Your SlideShare is downloading. ×
0
Els nous mitjans de comunicació pac1
Els nous mitjans de comunicació pac1
Els nous mitjans de comunicació pac1
Els nous mitjans de comunicació pac1
Els nous mitjans de comunicació pac1
Els nous mitjans de comunicació pac1
Els nous mitjans de comunicació pac1
Els nous mitjans de comunicació pac1
Els nous mitjans de comunicació pac1
Els nous mitjans de comunicació pac1
Els nous mitjans de comunicació pac1
Els nous mitjans de comunicació pac1
Els nous mitjans de comunicació pac1
Els nous mitjans de comunicació pac1
Els nous mitjans de comunicació pac1
Els nous mitjans de comunicació pac1
Els nous mitjans de comunicació pac1
Els nous mitjans de comunicació pac1
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Els nous mitjans de comunicació pac1

200

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
200
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Fonaments i Evolució de la MultimèdiaPAC 1: Què son els nous mitjans? Els nous mitjans de comunicació Anàlisi de la introducció i capítol 1 del llibre de Lev Manovich, “El lenguaje de los nuevos medios de comunicación” Miguel Severí Domingo
  • 2. Fonaments i Evolució de la Multimèdia PAC1 • De vegades atribuïm el títol de “nou mitja” a un objecte que en realitat es una variació, actualització o evolució d’un objecte inicial. Per considerar el que son nous mitjans, hem de tindre en compte l’arrel, es a dir, el inici de les tecnologies informàtiques (dades numèriques) i mediàtiques. Tecnologies Informàtiques Tecnologies Mediàtiques Telar de J.M. Daguerrotipo de Jacquard (1800) Louis Daguerre (1839) Maquina Analítica de Cinestoscopi de Babbage (1833) Edison (1893) Tabulador de Cinematògraf dels Hollerith ( 1890) germans Lumiere (1895) Maquina UniversalFig. 1 de Turing ( 1936)
  • 3. Fonaments i Evolució de la Multimèdia PAC1 • Per tant, podem dir que, la “fusió” dels dos tipus de tecnologies (informàtica i mediàtica) donaren pas als nous mitjans. Es a dir, la tecnologia analògica es transformada en digital. Primer ordinador digital de Tecnologies Informàtiques Tecnologies Mediàtiques Konrad Zurse Es varen convertir el mitjans en dades numèriquesFig. 2 Fig. 5 Fig. 4 Antic Diari EL MENTOR de 1910Fig. 3 Ordinador Z3 de Konrad Zurse (1941) Foto Antiga Imatge del Diari Antic feta de 0 i 1 , en www.text-image.com
  • 4. Fonaments i Evolució de la Multimèdia PAC1 Objecte, Objecte Cultural i Representació• Podem entendre com a objecte dels nous mitjans, com a un element creat amb un nou mitja, com per exemple, una pel·lícula d’animació digital, un e-book, etc. Fig. 6 • Dins dels objectes dels nous mitjans, podem trobar els objectes culturals, que son aquells objectes que poden mostrar informació sobre aspectes culturals o determinats grups socials. (El objecte cultural pot ser tant dels nous mitjans com dels vells)Fig. 7
  • 5. Fonaments i Evolució de la Multimèdia PAC1 • Representació, es pot dir que, es la forma de mostrar els objectes del nous mitjans. Com per exemple les interfícies d’un sistema operatiu, en el totes les dades estan estructurades i jerarquitzades (tenen un ordre) o una pagina web en la que totes les poden estar hipervinculades i es pot accedir a elles des de distints punt de la xarxa. Manovich confront el concepte de representació front a altres terminologies: Representació front a simulació: Fa referencia al tipus de “pantalla” (o mitja) en la que es mostren els objectes del nous mitjans.Fig. 8 Representació front a control: Es el mode en que es representes i es jerarquitzen el objectes, com per exemple una interfície visual, on tots els objectes tenen un ordre i es poden controlar per l’usuari. Fig. 9
  • 6. Fonaments i Evolució de la Multimèdia PAC1Il·lusionisme front a simulació:L’il·lusionisme seria la forma de mostrarla realitat i la simulació, seria el mètodeinformàtic se emular la realitat. Fig. 10 Representació front a informació: es la oposició entre el mon fictici que suposa la informàtica (interfícies) front a la cerca d’informació (Google). Fig. 11
  • 7. Fonaments i Evolució de la Multimèdia PAC1 Representació Numèrica, Modularitat, Automatització, Variabilitat i Transcodificació • Representació Numèrica: Un objecte “tradicional” es torna de nous mitjans quan es converteix a un codi numèric o digital, passant a ser un objecte programable i que pot ser modificat. Procés de conversió: Fig. 13 Fig. 12 Les dades inicials son continues Dades DiscretesFig. 3 Dades Discretes (Píxels) Dades Continues ( Foto Antiga en Digitalització paper Fotogràfic) Fig. 14 Fig. 15
  • 8. Fonaments i Evolució de la Multimèdia PAC1• Modularitat: Es pot dir que es la unió d’objectes per fer-ne un objecte major. Un dels exemples mes clar que podem tindre es un ordinador: Matèries Primes Components electrònicsTargeta gràfica Placa base Disc dur Memòria Ram Font dalimentació Perifèrics Ordinador/Servidor Xarxa Programació Interfície Programació Interfície Sistema Operatiu Scripts Imatges Informació Documents Arxiu gràfics Informació Pagines WEB
  • 9. Fonaments i Evolució de la Multimèdia PAC1• Automatització: Es la part en que l’usuari deixa de intervindre (en part) en la creació un nou objecte. • Automatització a “baix nivell”: L’usuari nomes crea el contingut del objecte, la forma es crea a partir de plantilles (Word) o algoritmes (Filtres Photoshop). Un exemple son les Web 2.0, en les que podem trobar els blogs, les wikis, xarxes socials. En elles nosaltres creem i modifiquem el contingut, però les formes ja venen establides. Podem seleccionar el aspecte de la pagina, el fons que volem, la disposició del contingut, però tot baix unes plantilles preestablides. Fig. 16 En aquesta pagina podem observar com ens donen a escollir entre diverses plantilles per crear el nostre blog.
  • 10. Fonaments i Evolució de la Multimèdia PAC1 • Automatització a “alt nivell”: L’ordinador entén l’objecte que s’ha creat (Intel·ligència Artificial), i l’usuari pot interactuar amb ell.Per explicar aquest concepte agafaré com areferencia un joc, que opino, que Manovichposaria com a clar exemple. El joc dels “SIMS”.Aquest joc es basa en emular de maneravirtual la vida de les persones. El jugador hade tindre cura dels personatges, ha mantenirla seua higiene, la seua alimentació, buscar-losun lloc de treball, per poder tindre un sou ipoder guanyar aspiracions, mantenir relacionssocials i sentimentals, fins el punt de crear unafamília amb fills. I mentre els jugador nointeractua amb ells, aquests van fent feines,recorden les “persones” amb qui s’hansociabilitzat, etc. Fig. 17
  • 11. Fonaments i Evolució de la Multimèdia PAC1 • Accés a les dades: Un dels problemes que es plantejaren amb els nous mitjans, era com poder cercar de manera mes eficient tanta quantitat de dades que s’estaven començant a crear. Un dels millor resultats que s’han obtés per aquest problema (baix el meu punt de vista), es el motor de cerca d’internet, Google. El cercador et dona moltes opcions de cerca, mitjançant filtres, opcions, etc. Es poden cercar tota classe de dades, informació, documents, imatges, vídeos, software... Fig. 18
  • 12. Fonaments i Evolució de la Multimèdia PAC1• Variabilitat: La variabilitat, focalitza les variacions o versions que pot tindre un objecte, però mantenint la mateixa informació. Per exemple, el Sistema Operatiu Linux, es un programari de llicencia oberta en la que tothom, amb coneixements de programació pot introduir modificacions i així crear una nova versió del mateix. El principi de la variabilitat esta en l’accés a les dades mediàtiques que semmagatzemen a les bases de dades per crear nous objecte. D’aquesta manera es poden crear multitud de objectes diferents, però mantenint la mateixa informació (com l’exemple de abans de les web 2.0, pots variar la interfície, però mantenir la informació). Quan Manovich fa referencia a la “interactividad de tipo arbóreo”, el exemple que podem aplicar, des del punt de vista del grau que estem estudiant, seria l’arquitectura per capes del Photoshop. Quan creem una composició esta forma per distintes capes, a les que podem accedir quan volem i que estan ordenades. Fig. 19
  • 13. Fonaments i Evolució de la Multimèdia PAC1Una de les característiques mes nova queaportaren els nous mitjans, va ser la possibilitatdinterconnectar els nous objectes entre si, atraves d’hipervincles, permetent així accedir adiverses versions de l’objecte. A través d’aquestshipervincles, també podem accedir a les novesversions (Actualitzacions) d’un programainformàtic per millorar-lo.L’escalabilitat, es la propietat, en la que unobjecte pot ser tractat a diferent mida,adaptant-lo a les necessitats o característiquesde l’usuari, com per exemple, el Google Map ( oGoogle Earth), en aquest programa l’usuari porveure des del globus terraqüi fins imatges delcarrer on vivim, a mes de poder seleccionarquins element volem veure, com ara, restaurant,l’estat del tràfic, aparcaments públics, etc... Fig. 20
  • 14. Fonaments i Evolució de la Multimèdia PAC1• Transcodificació: Es el procés de codificar els vells mitjans als nous ( passar el paper de a foto a codi binari), però analitzant tots el elements que s’utilitzen per fer-ho (Hardware i software), a mes de les noves característiques de sels dona, per exemple un obra d’art que ha sigut codificada i a ser un nou arxiu informàtic, aquest por tindre tota la informació de l’obra (Títol, totes les dades de l’autor, data de creació, etc...) al mateix arxiu (IPTC). Fig. 21
  • 15. Fonaments i Evolució de la Multimèdia PAC1Arribats aquest punt, podem dir, que un objecte que nos es dels nous mitjans, esun objecte amb que no podem interactuar, es un objecte fixe en el temps i enl’espai. Com un quadre, el podem veure però no modificar-lo, sense perdrel’objecte original.Però, els vells mitjans tenen característiques similar als nous. Una pel·lícula antigaesta formada per fotogrames (imatges) i a mes, làudio va en una pista perseparat, per tant podem dir que esta formada per elements discrets. A mes, quanes feien copies de les cintes magnètiques, a cada copia que es feia, la qualitat esfeia malbé, a un vídeo dels nous mitjans, s’aplica una compressió, que el faperdre qualitat (el format AVI, es un mètode de compressió).
  • 16. Fonaments i Evolució de la Multimèdia PAC1 * Totes les “CAPTURES DE PANTALLA” estan fetes de manera personal, no estan extretes de cap pagina webFonts:Fig. 1: • Foto superior (Maquina analítica de Babbage, URL: http://ciin-aguilar.blogspot.com/2010/05/la- necesidad-de-maquinas-de-contar.html • Foto Inferior (ENIAC, URL: http//www.microsiervos.com/images/ENIAC-circa1950.jpg )Fig. 2: • Antic Diari El mentor de Argentina (URL: http://www.todocoleccion.net/antiguo-periodico- mentor-1910-argentino~x3657509)Fig. 3: • Foto Antiga ( Foto Antigua Retocada del Blog de Raquelonga, URL: http://ranomga.blogspot.com/2011/04/fotografia-antigua-retocada.html )Fig. 4: • Ordinador Z3 (“El primer ordenador” Article de Álvaro Sevillano, del Blog de aula del grupo 4º3 del IES García Morato, URL: http://tecmorato.blogspot.com/2010/12/el-primer-ordenador_13.html )Fig. 5: • Imatge creada a la pagina http://www.text-image.com , de la foto original del Diari Antic. (imatge composada per 1 i 0) • Imatge esquerre (Escena de la pel·lícula “Toy Story” extreta de la pagina http://meescondobajolasabana.blogspot.com/2010/07/21-toy-story.html )Fig. 6: • Imatge Central (Imatge extreta del blog de Carla Montero de l’article “El reto del e-book” , URL: http://carlamontero.wordpress.com/2010/03/23/el-reto-del-e-book/ • Imatge Dreta ( Imatge extreta http://www.sonkweb.com/tag/web )
  • 17. Fonaments i Evolució de la Multimèdia PAC1 Fig. 7: • Captures de Pantalla de la meua UOC i la Viquipédia. • Imatge monitor extreta d’un blog sobre informatica d’un estudient d’ESO, URL:Fig. 8: http://informaticarms.wordpress.com/hardware/perifericos/el-monitor/ • Imatge d’un GPS, extreta del blog de Jose Manuel Ramirez, d’un article sobre l’aldea global URL: http://josemanuelcmc.blogspot.com/2011_06_01_archive.htmlFig. 9: • Captura de Pantalla del Fireworks i Windows 7 • Imatge superior: Paisatge virtual publicat per sagitaire17 a la paginaFig. 10: http://www.fotobazar17.com/2010/08/paisaje-fantastico-digital-lago.html • Imatge inferior: Paisatge Aquarela de Juan Carlos Migiavacca extreta de URL: http://www.cpceer.com.ar/despachos.asp?cod_des=2189&id_seccion=87Fig. 11: • Captura Pantalla GoogleFig. 12: • Imatge de una cinta VHS extreta de la URL: http://www.fondos10.net/fondos-de-pantalla-3d/vhs- wallpapers-14226Fig. 13: • Selecció de Fotogrames de la pel·lícula “Psycho” de Alfred Hitchcock, URL: http://www.hitchcockwiki.com/wiki/1000_Frames_of_Psycho_%281960%29Fig. 14: • Imatge Pantalla extreta de la pagina http://www.observ-ocd.org/noticia.asp?id=12659Fig. 15: • Imatge de la Fig.3, pero modificada per explicar les dades dicretes, en aquest cas els píxels.
  • 18. Fonaments i Evolució de la Multimèdia PAC1Fig. 16: • Captura pantalla de creacio d’un blog personal a la web de Blogger URL: http://www.blogger.comFig. 17: • Imatge del joc de “Los Sims” extreta de la URL: http://funversion.universia.es/videojuegos/reportaje/decimo_aniversario_sims.jspFig. 18: • Captura de pantalla de la cerca d’imatge avançada de Google URL: http://www.google.es/advanced_image_search?hl=esFig. 19: • Captura de pantalla del FireworksFig. 20: • Captura de pantalla del Google Maps (Per mostrar l’escalabilitat) i de la Viquipédia (Per mostrar els hipervincles)Fig. 21: • Imatge extreta del document en pdf: IPTC Standard Photo Metadata, de la URL: http://www.iptc.org/goto?help-cs5panels

×