Mobile Augmented Reality (KT경제연구소 세미나)Presentation Transcript
Mobile Augmented Reality Brave New World! Feb 9, 2010 김희관 (주)제니텀
Contents 개요 관련 기술 어플리케이션 사례 시장전망 파급효과 비즈니스 모델 대중화를 위한 과제
The Future is already here, It’s just not evenly distributed William Gibson ‘미래’는이미 이곳에 있습니다. 단지 골고루 퍼져있지 않은 것 뿐이죠. 윌리엄 깁슨
개요 증강현실의 개요 현실과 가상의 합성 물리공간/객체와 컴퓨터 공간/객체의 공존 실시간 상호작용 사용자 인터페이스를 통한 상호작용 3D 콘텐츠 인식된 공간/객체와 합성된 3D 콘텐츠 제공 디지털 정보의 직관적 가시화를 제공하는 Last Inch HCI기술
개요 증강현실의 개요 GUI 가상현실(Virtual Reality) 유비쿼터스 컴퓨팅 증강현실 (Augmented Reality) HCI Style Classification by J. Rekimoto (1995)
개요 증강현실 어플리케이션 흐름도 Render 3D Objects in Video Real-world Video Input Search for Markers 3D Position & Orientation Identify Markers DEMO Virtual Objects on Markers
개요 다양한 증강현실 어플리케이션의 예
개요 모바일 증강현실로의 전이 모바일AR 환경의 필요성 가상/현실이 맞나는 궁극적 환경 제공 진정한 유비쿼터스 환경 구현 가능 거대 시장 창출의 기회 제공 데스크탑AR 모바일AR 복잡한 3D 그래픽처리 가능 콘텐츠 구성 용이 마커리스로 진화 모바일 환경 적용(AR의 이상적인 형태) 유비쿼터스 환경 구현 다양한 응용분야 장 점 단 점 마커사용 불가피 범용 프로세서의연산 한계 전력의 한계 고정형 활용 사용자-가상객체의 시선의 불일치 MIT Technology Review - 10 Emerging Technologies (2007) 모바일 단말에 탑재 가능한 증강현실 플랫폼 필요
관련 기술
입력 기술 (Input)
추적기술 (Tracking)
센서기반
영상기반
영상입력 (Visual Input)
모바일 카메라
출력기술 (Output)
표시기술 (Rendering)
영상
음향
핵심 기술 분류
관련 기술 입력기술
추적기술 (Tracking)
센서기반
사용자의 절대 좌표 α (위도, 경도, 고도) 인식
α로부터의 객체정보(POI) 관계 산출
개발환경
각 하드웨어 제조사가 개발 API 제공
GIS 데이터 활용 거리 = 40 m P O I GP S 객체의 POI 좌표(위도, 경도, 고도) 사용자 절대 좌표 인식(위도, 경도, 고도)
관련 기술 입력기술
추적기술 (Tracking)
센서기반 - 어플리케이션
Wikitude
세계 최초의 GPS기반 증강현실 상용화 어플리케이션
위키피디아의 방대한 자료와 연동한 정보 제공
LayAR
가장 성공적인 모델 : AR 브라우저 제공이 목표
사용자가 직접 새로운 AR 계층 (Layer)를 작성할 수 있도록 지원
Nearest Tube
iPhone용 증강현실 어플리케이션
뉴욕과 런던의 지하철 역 위치 제공
iNeedCoffee
국내최초 증강현실 어플리케이션
주변의 커피전문점 정보 제공
관련 기술 입력기술
추적기술 (Tracking)
카메라기반
입력되는 특징점(Feature Points) 인식및 추적
카메라와 추적 대상간의 상대적인 위치 인식
카메라를 기준으로 한 추적 대상의 3D 좌표상의 실시간 움직임 추적 (x, y, z)
물체의 위치 (x, y, z) 사용자의 위치 (임의)
관련 기술 입력기술
추적기술 (Tracking)
카메라기반
옵티컬플로우 마커기반 NFT 기반
화면 전체의 흐름 인식
특정 위치의 정확한 포즈 인식 불가
화면 전체를 활용하는 방식 가능- 자이로 센서 대신 카메라응용 등
개발기관: 제니텀, Stanford, HK대학
마커의 인식 및 움직임 추적
인식된 마커상에3D 그래픽 합성
다양한 마커 디자인 제공 가능
개발기관: ARToolWorks, Int13, 제니텀, Total Immersion,Metaio
일반 이미지 특징점을 이용
인식된 마커상에3D 그래픽 합성
일반이미지 인식을 통한 다양한 비즈니스 모델 구성 가능
개발기관: 제니텀, Imagination
관련 기술 입력기술
영상입력 (Tracking)
카메라기반
카메라의시야각(Filed-of-View: FOV) 은 상대적으로 좁음 - 일반적인 모바일폰용 카메라 시야각은40~60도 - 인간의 육안은 최대 150°
물리적인 몰입감 보다는 콘텐츠를 통한 기제마련 해야 함
60° Field of View 150° Field of View (Naked Human Eyes)
관련 기술 출력기술
표시기술 (Rendering)
영상표시 (가시화)
320x480 비디오 및 3.5 ” 화면 사이즈가 일반적인 화면 (iPhone3G)
AMOLED 등의 고휘도 스크린 기술 사용 가능- 일반 LCD 스크린 휘도는 자연광 조건에서 비교적 어두움
모바일폰용HMD 기술 출현으로 다양한 응용 가능성 제시
AMOLED 일반 LCD Vuzix WRAP 920
관련 기술 출력기술
표시기술 (Rendering)
음향/촉감 표시
음향(오디오 기능) 및 촉감(진동 기능) 표시 가능
특정 위치에서의 오디오 또는 진동을 이용한 정보 출력
단, 정보의 해상도가 상대적으로 낮으므로 콘텐츠와의 맥락화 중요
Abbey Road 위치인식 해당 음악 검색 GP S 음악 재생 비틀즈“Abbey Road” 앨범의 “Come Together” 재생
어플리케이션 사례 GPS기반 / AR유틸리티
Augmented Reality로 검색하면 100여 개의 어플리케이션이 검색됨
실제 영상 위에 Copmas기능 제공
허클베리의 모험이 가능할지는 의문
교육용 목적으로 개발한 항공기 조정을 위한 계기판 학습 유틸리티
실제 항공기 조종시 사용하지 말도록 경고하고 있음
어플리케이션 사례 GPS기반 / AR유틸리티
iPhone기반의 AR 측량자
30cm까지 잴 수 있다고 하는데,
막상 쓰기는 쉽지 않음
AR 가구 배치 Simulator
Marker를 활용하지 않고 가구의 위치조정이 어려움
어플리케이션 사례 GPS기반 / 과학
위성 안테나를 설치하는 기사나 방송 중계 엔지니어에게는 유용한 유틸
위성이 지나다니는 위치에 빌딩이나 큰 나무가 가리고 있는 직관적 파악가능
상업 위성의 궤적을 파악해 선택하고 그 궤도를 파악하는 것이 가능
어플리케이션 사례 GPS기반 / 과학
Virtual Sky Mode 지원 (AR 별자리 모드)
실제 밤하늘의 별자리와 매칭시키기만 하면 됨
1000여개의 별을 표현
어플리케이션 사례 GPS기반 / 과학
태양의 궤적과 뜨는 시간, 지나가는 위치를 알려주는 APP
정원사나 부동산 업자에게 필요한 APP
구름이 태양을 가려도 태양의 궤적을 파악할 수 있음
어플리케이션 사례 GPS기반 / 엔터테인먼트
AR과 스토리텔링이 결합된 간단한 APP
목적지에 가상의 별을 만들고 별을 보면서 찾아가면 스토리가 마무리
어플리케이션 사례 GPS기반 / 엔터테인먼트
사용자가 위치 정보와 결합해 올린 사진을 3D 모델과 결합해 공유
Now, Here, You라는 메뉴를 통해 자기 주변, 최근에 올라온 Scene, 내가 올린 Scene을 통해 커뮤니티를 형성
컴파스 기반의 360도 게임
AR을 이용해 현실 공간을 배경으로 게임을 진행
어플리케이션 사례 GPS기반 / 네비게이션
어플리케이션 사례 GPS기반 / 네비게이션
어플리케이션 사례 GPS기반 / 네비게이션
어플리케이션 사례 GPS기반 / 소셜네트워크
Twitter의 Geotagging기능을 활성화시켜 AR기능과 결합
사용자의 Tweets에 GPS 위치값을Annotation시켜서 SNS서비스
Twitter를 즐기는 새로운 User Experience를 제공
Latest Tweets, Locate My riends등의 기능이 있음
어플리케이션 사례 영상기반 / 엔터테인먼트 Kweekies(Int13)
어플리케이션 사례 영상기반 / 엔터테인먼트 마이지니(2월말 출시) iKat(2월말 출시) 입력 영상을 이용한 공간인식 소녀시대 지니와 나만의 개인적인 교감! 인식된 공간에 3D 캐릭터 합성 (프로토타입 모델) 다양하고 귀여운 마이 지니 액션 iKat최종 원화 이미지
시장 전망 Augmented Reality Hype Cycle Markerless Mobile AR Games / Entertainment
시장 전망 Augmented Reality Market
미국 모바일증강현실 시장 리포트 (Juniper Research)
2010년 200만불 (약 23억원)
2014년 7억3200만불 (약 8420억원)
구글Goggles 출현으로 인한 파급효과
구글안드로이드 폰 시장 점유율 39% (2012) – 가트너
2010년 안드로이드 기반의 폰 모델 수: 약 40대
Goggles 등의 영상검색 서비스 시장연계로 3배 이상 성장 가능
파급효과 비즈니스 파급효과 1. The Nature of Advertising 현실 공간의 다양한 광고 삽입 및 인식 공간 자체가 거대한 광고판 By John Sviolkla, Harnard Business.org, October 30, 2009 (재구성)
파급효과 비즈니스 파급효과 2. The Nature of Location 정치적정보 맥락 계층 공간의 새로운 인식 다계층의 맥락적 의미 부여 가능 문화적정보 맥락 계층 경제적정보 맥락 계층 역사적정보 맥락 계층 공간 정보 인식/검색 물리공간 증강현실 가시화(공간영상 + 정보합성) 물리공간 공간에 내포 된 다양한 정보의 맥락을 계층화 (layer) 및 직감적 증강현실 가시화 경제적정보 맥락 계층 역사적정보 맥락 계층 물리공간 사용자 B 사용자 A 사용자위치및 영상인식 기본 정보에 신규 사용자 등록 정보 추가로콘텐츠의 지속적 증가 서비스 실용성 증가 새 정보 등록 새 정보 등록 공간 정보 획득/저작 By John Sviolkla, Harnard Business.org, October 30, 2009 (재구성)
파급효과 비즈니스 파급효과 3. The Nature of Relationship 사람, 공간, 물체의 다양한 맥락정보 추출을 통한 새로운 “관계맺기” 가능 iKat, Virtual Kitten TwittAround Augmented ID By John Sviolkla, Harnard Business.org, October 30, 2009 (재구성)
파급효과 비즈니스 파급효과 4. The Nature of Knowledge 물리적인 인지 대상 스스로가 지식을 명시적으로 제공 Detail Building Information AR Lego By John Sviolkla, Harnard Business.org, October 30, 2009 (재구성)
비즈니스 모델 비즈니스 모델
비즈니스 모델 비즈니스 모델 위치정보를 이용하여 사용자에게 현재 지역의 생활정보, 부동산 정보, 경로정보 등을 제공하는 서비스
City Navigation
부동산 정보제공 서비스
AR생활정보 서비스
위치기반 위치추적기술과 증강현실 기술을 응용, 증강현실 콘텐츠, 게임 등을 제공하는 서비스
AR Make-up Service
Simulation
AR 도시탐험 게임
영상인식기술과 증강현실 기술을 이용, 검색, 모바일 쇼핑, 사물도감 등을 제공하는 서비스
AR 백과사전
AR 번역서비스
Mobile AR 엔터테인먼트 영상검색 2D,3D로 구성된 광고 콘텐츠를 위치정보에 기반하여 증강현실의 형태로 제공 하는 지역기반 광고서비스
AR POP
AR Product Simulation
위치정보와 Web2.0기술을 응용, 위치기반 메시징, SNS등의 서비스를 제공
AR Messaging Service
위치기반 SNS
광고 커뮤니케이션
대중화를 위한 당면과제 비즈니스 모델 Enabling Technology Contents Policies
영상 인식기술의 고도화
위치 인식 기술의 고도화
단말 HW 기능 향상
보다 정밀한 GIS 기술
5분 이내 단순 명료함 유지
스토리텔링 기법 적용
인문학적 소양 필수
단순한 콘텐츠저작툴 필요
장기적인 기술 개발지원
앱스토어 형태의 경쟁 유도
공공데이터 Mashup지원
학제간 연구 지원 필수
디지털 정보의 직관적 가시화를 통한 거대 산업 창출
제니텀 소개 제니텀 기술 미치도록 재미있는 기술, 제니텀
카메라기반 영상인식 및 추적 기술을 사용한 새로운 ‘재미’ 창출
증강현실 개념의 모바일 증강현실 어플리케이션 및 서비스 개발
물체, 신체 인식 기술을 이용한 신개념 사용자 인터랙션 방법 제시
非强體3D 영상획득 및 3D 재구성 얼굴 및 얼굴기관인식 신체인식 3D 공간 인식 및 재구성 비(非)마커 증강현실 물체 인식 및 실시간 추적 엔터테인먼트/게임 콘텐츠 Insanely Fun!
3 years ago