Your SlideShare is downloading. ×
0
Testing techniques for mobile applicationsBartosz Mozyrkob.mozyrko@cogision.com
Agenda1. The Elements of User Experience2. Techniques    a) Paper Prototyping    b) Laboratory Testing    c) Field Testing...
The Elements of User Experience           The Elements of User Experience, Jesse James Garrett3
The Elements of User Experience           The Elements of User Experience, Jesse James Garrett4
The Elements of User Experience           The Elements of User Experience, Jesse James Garrett5
The Elements of User Experience           The Elements of User Experience, Jesse James Garrett6
The Elements of User Experience           The Elements of User Experience, Jesse James Garrett7
The Elements of User Experience           The Elements of User Experience, Jesse James Garrett8
Paper Prototyping
Paper Prototyping
Paper Prototyping – zalety• Testujesz przed wdrożeniem      architektura informacji      flow aplikacji      zrozumiało...
Paper Prototyping – wady• Przygotowanie może zająć sporo czasu      teksty, teksty, teksty…• Trzeba dokładnie przemyśleć ...
Laboratory Testing
Laboratory Testing – zalety• Użytkownik może porządnie „przeklikać” aplikację• Pozwala przejść przez wszystkie poziomy  „d...
Laboratory Testing – wady• …ciągle jest to jednak laboratorium      białe ściany, lustro „weneckie”, kamery• Częściowy ko...
Field Testing
Field testing
Field Testing – zalety• Możemy przetestować wszystkie funkcjonalności• Widzimy co użytkownik robi w danej sytuacji  a nie ...
Field Testing – wady• Problem z robieniem notatek      …nie wspominając o dokumentacji przebiegu badania• Istnieje prawdo...
Diary Studies
23
Diary Studies – zalety• Badani używają aplikacji w sposób, którego nie  przewidzi moderator      np. podczas wycieczki po...
Diary Studies – wady• Konieczność wcześniejszego przygotowania  badanych (spotkanie)• Brak kontroli nad regularnością i ja...
Po co to wszystko?
Po co toto wszystko? Po co wszystko?
Po co toto wszystko? Po co wszystko?
Po co toto wszystko? Po co wszystko?
Po co toto wszystko? Po co wszystko?
Podsumowując„Companies that synthesizetheir user research willachieve true insight”               - Louis Rosenfeld31
Testowanie aplikacji mobilnych (IxDA 2012)
Testowanie aplikacji mobilnych (IxDA 2012)
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Testowanie aplikacji mobilnych (IxDA 2012)

2,405

Published on

Prezentacja z czwartego spotkania poznańskiego oddziału International Design Association (IxDA) - Mobile Thinking.

Published in: Education
1 Comment
4 Likes
Statistics
Notes
No Downloads
Views
Total Views
2,405
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
6
Actions
Shares
0
Downloads
9
Comments
1
Likes
4
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Transcript of "Testowanie aplikacji mobilnych (IxDA 2012) "

  1. 1. Testing techniques for mobile applicationsBartosz Mozyrkob.mozyrko@cogision.com
  2. 2. Agenda1. The Elements of User Experience2. Techniques a) Paper Prototyping b) Laboratory Testing c) Field Testing d) Diary Studies3. Final Word2
  3. 3. The Elements of User Experience The Elements of User Experience, Jesse James Garrett3
  4. 4. The Elements of User Experience The Elements of User Experience, Jesse James Garrett4
  5. 5. The Elements of User Experience The Elements of User Experience, Jesse James Garrett5
  6. 6. The Elements of User Experience The Elements of User Experience, Jesse James Garrett6
  7. 7. The Elements of User Experience The Elements of User Experience, Jesse James Garrett7
  8. 8. The Elements of User Experience The Elements of User Experience, Jesse James Garrett8
  9. 9. Paper Prototyping
  10. 10. Paper Prototyping
  11. 11. Paper Prototyping – zalety• Testujesz przed wdrożeniem  architektura informacji  flow aplikacji  zrozumiałość tekstu  dokumentacja (np. spójność makiet)• Ułatwia rozmowę o potrzebach użytkownika  można porozmawiać o samym pomyśle• Warstwa graficzna nie rozprasza użytkownika11
  12. 12. Paper Prototyping – wady• Przygotowanie może zająć sporo czasu  teksty, teksty, teksty…• Trzeba dokładnie przemyśleć scenariusz badania  „Komputer” może się zawiesić ;)• Czasem trudno przyzwyczaić badanego do specyficznej formy prowadzenia spotkania12
  13. 13. Laboratory Testing
  14. 14. Laboratory Testing – zalety• Użytkownik może porządnie „przeklikać” aplikację• Pozwala przejść przez wszystkie poziomy „doświadczeń użytkownika”  możliwość dowiedzenia się czegoś o look&feel• Łatwo udokumentować przebieg badania  znakomita perswazyjność• Możliwość zaangażowania klienta w badania  znakomita perswazyjność16
  15. 15. Laboratory Testing – wady• …ciągle jest to jednak laboratorium  białe ściany, lustro „weneckie”, kamery• Częściowy kontekst użycia• Ciekawostka: użytkownicy mogą się stresować bardziej niż w przypadku badań paper prototyping17
  16. 16. Field Testing
  17. 17. Field testing
  18. 18. Field Testing – zalety• Możemy przetestować wszystkie funkcjonalności• Widzimy co użytkownik robi w danej sytuacji a nie mówi że by zrobił• W większym stopniu angażuje badanych• Realny kontekst użycia  dźwięk, ruch, inne „dystraktory”• Wyniki badań generują lepsze insighty20
  19. 19. Field Testing – wady• Problem z robieniem notatek  …nie wspominając o dokumentacji przebiegu badania• Istnieje prawdopodobieństwo, że wydarzy się coś nieprzewidzianego• Czasami po prostu się nie opłaca http://www.usabilityprofessionals.org/upa_publications/jus21 /2005_november/mobile.pdf
  20. 20. Diary Studies
  21. 21. 23
  22. 22. Diary Studies – zalety• Badani używają aplikacji w sposób, którego nie przewidzi moderator  np. podczas wycieczki poza miasto• Dokumentacja z przebiegu badania „sama się tworzy”  pisana językiem użytkownika• Nic tak nie zaangażuje Twojego klienta, jak regularne śledzenie przebiegu badania24
  23. 23. Diary Studies – wady• Konieczność wcześniejszego przygotowania badanych (spotkanie)• Brak kontroli nad regularnością i jakością wpisów  czasem trzeba moderować• Nic tak nie zdołuje Twojego klienta, jak regularne śledzenie przebiegu badania ;)25
  24. 24. Po co to wszystko?
  25. 25. Po co toto wszystko? Po co wszystko?
  26. 26. Po co toto wszystko? Po co wszystko?
  27. 27. Po co toto wszystko? Po co wszystko?
  28. 28. Po co toto wszystko? Po co wszystko?
  29. 29. Podsumowując„Companies that synthesizetheir user research willachieve true insight” - Louis Rosenfeld31
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×