Your SlideShare is downloading. ×
  • Like
Prezentare generala a platformei Android
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×

Now you can save presentations on your phone or tablet

Available for both IPhone and Android

Text the download link to your phone

Standard text messaging rates apply

Prezentare generala a platformei Android

  • 2,721 views
Published

 

Published in Education
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
    Be the first to like this
No Downloads

Views

Total Views
2,721
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1

Actions

Shares
Downloads
37
Comments
0
Likes
0

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. Android Sistem, platformă, tipuri de aplicații Drd. Ing. Alexandru RADOVICI
  • 2. Bibliografie 1. Mark MURPHY, Beginning Android 2, Apress, 2010 2. Satya KOMATINENI, Sayed HASHIMI, Pro Android 2, Apress 2010 3. Android Application Fundamentals, http://developer.android.com/guide/topics/f undamentals.html 4. Google IO, http://code.google.com/intl/ro- RO/events/io/2010/ 2
  • 3. Google Android 3
  • 4. Platforma Android • Android – Sistem de operare – Platforma • Tipuri de aplicații – Activități – Servicii – Baze de conținut – Intenții – Receptori 4
  • 5. NU doar un sistem de operare • Radio Firmware – Sistemul de telefonie • GSM/CDMA / UMTS • Linux – Kernel 2.6.36 • Android Cupcake (2.1) – Optimizat pentru ARM • Biblioteci User Space – Bionic – SQLite – WebKit • Platformă pentru aplicații 5
  • 6. Schema Android 6
  • 7. Kernel • Sistemul de operare • Nu se vede • Mașina extinsă – Abstractizare a hardware-ului • Conține driver-ele • Gestionarea – Proceselor – Perifericelor • Audio • Video • GPS • WiFi – Intrare/Ieșire – Stiva de rețea 7
  • 8. Kernel - Optimizări • Gestionare de memorie – Fară swap – Sistem de inchidere de aplicații la nevoie • Gestionarea consumului – WAIT_LOCK • IPC specific – Binder • AIDL • Apeluri sincron între procese 8
  • 9. Gestiunea consumului de putere 9
  • 10. Biblioteci User Space • Biblioteci pentru programare – Fac legărura între kernel și program – Afișare pe ecran • printf (…) • scanf (…) – Acces la rețea • socket (…) • Bionic – Libc pentru Android 10
  • 11. Biblioteci User Space • SQlite • WebKit • Surfaces • FreeType • Media Framework • OpenGL|ES • SSL • … 11
  • 12. Dalvik - Android Runtime • Mașină virtuala (Java) – Java 1.5 SE • Aproximativ • Lipsesc – AWT / Swing – Imprimare – Alte componente speciale – Optimizată pentru mobile • Spațiu mic de memorie • Colectare de gunaoie rapidă – Format de fișiere diferit • .class -> .dex • Compilator JIT 12
  • 13. Bibliotecile Android • Pentru Dalvik – Nu sunt biblioteciile user space! • Scrise în Java • Access la funcțiile telefonului – Telefonie – Mesaje – Senzori • Servicii – Manager de ferestre – Manager Audio 13
  • 14. Schema Android 14
  • 15. Facilități • API pentru dezvoltarea de • Sezori aplicații – Aparat foto – Dalvik – GPS / AGPS • Browser integrat – Magnetometru • Grafică – Accelerometru – 2D optimizată • Platformă de dezvoltare – 3D – OpenGL ES 1.0 – Linie de comandă • SQLite – Eclipse – Baza de date • Support Multimedia – Audio / Video • GSM • Conectivitate – Bluetooth – WiFi – GPRS / EDGE / 3G 15
  • 16. Posibilități de programare • Dalvik (Aplicație) – În Java – Viteză medie – Acces la multe biblioteci • AJAX – În Browser (WebKit) – Lent – Programare JavaScript • Native Development Kit (NDK) – C/C++ – Număr limitat de biblioteci – Rapid – Suport JNI – Nerecomandat • Beta • C/C++ (direct pe sistem) 16
  • 17. Securitatea Aplicațiilor • Implmentată in kernel – Politica din Linux • Sistem de fișiere ext3 • Utilizatorii pot scrie doar în directorul lor – Fiecare aplicație rulează sub alt utilizator • Determinat de semnătura digitală! • Grupuri de permisiuni • Verificare subsitemul de rețea – Poate scrie în • /data/nume.pachet.aplicație/ • /SDCard/ – Funcționează pentru orice tip de apliucație • Dalvik / AJAX / NDK / C/C++ 17
  • 18. Securitatea Aplicațiilor • Implmentată in bibliotecile Android – Drepturi (Permission) • Declarate de aplicație în Manifest • Access la funcțiile telefonului – Rețea – Telefon / mesaje – Aparat foto – GPS • Access la componentele altei aplicații – Drepturi impuse de aplicația respectivă – Utilizatorul va fi avertizat la instalare – Funcționează doar pentru aplicațiile Dalvik 18
  • 19. Programe (Dalvik) • Nu exista main() • Formate din componente – Activiăți – Servicii – Intenții – Baze de conținut – Receptori de evenimente • Componentele pot rula separat 19
  • 20. Aplicație (Dalvik) • Fișier APK – JAR nearhivat • Componente – Fișier .dex • Resurse – Imagini – Fișiere XML • Manifest – Fișier de informații – Semnătura digitala • Pentru dezvoltare • Pentru producție – Autentică – Autosemnată 20
  • 21. Componentele aplicației 21
  • 22. Task (aplicație cu interfață grafică) • Rulează într-un process – în general! – există excepții • Stivă de activități – Activitate rădăcină • Root activity – Adăugarea • Afișare • push – Ștergerea • Ascundere • pop – Activiăți din altă aplicație 22
  • 23. Task (aplicație cu interfață grafică) • Rulează într-un process – în general! – există excepții • Stivă de activități – Activitate rădăcină • Root activity – Adăugarea • Afișare • push – Ștergerea • Ascundere • pop – Activiăți din altă aplicație 23
  • 24. Activitatea 24
  • 25. Funcții importante • Clasa Activity – void onCreate (…); – void onStart (…); – void onRestart (…); – void onResume (…); – void onPause (…); – void onStop (…); – void onDestroy (…); • Trebuie apelate funcțiile și funcțiile din părinte – super.onCreate (…); –… 25
  • 26. Activitatea • Fereastră • Supraviețuiește procesului – Serializarea – Parțial controlată de programator • Nu este pentru procesare multă 26
  • 27. Servicii • Componentă Android • Specială pentru procesare • Rulează în fundal (background) • Proces – Prioritate mai mică – Mai stabil (în timp) 27
  • 28. Implementarea serviciilor • Extinde clasa Service – Serviciu simplu • void onCreate (); • void onStart (Intent intent, int startID); • void onDestroy (); – Folosind AIDL • void onBind (Intent intent); • void onUnbind(); 28
  • 29. Implmentarea unui serviciu 1. Extinderea clasei Service – Implmentarea funcțiilor – Crearea unor fire de execuție 2. Declararea în manifest 3. Pornirea / oprirea – startService (…) – stopService (…) 29
  • 30. Baze de conținut / Receptori • Baze de conținut • Receptori – Oferire de informații – Observatori – Legătură cu SQLite – Sunt informați despre – Bazate pe URL-uri evenimente publice • SCREEN_ON • SCREEN_OFF • BATTER_STATUS_CHANGED 30
  • 31. Dezvoltare • Android SDK – Compilator DEX – Simulator – Programe pentru depanare • Eclipse – Plugin Android • Telefon Android – Preferabil cu drept de root 31
  • 32. Simulator vs. Telefon Real • Simulator – Real • Bootează Linux – Diferite versiuni • 1.5 • 1.6 • 2.1 – Se pornește separat! • Telefon real – USB Debugging • Applications/Developent 32
  • 33. Depanare - DDMS 33
  • 34. Scheletul unei aplicații • AndroidManifest.xml • build.xml • default.properties • bin – fișierele compilate • res – drawable – layout – values • assets – resurse • src – fișierele sursă 34
  • 35. Resurse Automate în cod Java • Drawable – Imagini – R.drawable.nume • R.drawable.icon • R.drawable.img1 • R.drawable.img2 • Layout – Containere – R.layout.nume • R.layout.main • R.layout.people 35
  • 36. Resurse Automate în XML • Drawable – Imagini – @drawable/nume • @drawable/icon • @drawable/img1 • @drawable/img2 • Layout – Containere – @layout/nume • @layout/main • @layout/people 36
  • 37. Construcția GUI cu XML • Componentă complexă • Cod simplu • Fără cod Java • În codul activității – this.setContentView (R.layout.nume); 37
  • 38. Exemplu de fișier GUI XML 38
  • 39. Exemplu de fișier GUI XML • xmlns:android – Doar componenta rădăcină – necesar • android:layout_width • android:layout_height – necesare – Valori • fill_parent • wrap_content • n px • n cm 39
  • 40. Exemplu de fișier GUI XML • android:id – Utilizarea componentei în codul Java – @+id/nume • R.id.nume – Exemplu • @+id/button1 – R.id.button1 40
  • 41. Exemplu de fișier GUI XML XML Cod Jave 41
  • 42. Concluzii • Paltforma Android – Sistem de operare Linux – Biblioteci de programare Android • Modalități de programare – Dalvik – Java – AJAX – Web – NDK – C/C++ • Aplicațiile Dalvik sunt compuse din componente – Activități – Servicii – Intenții – Baze de conșinut – Receptori de enimente – Nu există main() • Simulator real • Task - Aplicațiile cu interfață grafică – Compuse din Activități • Supraviețuiesc procesului 42
  • 43. Application Inventor 43
  • 44. Întrebări 44