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Lernen in Second Life

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Computergestützte Simulation in der Aus- und Weiterbildung Virtual Reality als Werkzeug Matthias Rückel, 06. Mai 2008, FES-Berlin, Veranstaltung "Neue Medien in der Bildung"

Computergestützte Simulation in der Aus- und Weiterbildung Virtual Reality als Werkzeug Matthias Rückel, 06. Mai 2008, FES-Berlin, Veranstaltung "Neue Medien in der Bildung"

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  • Transcript

    • 1. Computergestützte Simulation in der Aus- und Weiterbildung Virtual Reality als Werkzeug Matthias Rückel, 06. Mai 2008, FES, Neue Medien in der Bildung
    • 2. Zur Person <ul><li>Matthias Rückel (*1965) Diplom Pädagoge </li></ul><ul><li>Schwerpunkte </li></ul><ul><ul><li>Verteilte Teams </li></ul></ul><ul><ul><li>Synchrones E-Learning </li></ul></ul><ul><li>Live Online Collaboration Blog </li></ul><ul><li>Projekte in Second Life® </li></ul>Dia Diqui *2006
    • 3. Ein virtueller Ozean...
    • 4. ...mit Kontinenten und Inseln voller Alltagsszenen
    • 5. By the end of 2011, 80 percent of active Internet users (and Fortune 500 enterprises) will have a “ Second Life® ” , but not necessarily in Second Life® . Gartner, April 24, 2007
    • 6. Karte der virtuellen Welten
    • 7. Was beinhaltet Second Life® ? <ul><li>Visuelle 3D-Umgebung mit physikalischen Gesetzen </li></ul><ul><li>Mikropayment (Shop- und Wirtschaftssystem) </li></ul><ul><li>Kommunikationssysteme </li></ul><ul><li>3D Konstruktionswerkzeuge und User Generated Content </li></ul><ul><li>Konfigurierbarkeit des Avatars </li></ul><ul><li>Social Networking Funktionen (Freunde, Gruppen, Kalender,…) </li></ul><ul><li>&gt; Prototyp Plattformtechnologie </li></ul>
    • 8. Wie interaktiv ist Second Life®? Surfen Dateien verteilen Whiteboards Chat/FAQ Interaktion/Feedback Video/Avatar Audiokonferenz Flexibilität der Rollen Weitere Fkt. Folien zeigen Software teilen SL Standard S L V o i c e Communitytools
    • 9. Erwartungshaltung: Für welche Themen halten Sie Second Life® besonders geeignet? <ul><li>Second Life ® bezogene Themen 58% </li></ul><ul><li>Teamtraining 50%   </li></ul><ul><li>Sprachunterricht 58% </li></ul><ul><li>Interkulturelles Training 67% </li></ul><ul><li>EDV Training 0% </li></ul><ul><li>Kommunikations- und Verhaltenstraining 67% </li></ul><ul><li>Projektmanagement 42% </li></ul><ul><li>Prozesstraining 25% </li></ul>N=23, PE und WB
    • 10. Bücher Second Life® Internet
    • 11. Offene Kurse Second Life® versus Internet Second Life® Internet
    • 12. Lernweg wörtlich nehmen Nasa RFH Frankfurt
    • 13. Größe wird erlebbar Helmwein Museum Otis Art College
    • 14. Unbekanntes ist erfahrbar – virtuelle Halluzinationen <ul><li>Davis UC, University of Queensland, Australia </li></ul><ul><li>Veränderungen der Wahrnehmung </li></ul><ul><li>Einzelne Stimmen </li></ul><ul><li>Mehrere Stimmen </li></ul><ul><li>Botschaften in Bilder / Plakaten </li></ul><ul><li>Plötzliche Veränderungen des Umfeldes </li></ul>http://slurl.com/secondlife/Sedig/21/28/22/
    • 15. Verhaltensmuster werden übertragen
    • 16. Virtuelle Welten <ul><li>Mehr als Modelle &gt; Erlebnisraum aus individueller Perspektive </li></ul><ul><li>Mehr als Interaktion &gt; Exploration von Lernwelten </li></ul><ul><li>Mehr als Rollenspiel &gt; Gemeinsamer Erlebnisraum aus individueller Perspektive </li></ul><ul><li>K-ommunity, Kreativität, Kommerz, Kommunkation </li></ul>
    • 17. <ul><ul><li>Kontakt und Informationen </li></ul></ul><ul><ul><li>[email_address] </li></ul></ul><ul><ul><li>www.time4you.de </li></ul></ul><ul><ul><li>www.realtime-collaboration.de </li></ul></ul><ul><ul><li>blog.time4you.de </li></ul></ul><ul><ul><li>SL-Gruppe: Dia Diquis Direkter Dialog </li></ul></ul>Vielen Dank!
    • 18. Neue virtuelle Veranstaltungsformen <ul><li>Kongresse </li></ul><ul><li>Open Space / World Café </li></ul><ul><li>Barcamp / Un-Konferenzen </li></ul><ul><li>Hausmessen </li></ul><ul><li>Postersessions </li></ul><ul><li>Zukunftspartys </li></ul>
    • 19. Wer ist in Second Life® aktiv? Universitäten Netzwerke vhs-goslar Unternehmen (US) Unternehmen (D) Bildungsberater SL-Academy Einzelpersonen Schulen Colleges E-Learning Anbieter Bildungsträger Förderprojekte Non-Profit-Org. IT-Unternehmen E-Learning Berater
    • 20. Welche Inhalte werden vermittelt? Second Life® Kongresse Web 2.0 Rettungsdienste Technik Sprachen Medien Verhaltenstraining Gesundheit Naturschutz Klima Flora &amp; Fauna Weltraum Startreck Geschichte Recht/Jura Architektur
    • 21. Vorteil Second Life® - Weltwissen <ul><li>In Second Life® wird das gesamte Weltwissen der Lerner nutzbar! </li></ul>
    • 22. Zwei Zitate zum Schluß <ul><li>„ Wir haben noch nicht einmal E-Learning 2.0, wie soll da Web 3D funktionieren?“. </li></ul><ul><li>„ Wir machen kein „E-Learning“. </li></ul>
    • 23. Nasa Museum Modelle und Interaktion Erde
    • 24. Fragestellung <ul><li>Welche Vorteile bietete Second Life® gegenüber anderen E-Learning Szenarien? </li></ul>
    • 25. Gemeinsamkeiten und Unterschiede E-Learning und Second Life® <ul><li>Das ist nicht Second Life® typisch! </li></ul><ul><li>Reisezeit und Reisekosten sparen </li></ul><ul><li>Ortsunabhängig </li></ul><ul><li>Verteilte Zusammenarbeit </li></ul><ul><li>Lernen in Gruppen </li></ul><ul><li>Sprache und Video </li></ul>
    • 26. Gemeinsamkeiten und Unterschiede E-Learning und Second Life® <ul><li>Was andere besser können! </li></ul><ul><li>Der Zugang ist viel einfacher </li></ul><ul><li>Die Lernkurve ist geringer </li></ul><ul><li>Mehr Medien möglich </li></ul><ul><li>Mehr Collaboration </li></ul><ul><li>Schnellere Informationssuche </li></ul><ul><li>Integriert im Arbeitsprozess </li></ul>
    • 27. Gemeinsamkeiten und Unterschiede E-Learning und Second Life® <ul><li>Spezielle Vorteile / Eigenschaften Was in Second Life® einzigartig ist </li></ul><ul><li>Immersion / Eintauchen </li></ul><ul><li>Virtuelle Welt / 3D Umgebung </li></ul><ul><li>Gruppe/Selbstlernen/Training </li></ul><ul><li>Avatar </li></ul><ul><li>Community entwickelt Tools </li></ul><ul><li>Auf dem Weg zur offenen Plattform </li></ul>
    • 28. Agenda <ul><li>Second Life® als technologischer Prototyp für offene Plattform </li></ul><ul><li>Keine Flucht vor der Wirklichkeit </li></ul><ul><li>Wächst und Gedeiht – trotz deutscher Presse </li></ul><ul><li>Ist kein Spiel </li></ul><ul><li>Ist keine Simulation </li></ul><ul><li>Herausforderungen globaler Kommunikation wirken hier fokussiert. </li></ul><ul><li>Plattform mit... Möglichkeiten </li></ul><ul><li>Die natürliche Lebensumgebung von Menschen </li></ul><ul><li>Stärken von 3D-Welten </li></ul><ul><ul><li>Community </li></ul></ul><ul><ul><li>Wie Motten das Licht </li></ul></ul><ul><li>Stärken von Second Life® </li></ul>

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