증강현실 기술의 동향과 구현 사례(위치정보가 융합된 스마트폰의 증강현실 시스템 및 서비스)

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증강현실 기술의 동향과 구현 사례
(위치정보가 융합된 스마트폰의 증강현실 시스템 및 서비스)
구현 사례를 중심으로

2010.5.25. 동국대 국제 e비즈니스학회 춘계학술대회 발표자료.

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증강현실 기술의 동향과 구현 사례(위치정보가 융합된 스마트폰의 증강현실 시스템 및 서비스)

  1. 1. 증강현실 기술의 동향과 구현 사례<br />(위치정보가 융합된 스마트폰의 증강현실 시스템 및 서비스)<br />구현 사례를 중심으로<br />국제 e비즈니스 학회 2010년 06월 25일 학술대회<br />주저자 및 발표 : 강장묵 교수(세종대 정보통신공학과)<br />공동저자: 김준호(국립서울산업대학교 매체공학과 박사 과정)<br />
  2. 2. 트위터, 페이스북 : mooknc<br />redsea@sejong.ac.kr<br />소속<br />Jabdam Lab. <br />Sejong Univ.<br />공학박사(2005, 정보보호 전공)<br />정치학박사(2009, 정치법학 전공)<br />Kang, Jang Mook<br />mooknc@gmail.com<br />JUNE. 2010.<br />Blog : http://blog.ohmynews.com/UCnam/category/10203<br />
  3. 3. Simplified representation of a "virtuality continuum"<br />P. Milgram and F. Kishino, "Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays", IEICE Transactions on Information and Systems, 1994, pp. 1321-1329.<br />
  4. 4. 모바일AR 기반 서비스 별 세부 특징<br />김지용 외(2009), “Mobile AR Tour를 위한 혼합현실 기반 서비스 사례 연구,” 한국디자인학회 봄국제학술발표대회 논문집 2009 , p.50.<표1> <br />
  5. 5. 모바일AR 기반 서비스 분석<br />김지용 외(2009), “Mobile AR Tour를 위한 혼합현실 기반 서비스 사례 연구,” 한국디자인학회 봄국제학술발표대회 논문집 2009 , p.51.<표2> <br />
  6. 6. 수집되는 로그 정보<br />이영설 외(2006), “스마트폰 사용자의 컨텍스트 수집과 생성,”     한국정보과학회2006 한국컴퓨터종합학술대회 논문집(B), p.116.<표1> <br />
  7. 7. AR의 6가지 요소<br />Robert Rice, OriInbar,“Augmented Reality Roadmap-The 6 Elements od the AR Universe",ISMAR 2009<br />
  8. 8. AR서비스 경로<br />Robert Rice, OriInbar,“Augmented Reality Roadmap-The 6 Elements od the AR Universe",ISMAR2009<br />
  9. 9. 2009년 일본 – 세카이 카메라<br />
  10. 10. Layer 2.0<br />
  11. 11. Scan Search의 서비스 구조<br />류중희, "AR Standard Requirements : ScanSerch Case", AR/KR Standardization Workshop, 2010.4.23<br />
  12. 12. 방송시스템<br />
  13. 13. 방송시스템에서의 AR구성도<br />방송 AR 시스템 업체 ORAD의 홈페이지 참조 : http://www.orad.tv/en/page.asp?id=113<br />
  14. 14. 스마트폰의 시장성/수요창출 및 성장 가능성<br />미디어 다음 리서치 결과, <br />2010년 3개월 간 주요 언론보도<br />2만 4천여 건이 스마트 폰<br />아이폰 현재 하루 3천여 대 판매, <br />연내 스마트 폰 100만대 이상 기대(삼성경제연구소)<br />
  15. 15. 일상에서의 App. 아이디어 발굴, Mash Up<br />이영설 외(2010), “일상생활 시각화와 검색을 위한 확률망과의미망 기반 라이프 브라우저,”   정보과학회논문지: 컴퓨팅의 실제 및 레터 제16권 제3호 , p.290.<그림1> <br />
  16. 16. 라이프스타일에서 발견하는 검색 구조<br />이영설 외(2010), “일상생활 시각화와 검색을 위한 확률망과의미망 기반 라이프 브라우저,”   정보과학회논문지: 컴퓨팅의 실제 및 레터 제16권 제3호 , p.290.<그림2> <br />
  17. 17. 정보흐름도 사례-일상에서 흐름을 그려본다.<br />이영설 외(2010), “일상생활 시각화와 검색을 위한 확률망과의미망 기반 라이프 브라우저,”   정보과학회논문지: 컴퓨팅의 실제 및 레터 제16권 제3호 , p.292.<그림3> <br />
  18. 18. 소리의 시각화, 일상에서 얻는 콘텐츠는 어떻게 디지털되어야 하는가?<br />MP3 청취 시간대를 시각화한 화면<br />이영설 외(2010), “일상생활 시각화와 검색을 위한 확률망과의미망 기반 라이프 브라우저,”   정보과학회논문지: 컴퓨팅의 실제 및 레터 제16권 제3호 , p.295.<그림5> <br />
  19. 19. Japdam Lap.의 특허와<br />개발 사례<br />
  20. 20. 2주 동안<br />탑 10 순위<br />15일 만에<br />20만 다운로드<br />연구개발 1주일<br />앱 등록 15일+-<br />이틀째 탑10진입<br />입소문 효과<br />-트위터<br />-블로그<br />등<br />다음번<br />잡담의<br />손금은 ?<br />차기버젼은?<br />영문판<br />효과<br />
  21. 21. 특허(개량특허 포함) 로드 맵<br />출원인 및 발명가: 강장묵, 인스비젼아이넷<br />
  22. 22. 콘텐츠 보상 시스템 및 방법<br />출원번호 10-2008-0037278, 출원인:강장묵 외<br />Platform for interacting with content<br />Stories<br />Events<br />Structured/controlled metadata<br />Categories & Relationships<br />Content Fields in the Structure<br />Unstructured/ free form metadata<br />Tags<br />Ratings<br />Usage Data<br />News<br />Projects<br />광고효과의 동태적 추적<br />가능한 기술 및 방법 <br />특허를 활용하여<br />스마트 폰 어플에 있어<br />광고 수주 및 경쟁력<br />Stats<br />Bios<br />Videos<br />Images<br />UCC<br />
  23. 23. 거대 스토리 구성의 기술 경쟁력<br />감성정보 서비스 시스템 및 방법<br />출원번호:10-2009-0014087, 출원인 강장묵 외, 출원일:2009.02.19.<br />감성정보를 활용한 시스템, 서비스, 콘텐츠 제작 및 유통 기술, 지능기반 감성 네트워크 등을 위한 Root 특허로서 향후 가지 특허 출원 및 관련 분야 연구에 기여. <br />보유 및 향후 기술 : 감성정보를 정의하고 감성정보를 테이블 형태의 바이너리 코드로 전화하여 on/off 환경에서 검색하여 가져올 수 있는 다양한 문서 포맷 및 태그(tag)식별 기술임. 특히 감성정보를 서비스하는 전체 시스템의 구축과 상호작용에 대한 이해를 바탕으로 개인화된 감성정보 또는 집단화된 감성정보를 어떤 기술적 절차와 방법론으로 구현할지에 대한 개괄도<br />
  24. 24. 증강현실 기술을 활용한 사운드 서비스 시스템<br />출원번호:10-2010-0013803, 출원인 강장묵 외, 출원일:2010.04.05.<br />사운드 플랫폼 구성도<br />실세계와 가상의 객체를 혼합하는 <br />증강 기술 구현 예시도<br />
  25. 25. 전체 시스템 구성도<br />
  26. 26. 위치정보와 카메라 기능의 융합<br />
  27. 27. 증강현실을 결합한 플랫폼<br />
  28. 28. 응용 및 서비스 사례<br />
  29. 29. 참조<br />[1] Musket(2009), “Microsoft Surface demo” <br />http://www.flickr.com/photos/valentijnooms/3929426375/sizes/l/(방문일:2010.06)<br />[2] http://www.slideshare.net/pletalk/sns-2985405(사이트방문일:2010.06.)<br />일본 총무성, ‘블로그, SNS의 경제효과에 관한 조사연구 보고서’의 재인용.<br />[3] Rosaura Ochoa(2009), “Infografía: Twitter SobrePapel,” http://www.flickr.com/photos/rosauraochoa/4521742408/sizes/l/(방문일:2010.06.)<br />[4] Thomas Petersen(2009),”Twitter”, http://www.slideshare.net/search/slideshow?q=+twitter&submit=post&searchfrom=header(방문일:2010.06)<br />[5] ideum(2010), “Screen shot of the multitouch Google/Flickrmashup showing the wind pattern KML overlay,” http://www.flickr.com/photos/ideum/4330629137/ (사이트방문:2010.06)<br />
  30. 30. Q & A<br />

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