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Social Informatics. Von Menschen, Maschinen und Medien

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Informatik wird dort erst spannend, wo sie mit Menschen zu tun hat. So ist die Schnittstelle zwischen Mensch und Maschine das Fenster, durch das wir mit der digitalen Welt interagieren. Daher kommt …

Informatik wird dort erst spannend, wo sie mit Menschen zu tun hat. So ist die Schnittstelle zwischen Mensch und Maschine das Fenster, durch das wir mit der digitalen Welt interagieren. Daher kommt dem Computer der selbe Stellenwert zu, den die vorausgegangenen Kulturtechniken wie die Sprache, das Schreiben, und das Buchdrucken vor ihm gehabt haben. Der Vortrag spannt einen Bogen von den frühesten Höhlenmalereien zu Fragen der User Experience der Neuen Medien und Social Websites.
http://www.mprove.de/script/09/kiel/index.html

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Transcript

  • 1. Social Informatics Von Menschen, Maschinen und Medien Matthias Müller-Prove Dipl.-Inform. User Experience Architect Sun Microsystems Kiel, 14. Oktober 2009
  • 2. Diplom-Informatiker Photo: Rainer Switala http://www.fotocommunity.de/pc/pc/display/4749198/ Mathematik Kognitionswissenschaft Wissens und Sprachverarbeitung Mensch-Maschine Kommunikation
  • 3. 1991 BBDO/ Team Direct 1994 1996 1999 2002-
  • 4. Job-Titles meiner Visitenkarten
  • 5. Agenda
  • 6. I. Mensch
  • 7. Sprache http://www.jimhopper.com/paleo.html
  • 8. arte: So entstand unsere Sprache, Crescendo Films / NHK, 2008 Neanderthaler (-250.000 - -30.000)
  • 9. arte: So entstand unsere Sprache, Crescendo Films / NHK, 2008 Neanderthaler (-250.000 - -30.000)
  • 10. Sprache »-250.000 http://www.jimhopper.com/paleo.html
  • 11. Schrift ➚ Sprache »-250.000 3.500 BC 15. Jhrt. 20. Jhrt. http://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Datei:Keilschrift_2.jpg http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Medieval_writing_desk.jpg
  • 12. Schrift ➚ Sprache »-250.000 3.500 BC 15. Jhrt. 20. Jhrt. http://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Datei:Keilschrift_2.jpg http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Medieval_writing_desk.jpg
  • 13. Buchdruck ➚ Writing ➚ Language -100.000 -5.000 15. Jhrt. http://en.wikipedia.org/wiki/File:Printer_in_1568-ce.png
  • 14. http://www.flickr.com/photos/firebrat/2882155529/ Linotype Setz-Maschine
  • 15. http://en.wikipedia.org/wiki/File:Samuel_F_B_Morse_-_Project_Gutenberg_eText_15161.jpg http://en.wikipedia.org/wiki/File:Morse_tegraph.jpg Samuel Morses Telegraph (1837)
  • 16. http://www.dw-world.de/popups/popup_imagegalleryimage/0,,4138608_gid_4138323_lang_1_page_1,00.html http://www.hffax.de/history/html/hellschreiber.html Rudolf Hell: Hell-Schreiber (1929)
  • 17. http://www.hell-kiel.de/index.php?option=com_content&view=article&id=75&Itemid=97 Rudolf Hell: Klischograph (1950er)
  • 18. Digitales Zeitalter ➚ Buchdruck ➚ Schrift ➚ Sprache »-250.000 3.500 BC 15. Jhrt. 20. Jhrt.
  • 19. Digitales Zeitalter Schriftkultur Geschichtenerzählen »-250.000 3.500 BC 15. Jhrt. 20. Jhrt.
  • 20. II. Mensch - Maschine
  • 21. http://flickr.com/photos/nilsohman/511128120/ http://www.invisiblerevolution.net/engelbart/glossary/ Douglas C. Engelbart
  • 22. Maus (1963) Chording-Keyset Fenster Interaktives Textverarbeitung und Outliner Hypertext E-Mail Time-Sharing Video-Konferenz und CSCW – ARPANet
  • 23. http://www.deepamehta.de/docs/talk.html Computer-Supported Cooperative Work
  • 24. Human using Language, Artifact, Methodology / Training H C http://sloan.stanford.edu/mousesite/EngelbartPapers/B5_F18_ConceptFrameworkPt2.html http://www.agglo.info/audiolib/arc/infos/info20030406-1.html Doug Engelbart (1962)
  • 25. H C Mensch-Maschine Interaktion
  • 26. Definition: Usability Extent to which a product can be used by specified users to achieve specific goals with effectiveness, efficiency and satisfaction in a specified context of use. ISO 9241-210: User Experience
  • 27. http://www.deepamehta.de/docs/talk.html Effektivität & Effizienz
  • 28. http://www.23hq.com/swordfish23/photo/4254953 Zufriedenheit / Joy of Use
  • 29. Definition: User Experience A person’s perceptions and responses that result from the use or anticipated use of a product, system or service ISO 9241-210: User Experience
  • 30. III. Mensch - Medium
  • 31. »I don’t know who discovered water. But I know it wasn’t a fish.« via Marshall McLuhan
  • 32. Wim Wenders: Der Himmer über Berlin (D) 1987
  • 33. http://flickr.com/photos/prupert/68375339/ Ein persönliches dynamisches Medium
  • 34. Mensch - Maschine - Maschine - Mensch
  • 35. C H H C Computer-vermittelte Kommunikation
  • 36. Ein „Molekül des sozialen Netzes“
  • 37. Ein „soziales“ dynamisches Medium
  • 38. IV. Social Informatics
  • 39. http://flickr.com/photos/25705032@N02/2422831206/ Theodor Holm Nelson
  • 40. Hypertext (1965)
  • 41. http://flickr.com/photos/f7oor/405046410/ Tim Berners-Lee
  • 42. http://www.w3.org/MarkUp/tims_editor.jpg WorldWideWeb (1990)
  • 43. http://docs.rinet.ru/uHTML/f2-9.gif Mosaic von Marc Andreessen (1993)
  • 44. 1990er
  • 45. Anfang 2000er
  • 46. Heute – das Mitmach-Web
  • 47. http://www.theconversationprism.com
  • 48. http://www.theconversationprism.com
  • 49. „Soziales“ Web Information Web Personal Computing 1970/80er 1990er/2000er heute
  • 50. We are shaping the tools. And the tools are shaping us. Marshall McLuhan And it’s the tools that make us smart. Don Norman
  • 51. Vielen Dank! Querverweise unter http://www.mprove.de/script/09/kiel/ Matthias Müller-Prove www.mprove.de

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