Web KullanılabilirliliğIi

Loading...

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

0 comments

Post a comment

    Post a comment
    Embed Video
    Edit your comment Cancel

    Favorites, Groups & Events

    Web KullanılabilirliliğIi - Presentation Transcript

    1. Web Kullanılabilirliği Aytaç MESTÇİ [email_address] Nedir – Neden İhtiyacımız Var ?
    2. İçerik
      • Kimim Ben
      • Kullanılabilirlik Nedir
      • Kullanılabilirliği Nasıl Yaratırsınız
      • Kullanılabilirliğin Kazançları Neler
      • Kullanılabilirliğin 3 Kuralı
      • Kullanılabilirlilikle Doğru Savaş
        • Prototipler
        • Kullanıcı Testleri
        • Sezgisel Değerlendirme
      • Kullanılabilirliğe Neden İhtiyacım Var
      • Kullanılabilirliliği Geliştirme
    3. Ben Kimim?
      • Sahili - denizi en performanslı kullanan kişi
      • Ayağı yanmadan güneşe karşı en rahat duran kişi
      • Kumların üstünde havlu değil çok daha rahat koltuklarda oturmayı akıl eden kişi
    4. Kullanılabilirlik Nedir Sözlükteki basit açıklaması; “… ü rün /hizmet kullanımının - işlevin yerine getirilebilmesinin ötesinde daha verimli, etkin ve tatmin edici düzeyde gerçekleşmesidir ..”
    5. Bir bakalım…
      • B ilişim T eknolojisi açısından bakıldığında;
        • BT projeleri doğrudan Teknoloji ile ilgili değildir.
      • BT projeleri sorumluların hedeflerine en iyi şekilde ulaşmasını sağlayan çalışmalardır.
    6. Hataların Reçetesi
      • Eğer projeleriniz sadece;
      • Yazılımların uygulaması
      • Kodların yazılımını
      • Teknik ihtiyaçların karşılanmasını içeriyorsa
      • … bu sadece kullanıcı-seviyesinde hata ile karşılaşma ile sonuçlanır…
    7. Hatalı Reçete Sonuçları
    8. Hatalı Reçete Sonuçları
    9. Hatalı Reçete Sonuçları
    10. Hatalı Reçete Sonuçları
    11. Hatalı Reçete Sonuçları
    12. Hatalı Reçete Sonuçları
    13. Hatalı Reçete Sonuçları
    14. Hatalı Reçete Sonuçları
    15. Hatalı Reçete Sonuçları
    16. Hatalı Reçete Sonuçları
    17. Hatalı Reçete Sonuçları
    18. Hatalı Reçete Sonuçları
    19. Hatalı Reçete Sonuçları
    20. Kullanılabilirlik – Teknik Açıklaması
      • Teknik Kaynakların Açıklamasına Göre Kullanılabilirlik :
      • “… tanımlı kullanım ortamı ve koşullarında, belirli bir kullanıcı kesimi tarafından, belirli kullanım hedeflerine ulaşmak üzere kullanılan ürünün ne ölçüde verimli, etkin ve tatmin edici bir kullanım sağlandığıdır… ”
    21. İhtiyaç Analizi
      • Belirli kullanıcılar için: Bu sistemi kim kullanacak?
      • Belirli hedefler: Hangi hedef görevin tamamlanması için yeterli?
      • Belirli İçerik: Sistem nerede kullanılacak?
    22. Başarı Kriteri – Kullanıcı Deneyimi
      • Etkinlik: Görev tamamlanabilecek mi?
      • Verimlilik: Hedef belirlenmiş zamanda bitebilecek mi?
      • Memnuniyet: Sonuçta mutlu mu olacaklar – yoksa mutsuz mu?
    23. Başarı Nasıl Gelir
      • Kullanıcı-merkezli bir çok tasarım süreci onları bekleyenlere uyumluluk için bekler
        • Kullanılabilirlik merkezleşmesi
        • “ Kullanılabilirlik Hayat Döngü Mühendisliği ” (Deborah Mayhew)
        • ISO 13407 “ İnteraktif sistemler için insan merkezli tasarım işlemleri”
    24. ANCAK …
    25. Kullanabilirliğin 3 Kuralı
      • Kullanıcılarınızı tanıyın ve onları da proje işlemleri içinde bulundurun
      • Projeyi özyinelenebilir (rotasyonu olan) şekilde oluşturun
      • Her yinelemeyi mutlaka değerlendirin
    26. Savaş İçin Gerekli Silahlarınız
      • Prototipler
      • Kullanıcı Testleri
      • Sezgisel Değerlendirme
    27. Savaş İçin Gerekli Silahlarınız
      • İçerik Yapı Tablolarının oluşturulması
      • Mockup (ModelCheckUp) – Öğrenim için örnek modellerin oluşturulması
      • Basit prototiplerin yapılabilecek en erken zamanda yapılması
    28.  
    29. Prototipler
      • Herkesin anlayabileceği ortak bir dil kullanın;
        • Projenin çalışanlara göre değişiklik gösterebileceği farklı öğretimler sunmasını sağlayın
        • Bu çalışanların farklı şekillerde düşünmelerini ve birbirleri ile iletişim kurmalarını sağlayın
        • Doğru verimlilik/yaratıcılık ancak doğru şekilde anlaşan ekiplerden çıkar
    30. Prototipler
      • Kullanıcılar tarafından test edilebilir olmalı;
        • Oluşturulan prototip üstünde kendiniz kullanmayı deneyin
        • Bu projeyi hiç görmemiş kişilere test ettirin, sizin için sizin görmediğiniz pencereleri açsınlar
    31. Kullanıcı Testleri
      • Kullanıcı testlerini tek bir gruba odaklamayın
      • Bire-bir kullanıcı testleri yapın
      • Kullanıcı Testleri, onların davranışlarını gözlemlemenize yardımcı olur
    32. Kullanıcı Testleri
      • Ana hedef ürünün en kolay kullanılmasını sağlamak
      • Testlere katılanlar mutlaka gerçek kullanıcıları temsil edebilecek nitelikte olmalı
      • Katılanlara mutlaka gerçekçi uygulamalarda testler uygulanmalı
      • Katılanların mutlaka ne dediği ve ne yaptığı kayıt edilmelidir
      • Katılanların belirttiği problemleri teşhis edip sorunları gidermek için yeni çözümler üretilmelidir
    33. Kullanıcı Testleri Planlaması
      • 1. ADIM
      • Kullanıcı testlerinin görev ve hedef alanlarını belirlenmesi
        • Anahtar görev ( Kritik hedefler)
        • Sunulan görevler ( Benzeri olanlar )
        • İlgi alanları ( Şüpheli problemler)
    34. Kullanıcı Testleri Planlaması
      • 2 . ADIM
      • Test edenler için bir profil belirlenmesi
        • Test edenler mutlaka ürünü/hizmeti kullanacaklardan olmalı
        • Kullanıcı grupların karakter özelliklerinin belirlenmesi
        • Alt gruplarında kategorileştirilmesi
    35. Kullanıcı Testleri Planlaması
      • 3 . ADIM
      • Test edilecek Görevlerin Seçilmesi – Görev Senaryolarının Oluşturulması
        • İyi görev senaryoları;
          • Kısa
          • Ürün tabanlı değil kullanıcı tabanlı terimlerin kullanılması
          • Anlaşılır olması
          • Görevlerin yapılabilmesi için yeterli bilginin verilmesi
    36. Kullanıcı Testleri Planlaması
      • 4 . ADIM
      • Kullanılabilirliliğin Nasıl Ölçülebileceğine Karar verin
        • Performans Ölçümleri
          • Görevlerin bitiş zamanlamasına uyması
          • Hataların belirlenmesi
          • Başarıların ve başarısızlıkların gözlemlenmesi
        • Gizli Ölçümler
          • Şahsi ölçümler
          • Algılamalar
          • Seçenekler
    37. Sezgisel Değerlendirme
      • Zorlu değerlendirmeler kullanıcı testleri için uygulanabilen alternatifler arasında olmalı
      • “ Sezgisel Değerlendirme 1-5 arasında ufak değerlendirme kümelerini içerir. Bu kümeler, kullanılabilirlilik ve uyumluluk açısından prensiplerin belirlenmesine yardımcı olur.”
    38. 10 Temel Sezgisel Değerlendirme
      • Sistemin durumunun kontrolü
      • Sistemle gerçek dünya arasında karşılaştırma
      • Kullanıcı kontrolü ve özgürlük
      • Tutarlılık ve standartlar
      • Hataların engellenmesi
      • Hatırlamanın yerine tanımlama
      • Esnek ve etkili kullanım
      • Esnek ve basit/göze iyi hitap eden tasarım
      • Hataların çözülmesi, tanınması ve hatırlanması için kullanıcı yardımı
      • Dokümantasyon ve doğru yardım
    39. Sezgisel Değerlendirme
      • Sezgi açıklama gerektirir
      • 5’e yakın yapılan değerlendirme, daha açık bilgi sunar
      • Unutmayın, Yaşamda 1, hiçten her zaman daha iyidir.
    40. Özetle
      • Kullanılabilirlilik göreceli olarak basit bir konsepttir
      • Mutlaka kullanıcı üstüne yoğunlaşılması gerekmektedir
      • Araçlar – Prototipler – Kullanıcı Testleri – Sezgisel Değerlendirme önemli
    41. Kullanılabilirliğe Neden İhtiyaç Var
      • 1998 Yapılan ilk çalışmada; Web kullanıcılarının;
        • % 42 ’si aradıklarını bulmuş
        • % 58’i aradıklarını bulamamış
      • Forrester R esearch yaptığı güncel araştırmalara göre;
        • Olumsuz etki yaratan sitelerin 40% ’ı kullanıcılar tarafından bir daha ziyaret edilmemekte
        • Bilişim Teknolojilerinin % 50–70 ’i arasında beklenmeyen sebeplerden olumsuz sonuçlanmakta
    42. Kullanılabilirliğe Neden İhtiyaç Var
      • BT projelerinin olumsuz sonuçlanmasına neden olan en önemli 10 sebepten 4’ü zayıf/kullanım dışı arabirimlerden kaynaklanmakta
        • Tamamlanmayan İhtiyaçlar – 13.1%
        • Kullanıcı ile eksik iletişim kurma – 12.4%
        • Gerçek dışı beklentiler – 9.9%
        • İhtiyaçların Değişmesi – 8.7%
          • TOTAL = 44.1%
    43. Kullanılabilirliği Neden Geliştirmeli
      • Geliştirilemeyen bir projeye kaynak bulamazsınız
      • Projenizi hedefi, kullanıcılara sunmuş olduğunuz değerlendirmelere bağlı belirlenen görevleri bitirmektir
      • Projeniz yine bu hedefin başarılıp-başarılamadığıyla değerlendirilecektir
    44. Kullanılabilirliği Neden Geliştirmeli
      • Sonuçta;
      • Kullanıcı tabanlı değişimler web sitenize en doğru yüzü kazandırır.
      • Buna bağlı olarak;
        • Satış Iranı ( Dönüşüm Oranı ) – 100%
        • Trafi k ( Ziyaretçi Oranı ) – 150%
        • Kullanıcı Performansı (Üretkenlik) – 161%
        • Belirli hedeflerin tutturulması – 202%
    45. Kullanılabilirliği Neden Geliştirmeli
    46. Teşekkürler Aytaç MESTÇİ [email_address]
    47.  

    + internetpazarlama.net, Turkeyinternetpazarlama.net, Turkey, 1 month ago

    custom

    83 views, 0 favs, 0 embeds more stats

    Web KullanılabilirliliğIi

    More info about this document

    © All Rights Reserved

    Go to text version

    • Total Views 83
      • 83 on SlideShare
      • 0 from embeds
    • Comments 0
    • Favorites 0
    • Downloads 0
    Most viewed embeds

    more

    All embeds

    less

    Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
    Flag as inappropriate

    Select your reason for flagging this presentation as inappropriate. If needed, use the feedback form to let us know more details.

    Cancel
    File a copyright complaint
    Having problems? Go to our helpdesk?

    Categories