Plataformas Android de Intel
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Plataformas Android de Intel presentadas por Xavier Hallade en el Android Day celebrado en Madrid el 06/06/2014

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Plataformas Android de Intel Plataformas Android de Intel Presentation Transcript

  • Android* en plataformas Intel® Xavier Hallade, Technical Marketing Engineer, Intel @ph0b - ph0b.com
  • Qué estamos haciendo con Android*
  • En qué está trabajando Intel en Android* Colaborador Clave en en AOSP y Kernel Drivers & Firmware Optimizados Runtimes extremadamente afinados Portando y optimizando Browser y Apps Tecnología de acercamiento en NDK Apps 64-Bit 64 bit
  • Colaboración de Intel al paquete de SW Android* Colaborador de Webkit Colaborador externo de Chrome Colaborador externo de Android Código fuente del kernel de LinuxAPLICACIONES FRAMEWORK DE APLICACIONES LIBRERÍAS RUNTIME CAPA DE ABSTRACCIÓN DE HARDWARE KERNEL LINUX Librerías clave Dalvik VM / ART Webkit / Chromium
  • Android* en plataformas x86
  • Android* en plataformas x86 – alguna novedad? • 2009: android-x86.org (empujado por la comunidad) • 2010: Google TVs • 2011: AOSP • 2012: primeros dispositivos de consumo
  • Dispositivos Android* con Intel Inside Motorola* RAZR i ZTE* Grand X IN Lava* Xolo X900Megafon* Mint Lenovo* K800Orange* San Diego 2012… Intel® Yolo Acer* Liquid C1Etisalat E-20* 2013… Lenovo* K900 ASUS Fonepad™ Note FHD - 6” ZTE* Geek ASUS* MeMO Pad FHD 10 ASUS* Fonepad™ 7” Dell* Venue 7/8 Samsung* Galaxy™ Tab 3 10.1” LTE in option 2014… Asus* Zenfones, PadFone Mini, Memo Pad, y más…
  • Estos dispositivos son completamente compatibles con el ecosistema Android* ARM* Android* SDK apps − Éstas van a funcionar directamente. Estamos optimizando los Runtimes para plataformas Intel®. Android* NDK apps − La mayoría corre sin ninguna recopilación en plataformas de consumo. − Android NDK prove herramientas x86 desde 2011 − Una simple re-compilación usando el Android NDK produce la mejor performance − Si existe código específico que depende del procesador, puede ser necesario portar Android Runtime Core Libraries DVM / ART La mayoría de las veces ¡simplemente funciona!
  • Plataformas de desarrollo Android* con Intel Inside $99: Intel® Atom E3815 (single-core, 1.46 GHz) $129: Intel® Atom E3825 (dual-core, 1.33 GHz) Código fuente y BSP: https://github.com/android-ia MinnowBoard MAX Intel NUC DN2820FYKH 125 €: Intel® Celeron N2820 (dual-core, 2.13GHz) Builds y documentación: https://01.org/android-ia
  • Futuras plataformas Android* basadas en microarquitectura Intel* Silvermont 22nm tri-gate process SSE4.2, AES-NI y Extensiones de Virtualización OpenGL ES 3.1 con extensiones, OpenCL 1.2 Apto 64-bit Intel® Atom™ Processor Z36xx, Z37xx Series (Bay Trail) Intel® Atom™ Processor Z34xx, Z35XX Series (Merrifield, Moorefield) con Gen7 Intel® HD Graphics™ GPU con PowerVR™ Series 6 GPU La PRÓXIMA plataforma: CherryTrail, presentando proceso de 14nm 4 cores 2 cores, 4 cores
  • Mejorando la compatibilidad de las aplicaciones que usan Android* NDK
  • Qué es una aplicación NDK? Estas librerías son archivos .so, hallados normalmente en libs/CPU_ABI/. Una aplicación puede hacer algunos llamados a estas librerías nativas o apoyarse casi exlcusivamente en éstas. Estas librerías pueden ser generadas de Fuentes nativas dentro de la carpeta jni, game engines, o requeridas por librerías de terceros. No existe una aplicación 100% nativa. Hasta una aplicación escrita completamente en C/C++, usando native_app_glue.h será ejecutada en el contexto de la Dalvik Virtual Machine o ART. Es una aplicación Android* que usa librerías dependientes de la CPU.
  • Si tienes el código fuente de tus librerías nativas, puedes compilarlo para diferentes arquitecturas de CPU seteando APP_ABI a all en la Makefile “jni/Application.mk”: APP_ABI=all El NDK generará el código optimizado para todas las ABIs objetivo Inclusive puedes pasar la variable APP_ABI directamente a ndk-build, y especificar cada ABI: ndk-build APP_ABI=x86 NDK: configurando los ABIs objetivo Se construyen las libs ARM v7a Se construyen las libs ARM v5 Se construyen las libs x86 Se construyen las libs mips Pon APP_ABI=all dentro de Application.mk Corre ndk-build…
  • APKs “gordos” Por defecto, un APK contiene librerías por cada ABI soportada. Instala librerías lib/armeabi Instala librerías lib/armeabi-v7a Instala librerías lib/x86 libs/armeabi-v7a libs/x86 libs/armeabi APK file … Se instalan las librerías para la ABI seleccionada, y las otras permanecen dentro del APK que fue bajado.
  • Múltiples APKs Google Play* soporta múltiples APKs para la misma aplicación. Qué APK compatible será elegido para un dispositivo depende por completo de android:VersionCode Si tienes múltiples APKs para múltiples ABIs, lo mejor es prefijar tu version actual del código con un dígito representando la ABI: 2310 6310 Puedes tener más opticones para múltiples APKs: he aquí una convención que funcionará si estás usando todas éstas: x86ARMv7
  • Subiendo múltiples APKs a la tienda Cambia a modo avanzado antes de subir el segundo APK.
  • Soporte de terceros a librerías x86 Game engines/librerías con soporte x86: • Havok Anarchy SDK: android x86 target disponible • Unreal Engine 3: android x86 target disponible • Marmalade: android x86 target disponible • Cocos2Dx: set APP_ABI in Application.mk • FMOD: librería x86 incluída, configura ABIs en Application.mk • AppGameKit: librería x86 incluída, configura ABIs en Application.mk • libgdx: x86 soportada por defecto en las últimas versiones • AppPortable: soporte x86 disponible • Adobe Air: soporte x86 en versiones beta • … No soportan x86 pero funcionan en dispositivos de consumo: • Corona • Unity
  • Q&A xavier.hallade@intel.com @ph0b – ph0b.com