Interactuar. Accionar. Generar. Vivir una segunda vida

Loading...

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

0 comments

Post a comment

    Post a comment
    Embed Video
    Edit your comment Cancel

    Favorites, Groups & Events

    Interactuar. Accionar. Generar. Vivir una segunda vida - Presentation Transcript

    1. Interactuar. Accionar. Generar. Vivir una segunda vida. Costo de entrada. Interfases alternativas. 2007 - Viviana Dehaes
      • "Los que leemos ciencia-ficción, lo hacemos porque amamos la experiencia que supone la reacción en cadena de las ideas que tiene lugar en nuestras mentes por lo que hemos leído, algo novedoso; así, el propósito final de la mejor ciencia-ficción es la colaboración entre el autor y el lector, una colaboración en la que ambos son creadores” Philip K. Dick
    2. Raíces de los mundos virtuales
      • Cyberpunk (Cibernética + Punk)
        • Neuromante de William Gibson (la matriz)
        • Snow Crash de Neal Stephenson (el metaverso)
    3. Hechos de Second Life Metáfora del mundo real Mundo virtual en 3D Sin objetivos predefinidos Los residentes construyen objetos Economía propia Se forman comunidades Empresas y publicidad presentes
    4. Diseño de interfases basado en metáforas
      • “ Las interfases basadas en metáforas son representaciones extrapoladas de otros ámbitos que el usuario reconoce y, en consecuencia, comprende su propósito”
    5. La metáfora como interfase
      • Pioneros: metáfora del escritorio
      • Permiten asociar conocimientos de una fuente familiar a un evento novedoso
      • Son comprendidas a través de la intuición
      • La mejor interfaz es aquella que se vuelve transparente al usuario.
      • Pueden existir diferencias entre la idea plasmada en la metáfora y la fuente de la misma.
    6. Metáfora del escritorio Ver video: http://www.metacafe.com/watch/688382/reality_desktop
    7. Las metáforas en Second life Conversar Volar Crear Sentarse Gritar Gesticular
    8. Las interfases en Second life
      • Ambiente 3D interfases de usuario 2D
        • Ventanas de diálogo: Chat, IM, Search, Inventario, Mapas, etc.
      • Se contruyen objetos 3D En un ambiente 3D Con interfases 2D
    9. Interfaces, no es un problema nuevo Ver video: http://www.youtube.com/watch?v=93SgXeu-SeY
    10. Nuevos dispositivos
      • Brain Computer Interfase (BCI)
      • Controla el avatar con el pensamiento de movilidad del sujeto
      • Puede caminar y girar
      • Futuro: mejorar movimientos y gesticulación del avatar
      http://www.youtube.com/watch?v=MSuvVOIRH3s
    11. Población: Usuarios vs residentes
      • Altas tasas de registros (8.282.161)
      • Bajas tasas de reingreso (1.500.000 en 2 meses)
      • 18,7% de ingresos en relación a registros
      Datos de Julio de 2007
    12. Tasa de adopción baja
      • Funcionamiento inestable / frecuentes caídas en el servicio.
      • Altas barreras de entrada tecnológicas
      • Sistema cerrado de estándares
      • Actualizaciones de software obligatorios
      • Dificultad para encontrar residentes
      • Poca información
      • Detectan a SL con un vasto mundo sin propósito
      • Primera experiencia de usuario desorientadora
      • Exceso de información mal distribuida, sin narrativa introductoria, efecto búsqueda del tesoro.
    13. Los agentes de usuario
      • Uso de Chatterbots en Second Life:
        • Anfitrión en tiendas y centros de información
        • Asistencia al usuario virtual
        • Personal de información
        • Guía turístico
        • Compañero virtual, etc.
    14. Evolución de la web
      • Bases de datos distribuidas
      • Multiples dispositivos
      • Inteligencia artificial
      • Web semántica
      • Web geoespacial
      • 3D
      • User generated content
      • Aplicaciones web de escritorio
      • Arquitectura de participación
      • Interfaces interactivas (Ajax)
      • Redes sociales
      • Etc…
      • Repositorio estático de información poco actualizado
      Transformación del medio Lectura y escritura Lectura 10 megabits 1 megabit dial-up, 50K Web 3.0  3D Web 2.0 Web 1.0
    15. Qué nos depara el futuro
      • Gartner Research sostiene que para el año 2011, 80% de la población en línea estará involucrada en mundos virtuales (no relacionados con juegos).
    16. ¿Preguntas?
    17. Gracias por vuestra atención Viviana Dehaes Avatar: viv Matsukaze Web http://www.interacciones.com.ar Mail: viv at dehaes.com.ar

    + mundovivmundoviv, 3 years ago

    custom

    1596 views, 0 favs, 3 embeds more stats

    Interactuar. Accionar. Generar. Vivir una segunda v more

    More info about this document

    © All Rights Reserved

    Go to text version

    • Total Views 1596
      • 1554 on SlideShare
      • 42 from embeds
    • Comments 0
    • Favorites 0
    • Downloads 8
    Most viewed embeds
    • 18 views on http://www.almamater-py.com
    • 17 views on http://explorarsl.blogspot.com
    • 7 views on http://www.explorarsl.blogspot.com

    more

    All embeds
    • 18 views on http://www.almamater-py.com
    • 17 views on http://explorarsl.blogspot.com
    • 7 views on http://www.explorarsl.blogspot.com

    less

    Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
    Flag as inappropriate

    Select your reason for flagging this presentation as inappropriate. If needed, use the feedback form to let us know more details.

    Cancel
    File a copyright complaint
    Having problems? Go to our helpdesk?

    Categories