Presentatie online trends voor Cultuurpromotie Utrecht

395 views

Published on

Presentatie over de toegevoegde waarde van interactieve communicatie voor de culturele sector, 18 november 2013

Published in: Marketing
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
395
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
62
Actions
Shares
0
Downloads
1
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Presentatie online trends voor Cultuurpromotie Utrecht

  1. 1. De toegevoegde waarde van interactieve communicatie voor de culturele sector. Voor Cultuurpromotie Utrecht Matthijs Roumen 18 november 2013
  2. 2. Rhinofly Wij bedenken en ontwikkelen interactieve communicatie voor web, mobile & social. Dit doen we met 42 collega’s van strategie tot realisatie.
  3. 3. TEDxUtrecht.com
  4. 4. 348 METER
  5. 5. Dompas
  6. 6. CIJFERS TRENDS CASES LEARNINGS
  7. 7. CIJFERS Hoe groeit de digitale wereld om ons heen?
  8. 8. Inaugeratie, Sint Pietersplein 2005 2013
  9. 9. Internetgebruik in Nederland 100 Internetgebruik (%) 85,3% 86,9% 81,3% 83,4% 90,3% 92% 76% 75 66% 70% 57% 49% 50 42% 30% 25 20% 7,5% 0 1,7% 10% 2,8% 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 Bron: STIR
  10. 10. Penetratie smartphones in Nederland 100 Smartphones (%) 75 72 60 49 50 27 25 30 34 61 Q4 Q1 64 55 52 53 Q1 Q2 Q3 2012 42 38 40 Q1 Q2 Q3 2011 22 0 Q1 Q2 Q3 2010 Q4 Q4 Q2 Q3 2013 Q4 Bron: Telecompaper
  11. 11. Gebruik Apps per telefoon Candy Crush 30 5 500.000.0000 Apps per telefoon Waarvan betaald Downloads van de game 150.000.000.0000 Gespeelde games
  12. 12. Penetratie tablets in Nederland 100 Tablets (%) 75 50 32 25 22 12 8 0 H1 H2 2011 H1 H2 2011 Bron: Telecompaper
  13. 13. Gebruik Van desktop Naar broekzak Naar mobiliteit
  14. 14. In perspectief Global annual unit sales (m) 200 150 100 50 0 2000 2001 2002 2003 Corporate PC's 2004 2005 2006 2007 Consumer PC's 2008 2009 2010 2011 2012 Tablets Bron: Gartner
  15. 15. In perspectief Global annual unit sales (m) 700 525 350 175 0 2000 2001 2002 2003 Corporate PC's 2004 2005 2006 Consumer PC's 2007 2008 Tablets 2009 2010 2011 2012 Smartphones Bron: Gartner
  16. 16. TRENDS Hoe beïnvloed de groei in devices het gebruik van digital om ons heen?
  17. 17. Verschuiving in gebruik Het web als bron voor informatie Het web voor dialoog Toegevoegde waarde voor de fysieke wereld
  18. 18. Het internet zoals wij het vandaag de dag kennen is nog maar <2.500 dagen oud.
  19. 19. Het internet zoals wij het vandaag de dag kennen is nog maar <2.500 dagen oud.
  20. 20. Top 10 sites wereldwijd 1 google.com 2 facebook.com 3 youtube.com 4 yahoo.com 5 baidu.com 6 wikipedia.org 7 qq.com 8 linkedin.com 9 live.com 10 twitter.com Bron: Alexa
  21. 21. Verschuiving platform Bron: Multiscope
  22. 22. Expressie in platform Bron: Alexa
  23. 23. De toekomst van connected devices
  24. 24. CASES Hoe blijf je relevant in een drukke wereld waar tijd schaars is?
  25. 25. Schaarste aan prikkels Overvloed aan prikkels
  26. 26. John Medina, bioloog en auteur The brain doesn’t pay attention to boring things. When the brain detects an emotionally-charged event, the amygdala releases dopamine into the system. Dopamine aids memory and information processing. It’s like a mental post-it note that tells your brain, remember this.
  27. 27. TREND: INSPELEN OP REALTIME WEB
  28. 28. Realtime web: de cijfers Conversaties in het Nederlandse domein 1.200.000.000 900.000.000 600.000.000 300.000.000 0 2010 2011 2012 2013
  29. 29. Conversation bingo Zwarte Piet #yolo Volkswagen De Dom in Utrecht 120.665 conversaties 579.434 conversaties 3.065 conversaties 578.829 conversaties
  30. 30. Conversation bingo Zwarte Piet #yolo Volkswagen De Dom in Utrecht 120.665 conversaties 579.434 conversaties 3.065 conversaties 578.829 conversaties
  31. 31. Beatrix: Even wuiven misschien
  32. 32. Sinterklaas: Even wuiven misschien
  33. 33. Visit Melbourne: Remote Control Tourist
  34. 34. Visit Melbourne: Remote Control Tourist
  35. 35. Visit Melbourne: Remote Control Tourist
  36. 36. Visit Melbourne: Remote Control Tourist
  37. 37. Visit Melbourne: Remote Control Tourist
  38. 38. 416 comments in een dag tijd!
  39. 39. TREND: COMBINATIE ONLINE-OFFLINE
  40. 40. BEZOEK Doel: Divers publiek bereiken & stimuleren herhaalbezoek
  41. 41. BEZOEK Blik geven op bezoek Ter plekke delen van beleving Stimuleren tot achteraf delen
  42. 42. BEZOEK Blik geven op bezoek Ter plekke delen van beleving Stimuleren tot achteraf delen
  43. 43. SCNF: Visit Europe KIJKDOOS
  44. 44. Obermutten
  45. 45. "Kunnen we de fysieke gameplay van skateboarden verrijken door interactieve elementen uit de digitale, virtuele wereld toe te passen?"
  46. 46. VAIL: Epic Mix
  47. 47. EPIC MIX
  48. 48. LEARNINGS De relevantie voor cultuursector in Utrecht
  49. 49. Learning Denk naast de traditionele middelen ook eens aan manieren om In te haken op online aanwezigheid De bezoeker vooraf al het bezoek te laten ervaren Delen van het bezoek natuurlijk en gemakkelijk te maken
  50. 50. Dank! matthijs@rhinofly.nl @mroumen

×