Hardware Y Software

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Hardware Y Software

  1. 1. Marco Sutil 1ºA I.E.S. El Piles
  2. 2. ÍNDICE <ul><li>HARDWARE </li></ul><ul><li>SOFTWARE </li></ul><ul><li>PERIFÉRICOS </li></ul><ul><li>ARQUITECTURA </li></ul>
  3. 3. HARDWARE <ul><li>Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora. </li></ul><ul><li>Se compone de una CPU, encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos. </li></ul><ul><li>TIPOS DE HARDWARE </li></ul><ul><li>CPU </li></ul><ul><li>MEMORIA RAM </li></ul><ul><li>HARDWARE GRÁFICO </li></ul>
  4. 4. TIPOS DE HARDWARE <ul><li>Hardware básico : Abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora. </li></ul><ul><li>Hardware complementario : Es el utilizado para realizar funciones específicas, no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora. </li></ul>
  5. 5. CPU <ul><li>Es la componente fundamental del computador, encargada de interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar datos. En los computadores modernos, la función de la CPU la realiza uno o más microprocesadores. Se conoce como microprocesador a un CPU que es manufacturado como un único circuito integrado. </li></ul>
  6. 6. MEMORIA RAM <ul><li>Es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento transitorio y de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la información, datos y programas que la Unidad de Procesamiento lee, procesa y ejecuta . </li></ul>
  7. 7. HARDWARE GRÁFICO <ul><li>L o constituyen básicamente las tarjetas de video. Actualmente poseen su propia memoria y unidad de procesamiento, El objetivo básico de la GPU es realizar exclusivamente procesamiento gráfico, liberando al procesador principal (CPU) de esa costosa tarea </li></ul>
  8. 8. SOFTWARE <ul><li>Equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema. </li></ul><ul><li>El concepto de software va más allá de los programas de cómputo en sus distintos estados, también su documentación, datos a procesar e información de usuario forman parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo &quot;no físico&quot; relacionado. </li></ul><ul><li>TIPOS DE SOFTWARE </li></ul>
  9. 9. TIPOS DE SOFTWARE <ul><li>De Sistema : Desvincula adecuadamente al usuario y al programador de los detalles de la computadora en particular que se use, procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel. </li></ul><ul><li>De Programación : Conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas. </li></ul><ul><li>De Aplicación : Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido. </li></ul>
  10. 10. PERIFÉRICOS <ul><li>Monitor : Es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora. </li></ul><ul><li>Teclado : Es un periférico, físico o virtual, utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. </li></ul><ul><li>Ratón: es un periférico de computadora de uso manual, generalmente fabricado en plástico, utilizado como entrada o control de datos. </li></ul><ul><li>Impresora : Es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser </li></ul>
  11. 11. ARQUITECTURA <ul><li>La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora. </li></ul><ul><li>Es decir, es una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria. </li></ul>

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