#Uxday. Construir sin desperdicio por Jorge Bastidas

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UX Ágil + Desarrollo: Construir sin desperdicio

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#Uxday. Construir sin desperdicio por Jorge Bastidas

  1. 1. 1 BCN MAD SCL MDE LIM MEXBOG MIA SFOBUE UX ágil + Desarrollo: Construir sin desperdicio por Jorge Bastidas SAN #uxday
  2. 2. 2 ● Definición recursiva de la sucesión Fibonacci ● Algoritmos de cálculo para identificar n-ésimos elementos de la sucesión ● Árbol genealógico de las abejas de Bejaia
  3. 3. 3
  4. 4. 4 Contexto ● La web es ubicua ● El cliente entiende, cada vez más, que es importante conocer al usuario ● Los desarrolladores van entendiendo lo mismo ● Todos quieren acortar el time-to-market
  5. 5. 5 El orden de las cosas Equipos multidisciplinarios que construyen producto. Eliminación de departamentos especializados distantes unos de otros. Adiós Cascada. Entornos requieren flexibilidad para respuestas a los cambios..
  6. 6. 6 Desarrollo del Backend Desarrollo del FrontEnd Infraestructu ra Analítica Base de Datos Arquitectura de InformaciónEstrategia Marca Diseño Experiencia Diseño Visual Diseño Interacción Eliminando barreras
  7. 7. 7http://www.evolutionoftheweb.com/?hl=es#/evolution/day Evolución de la web
  8. 8. 8 HTML5 y Canvas Apps Offline HTML5 y Canvas WebSockets Código del Lado del Cliente JS Mobile Real-Time Updates Guías de Estilo Vivas CSS Barreras tecnológicas
  9. 9. 9 UX Designer Desarrollador Product Owner Barreras culturales
  10. 10. 10 ● Trabajo en equipo para conseguir el objetivo ● Involucramiento del equipo en todos los procesos de construcción del producto ● Cultura de autogestión y autocontrol ● Generar momentos de inspiración Barreras culturales
  11. 11. 11 Técnicas
  12. 12. 12 Sprints Retrospectivas Historias Diseño Just-In- Time Cards Demos Técnicas
  13. 13. 13 Crea ciclos o iteraciones repetitivas con un periodo de tiempo máximo de 15 días. Sprints
  14. 14. 14 Sprints como experimentos La recompensa o beneficio está enfocado en el usuario final Prioriza en función del costo vs beneficio Define la característica con más riesgo y la que mayor beneficio trae
  15. 15. 15 Define historias claras para que los diseñadores y desarrolladores asuman que son lo más importante a hacer en ese sprint. Historias
  16. 16. 16 Genera historias consistentes ● El sprint está conformado de historias ● Las historias deben ser consistentes. No pueden haber vacíos. ● Los diseñadores UX y desarrolladores deben asumir la historia como suya.
  17. 17. 17 Diseño Just-In- Time Diseña definiendo patrones o estructuras que evoluciones con cada sprint. No trates de diseñar TODO.
  18. 18. 18 Just-In-Time Design ● El diseño visual debe ser consistente y lucir bien, pero no sobre-diseñes pensando que las cosas se van a quedar así. No necesitamos el PSD perfecto. ● Las iteraciones con el usuario final pueden llevarte a rehacer las cosas. ● Controla el impacto y suma al proceso tareas de pair designing
  19. 19. 19 Genera reuniones con el equipo. Crea momentos de empatía compartiendo tus conceptualizaciones y recibiendo feedback. Demos
  20. 20. 20 Demos Genera un momento de empatía y empieza a cuestionarte Comparte con el equipo tus conceptualizaciones El equipo de tecnología puede darte nuevas ideas de cómo afrontar procesos.
  21. 21. 21 Genera reuniones en la que generen preguntas y se obtengan respuestas Cards
  22. 22. 22 Permítele al equipo quitarse la carga que llevan en sus hombros Las suposiciones y los miedos son un virus dentro del equipo Genera reuniones donde se planteen dudas, miedos o preocupaciones Question Cards
  23. 23. 23 Genera reuniones al final de cada sprint para conversar sobre cómo se hicieron las cosas y que tenemos que cambiar. I (wish-like-will) Retrospectivas
  24. 24. 24 ¿Cómo deberían ser? Es imperativo realizar esta dinámica. Es la gran oportunidad para que tu equipo responda 3 preguntas: ¿Cómo hicimos las cosas? Retrospectivas ¿Qué cosas quieres cambiar?
  25. 25. 25 Cómo no morir en el intento
  26. 26. 26 ¿Preguntas?

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