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EVOLUCIÓN DE LA
TECNOLOGIA EN EL
ENTRETENIMIENTO

LEIDY VIVIANA BASTOS DROMBO 10*2
TECNOLOGÍA

La tecnología es la aplicación sistemática de las ciencias y de otros
conocimientos organizados a la solución de problemas prácticos
dentro de un contexto cultural determinado. Es el saber hacer y el
proceso creativo que puede utilizar herramientas, recurso y sistemas
para resolver problemas y para acrecentar el control sobre el ambiente
natural y artificial con el propósito de mejorar la condición humana.
La tecnología es creada por el hombre con el fin de satisfacer una
necesidad, esta necesidad es la causa de la evolución de la tecnología.
La tecnología se encuentra en una constante evolución y los objetos
que no se adaptan simplemente desaparecen, es decir, a medida que
las necesidades son mayores o digamos más complicadas se necesita
crear un objeto que pueda llenar el vació, el cual llega a reemplazar el
anterior.
Se dice que vivimos en una era tecnológica. Se imputa a la tecnología el
crecimiento económico sin precedentes de los países industrializados y el
aumento consiguiente de la riqueza material. La tecnología no es un hecho
aislado en la civilización actual, sino que está presente en la sociedad.
La tecnología ha tenido un gran auge y desarrollo, y continuará
teniéndolo, pero al menos que caiga en malas manos, no creo que
debamos temer, porque mientras esto no suceda lo que creo que es muy
difícil estaremos a salvo.
En nuestros tiempos todo depende de la ciencia y la tecnología, todo esta basado en
la tecnología. Y cada día que pasa esta dependencia se hace mayor, algunos piensan
que llegará el momento en que esta dependencia será tan amplia que entonces
seremos manejados por la tecnología.
En cierta forma es cierto, hoy en día nos podemos dar cuenta que en cierto sentido
somos manejados por la tecnología. Cada vez que se crea un nuevo invento
tecnológico ahí estamos nosotros, nos dejamos llevar por la tecnología. Son pocos
los hogares donde no hay un televisor, un radio, etc.
Estoy de acuerdo con algunos autores que dicen que la tecnología es un
dios y a la vez un demonio. Trae consigo muchas cosas buenas, pero si nos
dejamos arrastrar, no se sabe hasta donde llegaremos, no sabemos que
suerte correremos.
La tecnología nos proporciona felicidad, nos resuelve muchos problemas,
pero muchas veces además de estos trae consigo nuevos problemas de
difícil solución. Uno de los más grandes y antiguos problemas que ha
traído consigo la tecnología es la contaminación, que hoy en día es un
problema muy difícil de controlar.
EL ENTRETENIMIENTO

El entretenimiento es una diversión con la intención de fijar la atención de
una audiencia o de sus participantes. Y no es solo para la diversión,
también podemos utilizar el entretenimiento como herramienta para la
educación, produciendo formas más eficientes y rápidas de aprender. Pero
cuando decimos la palabra "entretenimiento", lo primero que se nos surge
en la cabeza es "una actividad para darle a la gente el placer o la
relajación". O mejor dicho, en estos tiempos, para matar el aburrimiento o
el tiempo.
TECNOLOGÍA EN EL
      ENTRETENIMIENTO

 TELEVISIÓN

 COMPUTADORAS

 CELULARES

 VIDEOJUEGOS
TELEVISIÓN

Televisión mecánica
La transmisión de fotografías inmóviles primero empleó principios
mecánicos de la televisión en el 1800s. Por décadas, sistemas anteriores
habían iniciado la exploración en la transmisión del tipo y de la línea arte.
La transmisión fotográfica era un mayor desafío. La exploración de una
fotografía en una resolución conveniente para la reproducción del
periódico podría tomar varios minutos. Con imágenes de la silueta, la
transmisión instantánea era posible antes de 1909.
TELEVISIÓN MECÁNICA
Televisión electrónica

En 1937 comenzaron las transmisiones regulares de TV electrónica en
Francia y en el Reino Unido. Esto llevó a un rápido desarrollo de la
industria televisiva y a un rápido aumento de telespectadores aunque
los televisores eran de pantalla pequeña y muy caros. Estas emisiones
fueron posibles por el desarrollo de elementos en cada extremo de la
cadena.
TELEVISIÓN ELECTRÓNICA
La televisión en color
Ya en 1928 se desarrollaron experimentos de la transmisión de imágenes
en color. Baird, basándose en la teoría tricromática de Young, realizó
experimentos con discos de Nipkow a los que cubría los agujeros con
filtros rojos, verdes y azules logrando emitir las primeras imágenes en
color el 3 de julio de 1928. El 17 de agosto de 1940, el mexicano
Guillermo González Camarena patenta, en México y E.U.A, un Sistema
Tricromático Secuencial de Campos.
Ocho años más tarde, 1948, Goldmark, basándose en la idea de Baird
y Camarena, desarrolló un sistema similar llamado sistema secuencial
de campos el cual estaba compuesto por una serie de filtros de colores
rojo, verde y azul que giran anteponiéndose al captador y, de igual
forma, en el receptor, se anteponen a la imagen formada en la pantalla
del tubo de rayos catódicos. El éxito fue tal que la Columbia
Broadcasting System lo adquirió para sus transmisiones de TV.
El siguiente paso fue la transmisión simultánea de las
imágenes de cada color con el denominado trinoscopio.
El trinoscopio ocupaba tres veces más espectro
radioeléctrico que las emisiones monocromáticas y,
encima, era incompatible con ellas a la vez que muy
costoso.
TELEVISIÓN EN COLOR
COMPUTADORAS
Una computadora (del inglés computer, y éste del latín computare -calcular-), también
denominada ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa
datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de
circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con
exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro
programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son
ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones
prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el
nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.
EL CELULAR

El teléfono móvil es un dispositivo inalámbrico electrónico que
permite tener acceso a la red de telefonía celular o móvil. Se
denomina celular debido a las antenas repetidoras que conforman la
red, cada una de las cuales es una célula, si bien existen redes
telefónicas móviles satelitales. Su principal característica es su
portabilidad, que permite comunicarse desde casi cualquier lugar.
LOS VIDEOJUEGOS

La primera consola de videojuegos que salió es Magnavox
Odyssey. Comercializada por la filial de Philips en Estados
Unidos, la Magnavox Odyssey es la primera videoconsola de la
historia. Fue desarrollada por Ralph Baer (apodado “el padre
de los videojuegos caseros”) y lanzada en las tiendas
norteamericanas a finales del año 1972, convirtiéndose en un
éxito de ventas en muy poco tiempo.
El comienzo de las consolas:
 Atari Pong
 Atari 2600
 Atari Video Pin Ball
 Nintendo TV Game 6
 Nintendo Color TV Racing 112
 Mattel Intellivision
 Colecovision
 Nintendo Game & Watch
 GameBoy
 Atari Lynx
 Sega Game Gear
 GameBoy Pocket
 GameBoy Color

 GameBoy Advance

 Nokia N-Gage

 Nintendo DS (Dual Screen)

 Sega Megadrive
 Nintendo 64

 Xbox

 Playstation 1

 Playstation 2

 Playstation 3

 Nintendo wii
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  • 1. EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGIA EN EL ENTRETENIMIENTO LEIDY VIVIANA BASTOS DROMBO 10*2
  • 2. TECNOLOGÍA La tecnología es la aplicación sistemática de las ciencias y de otros conocimientos organizados a la solución de problemas prácticos dentro de un contexto cultural determinado. Es el saber hacer y el proceso creativo que puede utilizar herramientas, recurso y sistemas para resolver problemas y para acrecentar el control sobre el ambiente natural y artificial con el propósito de mejorar la condición humana.
  • 3. La tecnología es creada por el hombre con el fin de satisfacer una necesidad, esta necesidad es la causa de la evolución de la tecnología. La tecnología se encuentra en una constante evolución y los objetos que no se adaptan simplemente desaparecen, es decir, a medida que las necesidades son mayores o digamos más complicadas se necesita crear un objeto que pueda llenar el vació, el cual llega a reemplazar el anterior.
  • 4. Se dice que vivimos en una era tecnológica. Se imputa a la tecnología el crecimiento económico sin precedentes de los países industrializados y el aumento consiguiente de la riqueza material. La tecnología no es un hecho aislado en la civilización actual, sino que está presente en la sociedad. La tecnología ha tenido un gran auge y desarrollo, y continuará teniéndolo, pero al menos que caiga en malas manos, no creo que debamos temer, porque mientras esto no suceda lo que creo que es muy difícil estaremos a salvo.
  • 5. En nuestros tiempos todo depende de la ciencia y la tecnología, todo esta basado en la tecnología. Y cada día que pasa esta dependencia se hace mayor, algunos piensan que llegará el momento en que esta dependencia será tan amplia que entonces seremos manejados por la tecnología. En cierta forma es cierto, hoy en día nos podemos dar cuenta que en cierto sentido somos manejados por la tecnología. Cada vez que se crea un nuevo invento tecnológico ahí estamos nosotros, nos dejamos llevar por la tecnología. Son pocos los hogares donde no hay un televisor, un radio, etc.
  • 6. Estoy de acuerdo con algunos autores que dicen que la tecnología es un dios y a la vez un demonio. Trae consigo muchas cosas buenas, pero si nos dejamos arrastrar, no se sabe hasta donde llegaremos, no sabemos que suerte correremos. La tecnología nos proporciona felicidad, nos resuelve muchos problemas, pero muchas veces además de estos trae consigo nuevos problemas de difícil solución. Uno de los más grandes y antiguos problemas que ha traído consigo la tecnología es la contaminación, que hoy en día es un problema muy difícil de controlar.
  • 7. EL ENTRETENIMIENTO El entretenimiento es una diversión con la intención de fijar la atención de una audiencia o de sus participantes. Y no es solo para la diversión, también podemos utilizar el entretenimiento como herramienta para la educación, produciendo formas más eficientes y rápidas de aprender. Pero cuando decimos la palabra "entretenimiento", lo primero que se nos surge en la cabeza es "una actividad para darle a la gente el placer o la relajación". O mejor dicho, en estos tiempos, para matar el aburrimiento o el tiempo.
  • 8. TECNOLOGÍA EN EL ENTRETENIMIENTO  TELEVISIÓN  COMPUTADORAS  CELULARES  VIDEOJUEGOS
  • 9. TELEVISIÓN Televisión mecánica La transmisión de fotografías inmóviles primero empleó principios mecánicos de la televisión en el 1800s. Por décadas, sistemas anteriores habían iniciado la exploración en la transmisión del tipo y de la línea arte. La transmisión fotográfica era un mayor desafío. La exploración de una fotografía en una resolución conveniente para la reproducción del periódico podría tomar varios minutos. Con imágenes de la silueta, la transmisión instantánea era posible antes de 1909.
  • 11. Televisión electrónica En 1937 comenzaron las transmisiones regulares de TV electrónica en Francia y en el Reino Unido. Esto llevó a un rápido desarrollo de la industria televisiva y a un rápido aumento de telespectadores aunque los televisores eran de pantalla pequeña y muy caros. Estas emisiones fueron posibles por el desarrollo de elementos en cada extremo de la cadena.
  • 13. La televisión en color Ya en 1928 se desarrollaron experimentos de la transmisión de imágenes en color. Baird, basándose en la teoría tricromática de Young, realizó experimentos con discos de Nipkow a los que cubría los agujeros con filtros rojos, verdes y azules logrando emitir las primeras imágenes en color el 3 de julio de 1928. El 17 de agosto de 1940, el mexicano Guillermo González Camarena patenta, en México y E.U.A, un Sistema Tricromático Secuencial de Campos.
  • 14. Ocho años más tarde, 1948, Goldmark, basándose en la idea de Baird y Camarena, desarrolló un sistema similar llamado sistema secuencial de campos el cual estaba compuesto por una serie de filtros de colores rojo, verde y azul que giran anteponiéndose al captador y, de igual forma, en el receptor, se anteponen a la imagen formada en la pantalla del tubo de rayos catódicos. El éxito fue tal que la Columbia Broadcasting System lo adquirió para sus transmisiones de TV.
  • 15. El siguiente paso fue la transmisión simultánea de las imágenes de cada color con el denominado trinoscopio. El trinoscopio ocupaba tres veces más espectro radioeléctrico que las emisiones monocromáticas y, encima, era incompatible con ellas a la vez que muy costoso.
  • 17. COMPUTADORAS Una computadora (del inglés computer, y éste del latín computare -calcular-), también denominada ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.
  • 18.
  • 19. EL CELULAR El teléfono móvil es un dispositivo inalámbrico electrónico que permite tener acceso a la red de telefonía celular o móvil. Se denomina celular debido a las antenas repetidoras que conforman la red, cada una de las cuales es una célula, si bien existen redes telefónicas móviles satelitales. Su principal característica es su portabilidad, que permite comunicarse desde casi cualquier lugar.
  • 20.
  • 21. LOS VIDEOJUEGOS La primera consola de videojuegos que salió es Magnavox Odyssey. Comercializada por la filial de Philips en Estados Unidos, la Magnavox Odyssey es la primera videoconsola de la historia. Fue desarrollada por Ralph Baer (apodado “el padre de los videojuegos caseros”) y lanzada en las tiendas norteamericanas a finales del año 1972, convirtiéndose en un éxito de ventas en muy poco tiempo.
  • 22. El comienzo de las consolas:  Atari Pong  Atari 2600  Atari Video Pin Ball  Nintendo TV Game 6  Nintendo Color TV Racing 112
  • 23.  Mattel Intellivision  Colecovision  Nintendo Game & Watch  GameBoy  Atari Lynx  Sega Game Gear  GameBoy Pocket
  • 24.  GameBoy Color  GameBoy Advance  Nokia N-Gage  Nintendo DS (Dual Screen)  Sega Megadrive
  • 25.  Nintendo 64  Xbox  Playstation 1  Playstation 2  Playstation 3  Nintendo wii