Intrucciones y reglas de juego de Risk de Hasbro Parker
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Instrucciones del juego de mesa Risk de Parker años 2000.

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Intrucciones y reglas de juego de Risk de Hasbro Parker Intrucciones y reglas de juego de Risk de Hasbro Parker Document Transcript

  • Games and TweetsEl Risk incluye tres formas de jugar, una de ellas másrápida y otra que requiere algo más de estrategia.Contenido del Risk:Tablero, siete dados, una baraja con cuarenta y dos cartas,cinco conjuntos de unidades de color, quince ciudades,cinco capitales y una hoja de piezas.El Tablero:El tablero está dividido en cuarenta y dosterritorios agrupados en continentes. Los territorios seconsideran adyacentes cuando comparten frontera ocuando están unidos por mar mediante una línea.Capitales:Cada jugador tendrá una capital colocada en uno desus territorios. Las capitales no tienen función militar peroes importante conservarlas como veremos más adelante yno se pueden trasladar.Ciudades:Las ciudades se colocarán sobre los diferentesterritorios. Si controlamos un territorio que contengauna ciudad, también controlamos esa ciudad. El númerode ciudades que controlamos se suma al número deterritorios a la hora de reclutar tropas y también sonesenciales para conseguir algunos objetivos.Tropas: Games and Tweets
  • Games and Tweets Cada jugador controla las tropas de un único color. Las flechas pequeñas simbolizan una tropa, mientras que las flechas grandes simbolizan tres tropas. Cartas: Hay una carta para representar cada territorio del tablero. Cada carta lleva el nombre y el dibujo de un territorio y una o dos estrellas. Objetivos: Los objetivos son las misiones militares que los jugadores tienen que cumplir. Recompensas: Las recompensas sólo se utilizan en el modo Sala de Mando del juego. Las recompensas proporcionan bonificaciones si se han cumplido los objetivos correspondientes. La nueva versión del Risk contiene tres formas de jugar.1. Modo Entrenamiento básico.2. Modo Sala de Mando.3. Modo Conquista del Mundo. Modo de Entrenamiento Básico: Para empezar a jugar en este modo tenemos que colocar los objetivos mayores y menores y las quince ciudades según nos indican. Dependiendo del número de jugadores el reparto de los territorios será diferente. Las Fases de cada turno son las siguientes: Fase de Reclutamiento de Tropas: Games and Tweets
  • Games and TweetsAl principio de cada turno puedes obtener más tropas delas siguientes maneras:1. Territorios y Ciudades: Cuenta el número de territoriosy ciudades que controlas y divídelo entre tres. Elresultado obviando los decimales es el número de tropasque tienes que coger por este motivo.2. Bonificación por Continente: Si controlas todos losterritorios de un continente puede coger el número detropas que especifica el tablero por este motivo.3. Capitales: Puede coger una tropa por cada capitalque controles incluida la tuya propia.4. Cartas: Las cartas contienen una o dos estrellas. Sepueden canjear por tropas las cartas a partir de dosestrellas hasta diez.Una vez reclutadas todas las tropas por estos factorespuedes colocarlas distribuidas en tus territorios o todas enun mismo territorio.Fase de Ataque:En tu turno puedes atacar a los territorios adyacentespara conquistarlos.El jugador que realiza el ataque sólo puede atacar conun máximo de tres tropas, por cada tropa lanzará undado. Es obligatorio dejar al menos una tropa en el territoriodesde el cual se lanza la ofensiva. El jugador atacadosólo podrá defenderse con un máximo de dos tropas,lanzando un dado por cada tropa que defiende suterritorio. El jugador que defiende territorio también estáobligado a dejar al menos una tropa sin que entre en elconflicto. Los resultados de los dados determinan quesucede en la batalla. Ambos jugadores colocan susdados en orden de mayor a menor y se comparan las Games and Tweets
  • Games and Tweetspuntuaciones obtenidas. El jugador con mayorpuntuación en cada emparejamiento de dados gana. Encaso de empate gana siempre el que defiende territorio.Por cada enfrentamiento perdido se retira una tropa. Si noquedan dados por comparar se ignoran estos.Puedes seguir atacando otros territorios o el mismo si lequeda alguna tropa defendiéndolo.Si al defensor no le quedan tropas en el territorioconquistado puedes mover tus tropas atacantes y lastropas desde los territorios anexos, pero recuerda queal menos una tropa debe quedarse en cadaterritorio. Las capitales de los enemigos permanecen en elterritorio.Un jugador es eliminado cuando se derrota a la última tropaque tenga. En ese caso todas las cartas y sus objetivospasan al jugador que lo eliminó.Fase de Recibir Objetivos:Cuando finalices tu fase de ataque mira los objetivoscolocados sobre el tablero y si has conseguido cumpliralguno de ellos en tu turno puedes descartarte de una cartade tu mano y cogerlo. Solo se puede coger un objetivo porturno así que elige cual quieres si has conseguido varios.En el modo Sala de Mando recibes una recompensa alcumplir tu objetivo, pero estas no se transfieren si unjugador es eliminado.Fase de finalización de Turno:Al finalizar tu turno puedes hacer dos cosas:Maniobrar tropas: Es opcional. Traslada tantas tropascomo quieras desde uno de tus territorios a otro de tusterritorios, estos deben estar conectados, no puedesatravesar territorios enemigos. Games and Tweets
  • Games and Tweets Coger una carta: Solo puedes coger una carta al finalizar tu turno si al menos has conquistado un territorio enemigo. Si cumples un objetivo no puedes coger otra carta ese turno. Modo Sala de Mando: En Sala de Mando tu misión es ser el primero en completar tres objetivos y controlar tu capital. La preparación del juego es algo distinta que en el modo entrenamiento básico. Preparación del Juego:1. Colocar ciudades: Coge quince cartas de territorio al azar y coloca una ciudad en cada territorio. Vuelve a barajar las cartas al terminar.2. Colocar objetivos: Baraja todos los objetivos y coloca al azar cuatro objetivos menores y cuatro objetivos mayores.3. Colocar recompensas. Baraja las recompensas y colocar cuatro recompensas menores junto con los objetivos menores y cuatro recompensas mayores junto con los objetivos mayores.4. Contar las tropas: Treinta tropas para cada jugador si juegan tres, veinticinco para cada uno si juegan cuatro y veinte para cada jugador si juegan cinco.5. Colocar capitales: Cada jugador lanza un dado. El que obtenga la mayor puntuación coloca su capital en un territorio vacío. En el orden de las agujas del reloj el resto de jugadores hacen lo mismo.6. Reclamar los restantes territorios: El primer jugador coloca una tropa en un territorio vacío y siguiendo las agujas del reloj el resto de jugadores hacen lo mismo hasta completar los cuarenta y dos territorios del tablero.7. Refuerzo de territorios: Siguiendo las agujas del reloj los jugadores van reforzando sus territorios con las tropas que tienen. Inicio del Juego: El juego se desarrolla siguiendo las agujas del reloj. Los jugadores primero y segundo empiezan sin cartas. Los jugadores tercero y cuarto empiezan con una carta y el quinto jugador empieza con dos cartas. Turnos: Los turnos se desarrollan como en el modo entrenamiento básico.1. Reclutar tropas.2. Atacar3. Recoger objetivo y recompensa.4. Maniobrar tropas y coger carta si puedes. Games and Tweets
  • Games and TweetsModo La Conquista del Mundo:Para jugar en esta modalidad el objetivo de cada jugadores controlar todos los territorios.Adaptación de las reglas publicadas del juego Risk Hasbro. Games and Tweets