ITU - Social software: 04 Sociologiskramme

661
-1

Published on

I efteråret 2007 og foråret 2008 underviste jeg på ITU-kurset Social Software: Design og implementering.

Se http://mortengade.dk/2009/social-software-et-semesters-undervisning-i-en-post
Se http://social08.pbwiki.com

Published in: Technology
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
661
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
1
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

ITU - Social software: 04 Sociologiskramme

  1. 1. Sociologisk & kulturel ramme Social software: Design & implementering 6. februar
  2. 2. Agenda Samfundet med internettet (Morten) Social interaktion på internettet (Morten) - Pause – Fænomener (Summeøvelse) Fælles opsamling
  3. 3. Agenda Eller: Jeg snakker I tænker og snakker og holder pause Vi snakker sammen
  4. 4. Men før vi starter…
  5. 5. Husk noter til teksterne på wikien (I er gode!) 2) Ideliste til opgaver og selvvalgte temaer (wikien) 3) http://del.icio.us/tag/ssdi2007 4) Præsentation af dig selv på wikien
  6. 6. Samfundet med internettet
  7. 7. Globalisering – hvad er det? Hvordan definerer vi det?
  8. 8. Internettets (og massemediernes) rolle i globaliseringen?
  9. 9. Politiske forandringer Økonomiske forandringer Kulturelle forandringer Mediemæssige forandringer Forandringer i vores måde at omgås hinanden
  10. 10. Vi kan befinde os i samme rum uden at være på samme sted (eller på samme tid)
  11. 11. Markant anderledes for vores tidsalder
  12. 12. Det skyldes ikke kun internettet (men internettet er den reneste form)
  13. 13. Vi kan befinde os i ”samme rum” uden at være på ”samme sted” (eller på ”samme tid”)
  14. 14. Det betyder store sociale forandringer
  15. 15. Tid og (især) rum bliver konstruktioner
  16. 16. ”Her på sitet”
  17. 17. Et (ekstremt?) eksempel
  18. 18. Og… Globale, digitale/virtuelle praksisfællesskaber
  19. 19. Eksempler på globale praksisfællesskaber? Eksempler på digitale praksisfællesskaber?
  20. 20. Social interaktion på internettet
  21. 21. Social interaktion
  22. 22. Computermedieret social interaktion
  23. 23. Hvordan påvirkes vores handlinger i det sociale rum af at blive digitale? (1) Nogle nøgle-koncepter at anskue verden fra (2) Nogle fænomener (summe…)
  24. 24. Nøgle-koncepter Fællesskaber – online eller offline? HCI – hvad betyder det for det sociale? Medieret interaktion På tværs af rum, alder, køn, baggrund… Synkront eller asynkront
  25. 25. 1 Selviscenesættelse 2 Identitet, anonymitet, leg med identitet 3 Trolls, flaming 4 Misforståelser og misrepræsentationer 5 Distinktion mellem ”online-mig” og ”offline-mig” 6 Avatarer 7 ”Karma” 8 ”Internet-sprog” 9 ”Venner”/”Kontakter” 10 Messenger-status (Away, Online, Busy…)
  26. 26. Fænomener Lille gruppearbejde (2-4 personer) - for 2 af fænomenerne a) Find gerne ”et eksempel på fænomenet” b) Diskuter hvad der gør sig gældende, siden fænomenet opstår online (prøv at bruge begreber fra teksterne, prøv at sætte det i relation til offline sociale relationer) c) Vi diskuterer hvert fænomen igennem sammen – I skal ikke forberede oplæg!
  27. 27. Frokost, derefter øvelser (Øvelser = opsamling på sidst)

×