Protótipo – Interatividade Local / Pouca qualidade gráfica
  • 55. Segundo Protótipo – Interatividade Local / Melhor qualidade gráfica
  • 56. Terceiro Protótipo – Interatividade Plena Aplicação PHP/MySQL - Rede NCL / LUA WEB
  • 57. Terceiro Protótipo – Interatividade Plena
  • 58. Quarto Protótipo – Interatividade Plena / Interação com Aplicativos da Internet
  • 59. Quinto Protótipo Interatividade Plena / Interação com Aplicativos da Internet
  • 60. Quinto Protótipo Interatividade Plena / Interação com Aplicativos da Internet
  • 61. Quinto Protótipo Interatividade Plena / Interação com Aplicativos da Internet
  • 62. Quinto Protótipo Interatividade Plena / Interação com Aplicativos da Internet
  • 63. Clientes Potenciais ✔ MPAS - Ministério da Previdência Social ✔ INSS - Instituto Nacional do Seguro Social ✔ MDS - Ministério do Desenvolvimento Social ✔ MTE - Ministério do Trabalho e Emprego ✔ SRFB - Secretaria da Receita Federal
  • 64. PERGUNTAS ? Marco Antonio Munhoz da Silva marco.munhoz@previdencia.gov.br Twitter munhozmarco

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