Los Centros de Contacto de nueva generación y la integración de redes sociales y open source
Boris Garfias, Director General de Toga Soluciones
Congreso Mundo Contact Mexico 2012
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Los Centros de Contacto de nueva generación y la integración de redes sociales y open source
1. Los
Centros
de
Contacto
de
Nueva
Generación
La
Integración
de
Redes
Sociales
y
Open
Source
2. Boris
Garfias
•
@borisgarfias
• Apasionado
de
mi
trabajo,
mi
familia,
natación
• Me
gusta
la
tecnología
– Contact
Centers
-‐
Ing.
Electrónica
y
Comunic.
– Redes
Sociales
-‐
Dir.
Comercial
Toga
– Movilidad
– Open
Source
9. Servicio
y
Atención
el
Cliente
• Contact
Center
Nueva
Generación:
MulMcanal
/
En
la
Nube
• Conectarme
•
A
través
de
diversos:
• Canales
• DisposiMvos
• Tiempo
• Ayudarme
• A
través
de:
• Servicio
de
Calidad
• ProacMvo
• Recordarme
• Personalizar
mi
atención
de
acuerdo
a
la
experiencia
10. Servicio
y
Atención
el
Cliente
• Call
Centers
• VoIP
Call/Contact
Center
• Contact
Centers
SaaS
12.
SOCIAL
MEDIA
hTp://www.youtube.com/watch?v=5mid8p4A6Eg&feature=related
13. Social
Media
68
mil
183
menciones
el
miércoles
9
de
mayo
y
76
mil
932
el
jueves
10
de
mayo
para
JVM
251
mil
868
comentarios
alrededor
29
mil
225
comentarios
en
redes
sociales
e
de
EPN
Internet
para
Quadri
79
mil
144
menciones
en
redes
sociales,
que
representó
el
31.42
por
ciento
de
las
conversaciones
#fuera
22. Open
Source
De
acuerdo
a
ComputerWorld
México
13
Sept
2011
El
uso
de
aplicaciones
Open
Source
ha
tenido
un
incremento
del
314
%
en
los
úlMmos
12
meses
24. La
Voz
no
es
suficiente
• VoIP
-‐
es
un
grupo
de
recursos
que
hacen
posible
que
la
señal
de
voz
viaje
a
través
de
Internet
empleando
un
protocolo
IP
(Protocolo
de
Internet).
Esto
significa
que
se
envía
la
señal
de
voz
en
forma
digital,
en
paquetes
de
datos,
en
lugar
de
enviarla
en
forma
analógica
a
través
de
circuitos
uMlizables
sólo
por
telefonía
convencional
como
las
redes
PSTN
• SIP
-‐
Session
IniNaNon
Protocol
(SIP
o
Protocolo
de
Inicio
de
Sesiones)
es
un
protocolo
desarrollado
por
el
grupo
de
trabajo
MMUSIC
del
IETF
con
la
intención
de
ser
el
estándar
para
la
iniciación,
modificación
y
finalización
de
sesiones
interacMvas
de
usuario
donde
intervienen
elementos
mulMmedia
como
el
video,
voz,
mensajería
instantánea,
juegos
en
línea
y
realidad
virtual.
25. State
of
the
Art
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