Social Informatics. Von Menschen, Maschinen und Medien

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Informatik wird dort erst spannend, wo sie mit Menschen zu tun hat. So ist die Schnittstelle zwischen Mensch und Maschine das Fenster, durch das wir mit der digitalen Welt interagieren. Daher kommt dem Computer der selbe Stellenwert zu, den die vorausgegangenen Kulturtechniken wie die Sprache, das Schreiben, und das Buchdrucken vor ihm gehabt haben. Der Vortrag spannt einen Bogen von den frühesten Höhlenmalereien zu Fragen der User Experience der Neuen Medien und Social Websites.
http://www.mprove.de/script/09/kiel/index.html

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Social Informatics. Von Menschen, Maschinen und Medien

  1. 1. Social Informatics Von Menschen, Maschinen und Medien Matthias Müller-Prove Dipl.-Inform. User Experience Architect Sun Microsystems Kiel, 14. Oktober 2009
  2. 2. Diplom-Informatiker Photo: Rainer Switala http://www.fotocommunity.de/pc/pc/display/4749198/ Mathematik Kognitionswissenschaft Wissens und Sprachverarbeitung Mensch-Maschine Kommunikation
  3. 3. 1991 BBDO/ Team Direct 1994 1996 1999 2002-
  4. 4. Job-Titles meiner Visitenkarten
  5. 5. Agenda
  6. 6. I. Mensch
  7. 7. Sprache http://www.jimhopper.com/paleo.html
  8. 8. arte: So entstand unsere Sprache, Crescendo Films / NHK, 2008 Neanderthaler (-250.000 - -30.000)
  9. 9. arte: So entstand unsere Sprache, Crescendo Films / NHK, 2008 Neanderthaler (-250.000 - -30.000)
  10. 10. Sprache »-250.000 http://www.jimhopper.com/paleo.html
  11. 11. Schrift ➚ Sprache »-250.000 3.500 BC 15. Jhrt. 20. Jhrt. http://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Datei:Keilschrift_2.jpg http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Medieval_writing_desk.jpg
  12. 12. Schrift ➚ Sprache »-250.000 3.500 BC 15. Jhrt. 20. Jhrt. http://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Datei:Keilschrift_2.jpg http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Medieval_writing_desk.jpg
  13. 13. Buchdruck ➚ Writing ➚ Language -100.000 -5.000 15. Jhrt. http://en.wikipedia.org/wiki/File:Printer_in_1568-ce.png
  14. 14. http://www.flickr.com/photos/firebrat/2882155529/ Linotype Setz-Maschine
  15. 15. http://en.wikipedia.org/wiki/File:Samuel_F_B_Morse_-_Project_Gutenberg_eText_15161.jpg http://en.wikipedia.org/wiki/File:Morse_tegraph.jpg Samuel Morses Telegraph (1837)
  16. 16. http://www.dw-world.de/popups/popup_imagegalleryimage/0,,4138608_gid_4138323_lang_1_page_1,00.html http://www.hffax.de/history/html/hellschreiber.html Rudolf Hell: Hell-Schreiber (1929)
  17. 17. http://www.hell-kiel.de/index.php?option=com_content&view=article&id=75&Itemid=97 Rudolf Hell: Klischograph (1950er)
  18. 18. Digitales Zeitalter ➚ Buchdruck ➚ Schrift ➚ Sprache »-250.000 3.500 BC 15. Jhrt. 20. Jhrt.
  19. 19. Digitales Zeitalter Schriftkultur Geschichtenerzählen »-250.000 3.500 BC 15. Jhrt. 20. Jhrt.
  20. 20. II. Mensch - Maschine
  21. 21. http://flickr.com/photos/nilsohman/511128120/ http://www.invisiblerevolution.net/engelbart/glossary/ Douglas C. Engelbart
  22. 22. Maus (1963) Chording-Keyset Fenster Interaktives Textverarbeitung und Outliner Hypertext E-Mail Time-Sharing Video-Konferenz und CSCW – ARPANet
  23. 23. http://www.deepamehta.de/docs/talk.html Computer-Supported Cooperative Work
  24. 24. Human using Language, Artifact, Methodology / Training H C http://sloan.stanford.edu/mousesite/EngelbartPapers/B5_F18_ConceptFrameworkPt2.html http://www.agglo.info/audiolib/arc/infos/info20030406-1.html Doug Engelbart (1962)
  25. 25. H C Mensch-Maschine Interaktion
  26. 26. Definition: Usability Extent to which a product can be used by specified users to achieve specific goals with effectiveness, efficiency and satisfaction in a specified context of use. ISO 9241-210: User Experience
  27. 27. http://www.deepamehta.de/docs/talk.html Effektivität & Effizienz
  28. 28. http://www.23hq.com/swordfish23/photo/4254953 Zufriedenheit / Joy of Use
  29. 29. Definition: User Experience A person’s perceptions and responses that result from the use or anticipated use of a product, system or service ISO 9241-210: User Experience
  30. 30. III. Mensch - Medium
  31. 31. »I don’t know who discovered water. But I know it wasn’t a fish.« via Marshall McLuhan
  32. 32. Wim Wenders: Der Himmer über Berlin (D) 1987
  33. 33. http://flickr.com/photos/prupert/68375339/ Ein persönliches dynamisches Medium
  34. 34. Mensch - Maschine - Maschine - Mensch
  35. 35. C H H C Computer-vermittelte Kommunikation
  36. 36. Ein „Molekül des sozialen Netzes“
  37. 37. Ein „soziales“ dynamisches Medium
  38. 38. IV. Social Informatics
  39. 39. http://flickr.com/photos/25705032@N02/2422831206/ Theodor Holm Nelson
  40. 40. Hypertext (1965)
  41. 41. http://flickr.com/photos/f7oor/405046410/ Tim Berners-Lee
  42. 42. http://www.w3.org/MarkUp/tims_editor.jpg WorldWideWeb (1990)
  43. 43. http://docs.rinet.ru/uHTML/f2-9.gif Mosaic von Marc Andreessen (1993)
  44. 44. 1990er
  45. 45. Anfang 2000er
  46. 46. Heute – das Mitmach-Web
  47. 47. http://www.theconversationprism.com
  48. 48. http://www.theconversationprism.com
  49. 49. „Soziales“ Web Information Web Personal Computing 1970/80er 1990er/2000er heute
  50. 50. We are shaping the tools. And the tools are shaping us. Marshall McLuhan And it’s the tools that make us smart. Don Norman
  51. 51. Vielen Dank! Querverweise unter http://www.mprove.de/script/09/kiel/ Matthias Müller-Prove www.mprove.de

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