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UCC특강-융합기술과 콘텐츠-동국대Ucc특강 제1회
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UCC특강-융합기술과 콘텐츠-동국대Ucc특강 제1회

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강사 : 강장묵(세종대학교 컴퓨터공학과 교수) …

강사 : 강장묵(세종대학교 컴퓨터공학과 교수)
장소 : 동국대학교 영상센터 1층 영상콘텐츠 제작실
시간 : 2008년 2월-3월 5회 중 1회
제목 : UCC융합기술과 문화미디어 특강
중 융합기술과 콘텐츠


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  • 1. http://www.flickr.com/photos/mouseart_fl/96684379/sizes/o/ 제 2 회 UCC 동대 특강 UCC Now & Future Ph D. 강장묵 세종대학교 컴퓨터공학과 교수 문화미디어 & 융합기술 연구소 소장
  • 2. 생각해보기
    • Desktop
    • Regions
    • :The Real
    • My Space
    http://mulikoppel.blogspot.com/2006/10/desktop-regions-real-my-space.html 2008.3. 방문인용
  • 3. V-CAM(Viewer-created ad message), Current TV 1. Current TV http://current.com/ 2008.3. 화면 캡쳐
  • 4. 3D animation of various Sony products transforming from one to another, for the "like.no.other" V-CAM camp 2. Sony Transformation http://current.com/items/76314302_sony_v_cam_transformation 2008.3. 방문캡쳐
  • 5. 3. Tiny Machine http://www.youtube.com/watch?v=-0zMjiZoqj4/ 2008.3. 방문 캡쳐 Youtube.com, George Masters, iPOD
  • 6. 4. CCC(Corporate Created Contents) http://www.baha.maeil.com/ 2008.3. 방문 캡쳐 백부장의 굴욕 , 편의점 , 교무실
  • 7. http://www.vita500.com/ 2008.3. 방문 캡쳐 4. CCC(Corporate Created Contents) UCC-PCC(Proteur Created Contents)-CCC ?
  • 8. 5. UCC based on Text 저스트 프렌드는 싫다 ! 갑자기 남자 / 여자로 보이는 친구와 연인되는 방법은 ? 성공확률 100% 의 프 로포즈 방법을 알려주세요 . http://kin.naver.com/detail/detail.php?d1id=3&dir_id=301&eid=iaeGDvyxRMhgZf5erIjCCdpJEstGMEid&qb=wPq9usaux8G3u7Xl UCC -Text, Audio, Move, Tag, Location
  • 9. 6. Wanna play with me? http://www.flickr.com/photos/floridapfe/1550080798/ 2008.3. 방문인용 http://www.flickr.com/photos/mtchm/241664285/sizes/l/ 2008.3. 방문인용 Underwater shot of a young sea lion – taken while snorkeling in the Galapagos Islands
  • 10. Durotriqes, "Your Move", http://www.flickr.com/photos/durotriges/215248008/ 2007 년 10 월 방문 인용 제임스 카스가 말한 ' 유한게임 ' 과 ' 무한게임 ' 7.
  • 11. 유한게임의 목표는 이기는 것이다 . 적자생존이다 . 승자가 모든 것을 얻는다 . 현실 세계의 대부분의 경쟁이 유한게임이다 . 하지만 무한게임의 목표는 게임을 개선하는 일이다 . 승자는 패자에게 좀 더 게임을 잘 할 수 있도록 조언자 역할을 한다 . 승자는 구성권들과 승리를 나누어 갖는다 . 따라서 게임의 방향 , 양식 , 목적 , 규칙이 다양하고 복합적이다 . 하지만 유한게임은 규칙이 명확하고 고정되어 있으며 좀처럼 바뀌지 않는다 . 특히 게임의 목표가 달성될 때까지 규칙이 바뀌지 않는다 . 무한게임은 게임 참여자들의 합의 하에 규칙을 바꿔나간다 . 무한게임의 참여자들은 죽음을 , 게임을 계속하기 위한 한 방법으로 생각한다 . 그들은 일생 동안 게임을 하는 것이 아니라 , 게임을 하는 동안만 사는 것이다 . 스튜어트 브랜드 , 느림의 지혜 , 해냄 , 2000. 인용 제임스 카스가 말한 ' 유한게임 ' 과 ' 무한게임 ' 7.
  • 12. zero sum game 8. 배타적 속성 , 정보재 , 한계생산비용 , 거래비용 , 패자의 손실이 승자의 이익 경쟁자 모두의 득과실을 합치면 ?
  • 13. 100 개의 사용자 메시지 , 가상나무 , NEC 는 오스트리아 남단의 캥거루 섬 , 유칼립투스 나무 , 지구온난화 9.
  • 14. https://www.ecotonoha.com/ 9.
  • 15. http://www.flickr.com/groups/rusty_and_crusty/ 2008.3. 방문인용 It seems that the whole world is Rusting, Crusting, Rotting, Decomposing and just plain falling apart all around us...These pictures go a long way to prove it. No Rules here really...Just let your rotting imagination run wild... NO RUST PORN! 10. RUSTY and CRUSTY
  • 16. http://www.flickr.com/groups/rusty_and_crusty/pool/page5/ 2008.3. 방문캡쳐 10. RUSTY and CRUSTY
  • 17. 정리하기
      • UCC 는 현재 기업의 바이럴마케팅 , 프로모션을 중심으로 소개되고 있다 .
        • 2. 발전과정 속에서 내일의 UCC 는 참여와 공유 그리고 개방의 메타태그를 가져야 한다 .
        • 3. UCC 는 무한 게임이다 .
        • 4. 협동에 의한 공공의 선을 찾는다 .
        • 5. 참여의 방식에서 다양한 스펙트럼을 가져야 한다 .
        • 6. 콘텐츠의 경험 , 관계를 증대시키는 UCC 는 물리공간과 가상공간을 가로지르며 나선형으로 성장해나간다 .
  • 18. http://www.flickr.com/photos/lwr/218359260/ squared circle of squared circles Conclusion 11.
  • 19. 다음시간 이번 시간에는 <UCC Now & Future> 에 대해 살펴보았습니다 . 다음 시간에는 <UCC 문화미디어의 CT(Culture Technology)-Syndiaction, RSS, ATOM, FeedBack, Open API, AJAX, XML, Mesh-up and so on> 에 대해 학습하겠습니다 . http://www.flickr.com/photos/cobalt/10701726/sizes/o/ 2008.3. 방문 인용