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Disposotivos para interactuar con humanos

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    Dispint Dispint Presentation Transcript

    • Dispositivos para la interacción Introducción a la interacción Persona-Ordenador
    • Objetivos
      • Tener una visión general del estado actual de los dispositivos de interacción
      • Conocer el estado actual de los dispositivos de interacción de los ordenadores de sobremesa, síntesis de voz, realidad virtual, computación obicua
      • Usar criterios para poder seleccionar unos dispositivos para la resolución de un problema determinado
    • Contenidos
      • Pantalla y teclado
      • Voz y sonido
      • Realidad virtual
      • Entornos obicuos, realidad aumentada
      • Otros
        • Kioskos
        • Ordinador con lapiz
        • Webcam
    • Contenidos
      • Pantalla y teclado
      • Voz y sonido
      • Realidad virtual
      • Computación obicua, realidad aumentada
      • Otros
        • Kiosks
        • Ordinador con lápiz
        • Webcam
    • Teclado
    • Teclado Tipos de teclas
    • Teclado Esquema
    • Teclado Tipos Qwerty Dvorak
    • Pantalla
    • Pantalla Esquema
    • Pantalla Propiedades
      • Resolución
        • Pixels 640x480 hasta 1600x1200
      • Tamaño
        • La diagonal
        • Pulgadas de 14 a 21
    • Controladora
      • PROPIEDAD Planos de memoria
      • 16 colores diferentes 4
      • Nivel de brillo 1
      • Parpadeo 1
      • TOTAL 6
      • Memoria requerida = 1024x1280 puntos x 6 planos/punto x 1 bit/plano = 7864320 bits < > 983040 bytes < > 960 Kbytes
    • pantallas LCD
      • Al aplicar un campo eléctrico cambia el ángulo de polarización de las moléculas y la luminiscencia del cristal
      • 256 colores
      • Mucho menos consumo
      • Mejora espectacular de cualidad
      • Relación de contraste de 1000 a 1
    • Apuntadores Ratón
    • Apuntadores História del ratón
      • Doug Englebart
      • Inventor del ratón
      • 1968
      • Xerox Parc
    • Apuntadores Trackball
    • Apuntadores Joystick
    • Apuntadores Pantalla tàctil
    • Webcam
    • Contenidos
      • Pantalla y teclado
      • Apuntadores
      • Voz y sonido
      • Realidad virtual
      • Computación obicua, aumentada
      • Otros
        • Kioskos
        • Ordenador con lapiz
    • Voz y sonido Micrófono y altavoces
    • Voz y sonido Tecnologías de la voz
      • Reconocimiento del habla
      • Síntesis de la voz
      • Identificación de la persona que habla y verificación
      • Comprensión del lenguaje natural
    • Voz y sonido Reconocimiento de voz
      • Reconocimiento de palabras aisladas
        • Requiere que se hagan pausas entre palabras
      • Reconocimiento de voz contínua
        • No requiere pausas, se puede hablar contínuo
      • Dependiente del que habla
        • Requiere el entrenamiento de los usuarios
      • Independientes del que habla
        • Puede reconocer a cualquier usuario
    • Voz y sonido Sintesis de la voz
      • Concatenación
          • Se graban registros digitales de voz en el ordenador
          • Se pueden guardar por sentencias, frases o segmentos de palabras
          • Se pueden construir nuevas sentencias organizando palabras en el orden correcto
      • Síntesis por reglas
        • No se utiliza voz humana directamente
        • La sintesis se controla por reglas de fonemas o reglas que estan relacionadas con el contexto de una sentencia o una frase
          • Por el hecho de utilizar fonemas que es el bloque básico de una palabra, el sistema puede en principio articular un vocabulario indefinido de palabras
          • Fonema es la unidad mas pequeña que hace que cambie una palabra .
    • Voz y sonido Sintesis de la voz
      • Características de las aplicaciones
        • Ojos libres
        • Revisar grandes volúmenes de texto
        • Confirmación de ordenes y selecciones
        • Requiere operar bajo condiciones donde una visualización no es práctica
    • Voz y sonido Uso del sonido
      • Aparte del beep podemos utilizar otros tipos de sonidos
      • Sonido natural
        • Se trata de utilizar sonidos naturales para dar información al usuario
      • Sonido musical
        • La música como elemento de interacción
    • Contenidos
      • Ordenador de sobremesa
      • Voz y sonido
      • Realidad virtual
      • Computación obicua, aumentada
      • Otros
        • Kiosks
        • Ordinador que usan lápiz
        • Webcam
    • Realidad virtual Elementos
      • Dispositivos de interfase y manipulacion
      • Posicionadores
      • Visualización
      • Navegación
      • Ordenador
      • Software
    • Tracking 6 grados de libertad
    • Realidad virtual Visualizadores
    • Realidad virtual Posicionadores
      • Determinar las posiciones x,y y z y la orientación (yaw, pitch y roll) de alguna parte del cuerpo del usuario en referencia a un punto fijo
      • La mayoría de los tipos de dispositivos de interacción de realidad virtual tendrán un posicionador en ellos
      • Miden la posición absoluta y la orientación en un espacio de 3+3 dimensiones (6DOF) de un sensor
    • Realitat virtual Posicionadores
      • La latencia es el &quot;retardo entre el cambio de la posición y orientación del objetivo siendo seguido y el informe del cambio a la computadora”
      • Si la latencia es más grande que 50 milisegundos, lo notará por el usuario y posiblemente puede causar nausea o vértigo
    • Realidad virtual Navegación
    • Realidad virtual Casco
    • Realidad virtual Casco
      • Los cascos colocan una pantalla en frente de cada ojo del individuo todo el tiempo
      • La vista, el segmento del ambiente virtual generado y presentado se controla por la orientación de los sensores montados en el casco
      • La computadora reconoce el movimiento de la cabeza y se genera una nueva perspectiva
    • Realidad virtual Ordenador
      • El model Onyx2 Reality o InfiniteReality Deskside pot portar d'1 a 4 processadors, i els models Onyx 2 InfiniteReality GroupStation i Monster, de 2 a 64 processadors.
      • Memòria de textura en els models Deskside de 16 a 64MB. En els models Monster de 80 a 320MB.
      • El model Reality mou fins a 6M de polígons/seg., mentre el model Monster mou fins a 80M de polígons/seg.
            • Memòria RAM de 256MB a 8GB.
            • Monitors d'alta freqüència i resolució.
            • etcetera.
    • Realidad virtual Software
      • El ojo percibe como tiempo real imágenes que se proyectan con una secuencia mínima de 50 a 100 mseg
      • Un software de realidad lo podemos reducir a:
      • Bucle d’e eventos
      • Actualización de imagenes
      • Latencia de seguimiento del tracking
      • Por ejemplo si el bucle consta de 50 mseg
      • imágenes 50 mseg
      • retardo tracking 50 mseg
      • 150 mseg
      • estamos un poco por encima del mínimo
    • Realidad virtual La cueva
    •  
    •  
    • Ejemplo Perforaciones petrolíferas
    • Realidad virtual Háptica
      • Un problema con los sistemas actuales de realidad virtual es la falta de estímulos para el sentido del tacto
      • Si un usuario trata de tomar una copa virtual,
        • no hay una manera no visual para informarle que la copa está en contacto con su mano virtual
        • Tampoco hay un mecanismo para no permitir a la mano virtual traspasar la copa.
    • Realidad virtual Háptica
      • La investigación haptica intenta resolver estos problemas y puede ser subdividida dentro de dos subcampos:
        • retroalimentación de fuerza (kinestética)
        • retroalimentación táctil.
    • Realidad virtual Háptica
      • La retroalimentación de fuerza es el área de la háptica que trata con dispositivos que interactúan con músculos y tendones, y dan al ser humano una sensación de que se aplica una fuerza.
      • Estos dispositivos consisten principalmente de robots manipuladores que proporcionan una reacción de fuerza al usuario con fuerzas correspondientes al ambiente virtual en el que está el órgano terminal
    • Realidad virtual Háptica
      • La retroalimentación táctil trata con dispositivos que interactúan con los nervios terminales en la piel los cuales indican la presencia de calor, presión y textura
      • Estos dispositivos se usan típicamente para indicar si el usuario está en contacto con un objeto virtual
      • Otros dispositivos de retroalimentación táctil han sido utilizados para estimular la textura de un objeto virtual.
    • Realidad virtual + Háptica Cybergrasp
    • Realidad virtual + háptica Cybertouch
    • Contenidos
      • Dispositivos del ordenador de sobremesa
      • Voz y sonido
      • Realidad virtual
      • Computación obicua, aumentada
      • Otros
        • Kiosks
        • Ordinador amb llapis
        • Webcam
    • Interaccíón ubicua Insignias activas
    • Interacción ubicua WAP, Palmtop
    • Contenidos
      • Dispositivos del ordenador de sobremesa
      • Voz y sonido
      • Realidad virtual
      • Computación obicua, aumentada
      • Otros
        • Kiosks
        • Ordinador que usan lápiz
        • Webcam
    • Ordinadores con lápiz
    • Lápiz Tinta
      • Los golpes del lápiz
      • El tiempo
      • La presión utilizada para crear cada stroke
      • El color
      • El ángulo del lápiz
      • La posición relativa y la escala
      • La dirección y los movimientos del lápiz.
    • Kiosk
    • Rastreo ocular
      • Accesibles económicamente y prácticos
      • Pueden ser muy útiles
      • Usuarios más beneficiados
        • Discapacitados
    •  
    • Ejemplo dispositivo
    •  
    •  
    •  
      • EDORAM)
      • puerto USB y de rayos infrarrojos
      • tarjeta de sonido
      • disco duro de 340Mb, que es el más pequeño del mundo (no supera el tamaño de una moneda de 500 pts.
      • Bateria
      •  
      • Micrófono y auriculares
      • Dispositivo óptico que sale de los cascos
      • Dispositivo apuntador, que se maneja con una sola mano y sirve para introducir órdenes en el wearable PC, aunque tambien dispone de reconocimiento de voz ViaVoice
    • Ordenador corporales
      • La empresa MicroOptical ha desarrollado un prototipo de un revolucionario sistema de visión, que se integra en unas gafas similares a las que usa cualquier persona. Se denomina &quot;Eyeglass Display&quot;, y se puede conectar a cualquier tipo de ordenador, el cual reproduce en un pequeño LCD situado en el cristal de las gafas, la imagen que se desea ver. La imagen flota delante del usuario a una distancia que se puede ajustar
    • Aromas
      • Estás sentado en el asiento del conductor, la gente grita... Los motores rugen. Estamos esperando la bandera verde. Apretamos el pedal del acelerador, sientes los 560 caballos y el olor de los neumáticos quemandose en el asfalto.
      • Es una dura carrera, una gota de sudor baja por tu cara, tus neumáticos derrapan cada vez mas y el olor de neumático quemado es más intenso...
      http://www.aromajet.com
    • Aroma E-kiosk
      • Kioscos con dispositivos generadores de fragancias
    • Aromas Películas con aromas
      • De la misma manera que el sonido revolucionó las películas mudas, el aroma revolucionará las películas modernas
    • Sensor de huellas dactilares http.//www.ethentica.com Fingerprint Matching Algorithm Ethentica Proprietary Standard USB interface
    • Sensor de huellas dactilares
      • TactileSense™ T-FPM Fingerprint Sensor Module for the OEM/Systems Integrator
    • Paradigma Realidad Aumentada
    • Realidad aumentada Ejemplo
    • Realidad aumentada Ordenadores corporales
    • Ordenadores corporales Dispositivos
    • Ordenadores corporales Dispositivos
    • Corporales GPS
    • Ordenadores corporales http://www.microopticalcorp.com/                            
    • Superficies interactivas La casa interactiva (aware ) http://www.cc.gatech.edu/fce/ahri/ sensores
    • Clase-e http://www.cc.gatech.edu/fce/eclass/overview/index.html
    • Tablet- PC
    •  
    • Conclusiones
      • Existe una amplia variedad de dispositivos de interacción que usan todos las maneras posibles de comunicación con los seres humanos
      • Es importante conocer sus posibilidades para conocer como aplicarlos