정보 문화교육<br />주체: STX, NIA<br />강사 : 강장묵<br />2010년 1월 20일(16:00-18:00)<br />대상:STX신입사원<br />장소:문경STX연수원<br />http://ross.t...
Ph. D. Kang, Jang Mook<br />정보문화교육에 <br />앞선 <br />이름과 습관으로 인한<br />디지털 사회의 불편함<br />익명vs. 실명<br />투명 사회 vs. 수동적 인간<br />m...
Contents<br />A brief overview<br />Why<br />Technology<br />CASE STUDY<br /> Interdisciplinary study and research<br />Q&...
What do you consider a disaster?<br />-4-<br />http://www.slideshare.net/alledia/joomlaexpo-presentation-on-security-by-to...
What do you consider a disaster?<br />-5-<br />http://www.slideshare.net/alledia/joomlaexpo-presentation-on-security-by-to...
Why do we participate Web?<br />To profile themselves<br />To communicate<br />To search or discover<br />To get rewarded<...
What is social sharing?<br />공유를 통한 <br />관계의 심연을<br />넓힘<br />Del.icio.us<br />-즐겨찾기, <br />Digg.com<br />-개인추천<br />집합적 ...
What is openness?<br />참여는 개인의 선택<br />공유는 개인과 기업의 선택<br />개방은 기업의 선택<br />STX는<br />정보든<br />실세계의 객체든<br />서비스이든<br />무엇을...
아날로그와 디지털 연결, 증강된 실세계의쇼셜 네트워크 <br />아날로그 관계가 느슨한 디지털 관계에서 실세계를 투영하는 강한 유대로<br />STX에 대한 불매, 광고 게재 금지, 악성루머,괴소문 등을 어떻게 대응할 ...
   Fun & Strong Tie <br />자발적 연행<br />‘함께해요 닭장차 튜어<br />촛불에 운동권들도 놀라셨지요?<br />지도부 없는 대중이 이토록 질서정연하게, 또 마치 하나의 생물체처럼 자율적으로 ...
UCC & Prosumer<br />전문가 콘텐츠<br />Vs.<br />UCC<br />http://www.coverpop.com/pop/flickr_flowers(방문일:2010.01)<br />식목일에 관공서는 ...
Social Network-새로운 매체인가? 관계인가?<br />융합은 어떤 모습으로 무슨 서비스로 어떻게 세상을 변화시키는가?<br />The Twittersphere<br />젊은 엄지족들의 납득할 수 없는 시시닥거...
Fair Use vs. Tragedy of the commons <br />저작권-문화창달을 이루기 위해, 저작권자의 동기부여를 가능하게 하는 배타적 경제 이익 또는 저작인격권<br />공정사용-문화창달을 이루기 위해,...
Web as a platform<br />룰루(http://www.lulu.com/)는 사람과 사람을 만나게 하여 출판물 거래를 가능하게 한다. <br />룰루 모델은 일반적인 출판 가치사실에서 마케팅, 유통, 서점 등...
Sphere<br />계(sphere) : 즉 자그마한 허브들의 연결을 통한 신뢰형성<br />소중하지만 가치를 수집할 <br />여러 계를 통과한 정보는 신뢰를 형성하는<br />사회자본의 역할을 한다.<br />참조...
Cross Media<br />계(sphere)가 형성되기 위해서는<br />임계수준을 넘는<br />실세계, 인터넷, 증강된 현실을<br />가로지르는 크로스미디어의 등장과<br />여러 노드 간의 자유로운 소통이 가...
Raw,Relation, Social DB<br />-17-<br />
Trust & Influence<br />for photos<br />for video<br />for presentations<br />Internet/Open Source<br />Release Early, Rele...
What is Digital Culture?<br />디지털 문화<br />계속 성장하고 발전하는 것.<br />실세계를 넘나들며 교감하는 것.<br />네트워크시대의 기업 경쟁력인 것.<br />개인의 싸이질, 블로깅...
Social Engineering RISK<br />기술보다 더 위험한 해킹방법은 없는가?<br />-20-<br />http://www.slideshare.net/jorges/top-10-security-challen...
ThanQ<br />redsea@sejong.ac.kr<br />The followings were made to supplement <br />my shabby presentation. <br />When you ne...
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Stx신입사원교육 정보문화교육 20100120강장묵Nia특강 문경16 18시

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STX 2010년 신입사원 연수교육 중 정보윤리교육에 대한 강의자료입니다.
2010년01월20일 문경STX리조트 16-18시
한국정보화진흥원과 STX가 협조하여 진행된 강의입니다.
정보문화윤리 또는 정보문화교육 등을 주제로하여 신입사원의 내부자고발, 소셜엔지니어링에 의한 취약점, 정보침해, 프라이버시, 저작권, 관할권, 음란 등의 사이버로 및 인터넷 법과 윤리 등에 관한 내용을 다룸
특히 소셜 네트워크 서비스인 트위터, 플리커, 디그, 위키피디아, 제이피지매거진, 레버, 비디오저그, 슬라이드닷컴 등 다양한 사례를 통해 사이트간의 신뢰형성과 웹 구조에 대한 네트워크 분석도 더해집니다.

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Stx신입사원교육 정보문화교육 20100120강장묵Nia특강 문경16 18시

  1. 1. 정보 문화교육<br />주체: STX, NIA<br />강사 : 강장묵<br />2010년 1월 20일(16:00-18:00)<br />대상:STX신입사원<br />장소:문경STX연수원<br />http://ross.typepad.com/blog/2006/04/power_law_of_pa.html<br />
  2. 2. Ph. D. Kang, Jang Mook<br />정보문화교육에 <br />앞선 <br />이름과 습관으로 인한<br />디지털 사회의 불편함<br />익명vs. 실명<br />투명 사회 vs. 수동적 인간<br />mooknc@gmail.com<br />January. 2010.<br />Professor<br />Sejong University<br />Dep. Of Information & Communication<br />Blog : http://blog.ohmynews.com/UCnam/category/10203<br />
  3. 3. Contents<br />A brief overview<br />Why<br />Technology<br />CASE STUDY<br /> Interdisciplinary study and research<br />Q&A<br />STX신입사원에게 요구되는 <br />정보문화, 정보윤리, 정보법 등<br />정보문화의 역기능과 <br />순기능 탐색<br />생산적 정보활용과 바람직한 정보문화의 개념 이해<br />-3-<br />
  4. 4. What do you consider a disaster?<br />-4-<br />http://www.slideshare.net/alledia/joomlaexpo-presentation-on-security-by-tom-canavan 2008.6.방문 인용<br />
  5. 5. What do you consider a disaster?<br />-5-<br />http://www.slideshare.net/alledia/joomlaexpo-presentation-on-security-by-tom-canavan 2008.6.방문 인용<br />
  6. 6. Why do we participate Web?<br />To profile themselves<br />To communicate<br />To search or discover<br />To get rewarded<br />Nathangibbs(2007), Cash Money,http://flickr.com/photos/nathangibbs/1360099367(방문일:2009.12.)<br />www.jpgmag.com<br />경제도 어려운데 취업도 안 되는데 왠 참여?<br />UCC-평범한 개인이 순수한 의도로 자신의 체험을 녹여<br />손수 제작한 콘텐츠, 사용자 손수 제작 콘텐츠<br />(참조: 강장묵, UCC나비와유비쿼터스태풍, 커뮤니케이션북스,2009)<br />www.videojug.com<br />-6-<br />
  7. 7. What is social sharing?<br />공유를 통한 <br />관계의 심연을<br />넓힘<br />Del.icio.us<br />-즐겨찾기, <br />Digg.com<br />-개인추천<br />집합적 지식을 모으면<br />집단지성이 되는가?<br />정보기술의 도움과<br />참여, 공유, 개방의 정책<br />야후엔서스: http://answers.yahoo.com/question/index?qid=20060704195516AAnrdOD <br />동영상 : http://vodpod.com/watch/2678671-stephen-hawking-how-can-the-human-race-survive-the-next-hundred-years<br />han Boutelle, Designing for social sharing, http://www.slideshare.net/jboutelle/designing-for-social-sharing(30/60),(방문일:2010.01)<br />-7-<br />
  8. 8. What is openness?<br />참여는 개인의 선택<br />공유는 개인과 기업의 선택<br />개방은 기업의 선택<br />STX는<br />정보든<br />실세계의 객체든<br />서비스이든<br />무엇을<br />개방하여<br />사회에 기여하고<br />더 큰 수익으로<br />돌아오게 할 <br />것인가?<br />http://www.coverpop.com/pop/flickr_facesinplaces,(방문일:2010.01)<br />-8-<br />Purincess(2009), Openness Diagram Rev<br />http://www.segye.com/Articles/FamilyGlobal/EColumn/Article.asp?aid=20080902001772&cid=0106010200000&subctg1=02&subctg2=00 ision, http://www.flickr.com/photos/purincess/3998063911,(방문일:2010.01)<br />
  9. 9. 아날로그와 디지털 연결, 증강된 실세계의쇼셜 네트워크 <br />아날로그 관계가 느슨한 디지털 관계에서 실세계를 투영하는 강한 유대로<br />STX에 대한 불매, 광고 게재 금지, 악성루머,괴소문 등을 어떻게 대응할 것인가?<br />STX에 대한 기업광고의 피드백, 강화, 순기능 등을 어떻게 만들 것인가?<br />화장빨(촛불삼국지여성동맹카페)의 경우, 간단한 리뷰만으로도 히트상품으로<br />소울드레서가 거대 커뮤니티에서 나온 이유 역시 상업화에 대한 경고<br />낚시질, 댓글알바생, 입소문 효과에서 경험과 문화가 있어야 하는 이유<br />다가온 현재 우리 나라의 기업이 가진 핵심 경쟁력이기 때문에 <br />Gary Hayes(2009), Social-Media-Campaign, http://www.flickr.com/photos/garyhayes/2973684461(방문일:2009.12.)<br />artin.canchola(2009), What is Social Networking?, http://www.flickr.com/photos/martincanchola/3177646903 (방문일:2009.12.)<br />http://blog.ohmynews.com/oyh1964/tag/%EC%B4%9B%EB%B6%88%EC%8B%9C%EC%9C%84(방문일:2009.12.)<br />-9-<br />
  10. 10. Fun & Strong Tie <br />자발적 연행<br />‘함께해요 닭장차 튜어<br />촛불에 운동권들도 놀라셨지요?<br />지도부 없는 대중이 이토록 질서정연하게, 또 마치 하나의 생물체처럼 자율적으로 진로를 정해 빌딩 숲을 누비며 경찰들을 애먹이는 모습은 경찰들뿐만 아니라 &apos;관리&apos;와 &apos;지도&apos;에 익숙한 운동권에게도 큰 충격이었을 것입니다.<br />UCC를 응용한 광고<br />마치 UCC같이 거친 동영상으로 제작하였으나<br />제작 주체는 기업<br />흰우유광고, 소니트랜스포머 등<br />http://www.youtube.com/user/BarackObamadotcom(방문일:2008.05.)<br />http://www.seoul.co.kr/news/newsView.php?id=20080529010011(방문일:2008.05.)<br />http://www.ohmynews.com/NWS_Web/view/at_pg.aspx?CNTN_CD=A0000911599(방문일:2008.06.)<br />http://www.revver.com/video/27335/extreme-diet-coke-mentos-experiments(방문일:2010.01.)<br />-10-<br />
  11. 11. UCC & Prosumer<br />전문가 콘텐츠<br />Vs.<br />UCC<br />http://www.coverpop.com/pop/flickr_flowers(방문일:2010.01)<br />식목일에 관공서는 <br />대형 식목행사를 운영한다.<br />대한민국을 홍보하기 위해 문체부는 운영도 제대로 안 되는<br />웹사이트를 국민의 세금으로 제작하여 방치한다.<br />에코토노하 같은 가상과 현실을 연결하는 홍보<br />아마추어와 전문가가 동참하는 행사<br />크라우드소싱하는 기업으로 발돋움할 수 없는가?<br />웹 2.0의 참여, 공유, 개방의 정신을<br />STX는 어떻게 인식하고 준비해야하는가?<br />-11-<br />www.ecotonoha.com(방문일:2010.01)<br />
  12. 12. Social Network-새로운 매체인가? 관계인가?<br />융합은 어떤 모습으로 무슨 서비스로 어떻게 세상을 변화시키는가?<br />The Twittersphere<br />젊은 엄지족들의 납득할 수 없는 시시닥거리는 짓거리를<br />STX는 업무효율과 업무에 요구되는 단문서비스를 모아 <br />기업의 전사적 자원으로 활용하고<br />소통하는 귀중한 자원으로 승화시킬 수 있는가?<br />Say hello in 140 characters<br />-12-<br />
  13. 13. Fair Use vs. Tragedy of the commons <br />저작권-문화창달을 이루기 위해, 저작권자의 동기부여를 가능하게 하는 배타적 경제 이익 또는 저작인격권<br />공정사용-문화창달을 이루기 위해, 정보 이용과 활용에 있어 균등한 접근과 이해를 가능하게 하는 공정사용<br />저작권과 공정사용의 궁극적 목적은 문화창달을 이루기 위한 제도 및 규범적 접근임<br />(참조 : 강장묵 외, 사이버로, 커뮤니케이션북스, 2006)<br />STX는 공유지를 넓혀(공유지의 비극을 회피하고) 문화창달을 이룰 수 있는 방안으로 <br />웹을 활용한 디지털 문화 정책은 어떤 것을 가져가야 할 것인가?<br />Zhå-or&apos;que(2009), Panorama from Top of the Rock Central Park side, http://www.flickr.com/photos/markvanraai/3307307508(방문일:2010.01.)<br />keithhull(2009), New York Ikon #1 Central Park, http://www.flickr.com/photos/21506908@N07/3588593242(방문일:2010.01.)<br />-13-<br />
  14. 14. Web as a platform<br />룰루(http://www.lulu.com/)는 사람과 사람을 만나게 하여 출판물 거래를 가능하게 한다. <br />룰루 모델은 일반적인 출판 가치사실에서 마케팅, 유통, 서점 등이 모두 제외되어 비용을 극도로 줄인다. <br />도서판매로 남는 이윤 중 80%를 저자에게 돌려준다. <br />새로운 비즈니스의 창출, STX의 업무를 웹 서비스로 승계하여 STX 내에서 수 많은 벤쳐 기업과<br />직원들에게 명퇴 또는 미래를 준비할 수 있는 서비스를 제안할 수 있는가?<br />-14-<br />
  15. 15. Sphere<br />계(sphere) : 즉 자그마한 허브들의 연결을 통한 신뢰형성<br />소중하지만 가치를 수집할 <br />여러 계를 통과한 정보는 신뢰를 형성하는<br />사회자본의 역할을 한다.<br />참조:강장묵,뉴미디어와소통의정치학, 한울, 2009.<br />http://digg.com/<br />추천하고 점수를 주는 자동화 시스템<br />-15-<br />
  16. 16. Cross Media<br />계(sphere)가 형성되기 위해서는<br />임계수준을 넘는<br />실세계, 인터넷, 증강된 현실을<br />가로지르는 크로스미디어의 등장과<br />여러 노드 간의 자유로운 소통이 가능한 문화<br />가 요구된다.<br />크로스 미디어 공간에서 미디어법, 가상법,<br />기업의 경쟁 요소, 기업문화 모두가 변화해야 한다.<br />-16-<br />Stewtrekk(2009),Using Social Media In Cross Media Direct Influence Marketing (67/89),<br />http://www.slideshare.net/stewtrekk/using-social-media-in-cross-media-direct-influence-marketing(방문일:2010.01.) <br />
  17. 17. Raw,Relation, Social DB<br />-17-<br />
  18. 18. Trust & Influence<br />for photos<br />for video<br />for presentations<br />Internet/Open Source<br />Release Early, Release often<br />Collaborative Cultural Production<br />CollaborativeDevelopment of public policies<br />(1)자신의 웹 지도를 그려보자.<br />(2)자신의 디지털 쇼셜 웹 지도를 그려보자.(이메일도 중요한 쇼셜 서비스 중 하나)<br />(3)자신의 신뢰 형성에 대하여 토론하자.<br />(4)참여-공유-개방의 선순환 구조가 웹의 건전성을 어떻게 높이는지 토론하자.<br />AmitRanjan(2008), How organisations can harness the power of Web 2.0?(5/65) ,<br />http://www.slideshare.net/AmitRanjan/how-organisations-can-harness-the-power-of-web-20-308578 (방문일:2010.01.)<br />ButchLebo(2009), Social Network Map, http://www.flickr.com/photos/10271567@N05/3363872519(방문일:2010.01.)<br />Paolo Massa(2008), Trust in Recommender Systems a historical overview and recent developments(38/60), <br />http://www.slideshare.net/phauly/trust-in-recommender-systemsa-historical-overview-and-recent-developments (방문일:2010.01.) <br />-18-<br />
  19. 19. What is Digital Culture?<br />디지털 문화<br />계속 성장하고 발전하는 것.<br />실세계를 넘나들며 교감하는 것.<br />네트워크시대의 기업 경쟁력인 것.<br />개인의 싸이질, 블로깅부터<br />기업의 전사적 협업까지<br />변화시킬 디지털 문화 <br />http://www.youtube.com/watch?v=NLlGopyXT_g&mode=related&search=(방문일:2010.01.)<br />-19-<br />
  20. 20. Social Engineering RISK<br />기술보다 더 위험한 해킹방법은 없는가?<br />-20-<br />http://www.slideshare.net/jorges/top-10-security-challenges 2008.6.방문 인용<br />
  21. 21. ThanQ<br />redsea@sejong.ac.kr<br />The followings were made to supplement <br />my shabby presentation. <br />When you need anything, <br />please e-mail me at this address at any time.<br />
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