Introduktion Til Business Innovation (Itu)

Loading...

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

0 comments

Post a comment

    Post a comment
    Embed Video
    Edit your comment Cancel

    Favorites, Groups & Events

    Introduktion Til Business Innovation (Itu) - Presentation Transcript

    1. Morgenseminar på ITU BUSINESS INNOVATION - SKAB RESULTATER I MODVIND MORTEN HEJLESEN CHIEF ANALYST INNOVATION LAB ,
    2. FANGET AF FORTIDEN
    3. VÆKSTMOTOR UDEN DRIVE Den gennemsnitlige levetid for virksomheder i S&P 500 70 60 50 40 30 20 10 Trend Line 0
    4. MENTALE SKYKLAPPER
    5. UD AF KOMFORTZONEN… Kilde: Politiken
    6. BUSINESS INNOVATION
    7. TEKNOLOGISK TUNNELSYN
    8. FULD AF SKRALD I LÅGET?
    9. KILDER TIL HØJ VÆKST 100% 14% 38% 80% Radikal innovation - nye 61% produkter, markeder og 60% branchebrud 86% 40% Inkrementel innovation - 62% justeringer og udvidelse af eksisterende produktlinjer 20% 39% 0% Nye produkter Omsætning Indtjening Kilde: Kim & Mauborgne (2004): Researching the Roots of High Growth
    10. INNOVATIONSDIMENSIONER HVAD Produkt Brand Platform Løsnings- Økosystem system Business Kunde- HVOR HVEM Distribution segment innovation Forsynings- Kunde- & værdikæde oplevelse Betalings- Organisation model Processer HVORDAN Kilde: Mohanbir Sawhney & Morten Hejlesen
    11. INNOVATIONSNIVEAUER Management innovation Business model innovation Product and service innovation Operational innovation Kilde: Gary Hamel
    12. NYE INNOVATIONSVINDE Kilde: Abernathy and Utterback (1978), Grant (2002),
    13. RISIKOEN VED DE BEDSTE KUNDER
    14. RISIKO VED DE BEDSTE KUNDER
    15. REGELBRUD SKABER VÆKST Ydeevne Etablerede virksomheder Sustaining innovation Indtrængende virksomheder Disruptiv innovation Tid Kilde: Clayton Christensen
    16. ET ALTERNATIV TIL LÆGEN?
    17. DE SMÅ PROBLEMBØRN
    18. SPOT IKKE-KUNDER Kompetencer • Produkt kræver højt kompetenceniveau – kunder kan ikke ”gøre-det-selv” på grund af manglende færdigheder • Spot: Mangler på nøglefærdigheder og lange aktivitetskæder før køb eller ved brug. Økonomi • Produktet udelukker kunder fra markedet i kraft af pris. • Spot: Ikke-kunder gennem pyramide segmenteret efter købekraft og analysér penetration i forskellige lag. Tilgængelighed • Produktet er utilgængeligt eller vanskeligt tilgængeligt for kunderne. • Spot: Specifikke tidspunkter, begivenheder eller steder, hvor der er kløft mellem kundens ønske og mulighed for forbrug. Tid • Eksisterende løsninger er for komplekse eller tidsforbrug er for stort i nogle faser. • Spot: Vurdér illoyale kunder og årsagerne til, at de er altid potentiale for simplere løsninger. Analysér trends i tidsforbrug omkring produktet (stigende?)
    19. REDUCÉR BARRIERER – STYRK VÆRDIEN Oplevelse Simplicitet Risiko Pris Produktivitet Bekvemmelighed
    20. PROCESORIENTERET ANALYSE Tillægs- Evaluering Køb Levering Brug Vedligehold Bortskaffelse ydelser Gør produktet mere simpelt! Amazon.com Reducer produktets Dell.com pris! Øg produktets bekvemme- Leasy lighed! Styrk Yoghurt på produktivitet! tube Reducér Toyota risiko! Styrk den funktionelle Apple oplevelse! Styrk den emotionelle Build a Bear oplevelse!
    21. DE REGELBRYDENDE PRODUKTER • Er ”gode nok” frem for ”perfekte” i forhold til Gode nok! dominerende kriterier i branchen… • Tilbyder ny værdi i form af Simple! enkelhed, bekvemmelighed eller lave priser… • Appellerer til ”overservicerede kunder” eller ”ikke-kunder” hvis forbrug hæmmes af Nye kunder! barrierer… Beskedne • Anvender ”low cost” eller ”start i det små” som designprincipper for forretningsmodeller… ambitioner! Smart • Udnytter konkurrenternes svagheder eller blinde pletter… snyderstrategi!
    22. FREECONOMICS - GØR DET GRATIS!
    23. SMAGSPRØVER OG TESTS
    24. HOP PÅ SERVICERAMPEN
    25. SYNERGI I MODELLEN
    26. GRUNDLÆGGENDE GRATIS
    27. PRIS NED & OMSÆTNING OP
    28. DET SVÆRE VALG… Tidsbegrænset brug – en kort tidsperiode er gratis Begrænset funktionalitet – simpel version er gratis Begrænset deltagerantal – gratis for få deltagere Begrænsning af kundetype – gratis for små virksomheder
    29. GUIDE TIL GRATIS • Gentænk markedet ud fra de brugerbehov, der Redefinér opfyldes, frem for den løsning, der tilbydes. • Find svar på det klassiske ”What business are you in?” og markedet! se muligheder med nye øjne. • Bryd produktet op i delkomponenter, så der skelnes mellem Dekomponér knappe ressourcer og uendeligt tilgængelige ressourcer • Der vil næsten altid være komponenter, som er produktet! ubegrænsede – enten materielle eller immaterielle. • Gør de uendelige komponenter gratis! Sæt de uendelige • Gør det let at få fat i dem, at distribuere dem, at syndikere ressourcer fri! dem og at dele dem. Tjen penge på de • Tjen penge på at prissætte de knappe ressourcer, der er tæt forbundet med de uendeligt tilgængelige ressourcer knappe ressourcer!
    30. BUSINESS MODEL INNOVATION
    31. KREATIVT VISUELT & VIDENSBASERET ,
    32. BUSINESS MODEL DESIGN Nøgleprocesser Kunderelation Kerneprodukt Netværkspartnere Kundesegment Komplementær- ydelser Distribution og Nøgleressourcer kommunikation Omkostningsstruktur Betalingsmodel Kilde: Alexander Osterwalder & Morten Hejlesen
    33. MASTODONTEN WARNER
    34. TOP-DOWN TRADITION Netværkspartnere Nøgleprocesser Kerneprodukt Kunderelation Kundesegment Nøgleressourcer Komplementærydelser Distribution og kommunikation Omkostningsstruktur Betalingsmodel Kilde: Alexander Osterwalder
    35. MIKE FRA MYSPACE
    36. BOTTOM-UP INNOVATION Netværkspartnere Nøgleprocesser Kerneprodukt Kunderelation Kundesegment Nøgleressourcer Komplementærydelser Distribution og kommunikation Omkostningsstruktur Betalingsmodel Kilde: Alexander Osterwalder
    37. DEN DIGITALE REDNING… Globalt salg af digital musik Kilde: IFPI
    38. NYE FORRETNINGSMODELLER
    39. BUSINESS MODEL INNOVATION • Sætter alle kernedimensioner i spil, så der kan tænkes kreativt og innovativt i alle dimensioner. Holistisk tænkning • Gør det muligt at diskutere strategiske nøgleudfordringer op imod en helhedsorienteret forretningsmodel. • En tværfaglig designproces, der faciliterer interaktion og co- Designorienteret creation. tænkning • Arbejd med prototyper og hurtige tests af modeller. • Skaber overblik og mulighed for at se forretningsmodellen Visuel tænkning som en helhed. • Danner et fælles samtalerum for innovation
    40. …OG VÆR RISIKOVILLIG!

    + Morten HejlesenMorten Hejlesen, 7 months ago

    custom

    354 views, 0 favs, 1 embeds more stats

    En grundlæggende introduktion til forretningsinnov more

    More info about this document

    © All Rights Reserved

    Go to text version

    • Total Views 354
      • 337 on SlideShare
      • 17 from embeds
    • Comments 0
    • Favorites 0
    • Downloads 0
    Most viewed embeds
    • 17 views on http://mortenhejlesen.dk

    more

    All embeds
    • 17 views on http://mortenhejlesen.dk

    less

    Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
    Flag as inappropriate

    Select your reason for flagging this presentation as inappropriate. If needed, use the feedback form to let us know more details.

    Cancel
    File a copyright complaint
    Having problems? Go to our helpdesk?

    Categories